Приветствую Вас друзья! Меня зовут Александр, родился в 1984 году. На данном канале я буду размещать свои прохождения различных игр. В основном я люблю стратегии, но также легко прохожу и другие более активные игры. Я всегда играю на самом сложном уровне, дабы больше не возвращаться к игре после ее прохождения. Я буду рад, если на моем канале Вы будет более сдержаны в эмоциях, не будите материться и ругаться. Приятного Вам просмотра!
Помощь начинающему летсплейщику: www.donationalerts.ru/r/talberg Все средства идут на покупку игр и улучшение аппаратуры.
Теперь тренируем этот алгоритм, чтобы впоследствии пройти без паузы)) Комментарий практически лишенный смысола для продвижения канала и для радости каналообладателя (автора) 🎉 В целом круто, с тетрадкой и ручкой сидел, чтобы все оптимально просчитать?)
(18:00) на модуль щита с восстановлением есть одна хитрость : для первой потери щита держим 1модуль щит. как только он скинулся и начал заряжается, закидываем второй модуль, потом опять третий и четвертый. таким образом мы получаем щит, который перезаряжается не 100%, зато очень часто .
Пожалуйста, подскажите где найти коралловый кристал ( я всё перекопал везде , у меня их 2 штуки и не понимаю откуда и где я их нашел ) В коралловом биоме , перекопал всё !!!
Привет. Если использовать чрезвычайные смены, то на второй смене работники начинают погибать .Точно не знаю, но где-то слышал, что двойные пайки для детей по механике предотвращяют их смерть на рабочем месте. Вопрос- если принять закон о работе детей в шахтах и леспопилках и устанавливать там чрезвычайную смену, то дети погибать не будут под дейтсвием двойных пайков?
Привет. Вторая и последующие чрезвычайные смены убивают если не прошло действие предыдущей, а так же убивают смены в помещении. Двойные пайки при ч. смене открываются только поле смертей от переработок 24 смен. Пайки детям другой ивент.
Ой еблан Россию тебе напомнило. А ты из палатки видео записываешь на плёночную видео камеру с лампового ЭВМ, а твои родственники динамо машину крутят, что бы ток был.
Блин 500 просмотров и 7 лайков, причем 2 мои с 2 акаунтов. И комментариев ноль. Хоть би этот канал воскрес. Автор красавчик, стольким людей помог своими прохождениями transport fever. И мне в том числе. Надеются Ти заметишь, и твой канал станет очень большим.
крутой ролик. У меня еще вопрос есть: чтобы эти модули ставить, открываются ячейки, когда ты строишь кораблик больше и больше. Но, как получить 5-ю ячейку? там написано "производтсвенная мощность: 800" - мощность чего? нет блоков производства))) что нужно сделать, чтобы открыть ее?
Блин, ничего не имею против но меня всегда раздражают советы по типу продажи астеройдов... Это блин Зверское расточительство, один астеройд находится раз на 20-50, а то и все 100 прыжков по секторам, и они могут приносить гораздо больше дохода если на них основывать станции... Блин я понимаю что это довольно дорого, но 15 минут покопать железо и титан и продать, это гораздо более выгодный способ заработать + еще и на будущее останется развитие с помощью астеройдов...
Я вот понять не могу, почему у меня такие предупреждения вылезают только при полном отсутствии вывоза готовой продукции. Мучался часов 20 и никак понять не мог, почему доски резко перестали грузиться на платформы, хотя на складе их 100500. Спасибо тебе огромное!
Классный гайд. Сейчас правда можно уже модули устанавливать "несъемно" что добавляет дополнителные бонусы, а так почти все то-же самое, как и было 3 года назад.
На какой версии писал гайд? Наверно в той небыли разделения добывающих и разбирающих на очищающие и грубые. Первые сразу ложат ресурс в карман, вторые кидают руду и металлолом в грузовой отсек. Плюс не сказал, что у военных турелей есть шанс найти с параметром пробития щитов
А вот еще мой способ (Он реально работает). С главных заводов (От которых зависит множество отраслей) н-р Машиностроительная фабрика, надо вывозить как можно больше товара. Не надо добавлять больше машин (Будет только хуже), нужно добавить больше линий.
А я знаю читерский способ строим корабль на него ставим куча ядрер гиппердвигателя до тех пор пока нельзя будет прыгнуть через барьер ставим метку убераим ядра поворачиваем корабль на метку и снова ставим эти ядра и все создаем станцыю на барьером и развлекаемся
Для меня было открытие что люди могут без еды по три дня в этой игре. И без домов. Да ещё и на холоде, да ещё и на максимальной сложности. Вот смотрел ролик и удивлялся как я умудрился слить эту миссию на среднем уровне сложности когда играл в первый раз.
У меня такой вопрос, почему в первом видео про сложность безумие, а у тебя босс с дамагом на 26к омикрон? Просто глянув твой видос начал играть на безумии, у моего босса 2.6 ляма дамаг. не понял этот момент. И еще, если закрыть маневровые двигатели блоками - они работают или нет?
Мне очень нравится, как в этой игре сформированы и описаны задания, например это задание с термином игры "Готовность к поездкам". Задание есть, но вот от чего зависит эта самая готовность к поездкам нигде не написано. Как я понял, в процессе эксперимента над этим заданием - это не какой-то показатель желания людей куда-то поехать, а фактический процент населения, который уезжает в любой другой город. Т.е. чем больше связей между городами - тем больше "Готовность к поездкам". Разумеется, внутри города к междугородним станциям должны быть проложены маршруты иначе люди к ним просто не будут ходить. Т.е. если у города 1 аэропорт с одним маршрутом, то хоть 20 маршрутов автобусов к нему проложи - "Готовность к поездкам" не изменится, но вот если из этого аэропорта продолжить 2, 3 и т.д. маршрут, то она вырастит.
На 14:33 у "Конференц-центра" есть кнопочка "Улучшить", так вот если на нее нажать, то это здание можно превратить в любое другое ресурсное задние любой стадии улучшения и даже пусковую установку для ракеты с выбором стадии строительства - там будет список для выбора. Но после этого сохраниться уже не получится - записанные сохранения после изменения здания не будут работать - игра будет просто вылетать пытаясь их загрузить. По крайней мере, у меня сохранения начинали вылетать, а дальше пробовать я не стал, может и не на всех зданиях вылетает.
Это не интересно. Я впервые играю в аворион, играю третий день и получаю огромное удовольствие не от прыжков по червоточинам в поисках удачи, а в постепенном расширении границ. 32 часа игры, пока только триниум, но удовольствие несопоставимо от геймплея с такими спидранами.
Ну да, доиграть до 6 миссии и не знать про то, что можно ставить промежуточные склады - это, конечно, пичалька. Хотя, не все же до этого играли Railroad Tycoon 2 (если я не путаю с Caesar 3, там тоже промежуточные склады есть). Вообще, игра оч классная, сильно затягивает, время уходит просто на раз-два, сел в 10 утра немного поиграть, посмотрел на часы - уже 3 часа ночи. Но багов, косяков и идиотизма в ней тоже хватает.
лучший способ фарма, что я нашел (V1.3.1) миссия потерянный друг (на нем получаешь хорошего капитана). там есть такая фича: 1. у пиратов повышенный дроп модулей. 2. последнего пирата не убиваешь, а отпрыгиваешь в другой сектор и назад . все волны пиратов снова восстановятся. и так одну миссию можно фартить долго и бесконечно, пока последний пират не падет. +в новых версиях в Рифте можно найти специального ксотана ( если твой кэп имеет бонус к таким то их там несколько ) с них падает сотню модулей за раз (разного типа)