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ロンドット - ホラゲー開発・実況
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このチャンネルではゴリゴリ文系の私がゆっくりなどを通して初心者向けのブログ、プログラミング情報を解説していきます!
Комментарии
@ziroura
@ziroura 26 минут назад
Qiitaにら高校生が夏休み潰してゲーム作ってリリースしたら爆死した話って記事書くべき😂
@user-rp1rb6ub8u
@user-rp1rb6ub8u День назад
最初の説明の内、大事なのはFランで数弱という点だけで恋愛が全くできないこととゲーム開発が上手くいかないことは全く関係ないよ😂
@sumihiro4376
@sumihiro4376 2 дня назад
聞いてると改善の答えが出ている気がします。 時間が足りない→自身の想定しているスケジュールが現実的でない可能性がある。やることを予め項目にわけて時間を設けて行う。時間内にできなかった分は再度調整する際にまた行う。 思ったよりつまらない→アイデアを増やす。アイデアを増やすために遊ぶゲームを増やす(基本的にクソゲーを選ぶのをおすすめします。つまらない理由がわかりやすいためです。限界低くする効果も狙っています) コードが読めなくなる→コメントを入れる。 マーケティング→基本的に毎日投稿。開発している一部見せるだけでも物好きは寄ってきます。スケジュールを基に宣伝時期を見定める。見てくれる相手のスケジュールを予想しながらやるといいかもしれないです。これはターゲット層などの話になりますので、事前にアンケートを用意してその年齢層から逆算してリリースするとより見てもらえる可能性があがります。 と、本気で開発するならこの辺りまで具体的にまとめていた方が迷わず進められるのではないでしょうか?計画も事前に時間を予め用意してその時間だけ考えるようにすると動きやすいですよ。こんなに独学で開発を進めている人は貴重ですので是非これからも続けていってほしいと思います。
@user-lonedot-developer
@user-lonedot-developer День назад
コメントありがとうございます! 隅々まで動画を見ていただけたようでとてもありがたいです! 特にマーケティング手段に関しては、ブログ、Xなどの他と比べて、RU-vidが1番影響力があることが分かったのでなるべく多くの動画を投稿したいと思っています。アンケートに関してももう少し視聴者様が増えてから試してみたいと思っています。 ですが、リアルとゲーム制作と編集をうまく両立できなかったり、動画の内容に関しましても、ゲーム制作の動画の場合、ネタバレを回避した内容を投稿しようとして、内容がうまくまとまらないことも多いです。 そのため暫くは2週間〜1ヶ月一回の投稿になりそうです。 そして動画の内容はゲームの開発動画(ゲーム開発経験者がターゲット)と並行して、新規層(主にゲーム開発未経験)をターゲットにした、「〜作ってみた」や、ゲーム開発そのものに深掘りしない動画の投稿を考えています。 特に新規層をターゲットにした動画は、過去に制作したアプリやツールを動画内容に据えることが出来るため頻度の底上げに繋がります。 ただゲームの開発動画は、現在開発中のゲームが大方完成しているためネタバレを回避しつつ開発動画を作ることになるため頻度は下がりそうです。
@sumihiro4376
@sumihiro4376 2 дня назад
これ自由研究のレポートなら満点よ 貴重な資料になる
@dokuro_beta
@dokuro_beta 4 дня назад
学生時代に本当に何もしなかったできなかった人間からするとちゃんと青春してると思いますぜ! 微力ながらチャンネル登録しました!
@katamari8678
@katamari8678 4 дня назад
先週からゲーム作り始めました。確かにこのまま無計画に続けていったら仰っている壁にぶつかりそうです ただ、今の時代は生成AIが爆発的に進歩しているので、どんどんゲーム制作の手間が減っていくと思います 現時点ではこんな感じで活用してます ・ゲーム企画書の作成 ・ゲーム体験の改善方法案を提案してもらう ・ゲーム制作に必要な手順全てをTodoリストとして整理してもらう ・実装したい機能をC#で作ってもらう 使えるかどうか実験中のものもあります。現時点でもそこそこ使えそうで、モデルの進歩でかなり実用化できそうな予感がしています ・画像生成で一貫性のあるキャラクターの生成 ・テキスト、画像から3Dモデルの生成 ・BGM,SEの生成 小さいゲームですが、AIの活用で一週間で2本作ってunityroomで公開できました。とりあえず完成して動く楽しみがあるので、今後どんどんゲーム制作が楽しくなっていく時代になるんだと思います
@user-lonedot-developer
@user-lonedot-developer 3 дня назад
おっしゃる通りだと思います。 僕がゲーム制作を始めた時は、ずっとゲーム制作とは苦しむものだと考えていましたが、これからは誰でも創造力を形に出来るメジャーな手段の一つへと変わっていくのだと思います。 また、おっしゃる通り、1人で開発する場合もSEからコードまで全てを作るわけではなく苦手な分野はAIに任せるようにも出来るようになると思います。 ですが、やはりまだ現段階でAIが直接アプリケーションに干渉出来ない以上は、Unityの基礎的な知識: (最適化やレンダー処理など)が必要不可欠だとも思いますが、このようなこともAIの進歩ですぐに必要なくなるのでしょうね。 僕もほんとうにこれから先がとても楽しみです。
@user-hs6ln7oc6t
@user-hs6ln7oc6t 5 дней назад
青春を捨てたんじゃない、これが青春なのだ! 今は黒歴史かも知れないけど、大人になったらこの体験が黄金の1ページになるよ。
@d1Prczr6b29eM82Y
@d1Prczr6b29eM82Y 5 дней назад
みんな言ってるけどその1か月は遊んで過ごすn倍の価値あったよ(nは任意の自然数)
@kyiochai
@kyiochai 6 дней назад
入れてみたけどアプリを開けなかった…
@user-et4lv8pv2d
@user-et4lv8pv2d 9 дней назад
高校生でゲーム完成までもっていってRU-vidに動画投稿までしてるの有能すぎる。
@user-kv6sg3gq2d
@user-kv6sg3gq2d 12 дней назад
おめ!
@akisatizu
@akisatizu 12 дней назад
雰囲気すき
@memecommander
@memecommander 21 день назад
高校の夏休みでUnityでここまで作れるようになるってめちゃくちゃすごい。 その気になればゲーム会社やIT企業にもすぐに入れる。これは誇っていい事ですよ。
@e-keii
@e-keii 24 дня назад
同じくUnityでホラーゲームを作っている自分は中学生だけど、学生のうちにやりたいことはやっておくべきなのか考えてしまう。
@user-kv6sg3gq2d
@user-kv6sg3gq2d 25 дней назад
インベントリ作れてないように見える。 アイテム表示されてない。
@user-lonedot-developer
@user-lonedot-developer 25 дней назад
0:56 の部分でしょうか? こちら実際にはインベントリのスロットは5つあるのですが、プレイ動画を少し拡大して編集している影響でインベントリに反映はされていますが、その1番端のスロットが見えなくなってしまっています。 タスクバーやUnityEditorの隠すためにこのような編集を行っております
@user-kv6sg3gq2d
@user-kv6sg3gq2d 28 дней назад
アンリアルエンジンのほうがよくね
@35gantz47
@35gantz47 Месяц назад
1ヶ月ならまだ大丈夫だろ。何なら良い結果。2年かけてから言おう!
@wakame593
@wakame593 Месяц назад
解説動画出してみてほしいです!
@user-pp3rn1ft2s
@user-pp3rn1ft2s Месяц назад
俺なんかストーリーゲーム作ろうって話になってストーリー完成した頃にプログラマーが逃げてドチャクソに自信あるストーリーが制作ストップしたせいでお蔵入りで世の中に出せなかったんだぞ プログラマー募集してます
@Burajiru-san
@Burajiru-san Месяц назад
頑張ればなんとかなるもんです👍 中卒プログラマーでも稼いでいけますから💪。
@likeni1
@likeni1 Месяц назад
React使ってるのかと思ったら、生のHTML + JavaScriptだと!?
@user-hb6hu2wq9f
@user-hb6hu2wq9f Месяц назад
そもそももうスマホアプリが下火も下火だから仕方ないよ……
@3kan-7e5
@3kan-7e5 Месяц назад
ゲーム会社は喉から手が出るほど欲しい人材だろ
@Dont_run_away_from_change.
@Dont_run_away_from_change. Месяц назад
作成方法や手順の解説とか、ソースコードの解説などの動画かと思ったら、単純にタイトル通りだった 作成お疲れ様です。
@user-lonedot-developer
@user-lonedot-developer Месяц назад
コメントありがとうございます! 一部の機能、リアルタイム検知の方についてはブログにて書かせてもらってます dntf.hatenablog.com/entry/firebase_presence
@user-sw9vc7kf2m
@user-sw9vc7kf2m Месяц назад
プログラミングもできて動画編集もできる若者は成長しかしないだろ
@sumihiro4376
@sumihiro4376 2 дня назад
期待の星だな
@tkrboten
@tkrboten Месяц назад
ワイも1000時間くらいかけてダウンロード数1くらいのフリーゲーム作ったりしたので共感しかない…
@nan-vb1ei
@nan-vb1ei Месяц назад
強烈な経験ですね。それを伝えるこの動画のサムネも動画構成もちゃんと人を惹きつける様に作られていて、確かにマーケティングが身に付いているんだなと感じました。
@TeacupPotato
@TeacupPotato Месяц назад
高校の青春の一か月!いやいや、周りが何も考えずに遊び呆けている中で自分のスキルを伸ばせたのはスゴイことですよ、自己成長こそが未来の自己実現に繋がります!
@sosoyuyu1
@sosoyuyu1 2 месяца назад
お疲れ様です。提案ですが敵の前側に 赤い光を追加してみてはどうでしょう
@user-lonedot-developer
@user-lonedot-developer Месяц назад
コメントありがとうございます! 一応顔辺りに微弱な赤いライトを配置はしてるのですが、やはりもう少し目立つようにするか考えてみます!
@nebulawizard
@nebulawizard 2 месяца назад
インディーやるんやったら プログラミング使わない ゲームエンジンの方が個人的に楽。 ゲームの専門学校に行ってますが、 やっぱ難しいっす。 ゲームを作る楽しさを理解するために 1月~5月の間、 Bakinという ゲームエンジンを触りました。 結果的にモチベーション上がったので 触って良かったと思ってます。 作ったゲームは二次創作なので 消される可能性はありますが Game Joltという所に配信してます。
@user-lonedot-developer
@user-lonedot-developer Месяц назад
コメントありがとうございます! なるほど、、私はあまりUEやGODOT以外まともに知りませんでしたが、それ以外の選択肢もあるのですね
@akimaro5156
@akimaro5156 2 месяца назад
ダウンロード数が振るわなくてもゲーム会社の就職面接のポートフォリオとしてかなり有効じゃない? マーケティング力はダメでも一定の開発力を証明できる。 マーケティングがダメだったということに自分で気づけるメタ認知能力があれば、マーケを磨いて個人ゲー開発者として一定のレベルまでいける こういう現実をモチーフにした主題のゲームは世界的に見ても既に飽和している。少なくとも独自性のあるファンタジーで差別化が必要(マリオテニスなどが既にそれを試みている
@ryu311
@ryu311 2 месяца назад
高校生でゲーム作ってリリース出来る人なんてほとんどいないから誇っていいよ。 自分は社会人になってからゲーム作ってるけど、自分が高校生の時じゃ絶対に出来なかった。
@user-jp1rl7ox9k
@user-jp1rl7ox9k 2 месяца назад
一か月で作成されたのですか。。。?? 数字が振るわなかったのは残念だったと思いますが、 一か月で作りきることができたのはとても素晴らしいと思います!
@user-lonedot-developer
@user-lonedot-developer 2 месяца назад
確か1ヶ月半くらいだったと思います👍
@nemooom7585
@nemooom7585 3 месяца назад
仕事の複雑さ、膨大な量、多岐にわたる内容…いざ作り始めるとこれで心が折れる。 絵が描けたり、プログラムが組めるなど、なにかひとつ特技があれば、それで苦手分野をカバーするゲーム性にしたりできるけど、何もない状態からのスタートだと、マジでゲロ吐きそうになるくらい大変~
@latex8401
@latex8401 3 месяца назад
草 ただ、作り切るのは偉すぎる
@user-fe7gt8sc5y
@user-fe7gt8sc5y 3 месяца назад
すごく面白そうなゲームですね✨ 完成が楽しみです!!
@plugmanful
@plugmanful 3 месяца назад
全然無駄じゃないですよ! 僕は2年かかって100DLもいかなかったですが、別ジャンルでめちゃくちゃ役立ちました
@user-ty2pm8hc8o
@user-ty2pm8hc8o 3 месяца назад
めちゃくちゃ苦労して作ったのが変わるぞ それがゲーム作りだから
@gachaponbruck
@gachaponbruck 3 месяца назад
とても勉強になるし、面白いです。
@SELFML0721
@SELFML0721 4 месяца назад
✖高校の夏休みを犠牲にしているのだ 〇高校の夏休みを有意義に過ごした
@user-Minatori
@user-Minatori 4 месяца назад
閉鎖空間への導入がプレイヤー自ら逃げ込んだ結果だとしっかり伝わるから説得力あるな
@ari1192jp
@ari1192jp 4 месяца назад
1か月でこれ作れるの天才だろ その集中力と情熱と苦い思い出こそ青春 いつか絶対に成功する
@keigochannel1040
@keigochannel1040 4 месяца назад
頑張ってほしい
@user-eg9ce6lt1p
@user-eg9ce6lt1p 4 месяца назад
面白そうなのでチャンネル登録しときました 経過が気になる
@user_ID_
@user_ID_ 4 месяца назад
面白そう! 頑張ってください👍
@yamo_himazin
@yamo_himazin 4 месяца назад
完成したら遊んでみたい
@user-gd6eo3bs5l
@user-gd6eo3bs5l 4 месяца назад
頑張って୧(๑•̀ㅁ•́๑)૭✧
@user-vm8pe5wo4i
@user-vm8pe5wo4i 4 месяца назад
おお、個人開発 大変だと思いますが頑張ってください!
@user-cv4cr8cq6g
@user-cv4cr8cq6g 4 месяца назад
伸びそう、頑張って
@peeledmaggot
@peeledmaggot 5 месяцев назад
很厉害,你的在夏季放假的经验很棒了