Бля... Я не понимаю, предавы насчёт атчивок и перенасыщености, начнем с атчивок,пусть будет в чем проблема? Необязательно их всех выполнять,это можно сказать "челенж" для игрока который хочет пройти их все, теперь насчёт перенасыщености,я не думаю что у рофл игры должны быть какие-то рамки,наоборот их не должно вообще быть,так как это рофл игра,да и потом это расширяет возможности игры ну или проще говоря появляется у игры разнообразние.(Если что это не хейт,тех кто говорил о минусах игры)
Короче, посмотрел, ну такое себе если быть откровенным, честно. Мне не особо понравилось. Особенно когда Руби заговорил(это не связано с тем, что я его ненавижу) "Слишком много ачивок", мне кажется что это вообще бред какой-то, ну да там много ачивок и что? Вас что заставляет выполнять эти ачивки? Нет. "Юмор", он тут не всегда смешной(это слова Руби), да ну? Серьёзно? Пуки смешные ты просто не понимаешь этого. Вообще мне не понравились высказывания Руби на счёт игры, как будто он хейтит его по приколу. Войдмен лучше рассказал о проблеме игры чем Руби, хотя некоторые слова Войда мне не понравились "игра перенасыщенная", так тебе никто не заставляет проходить это всё, хочешь пройти альт. концовку? Окей, хочешь выполнить все ачивки? Пожалуйста и т.д. (Давай Руби, жду твоего поста о том что я ничего не разобрался и т.д.)
Честно говоря ожидал что будет куда хуже, но я ошибался. Неплохой обзор, хотя слова про "перенасыщенность" странные. Ну типо да, рофло игра, но это не значит что она должна быть маленькой. Типо, чо хотим то и делаем. Несерьëзность очень сильно развязывает руки.
Я не знаю, может мы действительно со словами про перенасыщенность перегнули UPD: Лично моё мнение про контент в игре такое: это нормально что он есть, а проходить его или нет это уже субъективщина
насыщенность как раз таки и идёт от того, насколько много контента предлагает игра в короткие сроки. А омлет - растянутое говно, поэтому он-то как раз и НЕ насыщен
Как жаль что я из за усталости не смог нормально всё рассказать. Извините меня за столько поверхностное мнение, просто мне не хочеться оскорбить участников и не хочу получить хейт в свою сторону.
МНОГО АЧИВОК - ИГРА ПЕРЕНАСЫЩЕНА. Ачивки можно пропустить, ими занимаются лишь те люди, которые ставят себе челлендж сами. Игра переполнена контентом - Тем временем 90% игр незакончены либо недополнены норм контентом. Юмор дело каждого, любительское.
такс... есть парочку вопросиков :/ 1. Зачем делать видео от команды? У вас свои проекты. Лично мое мнение, что это не серьезно. 2. На счет мнение некоторых участников команды, а что плохого что в игре много контента? Если игра взлетела, логично что ее будут допиливать и выпускать обновления где будут добавлять контент чтобы выжать последние соки. Если в игре много контента - не значит что она перенасыщена. Я вообще не понимаю ваше мнение на счет того, что если игра рофл = у нее должны быть какие-то рамки и ограничения в плане контента :/ Наоборот, если игра рофл, у нее безграничные возможности. Там сюжет по факту и не серьезен. Тупо шутки и абсурд. Наоборот, не должно быть никаких границ. Я согласен с тем, что некоторые участники ехокамней чсвшные. Но... как это влияет на игру? Вы же делаете обзор игры, а не команды :) А так в видео я покекал с некоторых моментов. Но опять, вернусь к первому вопросу. Удачи вам)
1. Мы это сделали не потому, что мы какие-то типа крутые ребята, что решили обзор от всех команды сделать, мы просто хотим привести в жизнь наш RU-vid-канал который долго простаивает. Но справедливости ради, Misha Flash мог и на своём канале что-то подобное выложить, но видимо не захотел. 2. Как знаешь. Может мы действительно сильно придрались к количеству контента, но думаем это можно объяснить тем, что мы играли в Проклятый омлет со старых версий и мы все просто обалдели от того, что в игру со временем много контента завезли. Насчёт рофловости и безграничности игры, действительно можно сказать что в рофл-игре безграничный обзор для реализации, но минимальные рамки всё же должны быть, золотая середина так сказать. Спасибо за комментарий и критику обзора
Во первых, в какой из? У нас их 4, а последняя из них на стадии демо. Во вторых, почему же мало? Да, у нас есть две короткие игры на пять минут для гейм джемов, но остальные две - это Лунтик Х: Лунная Угроза на 30+ минут прохождения и демо Найт Руф Рана, которое при бдительной игре без цели спидрана проходится примерно за столько же.
@@dinacostudio, демо Найт Руф Рана делал я один, остальные 100500 человек в команде только рисовали спрайты и подали пару идей. Ты серьёзно хочешь сравнить ДЕМО от одного человека с полноценной игрой от команды наиболее опытных разработчиков нашего сообщества? И почему ты старательно игнорируешь то, что это демо, а не полная версия, как Проклятый Омлет? Лунная Угроза по количеству концовок тоже катит на час-два, под тридцатью минутами я имел ввиду прохождение на какую-то одну развязку
Да, ник у меня забавный. Некая смесь тюленя и Ленина. А на счет Годота решение немного странное, ведь Юнити функциональнее. В прочем, кому где удобно, пусть тот там и работает
вы делаете игру для американцев, описывая всё на русском да даже посты те же или описание под этим трейлером. почему бы делать игру для западной аудитории?
@@Blaze-Games не очень вижу увлечения проектом от американцев. если хотите чтобы ваши игру хоть кто-то (кроме пользователей из россии) знал, то используйте больше зарубежных коммьюнити, а для идеала коммьюнити "gamedev", вдруг кому-то интересно будет