Я прокачал вызов волка до призрачных гончих, но у Галлахада всё равно в диалогах есть пункт прокачки, но в нём никаких строк нет, может есть ещё уровень выше?
эт всё прикольно но мало кто будет проходить этот мод больше 1го или даже 2х раз класическая готика это исекай где можно в равной силе овладеть дальнобойным и ближним оружием . нужно сделать ветку мода (возвращение исекай😁) и убать требования по класам магии и типам холоднго оружия как в готике 1 просто круги на всю магию в идеале 2 типа опыта при 1 убийстве на ближнее оружие и дальнее чтоб за 1 прохождение можно было много всего попробовать и как следует развлечься а не тыкать всех 1 спелом или топором который вскоре надоедает уверен это нестоль сложно и много болье людей заценят мод
Главный вопрос - зачем в 3 главе (когда можно превратить Джину в демоволка) вообще нужен пет?) К тому времени зверье уже почти закончилось, а сердца лучше на перманенты пустить.
Привет! Есть вопрос - Джину сердцами нужно кормить на первом уровне и начинать прокачивать или сердца можно скормить уже прокаченному пету и его уровень сохранится?
Очень интересный тест, а конкретно: почему на одноручном оружии 650 выносливости у гг, а на двуручниках 1000? Ну и типо что означает при Крите? У тебя 100% владения, все удары критические
а как переключатся между ядами?например я убиваю монстров с простым ядо 4ур,но мне нужно убить нежить,как мне с одного яда переключить на яд против нежити?
Почему у всех в начале мана 10 и жизнь 100, а у меня все по еденицам, хп 10 и с повышением уровня не увеличивается? Я вроде правильные настройки выбрал
отвратительный обзор.Автор на протяжении ролика обговаривает что в конце самого видео подведёт итоги по лукам и арбалетам рассказав о плюсах и минусах.В конце ни одного слова об этом нет.Вместо этого он говорит про два лука про которые забыл показать.Дизлайк это раз.Два,нечестное сравнение почему,потому что честным оно было бы если бы бралась база,без перков,скилов.То есть никаких учителей на пробитие,пронзание и прочее.То что силы 1000 и ловкости 1000 это понятно и владение тоже.Тут спору нет.Но было бы честным сравнивать именно так как задумано,безо всяких левых учителей.Ну и конечно явно авторы мода понятия не имеют о реальных хар-ках арбалетов,посему и забили жирный болт на них так как тупо лень им.Минус и дизлайк что разрабам что автору за кривой обзор.
Эх ностальгия блин аж прослезился! Детство мое) Только без всяких дополнений было, потом ночь ворона)) А музыка в игре это оргазм)))) Погружает просто ппц)
Ещё один... Урон мага очень сильно зависит от тряпок , играю за гуру шпажиста , и постоянно меня. броню ведь урон от магии в тряпках больше.. например смерч в тряпках с посохом с плато наносит 2000 урона. Без тряпок 1100, без тряпок и без посоха 1000. Так что полный ввод в заблуждение и видео не имеет в таком случае никакой ценности.
Маг на то он и маг чтобы в мили не месить противника)))А в идеале к магу вообще никто не должен подойти на дистанцию удара и в нб есть все для этого, от спелов что уносят пердак врага на орбиту и до блинка, если что-то пошло не так,а что юзать, посох или меч вовсе не имеет значение -то у чего в данный момент больше бонус к интеллекту, то и используй
Хубаксиса надо бафать. Сильно и много. Резисты может и норм. Но вот урона ему ой как не хватает. Он банально не стоит тех страданий, которые нужны для раскрытия его слабого потенциала. Архидемоны может и тонкие но во-первых. Их всегда двое. А значит они всё время переагривают врагов друг на друга. Во-вторых. Когда их двое у них и хп побольше, чем у Хубы. Что уж тут говорить за 800 урона по дракону, против 115 от одного Хубы? Да, есть армия тьмы, но они все вместе ману сожгут быстрее, чем у условного дракона хп опустеет на половину. Архиды ману жрут не так сильно. Как итог, Хуба разве что на роль танка подходит. Да и то, пока ты его реализуешь как танка, у тебя уже могут быть мумии на втором круге, которые будут жирнее, их будет как минимум трое и они вдобавок будут наносить хороший урон.
Для милишника эта магия практически бесполезна. Единственный приятный спелл, это свет, который дает небольшой буст против нежити и магов - ничего не стоит, долго висит, жрать не просит. Лечение слабо применимо в бою из-за долгого каста, да и в принципе бесполезно, ведь алхимию учат все, банок и трав в игре море, хоть в 3 горла пей. Атакующая магия, если не вкладываться в ману с интой, бесполезна, т.к. милишнику проще дубиной в ближнем бою разнести эту нежить. Да и вообще не вижу смыла вкладываться милишнику в ману, т.к. если ты собираешься магией разносить, зачем тебе недо-мили? А если пукнуть пару раз иногда - проще и быстрее это сделать дубиной. Т.е. это тоже самое, что милику взять ЛУК, начать качать ловкость, чтобы иногда пострелять.