Все о Deadlock и не только! Обзоры, гайды, аналитика, а также интересные фишки и механики игры, Вы, найдете все именно здесь! Так что подписывайся и не пропускай ролики!
СОТРУДНИЧЕСТВО: Telegram - @artyomvinsent Mail - marketing@publicvoice.ru
1х1 можно запуститься?? Да и просто без ботов, либо с ботами на автозаполнении незанятых слотов. Допустим нас четверо, ждëм ещë двоих. Можно размяться два на два? И тп
Игра в разработке ещё, поэтому они могут чудить все что угодно))) Но с другой стороны я бы лучше усилил тавера, чтобы под них не давили сильно на первых минутах и убивали
Касательно приватки: 1х1 можно запуститься?? Да и просто без ботов, либо с ботами на автозаполнении незанятых слотов. Допустим, нас четверо, ждëм ещë двоих. Можно размяться два на два? И тп
Ты упустил огромную часть гемплея: ульта дает 100% лайфстил от ВСЕГО мистик урона во время своего действия. Т.е. это и урон от стенки и урон от гранаты и урон от предметов. По факту правильно нажимая свап, ты всегда будет оказываться фул хп по его окончанию. Это не всегда скил инициации учитывая его мизерный кд, за драку ты его 3-4 раза успеваешь кинуть и отхилиться на фул столб. А карабин на 1 лвле берут люди, которые хорошо могут аимить, ведь за время замедления ты способен безнаказанно выдать очередь в голову. Герой сам по себе максимально активный и должен начинать гангать порой даже до получения ульты. До макса карабина нужно вкинуть 1 поинт в бомбу, потому что её как раз будет хватать, что бы забирать полностью маленьких нейтралов. Я не хочу никого задеть, но кажется ты в корне не понимаешь её гемплей, возможно наиграно мало игр, возможно просмотрено мало демок с хай эло. Ты не Хейза и не Рейф, что бы играть на себя, но ты и не Венга из доты, задача которой один раз инициировать и стоять в спине, кидая станы. Герой максимально заточен на постоянные тимфайты, где ты входишь в центр замеса, выходишь и входишь снова. Об этом говорят и таланты бомбы, которая одной кнопкой быстро отпушивает пачки на линии, что бы не задерживаться, и стенка, которая должна ставиться в центр драки, и маленькое кд на карабине, и 100% лайфстил с ульты одновременно с крошечным кд (30 сек, а с уменьшением кд (которое всегда берется) оно и вовсе становится 15 сек). Ключевыми предметами всегда являются эмблема, кевлар и глас кенон, благо они есть в гайде. Эмблема + глас кенон позволяют тебе шотать за один пракаст любого не жирного персонажа (по типу Вендикты или Хейвы), а кевлар делает тебя в замесе жирнее Абрамса и фокуса мы не боимся (особенно с варп стоуном). Кулдаун вешается не на карабин, а на ульту, ульта + стенка это основные дамажащие скилы, а не карабин. Повторюсь, никакого хейта
Хорошо, твое мнение имеет место быть и это нормально. Про реген от свапа, да, я не сказал, но знаю про эту фишку, но все таки задача скила не регенить себе хп а свапать героев))) А про 3-4 раза скинуть ульту это очень смешно, файты длятся очень быстро чтобы использовать хотя бы 2 раза ульту) Я смотрю переодически игры Микаеля (Топ 1 Парадокс) и имею представление о персонаже, как уже сказал выше что твое мнение имеет место быть и это хорошо, круто когда есть отклик на видео, в остальном же, никто никому не навязывает как играть на том или ином персонаже, выбор каждого, а я в свою очередь поделился своим)
@@RK4_games если файт длится 1 минуту, это уже 4 свапа, тем более если файт инициировал ты. По сути своей герой не инициатор, как например Мо Крилл или Абрамс, не герой позиции, как Виндикта или Талон, не герой бурста, как Хейза и Рейф. Это броулер, как Лэш. Ломает позиции врагов (желательно беклайна) и заставляет врагов подстраиваться. В любом случае, спасибо за фидбек и успехов в развитии канала.
Небольшая подсказка, обычно тяжело выловить момент чтоб поставить стенку и свапнуться. Можно просто кинуть свап и если сразу же нажать второй скилл поставится стена во время того как летит ульта :) Просто быстро прожимаешь ульта и стена
Тоже согласен сколько гайдов посмотрел почти все вкладываются в гранаты, я просто не понимал так как сам играю и когда фокусю гранаты прям чувствую что играть становиться тяжелее. С ними надо еще попадать они летят еще какое то время. А с лучом просто влитаешь в фаит эними не понимают что происходит а команда уже слила их всех Очень грязный перс на самом деле
@@RK4_games вообщем обнаружился минус Сейчас начало кидать к каким то ноулайферам а за меня играют например бабка с 0 19 счетом в таких случаях билд с физухой на соло килы актуален в принципе
Я недавно начал играть в дедлок на стимдеке и еще не разобрался в оптимизации 😅 работает на удивление хорошо правда в замесах ниже 30 падает при минимальных настройках еще и с fsr что печально, надеюсь по итогу оптимизируют, не хочется конечно ждать еще хрен знает сколько времени потому что нравится играть
Я не игрок в моба игры, потому видимо, что-то делаю не так, но некоторые ребята, в частности на электро чаре в ультра-лейте меня разваливают без шансов, просто передамаживают.Бег вообще не панацея, так как я почти всегда вижу в игре замедление. В итоге ты бежишь, тебя замедляют и расстреливают в спину, а отстреливаться...Ну убегаешь ведь потому, что проигрываешь...В итоге всяких снайперов и подобных разваливаю в легкую, но жирничей с огромным уроном и замедлением, там просто без шансов, мой луч им и половины не отнимет, а меня убьют пока я его кастую:/
Просто сейчас Севен является самым сильным персонажем по статистике, у него самый высокий винрейт, да и со временем думаю разберешься что да как, тут главное опыт)
Ролик в целом полезный. Но уже хочется видеть что-то более глубокое по игре. У меня вот проблемы с картой почему-то 😄 Еще как идея думаю отлично зашел бы ролик про АКТИВНЫЕ предметы. Очень многие не понимают как контрить тех или иных героев. Хотя они тут даже самую жесткую имбу можно выключить 1 предметом в команде.
ямато может купить анстапбл и рефрешер. У тебя есть предмет снимающий любые негативные эффекты(бкб) . А уж с рефрешером 2 ульты подряд не переживет никто
@@RK4_gamesтут скорее тяжелее забиндить клавиатуру тяжело. По мне в этом проблема большая. В доте w и d как минимум не используются. А эти вот 1,2,3,4 это просто ужас.
В целом для новичков я думаю здесь сказаны полезные и правильные вещи, на которые стоит обратить внимание, но я бы конечно внес ряд корректировок Не знаю почему инфернус отмечен как персонаж для новичков, и вообще бы я бы отнес его не к дпс, а больше к инициаторам, поскольку моя логика заключается в том, что инициатор должен не столько засетапить килл, сколько сломать позиционку врага (поскольку засетапить килл может и тень, но станет ли она от этого хорошим инициатором?). Как и сказал автор он имеет хорошую выживаемость, а скиллы заставляют врагов действовать, тратя скиллы и меняя позиционку, что позволяет остальным героям ловить на ошибке. Во всех играх, что я играл, инфернус никогда не вносил много дамага, скиллов для стабильного дамага у него не так много, а с руки его собирать - он будет не сильнее остальных героев, поэтому тут бы я поспорил, но скажу честно, как на нем отыгрывают хайммр игроки не знаю, возможно стоит посмотреть. По поводу мглы тоже момент, герой это аналог урсы из доты, и смотря на проблемы героя в доте их можно спроецировать и тут - чем дальше в лейт, тем слабей работает пассивка, но тут она слабее чем в доте и к тому же имеет ограничение в угоду баланса, и насколько я могу судить она не скелится от предметов, была бы удобная консоль где можно замерить дамаг до/после было бы классно (если есть инфа у кого как её включить поделитесь пожалуйста, интересно разобраться как работают механики). Поэтому речь о том, что герой силен только в лейте я не совсем согласен. Она сильна с момента, когда пассивка закачана в последний поинт и желательно его качать как можно быстрее. Дальше герои апают физ защиту, покупают предметы против ульты и играть становится посложнее К инициаторам я бы отнес вязкуза и адамса, они очень хорошо могут сломать позиционку врага, динамо тоже можно было бы сюда отнести, но мне кажется у героя скиллы наиболее контрастно не сочетаются между собой, чем у других героев и он сильно зависит от кнопки, которую при неудачном прожатии никак не вывернуть в положительное русло - если бы сделали поинт, что ульт вблизи притягивает в черную дыру, как в доте у энигмы, то по моему мнению он стал бы инбаласным инициатором
Спасибо большое за столь обширный комментарий, не могу не согласиться с ним. Что касаемо Вязкуса и Абрамса, могу сказать лишь то что у них есть хороший отжор и в данном случае я их отнес к танкам, но и роль инициатора они тоже хорошо выполняют
@@RK4_games я потом посмотрел первую часть, там я услышал про инициацию, но забыл здесь дописать) Кстати, то что добавил информацию о предметах контрящих героев это хорошо, можно было даже больше предметов описать. Я например что-то даже не думал о том, что полет оказывается можно сбить)
Не знаю насчет Ямато как "самого сложного персонажа в игре", мне как раз легче за нее гонять нежели чем к примеру Хэйз или виндикту. У нее вся игра, раскачай 1 скилл имей ульту, прожимай на врага 2 + мороз вокруг или слоу Хекс после 3(предм на пониж дух резиста) и первый дожимай - не умер? кулак + стрельба, жестко дамажать? 1 перс против? 4 и после бьешь его. 2 и больше(Зависит иногда можно и рискнуть на 2) ульта и убегаешь. Пылесосишь линию и кемпы в свободное время, чувствуешь силу? бьешь своего лайнера, отпушиваешь линию и после(если слег спаринг партенер) помогаешь др линиям и об.ратно
У севена 91% пикрейт и 56% винрейта,больше только у вардена,но у него 50% пикрейта.Так что севен думаю слишком сильный.А танк и инициатор это почти одно и тоже
@@purpur6820 так чуть ли не каждый герой контрится подобным образом) +севен мега сильный и без ульты с нормальной сборкой,которая не упирается в ульт