Злобный Ы. Хай, ты не проходил за пезантскую революцию (ну с их штабом) полностью ? Что то не вижу такого плейлиста. Там какой то кодекс можно выбирать или они должны без кодекса играть ?
@@blitzjager9355 в теории раскукоживаешь APK файл скевенджера винзипом, закидуешь туда файлы екстендеда и закукоживаешь обратно в APK. Ток нужно по нужным папкам раскидать. Структура там немного не такая. Только ща проверил APK файл отрывается винраром, так что тут надо пробовать
@@Evilbl перевод 5.3 полностью не машинный и ничего общего с переводом 5.0 не имеет, создан заново. Другой вопрос, насколько в нем вычитаны ошибки, и да они случаются.
А ты случайно не любитель серии Battletech/Mechwarrior? Я тут года 2 назад открыл для себя мод Roguetech для компуктерного Battletech это просто как 1.13 для JA2 - тысячи мехов, куча обвеса и оружия, огромный простор для билдов и крутая (и довольно сложная) тактическая боевка. Короч прям влюбился в этот мод.
О,нифига,винтовочки которые я постоянно рандомил своим меркам при старте,оказывается стоят больше 5к у боби рея (Hk sg 33/1), я то думал,чего мне так легко играется. Это 4 пресет по дефолту у скоп,28 од на выстрел при 84% точности,и около 800 дальности -2 точных шота за ход (в моем случае было по 4 фрага)
По поводу дальности снайп. винтовок,в игре есть AI AWM с условной дальностью 274 (2740 метров), а есть AI AWS на 75. Примерно так оно есть и в реальности. AWS более ориентирована на тактику,с дозвуковыми патронами,как и например HK 33 SG/1 с уменьшиным AP на выстрел (4 пресет у Scope)
порыл малость по гноллам и там всё прям таки противоречиво.. наиболее логичным выглядит упоминание: Гноллы всех видов нашли близость к гиенам, которых многие из них считают своими собратьями и которых они держат в качестве домашних животных или для охоты. Помимо гиен, они, как известно, держат гиенодонов в качестве домашних животных. в одном месте нашел прям глупый домысел: Как и их прямые потомки - гиены, гноллы более активны в ночное время суток. (гиены потомки гноллов ага как же) и там же упомянута "легенда": У гноллов нет истории как таковой. Впрочем ходит легенда, что гноллы - детища бога охоты и гиен Горэллика. Что с адамантием, что с гноллами прослеживается явная тенденция предпочтений в сторону именно "легенд"
@@Evilbl ну по лору она считается более правильной за оригинальную. Это как заделать дыру в асфальте или просто обойти её сторой. Правда в будущем, похоже, появится ещё одна концовка, еще более правильная, намёки уже есть.
Досмотрел)) не, ну это было круто))) я бы точно не смог, даже на ПК если. На соньке не мог магом так мансовать, да и переключаться для стрельбы было непросто. А первые миссии вообще жесть, когда у врага уже отрядов 10 на карте))
@@Evilbl я просто про этот мод узнал от англ.говорящего стримера))) ну и смотрел его видео - он сдался на штурме замка)) но траев примерно столько же)) Я когда на соньке играл - не мог так виртуозно юзать мага, а про войска и подавно.
Подскажите, что за хот кей вы используете, чтобы мышкой в один клик скинуть или надеть предмет?? Очень нужно такое. А также: как вы в списках покупок сделали возможность с одной стороны как обычно - единицами закупать предметы, а с другой десятками? Короче говоря, поделитесь хоткеями полезными, пожалуйста!
На максимальной сложности это круто. А реально ли пройти 1.13 соло (в команде один персонаж, других нанимать можно, но они в других отрядах и мы ими не воюем) и на какой сложности?
Всё реально)) Через тень, или через перк шпиона (Это наверное самое легкое прохождение будет). Но играть на айронмене на чистых сложностях проблемно. Там бесконечный спам мяса на сектора и ты просто не успеваешь всё отбивать и пополнять.
@@Evilbl it's really tedious and buggy if he wanted to make that a system I wish he'd do it like solarius promotion system where you do x things and get the manual research topic to unlock the thing.
Есть группа в ВК с названием мода. Думаю, там будет и Дискорд с которого можно скачать. Сейчас не знаю, не слежу за проектом, но Гугл легко поможет найти)
Влад!!! Здравствуй дорогой. Пожалуйста ответь. Мне нужно как называются моды на расширение галактической карты, расширение секторов и мод на дополнительные места на коробли под артефакты. Пожалуйста скажи как они называются чтобы можно их было скачать и установить. Жду!!!
Привет. ExtraArtSlots (для 16 артов) - Он есть в сборке Community Universe. RefGalamapUpgrade - на карту, он есть в сборке модов от Reflection steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2842796105
Блин, Влад, спасибо тебе огромное за то что ты снова стал проходить SP!!! Прости, что нет времени присутствовать на стримах. Очень много работы. Спасибо, дружище, здоровья тебе и всех благ!!!
Прикольно!Я долго играл в ретро мод,который на 4:3 формате идет и вот решил поиграть в этот.Сразу Саваджа взял.Очень утонченно все тут,особенно удары лезвием по противникам.
В контрстрайке1.6, кс-соурс и халфлайфе2 есть в таком же стиле полосы препятствий, только по мультиплееру. Ну 10 лет назад точно были, затем уже не знаю, не играл.)
Все это действо напоминает,- когда лежишь болеешь, голова раскалывается, а когда получается уснуть то снится один и тот же кошмар-повторение, словно заезженая пластинка.
Прокачал его до 48 уровня на Doom.Проблема определить какой вид топоров отнестки к молото подобным и лезвие подобным.Так как противники разные и например стальные волки сугубо молотами уничтожаются.
@@gorkon7277 в том то и дело, что мне удобна полосочка, которая показывает вероятность более наглядно, по сравнению с громоздким UI нового отображения)
2:45:50 материал мастерской влияет на качество косвенно, если материал нравится дварфу у него будет лучше настроение, а от него немного зависит качество создаваемого предмета, самое больщое влияние помимо скила оказывают материал из которого иготавливается предмет и тип предмета, если дварфу нравится железо и мечи, то он будет делать железные мечи лучше чем серябрянные булавы
@@Evilbl копать лестницу и обкладывать стенами, перывый аквифер 3-5 слоев, дальше будет сухо, на стриме была проблема с угловой клеткой, дварфы могут ходить по диогонали, вода может течь по диагонали, но строить по диогонали дварфы не могут, я обычно стою противоположенные стены, а когда они построенны строю перпендикулярныне, 2 вариант строить сначала углы, потом соединять еще про диагонали: газы по диагоналям не распространяются, поэтому можно строить внутренниый склад отходов если входы в него диагональные, в моих планах крепостей все проходы в помещения диагональные, на всякий случай, мало ли что где сгниет
@@Evilbl ну и важно еще понимать наверное что и как ты копаешь, на dfwk есть статья про копание так в поиске и вводишь "копание", там с картинками что и как поясняется, только механика лестниц сейчас поменялась остальное актуально
@@Evilbl и про сам аквфер тоже надо сказать, несмотря на проблемы по его преодолению, он также является безопасным источником воды внутри крепости, все что надо это копнуть канал на 1 слой выше аквифера и вуаля водопровод пещерный, почему это важно: если делать подвоз воды от реки или ручья внутрь крепости то противники типа гигантских жаб смогут проникнуть в крепость по этому проходу, можно поставить решетку, от жаб спасет, но есть существа которые и нырять могут и конструкции ломать, тогда эта тварь ворвется в крепость недалеко от госпиталя(там как правило воду в основном используют) и будет мочить больных, раненых и докторов. Поэтому аквифер проблема для начинающих и счастье для опытных. Еще про воду, дварфы воду не пьют, только бухло, если дварф воды выпьет от недостатка бухла то очень сильно расстроится, следи за кол-вом бухла это самое важное, есть они хоть сырое могут, немного неприятно но терпимо, но трезвость - это пытка
еще про алкоголь(сорян когда речь про дф меня не заткнуть ^_^ ), это скорее из забавных фактов, у большинства существ в игре сопротивоение алкоголю 1, у дварфов 0,25(работает как множитель), поэтому они собственно и могут только на бухле и существовать, с этим тоже бывают "забавные случаи" например особо заботливый бармен заметит что гость выпил всего 12 кружек пива, это же едва на позитивчик хватит, а как же алкогольный угар, зальет в него еще 12, а оказывается это был человек или того хуже ельф) был гость и нет гостя, клепай гроб)
53:00 в отличие от остальных животных которым ты можешь назначить хозяина, кошаки сам выбирают себе дварфов, это произошло, несмотря на то что сейчас кошаки не так сильно размножаются, они все еще могут создавать проблемы т.к. потеря питомца сильно влияет на дварфа, так что кошаков все еще нужно держать не больше чем нужно, есть 2 путя, лишних на чебуреки или кастрировать если вдруг не знаешь зачем кошаки - им надо назначить пастбище на склад с едой, семенами и т.п. будут там ловить мелких вредителей, ворующих еду
чтобы просто застакать кучу предметов в 1 клетку нужно назначить garbage dump зону в 1 клетку, и пометить предметы как мусор, после сброса эти предметы помечаютсякак запрещенные так что надо вручную возвращать и[ в разрешенные, но есть способ покруче: вагонеточный уплотнитель на одной клетке вырезаются рельсы для вагонеток, с одной стороны рельс склад в 1 клетку, с другой в несколько, клетка с рельсами назначается как остановка вагонеточного маршрута с опустошением вагонетки в сторону склада в 1 клетку, и сбором со склада побольше, от размера склада побольше зависит сколько дварфов грузчиков будет одновременно задействовано в переноске предметов, настройки предметов обоих складов должны быть одинаковыми на начальных этапох когда моло дварфов, т.к. появляется много задач по переноске и эти задачи будут отвлекать дварфов от полезных дел, например приехали торговцы нужно товары в трейд депо нести, а они камень в уплотнитель тащат
Велком ту дварф фортресс) Русик не машинный сделать не получиться, все тексты генеряться, например если сделать чтобы в мыслях было "Расстроен что съел мидию", то на складе будет числится не мидия, а мидию