@@GreedBest я-то, кстати, всё-таки поиграл в первый дс. Иисус всемогущий, я в жизни не играл в игру столь неудобную, непонятную, неинтуитивную и бесячую, как эта. Сразу видно, что ранняя игра фромов, там неудобно вообще всё: от боёвки до распределения локаций по уровням. Меня вот чисто любопытство туда завело, мне было интересно, за что игру так превозносят и чо это за "великий левел-дизайн", про который из каждого утюга вещают при упоминании этой игры. И чо я вижу... В каждой локе узкие проходы, перегороженные мобами, всё тёмное, как в жопе негра, обязательно без перил, чтоб тебя по кд скидывали, локации по уровням разбиты так, что каждый божий раз тебе надо из одного конца карты в другой ПЕШКОМ тулить, да ещё и в начале у тебя выбор из трёх локаций, в двух из которых ты получаешь пизды, потому-что они высокоуровневые...ну тупо русская рулетка. Если это пик левел-дизайна, то я король страны эльфов... И босс мне не понравился буквально ни один. Все они слабые до жути, 2/3 из них люто бесят впридачу, а боёвка в целом говно, ибо 90% боя тупо бегать стамину регенить - это трындец...
@@Sargatas да игра сделана что бы побесить человека, глянь ещё какие там ачивки для платины, надо перепроходить игру минимум раз 9, куча времени приходится просто бегать до босса, тогда ещё было сложно додуматься поставить костёр рядом с боссом и плюс имба оружие которое почти шотает всех боссов можно найти вначале игры) но ей как бы уже больше 10 лет, можно на это списать . А ремастер это вообще , как будто графику вообще не апнули абсолютно , худший ремастер который я видел
@@GreedBest а её и не апали изначально. Там буквально подкрутили пару текстур и анимацию огня сделали. Считай, это просто нормальный порт на пеку, чем именно ремастер. Но, собственно именно по причине того, что это ранняя игра, я её не бомблю из всех калибров. Ибо нормальные отполированные игры фромы начали делать только с третьего соулса, всё, что до того было - или экспериментальное, или недоработанное и сырое. Единственное только что тогда товарищ Миядзаки ещё не научился реюзать свои ассеты по 100500 раз из игры в игру. А в элдене всё наоборот: боёвка норм, графоний современный, бои стали быстрее и веселее, но при этом в игре реюз на реюзе и реюзом погоняет. Вон, мы с одним товарищем уже успели порофлить над ещё одной вариацией стража древа из трейлера к ДЛС) А ачивки я видел, да...залупа ещё та. Даже позалупнее, чем в третьей части (отсылка к ачивке на кольца, где тебя заставляют в базовой игре + две новые игры+ кольца собирать).
@@Sargatas ну боёвка в элдене не везде конечно более менее, очень много где убивает камера по прежнему , сложно сделать нормальную камеру за 5 игр, надо видимо ещё штук 5 подождать и тогда смогут чуть чуть отдалить её хотя бы на больших противниках) . А насчёт первой части мне бы тоже было в падлу заниматься игрой которой уже 10+ лет, поэтому то что плохо отнеслись к ремастеру это понятное дело, надо было его вообще не выпускать или сделать ремейк хотя бы
23:32 - вот тут я так понял разрабы хотели чтобы игрок охренел от того кем он играет. Типо внезапный поворот, только я не понял нахрена они сделали ноги игроку с руками, там ведь видно кем ты играешь. Странный мув
@@GreedBest я сегодня её попытаюсь когтями порезать (кстати, когти с зачарованием молний или кровавого огня вносят урона до жопы). Погляжу хоть сам, каково это - бить её с коротким 😏 Раньше-то у меня были то катаны, то дрыны, то рельсы, то разные гибридные "полумаг-полухуй". С мелким оружием я не чувствую веса в пиздюлях, так сказать) Кстати о дрынах: если взять грозу великнов (тот самый молот на 60 силы), сделать его морозным и дать ему пепел "тёмные волны" (это с воспоминания Астеля), то он будет наносить мегатонну урона, морозить 95% боссов за одно применение навыка и по какой-то причине иметь скейлы А (сила) С (мудрость). То чувство, когда оружие, которое ориентировано на максимально силовой геймплей имеет магические скейлы лучше, чем половина исконно магического оружия. Поди разберись...
@@GreedBest да не, их там побольше на самом деле, как минимум помню: после пендаля, после вжухов с задержкой, после атаки крестом, после рывка, после захвата, после водного танца (это название той атаки), после двух вариаций атаки с подготовкой и в случае если она после взмаха снизу вверх стоит на месте. Меня интересует больше количество урона, которые я в эти окна запихать успею...оружие то про ДПС, а не про "один раз, зато как". Но фактически любая атака, кроме базовых комбух имеет 100%-е окно для любого оружия.
Проспал половину боссов) Но Мога ты, конечно, прям невзлюбил😁 А с Морготтом получилось всё, как я и думал: пришёл на лютом перекаче и сбрил, даже не заметил...он и без того-то слабый до жути)
привет, давно на стримах не был,на следующий приду сто проц потому что заболел А ещё у меня вопрос ты играл в ремейки резидента ивила? просто либо я не смотрел либо не было его