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Комментарии
@victoriosamuelo
@victoriosamuelo Час назад
Par contre il faut pas dire des idioties du genre « oui Bethesda gagne bien assez avec Skyrim » c’est faux avec un elder scrolls VI il gagnerai 10x plus
@victoriosamuelo
@victoriosamuelo Час назад
Leur plus gros échec, c’est que, finalement, à force de ne pas satisfaire leurs joueurs, ils ont dû vendre Bethesda à Microsoft. Je pense pour ma part que le problème de Bethesda réside dans le fait que les artistes veulent absolument tout faire et rien faire en même temps, en totale indépendance, sans aucune ligne conductrice. Cela conduit à l’abandon des séries, et ils ont réussi à faire ce genre de choses grâce au succès de Skyrim, mais cela a des limites. Comme je l’ai dit plus tôt, ils ont dû vendre leur entreprise. Si j’étais à la tête de Microsoft, j’imposerais des studios tiers pour développer les séries Fallout et Elder Scrolls en parallèle. La demande est trop forte pour être ignorée, et on ne crache pas sur des milliards. Un Fallout et un Elder Scrolls en exclusivité sont une énorme raison d’acheter une console.
@victoriosamuelo
@victoriosamuelo Час назад
Leur plus gros échec, c’est que, finalement, à force de ne pas satisfaire leurs joueurs, ils ont dû vendre Bethesda à Microsoft. Je pense pour ma part que le problème de Bethesda réside dans le fait que les artistes veulent absolument tout faire et rien faire en même temps, en totale indépendance, sans aucune ligne conductrice. Cela conduit à l’abandon des séries, et ils ont réussi à faire ce genre de choses grâce au succès de Skyrim, mais cela a des limites. Comme je l’ai dit plus tôt, ils ont dû vendre leur entreprise. Si j’étais à la tête de Microsoft, j’imposerais des studios tiers pour développer les séries Fallout et Elder Scrolls en parallèle. La demande est trop forte pour être ignorée, et on ne crache pas sur des milliards. Un Fallout et un Elder Scrolls en exclusivité sont une énorme raison d’acheter une console.
@spectreaz5547
@spectreaz5547 14 часов назад
En vrai cd projekt a clairement reussi son paris avec cyberpunk2077 clairement l'un des meilleurs jeux... bethesda font pale figure a côté avec starfield (je sais bien que c'est pas trop comparables) mais quand tu joue a Cp2077 tu as pas l'impression de jouer a the witcher mais avec des voitures la ou starfield c'est presque ca 😅
@guillaume_Chr
@guillaume_Chr 18 часов назад
Jamais été attiré par la formule Bethesda et les franchises tel que Fallout ou Starfield , mais pour TES le potentiel est tellement grand que ton incompréhension se comprend .. Après au vue de Starfield on peut constater qu'ils ont pris énormément de retard que ce soit graphiquement , scénaristiquement et dans leur vision globale de faire un jeu . Les plans fixes à la première personne avec une synchronisation labiale à la ramasse et une modélisation des visages en bois c'est clairement un énorme aveu de faiblesse d'un studio qui ne sait pas proposer mieux .
@benjaminreuse
@benjaminreuse День назад
perso je suis en plein starfield et je surkiffe ce qu'il explique pour moi leur prise de risque
@lesoubliesducinemadhorreur
@lesoubliesducinemadhorreur День назад
Chouette vidéo comme toujours amigos 😊😊
@MrElderScrolls
@MrElderScrolls День назад
merci :)
@Harpaox
@Harpaox День назад
La réalité, c'est que Bethesda a peur de sortir TES6. Après Skyrim, qui a clairement été un de leur plus gros succès (pour ne pas dire leur plus gros), le studio a sorti des jeux de moins en moins appréciés par la critique et les joueurs pour des raisons variées. Ils ont beau diversifier leurs licences, tout leurs jeux se ressemblent et semblent en retard par rapport aux concurrences. Ils perdent leur audience, et plus les années passent plus les attentes autour de TES6 augmentent. Je pense pour ma part que TES6 est le jeu de la dernière chance pour Bethesda. Et au vu de ce que j'entends dans la communauté, je suis loin d'être le seul. Si ils sortent TES6 un jour, ça DEVRA être un carton, ils n'auront pas le choix : et au vu des jeux qu'ils sortent depuis quelques années, j'avoue que j'ai un peu peur de la gueule qu'aurait un nouveau Elder Scrolls. Maintenant à chaque convention, à chaque annonce de Bethesda, tout le monde retient son souffle en espérant entendre finalement l'annonce tant attendue du prochain TES : à chaque fois, c'est un silence radio. Et quand des jeux sortent, comme Starfield, se sont des déceptions. TES6 est la dernière chance de Bethesda, un jeu qui se devra d'innover et d'apprendre des erreurs des derniers jeux du studio que les joueurs reprochent depuis des années. Mais le temps passe, les attentes se font de plus en plus importantes. Et rien ne sort. On croise tous les doigts pour que le jeu sorte. Mais si c'est pour qu'il ressemble aux derniers rejetons de Bethesda, je préfère encore qu'ils attendent dix ans de plus honnêtement. Mais je ne crois pas que le studio aie ce temps.
@somacruzleroidutonnerre
@somacruzleroidutonnerre День назад
En ce qui me concerne, Starfield, c'est un peu ce plaisir coupable un peu difficile à avouer, mais que, dans le fond, j'aime malgré tout, parce qu'il a ses défauts, mais il est sorti dans un état convenable, on va dire, pour un studio comme Bethesda, et je trouve sincèrement que, malgré tout, j'ai un peu peur pour The Elder Scrolls VI. Alors, si Bethesda, comme tu dis, se procure quelques années supplémentaires pour développer proprement The Elder Scrolls VI sans que Zenimax, derrière, foute la pression pour dire « Allez, sortez-le, ça fait longtemps que les fans attendent, ils n'en peuvent plus ». Ça serait vraiment bénéfique... Mais bon, je ne me fais pas d'illusions, je suis prêt à parier qu'on aurait une sortie de The Elder Scrolls VI avant 2030, à mon avis. Donc bon, j'ai envie de dire « advienne que pourra. », mais là, c'est quand même inquiétant.
@fredc1381
@fredc1381 День назад
Honnêtement ils devraient faire comme RockStar et prendre le temps de sortir une pépite tous les 8-10ans plutôt qu’une daube fais à la vas vite
@TheNeoSephiroth
@TheNeoSephiroth День назад
C'est chaud de faire mieux ca demande énormément de travail pour suivre la concurrence surtout
@EmmanuelBouillon0
@EmmanuelBouillon0 День назад
Merci. Après je trouve ça cool d'essayer de faire un rpg spatial. Ce thème me tient beaucoup a coeur. Bon, ça aurait été mieux si Starfield avait été excellent. La il était juste... Bon.
@chevreniggurath7400
@chevreniggurath7400 2 дня назад
Avec Starfield, je commence a avoir peur de à quoi va ressemblé elder scrolls 6... Je crois que Bethesda le sais aussi, c'est leur dernière chance.
@62Tob
@62Tob 2 дня назад
ESO c'est une tuerie je trouve.
@waveculture9457
@waveculture9457 2 дня назад
Je suis un fan absolu de Elder Scrolls. Mais c'est peu de dire que j'en ai absolument rien eu à faire de Starfield. Tout ce que je veux, c'est qu'on continue de me raconter l'Histoire de Tamriel à la quatrième ère avec un lore déjà phénoménal encore enrichi. Juste une note. J'adore aussi ESO, bien que n'étant pas orienté MMO, parceque le contenu PVE est gigantesque et qu'encore une fois le lore est archi-développé. Si on est fan de l'univers, on ne peut qu'être happé par ESO.
@MadLooPinG
@MadLooPinG 2 дня назад
Jusqu'ici je n'avais jamais reçu de notifs alors vu qu'ici c'est le cas, j'en profite... Ça fait vraiment du bien de revoir de nouvelles vidéos poto ! 😃
@Maeiruu
@Maeiruu 2 дня назад
Bonjour, aucun rapport avec le sujet de la vidéo mais quels sont les mods utilisés ? ils ont l'air bien et apportent des meilleurs graphismes. Merci à vous !
@kassanyo6498
@kassanyo6498 2 дня назад
Salut, bon je ne m'attend rien d'elder scroll, et pour moi starffield et un bon jeu c'est tout, pas execptionel, mais par contre il a un fort potentiel et pour moi un des meilleur new game+ ( choérent ) bien que ils aurrais pu faire encore mieux mais la j'en demande beaucoup mdr
@ziyadahjam9143
@ziyadahjam9143 2 дня назад
Les gars je suis un grand fan de bethesda mais je décide de boycotte malheureusement 😢 tes 6 et fallout 5 seront pour moi à coup sûr des déceptions total les gars avec un moteur graphique qui date encore de 2005 😂 jsuis un grand fan mais malheureusement tous a été gâché par l’avarice, starfield est pour moi une honte peut être que les gens aime mais c’est une honte de sortire de genre de jeux en 2023 ne vous faite pas avoir les gars on va se faire avoir 😢
@SuperOiza77
@SuperOiza77 2 дня назад
Si TES6 sort, je le prends direct, j'adore l'univers des TES. D'ailleurs, je comprends pas ce que les gens ont avec TESO, certes les mécaniques de jeu sont totalement différentes (MMORPG quoi...) mais ça permet de voyager partout en Tamriel. Hâte d'avoir du nouveau ^^
@sergeesteves
@sergeesteves 2 дня назад
Sur bethesda et elder scroll, je suis assez d'accord, ils se sont trop dispersés et ils ont pris de mauvaises décisions, c'est d'ailleurs en partie pour ça qu'ils se sont faits racheter. C'est d'ailleurs un point que tu oublies dans la vidéo, la stratégie de bethesda commence à changer depuis le rachat par Xbox et visiblement le choix est justement de se concentrer davantage sur les grosses franchises. On l'a vu encore dernièrement avec la fermeture / fusion de certains studios bethesda, notamment le studio de redfall qui n'est plus. Ensuite sur la sortie des licences, pas oublié que GTA5 a pratiquement le même age (a 2 ans pres) que skyrim et que ça n'altère en rien l'image de la franchise, au contraire ca crée une attente qui se transforme en grosses ventes dérrière. La contre partie, comme tu le soulignes, c'est qu'ils ont pas le droit à l'erreur et il faut vraiment qu'ils nous sortent un jeu aux petits oignons, notamment sur la partie technique et graphique, car sur le reste, je suis à pret sur qu'ils vont pas se louper. Mais je suis confiant car avec la synergie des équipes Xbox et le renforcement du controle qualité, je suis presque certain qu'on aura un effet WOW à la sortie du jeu, bien plus que si bethesda était resté indépendant. En gros, bethesda doit se renforcer sur ses points faibles, et starfield reste une belle preuve du progrès qu'ils ont fait sur certains points faibles, quoi que tu dises, ca reste un jeu qui est sortie avec très peu de bugs par rapport aux précédentes licences, et qui a montré une belle évolution technique sur des points sur les quels on les attendaient pas. Starfield a très bien évolué et va continuer de se bonifier avec les années, ils sont prets de le lacher, des millions de joueurs jouent à starfield, et apprécient le jeu, le dlc shatterd space va aussi surement redonner encore un coup de boost au jeu et on voit que l'intégration des mods commence à bien relancer le titre malgré le bad buzz sur les mods "payants" (fausse polémique car il y a de très bons mod gratuits).
@SpongeRoss
@SpongeRoss 2 дня назад
Tu confonds Bethesda Softworks et Bethesda Game Studios, c'est pas la même chose. Bethesda Softworks est un éditeur qui englobe plusieurs studios en charge des licences que tu mentionnes, Bethesda Game Studios est un des nombreux studios de Bethesda Softworks, en charge de TES et Fallout. BGS ne fait rien d'autre, mis à part Starfield qui a été l'exception. Mais en soit BGS est constamment en train de bosser soit sur un TES, soit sur un Fallout. Donc Bethesda Game Studios ne fait pas différents jeux et n'essaye pas de se diversifier, c'est juste qu'ils mettent de plus en plus de temps à développer, comme Rockstar avec GTA par exemple. Entre temps Bethesda Softworks demandent à ses différents studios (Arkane Lyon, MachineGames etc) de bosser sur les licences qui leurs sont propres, telles que Doom ou Wolfenstein, entre les sorties des TES et Fallout, pour que l'éditeur ait une entrée constante d'argent.
@Oli2w
@Oli2w 2 дня назад
Ne pas voir l'éléphant dans le couloir
@barthoclub8871
@barthoclub8871 2 дня назад
Moi je ne comprends pas Teso. Plus de 10 ans et que des bugs et des bots, des cheaters qui farm avec des bots, et des guildes qui servent de couverture aux bots (crafty crafters). Du commerce ingame à la con et le Hard mode de Bastion les ronces qui est sorti depuis 2 ans et n'a JAMAIS été patché. Des traductions a la con pour les sets et j'en passe
@blackdragon1228
@blackdragon1228 3 дня назад
Pour moi je serai clairement surpris d'avoir un TES6 de la meme qualité d'écriture de quête et de lore que TES5, pourquoi ? TES5 avait osé nous emmener sur un lore dont ont n'avait rien a ma connaissance sur les autres TES, je tiens a dire que cette prise de risque d'aller en bordeciel et faire toute une histoire tourné sur une choses dont avait aucunement entendu dans les précédents opus qui est donc la guerre draconique, l'enfant de dragon, le thu'um et les dragon avec alduin le putain de dévoreur de monde en personne c'etait risqué et bordel ça à marché, le système aussi du jeu reste pour moi le meilleur compromis entre liberté et rpg Avec starfield (ou starflop comme vous voulez) ont a un lore même pas au niveau du premier TES, des système pourri (non car faire des putain de défi pour avoir ta compétence c'est tout sauf super) et puis comme je l'ai dis le lore et pourri, illogique et surtout trop tout beau tout rose, l'exploration c'est au dessous de skyrim qui avait une très bonne exploration (a part falaise quand ont mod le jeu où ont vois que dans cette zone t'es FPS tombe au chiotte directe mais ça c'est autres chose) J'ai de serieux doute sur la qualité qu'on vas avoir avec TES6 et puis bon Bethesda a perdu beaucoup de confiance de ma part car ils nous ont craché dessus ouvertement avec starfield, la maj surprise de skyrim et vu que la serie fallout a cartonné et a donné une visibilité a fallout 4 nous ont fait une MAJ juste dégueulasse qui a foutu le bordel sur les mods
@karlmoindron2373
@karlmoindron2373 3 дня назад
Pas faux , sinon la prochaine vidéo de lore c'est pour bientôt ?
@chEvEstrE38
@chEvEstrE38 3 дня назад
Les jeux que tu site "prey", "deathloop" et "redfall" font partie d'arcane studio et je ne trouve pas pertinent de les mètres dans le même cas que les production de Bethesda game studio. Les deux studio se concentre sur ce qu'elles feraient sur ces licences même si les deux le fais moins bien qu'avant et sa me rend triste pour arcane. Bethesda reste sur fallout et Elder schrolls sauf pour starfield. Arcane fais rarement des suites. Au final, j'ai plus l'impression que la plupart des grand éditeur fond des politique du moins grand risque selon eux comme Electronic Art, Ubisoft, etc en fesant des adaptation de leur licence en jeux service et que leur studio secondaire a test des truc ou les faire des commandes.
@TheNeferith
@TheNeferith 3 дня назад
Bethesda fait du bethesda depuis morrowind. Le grand public n'y a vu que du feu pour skyrim, mais aujourd'hui ils se rendent compte qu'ils nous servent toujours la même soupe avec des skin différents. Voilà le vrai souci de bethesda et voilà pourquoi moi je n'ai plus fini de jeu bethesda après oblivion ;)
@Light33150
@Light33150 3 дня назад
Le principal problème que j'ai avec Bethesda, outre l'attente toujours plus longue de TES6, ce serait plutôt les retcon dans leur lore. Moi qui suis un amoureux du background et de l'histoire, même si je profite du lore apporté par TESO, bah il faut dire que ça modifie beaucoup de chose pour l'univers qu'ils ont créés depuis tant d'années
@lyrenist
@lyrenist 3 дня назад
Vidéo très intéressante. Pour moi (et c'est subjectif), je pense à plusieurs soucis: Le 1e est que désormais, ils appartiennent à Xbox. Entreprise Américaine de jeu vidéo totalement enfoncée dans le capitalisme. Ce média depuis plusieurs années, n'a cessé de se financiariser au point où la créativité n'est même plus au cœur d'un développement dans certains studio. On fait juste du fast-food. Starfield en est le parfait exemple, un jeu lisse sans la moindre profondeur. D'ailleurs ça serait plutôt 8 ans de développement pour 200 millions de dollars. En 2 , je dirais que Bethesda ne regarde pas ce qu'il se passe autour dans cette industrie. Depuis quelques années des studios ont fait un travail phénoménal pour redéfinir des standards de qualités dans touts les aspects (visuel, gameplay, scénario, narration, écriture, sound design, level design, cohérence générale etc ...) J'attendais Starfield comme étant la "next gen" made in Bethesda justement... j'ai eu un Fallout un peu plus jolie avec un skin dans l'espace.. En 3, Bethesda se repose sur ses lauriers. Je vais prendre l'exemple de leur moteur maison. Le Création Engine. J'ai l'impression qu'ils ont apporter le strict minimum dessus. C'est plutôt jolie, les textures sont vraiment pas mal avec des jeux de lumières intéressants.. mais c'est tout... les gars doivent plus passer de temps à la machine à café plutôt que de faire monter leur moteur en puissance. Prenons Rockstar avec leur moteur RAGE, il évolue depuis 2006... ça fera bientôt 20 ans ! Et il suffit de voir Red Dead Rédemption 2 pour comprendre à quel point ils ont bossé dur pour apporter autant. Bethesda à encore un peu de crédibilité car ils ont été racheté par Xbox et donc tous les fanboys de la marque sont prêt à tout pour les défendre, même si c'est médiocre. Starfield est un succès commercial et pourtant c'est un jeu très très moyen.. mais ce que Xbox retient c'est les chiffres..; donc autant dire que TES6 sera probablement décevant pour un joueur et très bon pour un consommateur.
@gregoryrevelNinjArchimage
@gregoryrevelNinjArchimage 3 дня назад
Ils y a des chances que le projets TES6 soit deja en route depuis le début....et qu'ils gardent tout secret....tant qu'ils font mieux ou tres proches que TESV en plus de rajouté des IA pour les PNJ si c'est bien fait se sera le jeu du millénaire :p mais je crains qu'on aura pas le temps d'arrivé jusqu'au 6 entre la 3eme et l'apo....peut-être que rien sortira. 😪
@erwanlemaitre4403
@erwanlemaitre4403 3 дня назад
Bon retour :)
@the_secondo8266
@the_secondo8266 3 дня назад
Moi je pense que Bethesda travaille sur leur game engine pcq ils savent qu’il est outdated. Starfield nous le prouve. 5 ans de dev et le jeu a quand même un gros retard technologique. Les nouvelles licences servent probablement à renflouer les caisses le temps qu’il finissent leur nouveau game engine.
@mMaximosaure
@mMaximosaure 3 дня назад
TESO j'ai pas aimé, Starfield, j'ai pas aimé. Le truc qui me fait peur c'est de voir Bethesda rester dans le passé technologiquement et de me faire le même effet que Starfield justement. Jeu pour lequel je n'ai toujours pas compris pourquoi je devais changer ma config' pour un résultat aussi médiocre d'ailleurs. J'ai ENVIE qu'ils réussissent ce jeu, mais contrairement à Skyrim, jeu pour lequel je n'attendais pas grand chose à l'époque par rapport aux problèmes de bugs, ceux qui ont eu les corruptions de sauvegardes me comprendront, et de médiocrité de la qualité des DVD sur PC (Ils se fendaient de l'intérieur, j'ai eu deux fois le coup.) Skyrim était juste nickel à sa sortie. Là, je m'attends à avoir des surprises niveau bugs, mais aussi des horreurs comme le wokisme qui risque de venir polluer l'univers. J'espère me tromper.
@elwin794
@elwin794 3 дня назад
Après Fallout 4 et Starfield, aucun espoir dans TES VI. J'espère AU MOINS qu'ils auront de bons écrivains pour ne pas faire de la merde au niveau du lore et worldbuilding. Mais là encore, avec le fait que Kurt Khulmann soit parti, j'ai peu d'espoir aussi. Sur tout ce qui est quêtes, systèmes de jeu de rôle, exploration, innovations etc, je ne retiens pas mon souffle.
@alexwyp97
@alexwyp97 3 дня назад
on l'a vu avec Halo, on l'attendais tellement, quand il est sortit, tout le monde a lancer le jeu une fois, on ne la plus jamais relancer xD genre le jeu est officiellement mort pour tout le monde.
@ritanno97mada65
@ritanno97mada65 3 дня назад
c'est Monsieur ElderScrolls ou Mister Elderscrolls ?
@auroraeversor3030
@auroraeversor3030 3 дня назад
J'espère que TES6 sera tellement badass qu'il faudrait le faire marcher à lui seul sur un disque dur EN To qui lui serait réservé qualité présente x'D
@nomat1984
@nomat1984 3 дня назад
Le problème c'est la toxicité des influenceurs qui cherchent le bad buzz pour les vues. Il est de bon ton de critiquer Starfield sans même connaître le jeu par exemple. Bethesda vient d'apporter au RPG spatial un système de construction de vaisseau très innovant que j'aimerai bien, à titre personnel, voir intégrer dans le prochain TES par exemple s'il y est possible de construire un navire. Bethesda permet au joueurs et joueuses d'être créatifs et ceux qui ne le sont pas ne le comprennent pas. C'est pas grave, ça fait du bruit, comme les mecs qui tondent le dimanche, mais on a l'habitude.
@spartanj1045
@spartanj1045 3 дня назад
Pour Assassin’s Creed, et par extension Ubisoft, c’est au delà de perdre de sa superbe. Ils ont carrément perdu en originalité et surtout en cohérence (et si j’exagérais j’irai même dire qu’ils perdent en compétence). Leurs licences deviennent de moins en moins intéressantes, c’est simple le dernier jeu que j’ai fait de chez eux c’est AC : Origins…et je l’ai pas trouvé fameux ormis l’époque dans laquelle tout se passe. Donc au final moins de prise de risque, perte de cohérence sur leurs licence…ça sent le déclin s’ils ne se ressaisissent pas et ça ne concerne pas que Ubisoft d’ailleurs !
@Arthur-ej1nu
@Arthur-ej1nu 3 дня назад
Starfield a vraiment été une bonne surprise et je pense que son accueil a été un peu sous-estimé. Beaucoup de joueurs s'étaient hyper et attendaient une révolution complète, alors qu'on a finalement eu un jeu classique Bethesda. Personnellement, j'ai été satisfait et j'ai accueilli le jeu comme il se doit. C'est, à mon avis, le jeu Bethesda le mieux écrit jusqu'à présent, avec une vraie évolution par rapport à leurs anciennes productions (skyrim, morrowind, oblivion, fallout 3 etc.). L'histoire est riche avec des quêtes de factions de très bonne facture, ce qui montre qu'ils ont vraiment progressé dans leur manière de raconter des histoires. On se rapproche d'un CdProjekt dans le fond même sur la forme, notamment la réalisation et la mise en scène laisse à désirer. C'est aussi bien de voir Bethesda prendre des risques en sortant une nouvelle licence au lieu de nous donner un énième Elder Scrolls. Cela montre leur désir de se renouveler et d'explorer de nouveaux horizons, ce qui est vraiment rafraîchissant pour l'industrie du jeu vidéo. Starfield est selon moi le jeu le plus sous côté de ces dernières années, malheureusement aujourd'hui les joueurs ne sont jamais content et veulent des révolutions sur chaque sortie de jeu.
@issziel
@issziel 3 дня назад
Perso j'ai arrêté teso, car le moteur se fait vraiment vieux, :/ aucune Maj là-dessus ! après peut-être que ça a changé ?
@dibartedibarte9212
@dibartedibarte9212 3 дня назад
Teso est bien plus rentable je pense que elder Scrolls 6, et je préfère un elder Scrolls 6 avec un moteur et une technologie folle. Peut-être les devs aussi avaient envie de changement. Ils vont a ce qui rapporte le plus avec le moins donc une licence avec une attente folle ou une nouvelle avec un nouveau public qui va être majoritairement heureux c'est plus sûr comme paris, si elder Scrolls 6 avait la qualité de starfield ça aurait grincer des dents x). Puis moi je trouve ça largement mieux d'essayer de nouvelles licences idée de gameplay que spammer les elders Scrolls et Fallout (surtout quand on voit l'état du 4 Brrrr)
@Okami19
@Okami19 3 дня назад
Référencement.
@DevilRiku48
@DevilRiku48 3 дня назад
Je suis des plus inquiet pour tes6. Bethesda c'est des jeux du passé. Je les imagine mal arriver à réinventer le genre.
@sebyzart
@sebyzart 3 дня назад
J'ai un peu la sensation que STARFIELD leur a un peu été imposé pour être LA licence exclusive à Microsoft, quand Bethesda - au contraire - veut sortir ses jeux sur toutes les plateformes possibles, pour que tout le monde puisse y jouer quel que soit son média. Après je me dis que TESO, c'est peut-être aussi un bac à sable pour leur futur TES VI. Ils font beaucoup d'ajouts et - quoi qu'en disent certains joueurs - ils écoutent pas mal la communauté pour ajuster et/ou améliorer le jeu. Est-ce que ça ne leur sert pas d'expérience pour un futur TES ? Je suis pas trop inquiète pour TES VI à condition qu'ils ne cèdent pas à la pression des joueurs qui le réclament en permanence, au contraire de STARFIELD qui selon moi - pardon - sent le jeu bâclé pour faire plaisir à Microsoft...
@MrShatourex
@MrShatourex 3 дня назад
Qu’ils sortent ce jeu merde!😂 Envoyez au moins un trailer avec des visuels in-game svppp
@NostalGeekYT
@NostalGeekYT 3 дня назад
2:10 la licence AC a certes perdu de son lustre chez les core gamers, mais justement. Ce que beaucoup ne parviennent toujours pas à comprendre, c'est que cette formule n'a jamais, dans l'histoire de la licence AC, rapporté autant d'argent à Ubisoft. Valhalla est, de trèèès loin, l'AC le plus rentable grâce à ses fonctionnalités live service. C'est important de le préciser, parce que ça répond à pas mal d'angles morts plus loin dans la vidéo. 3:10 les TES ne sont développés que par un seul studio dont c'est la spécialité, BGS. Arkane Lyon, ID et Zenimax Studios n'ont ni la maitrise du Creation Engine, ni les ressources, ni l'envie je le devine, de se consacrer au développement d'un TES. Dans l'industrie du JV, tous les savoirs ne sont pas équivalents entre les studios. ID fait du DOOM parce qu'ils savent faire du DOOM. 3:27 la licence TES n'a jamais, JAMAIS été mise en pause. Ce que tu dis là, c'est la simple perception du consommateur qui ne sait pas comment BGS fonctionne. C'est un petit studio à l'échelle du AAA, peu de personnes, peu de ressources. Todd Howard a toujours souhaité conserver cette structure pour garder une sorte d'aspect artisanal sur les jeux, et je dois dire que c'est une plutôt bonne idée. Le revers de la médaille, c'est que le studio ne développe, au contraire d'un From Software par exemple, qu'un jeu à la FOIS. Skyrim > F4 > Starfield > TES (le temps en développement d'un titre étant aussi l'occasion de mettre une micro-team sur la préprod du prochain projet. La licence n'a jamais été mise en pause, BGS continue juste à opérer comme ils ont toujours opéré, à la différence que les temps de développement sont désormais plus longs. 4:20 la réponse est simple : F76 et TESO sont des live service. Encore une fois, si le core gamer voit des hérésies, Zenimax voit la potentialité de jeux autrement plus rentables que des jeux solos, puisque supposant un retour sur investissement pendant plus de 10 ans pour un effort de développement initial moindre. Et tu sais quoi ? ça fonctionne. F76 et TESO sont aujourd'hui des succès de par leur simple existence. Et là où un Skyrim ne pourra pas occuper et vendre pendant 20 ans (quoique) ces live service ramènent, chaque mois, inlassablement, des joueurs, des revenus autrement plus constants / stables. Et on s'en fout ici des chiffres de vente à vrai dire. Seul l'engagement sur la durée compte. 5:00 Bethesda (l'éditeur) n'a pas cherché à se diversifier, ils ont juste laissé leurs différents studios bosser sur des choses qu'ils savaient faire - à l'exception de RedFall qui était une volonté de poursuivre cette trend du live service mais confiée à un studio qui ne savait pas en faire (Arkane Austin étant spécialisé dans l'immersive sim - au passage Prey est certes un flop commercial, mais l'un des meilleurs jeux de la décennie précédente). 5:49 tu le dis toi même, ce ne sont plus les licences qui vendent, mais le nom de BGS lui-même. Starfield est une déception pour beaucoup, mais il reste fondamentalement un succès commercial. Et le raisonnement peut s'arrêter ici. 8:27 surtout que ce ne sont pas les mêmes personnes qui s'occupent de TESO et de TES. TLDR : il ne faut pas confondre une approche basée sur les ressentis des joueurs vétérans et une analyse capitaliste - à laquelle obéit un éditeur comme BSW, qui plus est dorénavant sous la houlette de Xbox. Nos perceptions de consommateurs ne sont pas celles des actionnaires, et ce sont celles des actionnaires qui font la pluie et le beau temps. Absolument tous les choix de Zenimax depuis la sortie de Skyrim ont été avant tout justifiés par une recherche de rentabilité absolue conditionnée par des projets plus petits (donc initialement moins couteux) mais ayant la potentialité de retenir les joueurs plus longtemps, si possible en les faisant payer. Et si les vétérans en ont marre, le fait est que le grand public y adhère, et conforte l'éditeur dans cette voie. Les "grosses" licences de BGS comme Fallout et TES, elles représentent toujours, quoi qu'on en dise, 10 ans d'investissement dans un développement lourd, couteux, sans certitude de retour sur investissement sur la durée. Skyrim a fonctionné, mais quid de Fallout 4 ? ou de Starfield ? Pour eux : gros jeu solo (sans aucune préoccupation de gros nom ou de licence comme tu peux le faire) = forte probabilité de petit succès limité dans le temps. Live service, MMO = projet plus rapide à développer, potentialité de revenus sur 10 ans. ET finalement, les attentes des joueurs toujours plus grandes, l'évolution technique, celle des standards en termes de mécaniques de RPG, pèsent sur ce petit studio qui a cultivé une manière de travailler bien à elle sur une technologie propriétaire, et qui n'a pas su évoluer au rythme du reste de l'industrie. Les temps de développement augmentent en même temps que ces attentes, et BGS fait au mieux pour se maintenir à la page, mais la chose est difficile.
@majikoukou
@majikoukou 3 дня назад
Je me dit il parle bien ce gars puis je vois NostalGeek. Évidemment 😅
@wasite8439
@wasite8439 2 дня назад
Je voulais faire un commentaire, mais tu as déjà tout dit 😅 Merci !
@CdFMasterVideo
@CdFMasterVideo 2 дня назад
Tout à fait d'accord, j'ai souvent la même réflexion concernant les blockbusters au cinéma : les gens se plaignent tout le temps des suites, adaptations et remakes, parlant de manque d'originalité ou de trahison des sagas qui les avaient fait rêver...ça donne l'impression qu'Hollywood ne sait plus rien créer. Mais l'explication est beaucoup plus simple : la quasi-totalité des plus gros succès au box-office chaque année depuis 25 ans sont des suites, sinon des adaptations, parfois les deux. A l'inverse, d'innombrables films originaux et parfois très bons ont été des fours commerciaux. Le choix est vite fait...
@Denasgurman
@Denasgurman День назад
Merci, très pertinent. Oui dans la société capitaliste le pouvoir est aux actionnaires, et les actionnaires ne répondent qu'à un seul et unique mot d'ordre : Le plus de profit possible, le plus vite possible. Un monde dans lequel on ne produit que la pire infamie bâclée et sans âme aux masses aliénées génération après génération jusqu'à ce que la majorité des gens soit incapable de savoir si ce qu'ils avalent est de la mxrde ou du caviar, est pour les actionnaires un monde préférable à celui dans lequel on produit des oeuvres de qualité afin d'étendre et explorer le potentiel artistique de l'espèce humaine et son bonheur. Depuis que le capitalisme existe c'est toujours les mêmes procédés et objectifs : réduire les coûts de production, augmenter les marges, augmenter la plu-value, augmenter l'exploitation, augmenter l'aliénation des producteurs, augmenter l'aliénation des consommateurs, standardiser la production pour réduire les couts, massifier les goûts des consommateurs pour standardiser la demande, la rendre prédictible et fiable. On fait du profit en vendant la pub pour les nuggets que tu regardes pendant ton dessin animé quand t'es enfant. On fait du profit sur les jouets que tu achètes grace a ce dessin animé qui était une pub dissimulée pour du plastique. On fait du profit pendant qu'on cultive ton cancer en te vendant les nuggets. On fait du profit en te vendant la chimio une fois que ton cancer s'est déclaré. On fait du profit en vendant ta tombe à tes proches. Quoi ? Tu voulais un jeu vidéo de qualité ? Mais tu es du bétail. Tu n'es rien d'autre que du bétail.
@GoodEinorth
@GoodEinorth 3 дня назад
J'suis un joueur modder Skyrim/Fallout. Ils ont réussis a faire un Fallout 4 plus instable que Skyrim, ce qui est ma limite. A la sortie de la série de Fallout, j'était hyper comme beaucoup, mais Bethesda a casser mon jeu avec une mise a jour de 3 textures moches. A partir de là, perso c'est plus "Bugthesda" mais "Badthesda". Déja que Starflied est une honte, Todd peux lancer une mise a jour anti mods a tout moments (Skyrim compris). Je ne sais pas pour les directions commerciales, mais pour moi Bethesda c'est finis. Si TES6 est dispo un jour, je ne veux même pas le savoir. Skyblivion seras bien mieux que TES6, je suis prêt a le parier. De plus, au moment ou la série Fallout est populaire, ou le Nexus est en PLS a cause de trop de téléchargements en rapport avec la série, c'est précisément a ce moment qu'ils ont renverser le modding. Bravo marketing/20 quand c'est le modding qui fait vendre... Bien sur que des Devs ont droit a faire des MAJ, mais que ce soit des vrais maj, pas de l'ajout de nouveaux bugs, je n'exagère pas hélas... C'est à la sortie de Fallout 4 je j'ai appris a ne pas trop me hyper pour la sortie d'un jeu, vous rappelez vous des bugs qu'il avait ? Genre en mode construction les claviers europ marchent toujours pas sans mods... En synthèse : Trop de fois déçus. Et maintenant ils ce mette a la trahison du modding. Perso mes jeux sont "hors connexion". Je ne veux plus rien d'eux, plus de mises a jour, et encore moins leurs nouveaux jeux.
@Thomas-nf1yz
@Thomas-nf1yz 3 дня назад
Toujours un plaisir de regarder tes vidéos