Приветствую тебя путник, ты на канале "Капитан Ти". Здесь тебя ждут боль и страдание автора при прохождении игр на максимальной сложности. Надеюсь тебе понравится :)
смерть пилота это не баг. скорее всего у него было кровотечение от ранения, а ты его не перевязал. перевязка в пассивных навыках - там иконка с джойстиком... еще при перегреве может рвануть боекомплект.
А с танками там действительно самые большие сложности, если конечно не рассматривать миссии на уничтожение дропшипов с несколькими лэнсами. У этих кораблей 17 тыс. брони и (такое впечатление) что бесконечный боекомплект, по крайней мере к 20 ходу все стволы работали. ;)
Это не блоха, а (для первой миссии) борис хер попадешь, хорошо хоть без стелса. ;)) С подходящим пилотами ( у которых есть игнор уклонения) клановский Grave Digger (с квирком игнорирования уклонения) хорош! А заимев для него хорошее оборудование - он становится ударной кавалерией- дизэйблером. ;)
1.42вы смотрите артилерийскую систему ( ракетную) там говорится что технология была востановлена капеланской конфедерацией с ядра памяти Хельмской библиотеки эти события описаны в книжной серии батлех про командира наемников Грейсона Карлайла .Интересная серия книг по вселенной мехов
А есть смысл начинать игру в первый раз сразу с данным модом. На сколько я увидел, он компанию напрочь отрубает, хотя в реддите пишут что компания и ДЛЦ доступны, типа в виде "воспоминаний". Но я так понимаю ачивки в стиме о компании не получить? или все будет?
По поводу масакари все до гениальности просто=) Берется мех с прыжковыми двигателями не важно какой - можно хоть командо(правда это долго тогда будет) - лучше взять всех мехов и насовать в них LRM(я с первого раза прошел миссию убив их(и даже обоих захватил) мэд кэтом на котором было всего три LRM - правда пришлось один раз возвращаться на ремонтную базу - боезапас LRM кончился- не догадался взять сразу побольше LRM) допрыгиваем по островкам до растояния выстрела из LRM(так как только LRM может стрелять не прямой наводкой в этой игре- а прыгать эти масакари не умеют- поэтому растреливаем их просто безнаказанно) и стреляем пока они не отбросят копытца=) - у них тоже есть по 2 LRM - но они тратят весь боезапас(или почти весь) на сенсорную башню - когда захватываешь управление сенсорами- вот как то так (и всего то делов). И P.S выкинь дальние лазеры и поставь клановские PPC- и тогда поймешь - что реально рвет тут все что шевелится=) В этом моде их можно везде пхать так как уже в первой мисии их можно захватить толи 8 толи 12 - в оригинале я всего 2 за всю игру находил(в ящиках) если брать оригинальную кампанию. Клановские PPC это лучшее оружие что тут есть 11.5 повреждений - бесконечный боезапас - большая дальность - круче по повреждению - только тяжелая ультра пушка - но там боезапас 10 и атака ближняя и вес большой- а к тому же мэд кэту или масакари - еще попробуй подойти=) -есть еще конечно всякие тундерболты рельспушки длинный том и все такое но весят уж они очень много и боезапас ограничен.
Чувак - сразу по второй миссии тебе несколько подсказок 1 Холандер там один стоит он правее и чуть ниже от твоей точки высадки и через некоторое время - начинает двигаться в твою сторону(или если ты сразу пойдешь в его сторону и откроешь место где он стоит то пойдет на тебя он тогда сразу) он доходит до моста- который ты взрываешь большой арт поддержкой(зря кстати ее тратишь мост можно грохнуть просто роботами или даже АРС просто тыкнуть атака средней дальней или ближней дист. и щелкнуть на мост) разворачивается-и идет за тобой но уже в обход (если мост не взорвать он пойдет за тобой через него) .Кстати есть несколько вариантов его грохнуть - на мой взгляд самый простой - сразу пойти направо - разобраться со всей техникой потом подняться на гору и аккуратно по милиметру открыть карту ровно настолько чтоб еще шаг и увидишь холандера и кинуть в это место арт удар(несмотря на то что его не видно арт удар его вынесет) - можно даже два- чтоб наверняка и там рядом кстати есть бункер ресурсов(то бишь оружии которое можно захватить).ДА и кстати холандера можно легко вынести даже двумя командо без файрстартера- главно разобраться со всей техникой чтоб никто больше не мешал и держаться к нему вплотную (так как у командеров ближнее воружение ) и он не сможет стрелять со своей гаус пушки так как это дальнобойное орудие.И еще чтоб бегать - нужно просто зажимать пробел в тот момент когда указываешь место- и АРС как и другая техника тоже может "бегать"- то бишь быстрее передвигаться. Еще не досмотрел ролик(только по второй мисии уже стока буков напечатал- жуть ) Интересно а что ты скажешь когда в следующей миссии встретишься с МЭД КЭТом😁 =))) если уж обычный голандец столько боли и унижения тебе доставил=)))
Теперь по третьей миссии - ну блин как же так можно с МЭД Котиком то- взрывать его газовыми резервуарми - это просто кощунство=) он кстати от них - почти всегда взрывеается(очень трудно его захватить взорвав газовые резервуары)он нежно усыпляется (то бишь захватывается) арт ударами.Для этого берется какой нибудь быстрый мех типа командо или уллера(я кстати это делаю в самом начале - чтоб не терять много времени если не удастся захватить мэд кэта и придется переигрывать ) и сразу одним таким быстрым мехом бежим вниз- пока мост еще не взорвали (ту машинку что ты так боишься я даже не замечаю обычно так быстро она умирает - опять же к ней надо ближе держаться если побежал командосом) добегаем примерно до моста откуда мэд кэт появляется - и быстро бежим в сторону базы - куда ты файрстартеров заманивал(кстати на эту же базу можно и мэд кэта заманить и обьедененными усилиями его ковырять- но обычно в таком варианте потерь не избежать-да и мэд кэт получается раздолбанный в хлам- лучше артой) - ну и соответственно захватываем управление турелями - ждем когда появится мэд кэт - он выходит на открытое место и останавливается(если не вышел повторяем забег в сторону моста и обратно) и тут нужно просто точнейше кинуть арт удар точнее 2 сразу если точно выцелить минимум достаточно (для мэд кэта А) 1 большой и один малый удар (кидаем сначала большой и через 6 или 7 секунд в тоже место малый так чтоб они ударили одновременно) можно кинуть одновременно 2 больших удара - в первом случае возможно что не добьет чуть чуть - во втором - что он взорвется(но если приспособиться можно захватить полностью целого мэд кэта с выбитой кабиной и сенсором- но самое главное чтоб ППС клановские остались целые - потому как это кирдык просто какая дикая редкость! )(Для мэд кэта W - который появится в более поздих миссиях -кстати достаточно одного большого удара) И в этой миссии уже можно купить нормального среднего меха - Центуриона А(в этой игре он 55 тонн)
На самом деле более менее становится понятно хоть как начать в этом моде и некоторые базовые механики, просто автор не объясняет всё с нуля, чтоб понять о чём речь надо знать механики ванильки и тогда поймёшь отличия этого мода, так что лучше сначала в ванильке разберись, видосов по ней хватает.
Выложи еще видио про эту игру , переиграй миссию , очень интересно , как по другому можно эту миссию пройти.Еще хочеться продолжения увидеть прохождение этой игры ...
Привет, я подсмотрел у другого блогера когда убиваешь вражеских роботов то их надо в конце их жизней аккуратно добивать чтоб они невзорвались , тогда их труп можно захватить и в ангаре использовать уже как свой . В конце мисии онвысветиться в ангаре подбитый весь .С него можно снять снаряжение либо просто продать или починить снарядить и пустить в бой .также и смашинками главное чтоб не взорвались.
Приветствую! Знаю, что как-то поздновато я это пишу, но этот плэй-лист нашел только вчера) Прикол с рандомом не в глюке, а в устройстве генератора случайных чисел. Этот генератор работает с опорой на текущее время в ОС. И в какой-то момент может случиться так, что все "кубы" против тебя, а в другой - за тебя) В первом случае лучше подождать 5 - 15 мин. и это пройдет. За BTA 3062 отдельное и огроменное спасибо! Сам хочу вкатиться в этот мод, но без толковых пояснений не получалось раньше.
В этой игре очень хотелось бы побольше микроконтроля со стороны персонажа. К примеру, блоки против ударов противника, стрейфы и мувы на атаки врагов... Т.е. мастерство управления игрока так же играло бы большую роль в сражениях, как играет сейчас правильно подобранный билд из прокачанных в фулл карточек... Наверное из за этого, я спецом не натыкиваю себе карт в оружие и в варфа , что бы сражаться с НПСи было хардкорнее и приятнее, чем сносить десятки врагов одним кликом способности. А так, мне очень нравится твое прохождение!
имхо до двух черепов дроп ниочем. вот полтора и выше - с выбором награды согласен, до этого по баблу чуть (10-12%) больший профит. опять же сугубо имхо и все на базовой игрухе без аддонов, может с аддонами уже другие плюшки
привет, вот наткнулся на баг по следующим шасси: Archer, Crab, Raven, Assassin- ни собрать не выходит , ни целым получить- тупо в ангаре не появляется,встречался ли ты с этим , может кто то писал bloodydoves про это , там патреоны только могут обратиться, кучу новой шняги добавляет а классических мехов не чинит
Не знаю как вы но я спокойно прошёл все квесты, добился 10 ранга и скрафтил 30 фреймов не вложив в игру ни копейки(не считая оплаты электричества и психиатора)
Бро, а сильно ли этот мод отличается от Roguetech? Я только знаю, что BTA (Battletech Advanced 3062) несколько упрощен, но в каком плане упрощение не знаю.
Уничтожение и взрыв реактора это разные вещи по правилам настолки тоже. Тут тоже если взрыв именно то частей нет, но уничтожение всё нормально, выбило и всё и включилась система аварийного отключения. А вот когда взрыв там вообще всё абсолютно повреждается.
На момент записи видео небыло такого. Хотя расширенные настройки сложности есть. В первой серии был момент с этим. Сейчас мод сильно доработали и я планирую со следующего месяца начать новый сезон.