Peccato per i Tau che hanno sbagliato qualche schieramento e alcune scelte tattiche! In più erano contro una delle Combat Patrol più forti di questa edizione. Consiglio per il giocatore Drukhari: caricare con i veicoli ed usare lo stratagemma Tank Shock mentre per le truppe usare lo stratagemma Granata
@@lorenzolollo97 il regolamento dice chiamaramente "Fino alla fine della fase,ogni volta che un modello della tua unità effettua un attacco da tiro,è necessario un tiro per colpire non modificato pari a 6 per mettere a segno un colpo, A PRESCINDERE DALL'ABILITÀ BALOSTICA DELL'ARMA CON CUI ATTACCHI E DA QUALSIASI MODIFICATORE" pari pari dal regolamento e non conta il tuo ab ovvero che colpiscono automatico ma devi fare comuque 6
@@lucaambrogio9416 @salvatoretaccia4819 le armi torrent colpiscono in automatico. L'abilità dell'arma torrent non è un modificatore ma un "Automatically Hits" e nel regolamento (o sull'app GW) specifica che l'Hit Roll is automaticallu successful, ovvero un 6. Se guardate anche in altri Battle Report le armi torrent funzionano così
Ciao, suggerimento costruttivo per i Drukhari (che venero) : drukhari Vs t'au è un invito al buffet, non perdi tempo e inizi a mangiare. 1. Avanti tutta al centro con il ravager, spara / non spara / ti sparano, non importa serve solo ad assorbire colpi e se non concentrano il tiro non lo abbattono in un turno quindi prima o poi comunque spara. 2. Avanti tutta con il raider e gli incubi contro la battlesuit, è improbabile che abbatta il raider in un turno, specie se sta sparando al ravager, dopo di che la ammorbidisce con il fuoco pesante che hai e la carichi. Hai delle buone possibilità di eliminarla al 2o turno. 3.avanti di corsa con guerrieri e Arconte contro l'etereo e i suoi guerrieri. Ti sparano? Ammazzano qualche guerriero o puoi decidere addirittura di assorbire con il campo d'ombra dell'arconte. 4.concentra gli attacchi per distruggere le sue unità e non ferire. Al secondo turno gli togli una o due unità dal campo, al terzo turno sprizza dello schifosi sangue blu da ogni poro e si chiede perché ha passato tutto quel tempo a pitturare t'au quando avrebbe potuto giocare drukhari. Se gli metti abbastanza ansia con la giusta aggressività potrebbe sparpagliare il tiro sui veicoli (senza per altro abbatterne nemmeno uno) e l'unico danno che ti farebbe sarebbe la replica nel corpo a corpo : LA REPLICA DEI T'AU NEL CORPO A CORPO. Cosa ne pensi? Scusate sono di parte.
@@itzbobrifo questo formato lo avevo inizialmente sottovalutato, credevo che fosse meno interessante, ovviamente è fatto apposta per iniziare, comunque faremo un video a breve, abbiamo molto da dire
Ho appena rivisto la scena e ti posso assicurare che ho colpito al 6 sia con i requiem che hanno letal hits, poi con la conbirequiem che non ha colpito, i missili distruttori che hanno preso in tre e per finire due lanciafiamme che non hanno bisogno del tiro per colpire, comunque grazie per il commento 😄😄
Ma non credo che levino il codex demoni per farne 4 dedicati ad ogni divinità dedicata. È molto più semplice fare un Codex solo con 4 distaccamenti ogniuno per ogni divinità
Nel video non dico che faranno 4 codex uno per ogni divinità, ma che li metteranno nei 4 marine del caos dedicati, ad esempio i demoni di nurgle staranno nel codex death guard e così via, con un rispettivo distaccamento che permetterà di giocare soli demoni, come lo sono ora i kroot nel codex tau, comunque rimangono solo dei miei pensieri 😄😄
@@laprimasfera seguendo la logica avrebbero dovuto cacciare Belacor l'indiviso nel CSM generico...ma non l'hanno fatto giusto ? avevano già fatta con Khorne Demonkin è stata una schifezza non pesso ci ricaschino. Per me è troppo semplice un codex Demoni 5 Distaccamenti 1 per ogni dio del chaos più uno misto. Troppo semplice per non farlo... poi oh...sono la GW tutto è possible!