Werde jetzt B-Seiten Gamer und trete einer großartigen Community bei! Gaming, Entertainment & Gossip - "Let's make Gaming GREAT again!"
*Alle Streams laufen auf ►Twitch: www.twitch.tv/b_seiten_gaming*
B-Seiten Gaming versteht sich als non casual Community-Plattform und ist immer auf der Suche nach dem etwas anderen Game. Neben Tutorials zu komplexen Spielen wie Graviteam Tactics oder Europa Universalis, bekommst du auf B-Seiten Gaming Einblicke in Form von Previews oder Reviews zu aktuellen und interessanten Titeln. Natürlich wirst du auf diesem Kanal auch mit regulären Let's Plays gut unterhalten. Neben sehr komplexen Spielen, wie z.B. Gary Grigsbys War in the East, gibt es auch seichtere Unterhaltung in Form von Hack n'Slay Titeln wie Inquisitor-Martyr. Aber auch komplexe Simulationen wie DCS oder Rollenspiele wie Pathfinder: Kingmaker gehören zu DNA von B-Seiten Gaming.
B-Seiten Gaming is Home of the #slitherine #slitherinegames #MICROPROSE #hoodedhorse
Hallo, ich hätte da eine Kleine Frage: Warum befinde ich mich Ständig im Krieg!? Und, ich habe nur 60.000 Soldaten, aber Österreich hat, schon 200K und ich Spiele Dreizentejahrundert! Aber, meine Feinde haben schon, Panzer! Ach ja, meine Moral und mein Disziplin steigt auch nicht! Moral 2.0 Disziplin 1.5 Und Österreich hat schon Moral 3.5 Disziplin 3.4 was mache ich Falsch!? Liebe Grüße.
Ich hab da ein super Buch passend zum Spiel steht alles drin an Schiffen von allen wichtigen Staaten... Lautet Schlachtschiffe und Schlachtkreuzer 1905 -1970 von siegfried Breyer
Tolle Vorstellung. Besondern auf Rogue Trader habe ich Lust. Leider ist das Regelwerk so kompliziert, das man sicher unzählige Stunden in ein Studium dessen stecken müsste. Builds findet man nur auf englisch und auch dann oft veraltet. Schade, weil es eigtl. echt nicht übel ist.
Du kannst alle Instrumente gleichzeitig auf haben. Also Motorstellung, Tauchtiefe, Ruderstellung, Kompassrose und Stoppuhr. Du kannst sie sogar "am Rand" packen und per Drag&Drop an eine gewünschte Stelle ziehen. Bei Bedarf auch wieder einzeln zuschalten und abschalten, die Positionen bleiben gespeichert. Uboat hat nie behauptet ein Ersatz für SH3 sein zu wollen, die ursprüngliche Idee war eine ganz andere, der Stil blieb aber erhalten. Ich habe keine Probleme mit dem Schichtsystem, solange man begreift, daß die Zahlen keine Reihenfolge sind, sondern Prioritäts-Stufen. Dann machen die Matrosen auch was sie sollen und wann sie es sollen, bei mir zumindest. Natürlich muss man sich da erst rein fuchsen, denn die Voreinstellung ist zugegeben eher rudimentär ... bzw. soll nur den "Grundbetrieb" sicherstellen. Es ist dabei aber offen für individuelle Anpassungen. Es gibt bei Uboat Zweifelsfrei noch einige Baustellen und Bugs. Aber es ist jetzt weit entfernt von unspielbar und hat das "I am not in the condition to Fak"-Meme absolut nicht verdient! Und wenn der *Film* "Das Boot" historisch korrekt ist, dann war 39-45 der Funker der Sani, nicht der Koch äh Smut. Wenn die *Serie* "Das Boot" historisch korrekt ist, dann war 39-45 tatsächlich der Smut der Sani. UBoat orientierte sich dabei wohl am Film, nicht an der Serie von Sky. Ungeachtet dessen wie es heute ist oder zu deiner Dienstzeit war. Wenn Uboat ein dermaßenes NoGo für dich ist, dann Schade, aber viel Spaß in Silent Hunter 3. Ich kann natürlich verstehen daß Uboat für ein 100% historisch akkurates Rollenspiel dann nicht für dein Projekt geeignet ist. Aber echt kein Grund es komplett durch den Kakao zu ziehen :( Großes *PS:* Zwischen der frühen Release-Alpha und der heutigen Volversion liegen Welten. Dank der Community, welche zahlreiche Mods und Vorschläge einbrachten, welche das Game zum besseren hin verändert haben. Die Entwickler ließen uns an der Entwicklungsrichtung teilhaben und mitbestimmen. Hättest ja auch mal ein paar Vorschläge machen können, und kannst du immrenoch ;) Die Entwickler sind da offen. Sogar ich habe vor weniger als 1 Woche etwas angemerkt, was dann schon 1 Tag später behoben wurde :D Dabei handelte es sich zwar nur um Text, aber es zeigte, wie willig & schnell die Entwickler sind, Änderungsvorschläge anzunehmen & umzusetzen. Ich weis noch daß ich es damals zu Alpha-Release gekauft habe und es aus technischer Sicht unspielbar war. Wegen Mermory-Leaks gab es extrem viele Abstürze. Und obwohl es Wochenende war ... Die Entwickler haben sich das ganze WE um die Ohren gehauen und hatten schon am Montag darauf einen Hotfix parat, welcher das Spiel spielbar machte. Dieses Meme haben die Entwickler echt nicht verdient, welche in das Spiel und die Community gleich viel Liebe stecken.
Naja, man sollte auch ein wenig die Kirche im Dorf lassen. Deepwater Studio is nunmal nur ein kleines Indiestudio, und kein Multimilliarden-Dollar-Konzern wie Ubisoft. Die haben für Uboat gar nicht die Ressourcen, die Ubisoft damals bei SH3 hatte. Also sollte man seine Erwartungen an das spiel schon ein wenig herunterschrauben, und hier nicht den selben Maßstab anstetzen wie bei Sient Hunter.
Uboat wollte nie Hardcore Sim werden. SH3 aber schon. das schöne an Uboot ist, das ich mir so vieles einstellen kann und das Leben damit schwere oder leichter machen kann. Ich habe auch überleg mit dem Modden anzufangen und kann dann sicher dem Lagerristen austauschen. Mich hat der Kerl aber nicht so gestört. Dem Dienstplan, hmm ich glaube ich habe das am Ende verstanden, aber man braucht schon so um die 7 Officer um kein Kaffee oder Alarme auszurufen. Mal was anderes, ich habe ein VA Profile ermodde und wollte gerne die Befehle auch in der Marinesprache einsetzen. Weil ich ke4ine kenne der zu See ging und auf eine Schiff oder Uboot gedient hat, würde ich mich über deine Unterstützung freuen. Evtl.. magst du auch einer der drei oder 4 Stimmen sein die ein "Mannschaftschor" bilden und die Befehle in dem Typischen singsang wiederholen. Kann ich mich bei dir über DC oder PN melden?
Ich hab immer das Gefühl das Mechanismen die nirgendwo erklärt werden einen extrem weghauen. Letzes Beispiel: ich hab als Pate(1 Startprovince) im Ironmode nach 2 Jahren 20 Provincen erobert. Ich verliere während und nach dem Krieg Stabilität - ohne Ereignis, einfach so....WARUM???.... und die Stabilität bringt wieder Stabilitätsevents mit sich (musste ich erst sehr umständlich nachlesen) welche mich in die Knie zwingen. Also - warum gib es den Stabilitätsverlust nach großen Expansion - liegt es an der Anzahl der Provincen, an der geringen Quote der Kernprovincen, an der Verschuldung. Ich will gerne den Grund wissen! Es ist so wie Schach spielen und wenn du am Gewinnen bist nimmt dir einer die Dame weg und du bekommst keine Erklärung.
Genau der Crew Quatsch ist, was ich von einem U-Boot Spiel nicht erwarte... SH 3 gemoddet funktionierte wunderbar, ist aber eben technisch so veraltet, das es bei mir rausgefallen ist. COLD WATERS war kurz ein Lichtblick, aber da passiert ja auch nichts mehr, aber das schnappe ich mir, wenn's mal wieder sein muss. Schon Silent Hunter war ein typisches UBISOFT Opfer. Der vielleicht kleinen aber treuen Community so richtig vor den Kopf gestoßen. Hat schon Gründe, das keiner über SH 4 und 5 redet...
Bin gerade auf dieses Video von dir gestoßen. Der Mod hat ja letztes Jahr noch ein Update bekommen und ich wollt dich mal daran erinnern dass es immer noch richtig geil währe wenn du ein lets play mit dem jetzigen Stand machen würdest. Was ist damals aus der Videoreihe geworden, zu wenig Zustimmung?
Hallo Leute, ja dieses Spiel ist dass was ich mir immer gewünscht habe. Ich habe nun über 13300 Stunden gezockt und das Spiel macht noch soviel Laune wie am ersten Tag bzw. immer mehr je mehr Erfahrung man gewinnt. Und nach all dieser Zeit merkt man stetig kleine aber feine Verbesserungen die einem zuerst gar nicht auffallen. Bemerkenswert finde ich auch dass man sich dafür keinen neuen PC kaufen muss, ob Windows 7 oder 10, ob 32 Bit oder 64 Bit System kann man alles Einstellen. Danke an B-Seiten Gaming der dass Spiel hier im Schnelldurchlauf vorstellt, dass Entwicklerteam hat es wirklich verdient. Abo und like dafür
Es ist echt ein klasse Spiel und es freut mich, dass so ein erfahrener Spieler mit meinem Leien-LP zufrieden ist. Ich muss gestehen, mein Video wird diesem gigantischen Spiel nicht gerecht, da 10 Stunden nur an der Oberfläche kratzen.
Total War ist halt mehr Arcade und soll es auch so sein, weil sie die Masse erreichen wollen um möglichst hohe Verkaufszahlen zu bekommen. Grand Tactician bietet in vielen Bereichen mehr und ist realistischer, spricht so aber auch eine kleinere potentielle Käufergruppe an. Persönlich bin ich gespannt auf das neue Ultimate General 😀
sry silent hutner 3 ist legende und bleibt es mit dem lifing silent hunte rmod ist silent hunter 3 episch wer dan noch die stimm und sound mods von das boot isntalliert hat da sepischte u boot feeling ever...gut das neue spiel uboat ist grafishc cool und ha tlustige abwechslung drinnen zu silent hunter 3..aber eben glauba uczh ned das man sie konurieren solte...sondenr beide spiele genissen solte ohne sie gegeneinander zu bewerten wir haben sosnt shcon sehr wenige spiele für u boote die gut sind.
Sehr schönes Video :D! Die Eisenbahn sah eher wie der Hadrians Wall aus, weil es als »unfinished Railroad« zählt, also hat man nur das Gleisbett aber keine sichtbaren Gleise vor Ort gehabt.
Ahoi. In vielen Punkten stimme ich mit Dir überein, zumal ich ein absoluter Fan von SH3 war. Ich wünschte mir für UB, dass das Interieur genauso gut dargestellt wäre, wie in SH3 - siehe Tiefenmesser und anderes. Auch eine düstere Atmosphäre oder Meldungen der Besatzung, wie in SH3 wären gewinnbringend. Da hat SH3 die Nase für mich klar vorne. Was mich noch an UB stört, ist die Unterwassersichtbarkeit des Bootes. Klar ist es realistischer, wenn man nach 70 m nichts mehr sieht, würde man aber gerne um die WaBos in unmittelbarer Nähe zu sehen, wenn diese näher kommen. Die Romantik der Meereswellen ist in UB klasse. Hier hat die Graphik Vorteile. Fazit für mich: SH3 hat immer noch seinen Charm, die Atmosphäre im Boot (nicht auf der Brücke) holt mich immer noch ab. Steh ich allerdings auf dem Turm ist UB atemberaubend. Mit verbesserten Dienstplänen, genaueren Armaturen, realistischen Befehlen und düstererer Optik würden meine Wünsche einer UBootsimulation erfüllt werden.
ich musste bis auf die vollversion von u boat warten das ich aus den hafen gekommen bin immer in die kai mauern gefahren da fand silent hunter 3 und 4 von der ausfahrt einfacher mal gucken ob torpedos dann klar komme
Silent Hunter macht vieles und/oder Einiges besser...in vielen Dingen wäre eine Fusion beider Spiele interessant...SHIII ist immer noch eine Referenz...
45:25 Um das Schiff zu unterhalten hat es einen Displacement Wert. Bei mehreren Schiffen wird er addiert und der / die Häfen in einem Seegebiet müssen größer oder gleich diesem Wert sein. In diesem Fall 5. Den Wert eines Schiffes sieht man im "Move" Fenster, also wenn es verlegt werden soll. Es ist der Wert in Klammern der hinter Displacement steht. Bei kleinen Schiffen ist er grob die Verdrängung in 1.000 Tonnen. Also ein 3.500t Kreuzer = 3. Bei großen Schiffen ist es weniger. So hat bei mir ein 12.000t Schiff z.B. = 6. Davon steht leider nichts im Handbuch und ich habe es aus dem RtW3 Forum.
Super informatives Video. Dazu muss man auch sagen, dass Total War Napoleon schon über 14 Jahre alt ist und meinem Empfinden nach nicht nur die Hardcore-Strategen abholen will, sondern ein gewisses "Mainstream-sein" beibehalten will. Dennoch stimme ich dir bei den Punkten zu, da ich nun mal auch beide Titel spiele/gespielt habe.
Das Video ist auch mit einem zwinkerndem Auge zu verstehen. Ein wirklich ernst gemeinter Test ist das ja nicht, sondern soll dem gemeinen TW Spieler mal ein bisschen den Blick abseits des Tellerrandes schärfen :)
Mein Problem mit solchen besonders umfangreichen "nicht" AAA Studio Strategiespielen ist der Mangel an Spielspaß. Solche Spiele müssen natürlich nicht kwietschbunt wie ein Fortnite sein, aber eine schöne Vertonung wie bspw. bei AoE, Medeival Total War 2 oder Anno 1800 und eine Gewisse Ästhetik wie bei Crusader Kings 2 oder Victoria 3 hilft schon sehr, dass man sich in dem Spiel wohl fühlt und es langfristig spaß macht. Ansonsten sind es immer sehr kalte Spiele die nur in der Theorie gut sind aber am Ende nach wenigen Spielstunden weg gelegt werden, während oben genannte Spiele trotz weniger Umfang hunderte Stunden gespielt werden.
Das kann ich gut verstehen und viele Wargames sind auch so, wie Du es beschreibst. Ich finde Grand Tactician aber sehr gelungen in seiner Ästhetik, Musik und auch den Sounds in der Schlacht. Zugegeben, die Echtzeitschlachten erreichen nicht ganz das Niveau eines TW, aber ich finde es ausreichend schön und man wird mit unglaublich vielen Details erfreut. Besonders die Kampagnenkarte finde ich klasse und wirklich ansprechend.
Was ist denn deine Strategie? Wer soll dein Gegner sein? Wohin willst du expandieren? Oder reicht dir einfach Heimatverteidigung? Ich höre dazu nichts. 🙄Danach muss sich doch auch die Entwicklung der Flotte richten. Nur wenn ich mir vorher darüber klar bin, kann ich die richtigen Schiffe bauen. P.S. ich habe gerade gelernt das in "Rule the Waves 3" Schiffe die eine "short" Reichweite haben, im Krieg die Seezone nicht mehr wechseln können! 🚧Die wären dann im Beispiel Deutschland im Nordatlantik gefangen.
32:50 Ich habe gerade gelernt, was im Forschungsmenü noch zu bedenken ist: Im Spiel hat jedes Land sein eigenen Vorteile bei der Forschung. Deshalb macht es wahrscheinlich Sinn, die Präferenzen zu nutzen, um schnell bei der Forschung voran zu kommen. Bei Deutschland ist das z.B. die Entwicklung von besseren Granaten und Panzerung. Man kann das im Spiel im Almanach nachlesen. P.S. Mir ist noch was aufgefallen: Während dieser Folge ist dein Unrest level (unten links zu sehen) von 1 auf 6 gestiegen. Das ist sehr schlecht. Ich glaube bei 10 ist Bürgerkrieg.
Ich liebe "Command: Modern Operations". Habe bereits den Vorgänger gezockt, weil ich Ersatz für "Harpoon 1 und 2" suchte. In die Liste gehört aber unbedingt noch "Task Force Admiral 1 American Carrier" rein. Darauf warte ich sehnlichst. Die Trailer und Meldungen vom Entwicklerteam machen mir große Hoffnung auf ein kolossales Spiel. Die Entwickler brauchen jeden Kunden für so ein Nischenspiel. Wenn es klappt, und genug Kunden es kaufen, machen sie dann Teil 2 Japanese Carrier.
Servus! Tolles Video und sehr sehr gut erklärt! Ich hab U-Boat nicht, werd es mir wohl auch nicht zulegen. Silent Hunter III ist für mich immer noch D I E Referenz. Dasselbe gilt für Silent Hunter 4. Als Kommandant muss ich mich auf meine Besatzung verlassen können. U-Boat ist für mich zu viel "Besatzungsgetätschel". Wie schon geschrieben, Living SH III oder Grey Wolf machen das Spiel immer wieder intersannt und spannend. Auch SH III war am Anfang nicht sehr stabil, aber das änderte sich. SH IV finde ich auch immer noch sehr gelungen, auch vom Besatzungsmanagment her. Silent Hunter V war ein einziger Flop. U-Boat hat auch das Zeug dazu, einer zu werden, obwohl es grafisch sehr hübsch aussieht. Aber das ist eben nicht alles. Silent Hunter III und IV sind die Referenzen. Ende; basta! Vielen Dank für Zeit die du dir genommen hast, um das alles noch mal zu unterstreichen! 👍👍👍 Die Tiefe überzeugt! PS: Mein erstes war Aces Of The Deep.
Leider sind Minen und U-Boote sind leider nicht sehr effektiv. Die U-Boote werden dann quasi nutzlos sobald eine feindliche Nation das Hydrophon und später das Echolot und die Wasserbomben gescheit entwickelt sind.
38:30 Ein Schlachtschiff von damals braucht doch keine Torpedo defence und auch keine Torpedorohre. Die hatten damals eine sehr kurze Reichweite von ca. 1 Seemeile und so nahe darf ein Gegner gar nicht erst rankommen und Flugzeuge waren ja noch nicht erfunden.
Vielen Dank für die Klarstellung. Kenne mich in der Zeit auch nicht sonderlich aus, insofern war das aus späteren Schiffsbauweisen abgeleitet. Man lernt nie aus :)
@@BSeitenGaming Schau dir auch mal die "Gun data" an. Eine Kanone mit 4 Zoll und Quality 1 ist beim Durchschlag von Panzerung und Reichweite teilweise besser als eine 6 Zoll Kanone und Quality -1. 🧐 Es kommt nicht immer auf die Größe an. Schmecken muss es! 😜
Man müsste vielleicht noch dazu sagen, dass halt SH3 ein fertig entwickelte Spiel ist, während Uboat sich noch in der Entwicklung befindet und erst Anfang August released wird.
@@BSeitenGaming Nein, das war kein release. Das ist aktuell eine vorab Version (Beta). Die Vollversion erscheint am 02.08 dieses Jahres. Bis dahin ist das Spiel noch nicht fertig und in Entwicklung. Dieser Entwicklungsstand wird als Beta Version an die Kunden gegeben. Es handelt sich aber nicht um eine veröffentlichte Vollversion. Die kommt erst am 02.08.2024. Das Spiel war somit über viele Jahre im Early Access.
@@ichbineinstrau2296 Soweit ich mich erinnern kann, war das vor dem Release 2019 eine weile im EA. Die Entwickler hatten das Game dann zu einer erneuten EA zurückgestuft, um das Spiel neu zu strukturieren. Kann aber auch sein, dass meine Erinnerung mich täuscht, ist ja schon lange her. Auf Wikipedia steht auch EA Release, ich meine aber die Entwickler hatten das zurückgestuft. Aber vielleicht hast du Recht :)
Korvetten dienen zur Aufklärung und zum Stören des Seehandels. Später auch zur Konvoisicherung und U-Boot Jagd. Sie sind klein und haben einen geringen Tiefgang, was sie für die Küstenseefahrt tauglich macht. Sie sind nur leicht bewaffnet aber wendig. P.S. Die Freya war ein Panzerkreuzer CA = Cruiser Armored
Dein "leichter Kreuzer" ist ganz schön heavy. Mit 6,500t wäre es damals ein schwerer Kreuzer gewesen. 22kn mit Dampfmaschine und Kohlefeuerung ist einfach zu schnell für die damalige Technik. Das kostet zu viel Gewicht. Außerdem hatten LCs kaum oder keine Panzerung. So wie später die Zerstörer. Sie sollten ja Frachter oder Torpedoboote bekämpfen, sowie die Linienschiffe mit Rauch decken und mussten sich auf ihre Wendigkeit verlassen. Da stört viel Panzerung nur.