Привет! Меня зовут Лена Левина и я твой проводник в мир карточного Ужаса Аркхэма и других настольных игр. Помогаю разобраться в сложных правилах и механиках игры, делаю обзоры на игры. Тут ты найдешь видео, полезные не только для новичков, но и для прошаренных игроков.
В видео я делюсь своим опытом, а также собираю рекомендации и советы с различных форумов и сайтов, отвечаю на вопросы. Стараюсь подойти к видео креативно и красиво, понятно и интересно.
Подписывайся, чтобы разобраться в хитрых правилах и наслаждаться игрой на 100%.
Немного обо мне: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-GtOPpjiC4gM.htmlsi=w4saHo56UpvEmACY
По поводу рекламы и сотрудничества - пишите на email.
Это встречается только на картах врагов и делается для того, чтобы вы не замешивали данную карту заново в случае победы над ним в колоду контактов, а отложили в сторону вне игры. Больше этот враг вам не встретится.
Туманы дорогие, да, но 0 уровня туманы вполне себе хороши. С Истиной, в общем может и да, но я бы сказала, что она другая. В первую очередь, она дает + к воле только с опытом, во-вторых, у нее неприятный негативный эффект (хотя у туманов тоже) и у нее всегда 3 заряда. Но она дешевле и лучше подойдет для тех мистиков, которые хотят еще и урон при уходе наносить, а не уходить в другую локацию (то есть определенный стиль игры). Однако, знать о наличии альтернативы все равно полезно и хорошо, опять же, для кого-то реально это может быть лучше. Я обычно беру аналоги из этого же допа или из базы, так как других дополнений может не быть у смотрящих, но может в след виде сделаю иначе.
@@Gamescult-ellen я ни в коем случае не призываю вас как-то исправлять свои видео) если идёт сравнение только с базой и рассматриваемым допом то я бы сделал также :)
А как вести бой с несколькими монстрами? Много вопросов( Два монстра приходят в локацию, они оба попадают в зону угрозы? Биться с двумя - это один бой(одно действие) или два разных боя (два действия)?
Если у вас несколько монстров, то для каждого из них понадобиться отдельное действие "бой" (то есть это 2 разных боя, 2 действия). В зависимости от ситуации, можно, например, от одного уйти, а второго атаковать/попытаться убить одного из них/попросить других сыщиков забрать у вас 1 врага и так далее.
Осколки пустоты для меня на 3-ем уровне пожалуй, потому что она может быть практически бесконечной и может наносить много ран, но другие игроки могут быть недовольны 😂 Печать Седьмого знака крутая, но да, она очень быстро тратится Непокороство и Контрзаклинание одни из любимых карт для мистиков у меня, всегда спасают в безвыходной ситуации ахаха Жертва еще хороша тем, что можно сбросить карту с безысходностью
защитная формула может успешно играть в соло колодах тех же -Ж.Файн и Д.Кальвера помогая еще более успешно работать с добором нужных жетонов с мешка. Хтонический монолит - так же хорошо может играть в тех же соло колодах Файн/кальвера. Вспомнить будущее как в прочем и любую карту нужно рассматривать не вакууме а конкретно смотреть каким мистикам и не только она может быть использована. Мрачное пророчество Сильная карта для многих мистиков. Изучение магии - это мастхев для всех мистиков в не зависимости от стиля игры и я бы поставил ее в т1 разуму у мистиков много в -1(2) скидка на апгрейд спелов это очень сильно особенно в игре соло и/или в сценариях где мало опыта. а вот Контрзаклинание в т3 для соло игры она посредственна а для коопа слишком ситуативная. Туманы - т2-3 карта дорогая и мистикам проще разобрать врага недели уходить от него если это конечно не Эпоха тут уворот важен.. но стоит или она того если смотреть с учетом Всех карт прошлых циклов - не уверен. Жертва - еще одна сомнительная карта в т1. ИМХО.
А скажите мне, кто стоит за этими картами? Кто всё рассказывает или делает, или показывает? Вы можете ответить на вопрос, благодаря какому стечению обстоятельств, или какой субстанции, карты открывают вам что-то?
Про Возвращение конечно хочется подробный ролик! Например стоит-ли его брать хотя бы из-за новых карт игрока, насколько они пригодятся в самом Возвращении. И всё такое прочее.
🚩 Актив без слота может выйти из игры только под действием эффектов других карт или при прямом указании на это на самом активе (под действием правил игры). 🚩 Актив, который занимает слот, может выйти из игры при замене на другой актив, если у вас нет других таких же слотов или под действием эффектов других карт/правил.
Была моей первой игрой которую я купил, заинтересовала именно своей ролевой составляющей (я заядлый любитель рпг игр) и стёбом, так же эта игра очень понравилась моей племяннице, которой на тот момент было 11 лет, сейчас на год больше и мы с ней часто играем один на один без всяких проблем и не испытываем ни каких неудобств, решая проблемы с проклятием типа "левый и правый сосед тянут у тебя по одной карте" просто один игрок вытягивает у тебя сразу 2е карты и всё и со всем прочим так же. Так что в неё можно играть и 2м. Ещё очень часто повышаем победный уровень до 15 или 20 и при всём при этом это всё не мешает подкидывать друг другу проклятия и помогать в битвах, если задуматься то это даже ещё больше придаёт абсурдности этой игре и без того творящемуся в ней абсурду
Вопрос Как агнес переместилась с главной тропы в уже открытую локацию 13:39 ? На сколько я помню, главная тропа связана только с неоткрытый локациями и местом ритуала
Я бы добавил к данному списку еще один "аксессуар" - фоновая музыка с подходящей темой. Вот уж добавляет к атмосфере +100. А главное, совершенно бесплатно!)))
Совет - в соло брать сыщика с одним из основых навыков (сила или интеллект), навным 5. Таким образом, если не будут долго приходить карты на бой, сможем подраться руками с силой 5. И наоборот, поищем улики интеллектом 5, пока доходят карты на поиск. Важно: убийство врагов в соло критичнее, чем улики. Если на первой фазе мифа придет враг, а убивать его нечем, он вас загрызёт, не дав ничего сделать. Советую попробовать в соло за Нормана. У него высокие воля и интеллект, поэтому сможет и улики сразу поискать, и волей подраться при помощи заклинаний.
Добрый вечер. Можете рассказать про особенности локализации карт и про ошибки и исправления? Просто новичков это может оттолкнуть, что итак правила сложные, но ещё и оказывается есть неправильные карты, которые из-за ошибок полностью могут менять механику карты
Добрый! У меня было уже небольшое видео об этом: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-twpidJ44HgA.htmlsi=4m8-tAAOZHQmkswo Или вы имеете в виду большое полноценное видео?
Лена, небольшое уточнение - если вы используете Отмычки, вы не можете добавлять к этой проверке карты навыков с символом ног, и даже если на карте навыка есть символ книжки и символ ног, то зачтется только символ книжки. Т.к. проверка на исследование проводится именно на интеллект, по правилам вы можете добавлять к таким проверкам только карты с подходящими символами книг. Отмычки лишь дают вам возможность добавить вашу ловкость к проверке на интеллект, но не символы с навыков и других карт.
Поделюсь немного своим мнением по картам, за плечами уже 600+ партий в КУА) В принципе, со многими картами и вашим мнением по ним согласен, но есть исключения) 1. По Хранителю. Мачете - лучшее оружие Хранителя в базе. Особенно, если маленькая коллекция у новичка, то мачете всегда берется без исключения. Вы в большинстве случаев и будете сражаться всегда с 1 врагом. Первая помощь - одна из самых бестолковых карт. 2 ресурса + действие, чтобы разыграть, + 1 действие тратить каждый раз, чтобы убрать всего 1 рану или 1 ужас - это слишком дорого и в большинстве случаев бесполезно. Лучше заменить на что-то более темповое. Физическая подготовка - тоже почти бесполезная карта. Слишком дорогая по игровым ресурсам, приносящая минимальный бонус, но как по мне, чуть более полезна, чем Первая помощь. Полицейский значок - очень хороший аксессуар, даже с большой коллекцией не теряет своей актуальности среди других медальонов. +1 на мозг нужно всем в игре, потому что большинство напастей проверяют как раз этот навык. А это сильно добавит живучести. 2. Выживший. Гляньте, что тут - берётся почти всегда. Одна из лучших карт Выжившего в игре в принципе. Кроличья лапка - также просто топовый аксессуар любого Выжившего. Стоит копейки, но окупается в 10-ки раз за игру. Проваливать проверки вы будете стабильно и регулярно, а получать каждый раз 1 карту бесплатно в раунд за это - это лучший бонус) Упорство - такая же бестолковая карта, как и Физическая подготовка. В принципе все такие карты из базы, у каждого класса, которые за ресурсы дают +1 к проверка - бестолковые. Пока коллекция маленькая приходится их брать, потому что выбор карт минимальный, но как только появится пара дополнений, надо сразу от них отказываться в пользу лучших карт. 3. Ловкач. Школа улиц - как уже писал выше, бестолковая карта. Никогда не берите, если есть, чем заменить. 4. Искатель. Баррикада - тотально не согласен с вами) Абсолютно бесполезная карта. Перемещаться в игре вы будете постоянно, зависать в одной локации практически никогда не нужно. Вы просто добавляете в колоду карту, которая занимает место какой-то полезной, которая поможет как-то быстрей разобраться с врагом, чем просто не давать входить в свою локацию. Сильно себя этой картой и тормозите. Лучше тот же Диск Ицамны (хотя я его почти не играю) взять, чтобы сразу с врагом разобраться и спокойно заниматься своими делами. Сработавшее предчувствие - шикарная карта. Часто беру до сих, даже с полной коллекцией. Найти 1 улику бесплатно в локации с какой-нибудь неясностью 5-6 - это прекрасно. Обостренное внимание - также в топку, как и все подобные карты с ресурсами за бонус в проверке) Тайные исследования - что-то вы очень опустили эту карту) Она вполне себе играбельна. Бесплатно взять 3 карты - это очень круто, ещё и можно дать карты другому сыщику. По сути - экономит целый ход. А стоимость в 4 опыта в каких-нибудь компаниях, типа Забытой эпохи или На краю Земли вообще не ощущается. Там опытом заваливают. 5. Мистики. Стереть память - очень ситуативная карта. Почти не играем. Против большинства врагов бесполезна. Посвященная - лучшая карта из базы для Мистиков. Новички часто не понимают её полезность, т.к. боятся 1 безысходности, которую она на себя кладёт. Это легко можно обойти двумя способами - разыгрывать её тогда, когда замысел и так продвинется в следующий ход. Либо наоборот пораньше, чтобы успеть убить её картами напастей или атаками врагов. Она мегадешевая, плюс даёт вам стабильно почти каждый ход заклинание из колоды. А Мистики сверхзависимы от тех заклинаний, которые есть на руке. Без заклинаний они в принципе почти ничего не могут. Постижение магии - просто не берите её никогда по возможности)) Гадание - бесполезная карта. Занимает полезный магический слот, который у Мистика обычно занят 1 заклинанием на поиск улик, 1 - на бой. С ней вы становитесь полукалекой. Плюс тратите действие на ничего по сути. Посмотрели карты, а в следующий ход вас какой-нибудь эффект игр попросит колоду перемешать. Спасибо, Гадание)) Книга теней - очень дорогая карта и по опыту, и по игровым ресурсам. Почти никогда не играем.
Я только изучаю базовую коробку и базовые сценарии. Поэтому не понимаю, автономный сценарий - это какие отдельные колоды сценариев, которые надо покупать? Что не входит в дополнительные коробки?)
Это такие отдельные истории, которые состоят из 1-2 сценариев. Их можно играть отдельно, в одиночном режиме или в составе кампании. Они продаются отдельно от дополнений, обычно в одной упаковке. И в таких автономных наборах нет карт для сыщиков, ну и сыщиков тоже. Вот тут еще шортс про это есть: ru-vid.comP620XPH-q_w?si=T1irYfgMvNmuhGv9
Коротко о моей первой партии в одно лицо за двух сыщиков 😂 прошла с первого раза, но вспомнила, что если легко прошли или быстро проиграли, то значит что-то не правильно сделали 😂
Добрый день! Вопрос по механике: есть такая карта как рюкзак, который потенциально может на себе держать 3 актива-вещи и/или запасов. Можно ли добавлять к проверке карты находящиеся на данном активе?) Можно ли добавлять к проверкам карты например находящиеся в открытом состоянии из колоды интуиции Джо Даймонда, или из колоды Нормана?)
@@Gamescult-ellen спасибо за ответ) Кстати заказал цикл "На краю земли" + сыщики, не поделитесь в шортсе первыми впечатлениями о разных компаниях по отдельности вместе))) Ну кстати как идея тир листы каждого сценария по отдельности тоже можно сделать :D
Чушь собачья. Игра очень популярна и востребована ничуть не меньше каких нибудь особняков безумия. Оттого у барыг она и стоит как чугунный мост... Правила очень хорошо описаны если их внимательно читать. Сыграли с женой уже с десяток партий в коопе. Кастомные "карты целей" народ в ВК печатает. Очень атмосферная игра. Просто ничего похожего нет и близко в настолках. Тот же зомбицид просто подпивасная ссанина по сравнению с немезидой.
Необязательно быть таким грубым. Ваши впечатления об игре не делают мои впечатления неправильными 🙄. Многое зависит от того, с чем сравнивать 💁♀️ Я рада, что вам так понравилась игра. Даже не смотря на то, какие минусы я подчеркнула в игре, мы также играем в нее и я думаю, что это вполне хорошая игра.
Крутые видосы, спасибо тебе🎉 Ща смотрю видео, где ты про себя рассказываешь. Мне тоже очень нравится Забытая эпоха🐍 (и чего все взъелись на нее😂) И привет тебе из Екатеринбурга😉
Спасибо за видео! Отлично получилось! Похоже тут есть имба-комба: "пытаться снова и снова" + "собраться с духом", получается в идале провалив 3 проверки можно получить +6 карт +6 ресурсов, за стеллу кларк - идеально)))
@@Gamescult-ellen Действительно, с таким количеством провалов попробуй поживи :D Объясню свою идею(если конечно я правильно понял работу карты "Пытаться снова и снова" ): Пытаться снова и снова (3 попытки) Начинается проверка навыка, добавляем к проверке "собраться с духом" Проваливаем проверку, поворачиваем "Пытаться снова и снова", возвращаем "собраться с духом", Получаем 2 ресурса и 2 карты. фаза передышки (карты развернулись) Следующий раунд: Пытаться снова и снова (2 попытки) Повторяем упражнение с провалом проверки ... Вот таким подходом можно лутать карты и ресурсы(в идеале получится +6 карт +6 ресурсов) :D
@@Gamescult-ellen мне кажется они больше всего под соло-флекс подходят, т.к. есть заклинания и на поиск и на урон в большом количестве и они идут от одной и той же характеристики (воли). Можно, конечно, попробовать хранителем или искателем, но там очень узкий пул для выбора универсальных сыщиков, которые могут и улику поднять и подраться (Джо Даймонд и Роланд)