помню, что зацепили сюжет и атмосфера, но не помню почему не смог допройти ее и бросил, но послевкусие такое, что не хочется возвращаться, мб следующая часть лучше и ее попробую
Гладкомозговых любителей системы Хэпбёрна здесь не любят. Так-то всем пофиг, говори как хочешь, но вы же как веганы: не можете даже минуту промолчать и не насрать в комментариях. Поэтому лучше уходи сразу, а то тебя здесь ждёт ещё много разочарований.
@@ЖанЛюк-к1ю Пригорело у тебя, раз ты решил об этом написать и продолжаешь тут пердеть. Подсказка: нажми "Не рекомендовать видео с этого канала", и твой рыбий мозг виабушника больше не будут истязать неправильным произношением имён из твоего любимого футанари-фурри хентая.
Я очень надеюсь, что аниме будут успешное и мы получим ещё больше экранизаций хоррор-манги хотя бы на средне-хорошеи уровне. А то вот прям манги дофига отдичной в хоррор-жанре и я японцы могут в шикарный дизайн монстров/атмосферу но вот аниме как формат часто руинит это да и очень мало экранизируют😞😔 Одно время был бренд на поджанр игр на выживание но сейчас и их практически нет.
@@wugu42 Я очень люблю вторую финалку. Было дело, даже пытался проходить на эмуляторе NES, но всё же купил диск для PSP и прошёл римейк. Одна из лучших финалок для меня
@@final_fantaserВот соглашусь. Почему-то ее принято ругать за систему прокачки. А мне нравится. Ну да, Пандемониум мои бойцы пролетели, не встречая сопротивления; ну да, так и не увидел я атак финального босса - он сдох от двух тычек, не успев ударить. Ну и что! Игра вознаграждает усилия, превозмогал прокачиваясь - на изичах прошел. Для кого-то это проблема, но точно не для меня. 😅 Еще ее принято ругать за сложность. Тоже не заметил, честно говоря. За сюжет мрачноватый ругают с кучей смертей и геноцидом. Так это вкусовщина уже. Соглашусь, что уж точно не худший представитель серии и даже, как по мне, один из лучших.
Япошки сделали какую то херь пока ультима развивалась и развилась до идеальной игры в Ultima Online , эх там буквально возможно все , можно даже украсть предмет в обход игровой механики , можно устроить лобное место , ну и сам движок который позволяет доводить игру до идеала , на Theabyss народ играет досихпор , таких жёстких боев , Дота 2 с тремя кнопками по сравнению с UO как тамогочи, буквально вся клавиатура забита макросами , на некоторые кнопки по три действия через через контрол шифт и альт.
Да люди настолько не любят возится с табличками и распределением статов, что из всех джрпг самыми популярными стали игры от Миядзаки, в которых надо распределять статы.
Не нравятся ему характеристики в рпг, не наш человек. Впрочем, я тоже скорее за упор в перки, когда не просто циферки, а больше какие-то новые возможности. Но выбор, прокачка, прогрессия и баланс архиважны. Но конечно без крайностей, вроде запоротого билда. Нужна возможность перекинуть. jrpg в 80-х/90-х возникли ,тогда же и устарели из-за гринда.
"Хоть какую-то иллюзию интерактивности"? Текстовые игры, особенно культовые типа fish!, имели интерактивность уровня партии в реальную настолку, только без бросков кубов.
Как бы да, наоборот, это самое большое удовольствие, не спеша в начале игры формировать своего персонажа, предварительно изучив что на что влияет и пытаясь поймать тот самый оптимальный билд
На самом деле, когда игра прям совсем новая, то да, распределять статы наугад - сомнительное удовольствие. Хотя потом да, создавать свои билды - уже прикольно, согласен.
когда компьютеры были большими, а программы маленькими играл я в 7 и 8 ультиму :) ну потом и конечно в ультиму онлайн гонял ;не на пиратском сервере) эххххх юность оставшаяся в начале 90х :))))))
@@ФилиппКолыбин-ф9з Horizon: Zero Dawn, которая показывается в обзоре, тоже не особенно RPG. Посыл в том, что практически любая игра с открытыми миром и свободой действий берёт своё начало в Ultima
Да, влияние Ultima огромно. Даже вот прошлогодний хит BG3. Ее автор фанат Ультимы 7 и всю жизнь пытается ее воссоздать. И JRPG во многом исходит из Ультимы. А еще в студии родился такой проект, как Wing commander, который сильно повлиял но космосимы и не только. Также студия помогла моордым разработчикам создать Ultima underworld из которой вышел иммерсив. Тот же Уоррен Спектор работал в ориджин. В общем, огромное влияние. Серия могла бы и сейчас жить, если бы не ужасный издатель - ЕА.
В третьем "Ведьмаке" в дополнении "Кровь и вино" есть задание "Пути предназначения". У меня возникло стойкое ощущение, что эти пять добродетелей из задния делались с оглядкой на восемь добродетелей четвертой "Ультимы".
Да, Ultima это вещь... Кстати, а ведь именно ей первую очередь вдохновилась Sega RD4, и создали такой шедевр как Phantasy star 1. Потому что первая Ultima ещё и научная фантастика.)
Уж больно он примитивный этот платформер! Это же убого! Чего ж новые механики не внедряют как например в той же марио одиссея, которая работает на в десятки раз более слабом железе..
брехня , я например вообще про эту игру не знал и совершенно случайно недавно к этой серий пришел через игру Trapt , просто мне попалась на глаза игра Trapt , начал играть в нее 2-3 миссии прошел и понял что то здесь не то и что то не сходиться , уж как то события динамично развивались без подготовки и обучения и решил почитать про игрулю и как раз было написано что эта серия началась с Kegiro-Deception и я решил начать со 2 части в ней перевод хороший и как раз вначале игры есть небольшая обучалка . Вторую часть прошел полностью недавно , потом буду в 3 играть и уже затем в Trapt или в 1 часть , а потом уже в Trapt , 1 часть она отличаеться по управлению и вообще она спицифичная , немного поиграл пока неохото в такую рубать
без понимания что вообще делать в Trapt непросто было начинать поэтому отложил ее в сторону , а вот пройдя 2 часть в Trapt уже проще будет играть . Плохо в 3 части перевод не ахти , несколько версий пробовал везде на бусурманском местами , можно сказать сценарии абсолютно разные 😂
Я прошел Porcshe Challenge вдоль и поперек в 1997 году. Игра требует привыкания, но когда с ней сыграешься, она раскрывается. По сравнению с другими гонками до середины 1997 года в Porsche Challenge очень сильная проработка физики автомобиля. Да, машина только одна, но кататься на ней интересно и в меру сложно. Ну и есть в ней особенная атмосфера, слагающаяся из графики, звуков и музыки. Сейчас в нее играть не хочется, устарела. Но для 1997 года игра очень неплохая.
Спасибо за 2 игры от black stone в конце, реально классно. По стилистике врагов даже лучше дума. Даль что ремейка на gzdoom нет, у катакомба есть какой-то, а у этих двух нет. Но зато есть сурспорт На Андроиде не запустишь, к сожалению. Я привык на андроид протативке такое проходить (
На снес версии wolf3d судя посему тоже были суровые ограничения по размеру карт. И они ощущаются странновато, просто из одной комнаты переходишь прямо в другую, такую же, и так далее. Выглядит просто как самые узнаваемые места из пк версии поставили в одну длинную полосу
Реально скорость прогресса в начале девяностых была такой, что голова взрывается. В 1992 году вышел Wolfenstein 3d, а всего через 2 года вышла PlayStation 1
Ля, хоть видосу и 6 лет, но я все же выскажусь. Вот в момент когда автор говорит "а вот мой друг сказал что мы не умеем играть в игры" меня чет дернуло. Я бы скорее сказала мы "РАЗУЧИЛИСЬ" играть в игры, разработчики заботливо старались это сделать. Я просто вспоминаю свое детство (мне 30) и понимаю, что сейчас я никогда не делаю в играх тех вещей, которые делал тогда, когда не было гайдов, когда в непонимании я просто тыкался во все что мог и вдруг внезапно находил ответ (у меня действительно возникла проблема с загадкой на образец воды в РЕ3 немезис) и я просто тупо перепроходил игру до этого момента (ну нравилась игра) пока однажды меня не озарило как эту загадку решить. Или даже сейчас в любых играх просто не пытаюсь делать всего того, что делал тогда (от попыток обмануть игру до облизывания всех углов и стен в надежде найти секретик и прочее) А сейчас что, чуть не получается, потыкался, подумал, пошел смотреть прохождение. Я понимаю что далеко не все такие, существует огромное множество людей, кто продолжает всем этим заниматься и так далее, но и наоборот, я часто встречаю людей (в т.ч. интернете) которые похожи на меня, когда для отчетности перед самим собой потыкался, подумал, ничего не понял и полез за гайдом. Так уж сложилось что я решил прочекать серию Ys вот буквально пару дней назад, начал соответственно с 1й части (в стиме она идет как 1+2 Хроники) и я почувствовал тот самый, старый геймдев, когда даже читая все диалоги и понимая о чем речь (с инглишем дружим) ты понимаешь что "ебать, тут даже нет квестов, тебе конечно говорят поди найди то или это, но это приподнесено как "совет" и не конкретный квест. Конечно же без помощи гайдов я не смог одолеть 1ю часть, но в конечном итоге я получил кайф от её прохождения!