Hello friends! Welcome to my channel dedicated to gaming, not only on 7DTD (if you have suggestions for other games, walkthrough, review, etc. please suggest. There is a link to Discord on the channel.) The channel is constantly evolving and does not stand still. I would be extremely grateful for your support by subscribing. For you, this is a couple of seconds of wasted time, but for me, the motivation to develop the channel. Happy viewing.
Привет, давно смотрю твои ролики, хотелось бы добавить что мало кто будет смотреть вторую часть ролика где ты убиваешь зомби. Очень часто люди просто вырубают твой ролик. Я бы посоветовал вставлять только интересны фрагменты с кровавой луны и также комментировать. Так будет более интересней, поскольку тебя часто смотрят бывалые игроки, которые уже устали смотреть на однотонное убийство зомби. Спасибо что дочитал
Спасибо за совет, я об этом думал, но 2-х минутный ролик делать не хочется, можно конечно показать процесс строительства с объяснением всех нюансов, но на это уйдёт намного больше времени, которого у меня в последнее время очень мало. В любом случае спасибо, буду что-то думать.
База по типу паука всегда хороша, моя база с центральной колонной и четыре ноги, все колоны защищены ловушками по периметру решетка, что бы ходить и отстреливаться, а на крыше огород, в общем уже 124 день бродяжничаю без проблем, есть и другие базы но эта самая любимая😊
Помню построила ради интереса ливитирующую базу от земли, по итогу на кровавую ночь зомбаки долго долбили, но всеже разломали ей дно...больше такой челленж не повторяла 😅
Зомби не любят ходить по квадратным блокам у которых целендрическая пустота внутри, ставить надо пустотой вверх. Я их вкапываю вокруг базы и они стараються в них не наступать.
Здорова,все это конечно прикольно,но к чему весь этот мудреж?Если достаточно просто на поверхности сделать коридор шириной 4-5 блоков и длинной в блоков 6-7 по бокам в стенах поставить электрозаборы с возможностью их починки,можно там же еще для большего эфекта и дротикаметов натыкать,а чтобы зомбари не ломали боковые стены просто их утолщить и закатать в сталь толщиной минимум в 3 блока и все,хоть со снайперки их бей,хоть гренами закидывай без разницы,пока будут работать электро заборы хрен они что тебе сделают)))Ну если только специально не детанировать Димонов)))
О, ништяк. У меня подземный бункер с ямой вместо ступенек и не так глубоко. Они падают в эту яму и попадают в коридор с электрозабором и мясорубками. В этом коридоре есть место чтобы спрятаться от плевков копов, на потолке стоит турель которая не пускает зомби в бункер, но во время орды я ее отключаю. Очень удобно взрывать их с РПГ)
Не понимаю, это как должно было так запрухать, чтобы бандосы так долго не нападали и так много раз отпускали.... Я максимум выживал 111 дней на царь-бомбе(мог бы дольше на 6-7 дней, если бы не тупанул), 16 раз мне пришлось защищать убежище и как закончилось оружие сразу конец, начали нападать начиная с 55-60 дня. И мне нереально везло, что мутированная Мери Джейн практически каждый раз с вылазки приносила какой-то предмет защиты. Но когда каждые 3-4 дня приходят бомбить убежище рейдеры, сами понимаете:)
@@liprikondj6973 гайд по переносу базы есть на канале, сорян за звук, никак не доберусь перезаписать видео) информация актуальная, видео называется 7 Days To Die - Как перенести базу с карты на карту. Alpha 20.
@@liprikondj6973 если что-то не получится, можно спросить здесь же в комментариях, постараюсь помочь. PS если нужно перенести в готовый мир, лучше сделать резервную копию сейва, если пойдёт что-то не по плану, можно будет восстановить мир.
Я всегда отбивался на базе где живу, но как правило база где я живу находится на высокой башне с опорой 8*8 блоков на верху 2 этажная конструкция, к которой идёт мост с электроловушками. Они с моста от удара дубины вниз улетают и сново лезут на мост. На всякий случай пулеметные турели, если у меня патроны кончатся. Но как оказалось зомби дохнут от электролавушек и холодного оружия... Эдак на 140 день. Ну может я и не безумец играл.
Да у меня спуск 6 блоков в низ и то, они копают редко, и спавн зомби в текстурах, я тестил базу, 6 на 6 и 3 слоя со всех сторон под землей, так магия они не капали и текстурах не спавнелись а просто бежали долбили дверь, а если дверь уберать ставить полу блоки и что нибудь открытого типа чтобы они не пролезали, они один фиг начинали долбить сверху, но есть радиус спавна круг, в центре ставим блок притезания, закатываем его в бедрок, а по верху бетон и все они снова бегут на вход. 😅 Как я понял нужно строго соблюдать растояние и толщину чтобы везде было одинаково, если где-то пропустить один блок вместо бетона оставить камень все, пипец наченают там долбить. Но я не могу точно сказать, всего лишь мои тесты, как себя ведёт алгоритм агра на игрока, в кровавую ночь. Но уверен точно чем больше толщина и прочность они не агряться туда, допустим у тебя спуск 10 блоков в низ, они начнут копать, а если у тебя блоки от самой земли и спуск в 5 блоков они будут бежать вниз, и желательно повороты под землей не делать, так как зомби заспавнить может прямо над тобой и он будет жолбить в низ, игнорируя блоки земли над тобой. Но если бетон будет сразу должно быть нормально.
Так я сказал, что нужно доработать, а именно спуск, он слишком далеко от персонажа, вот база, которую я упомянул в конце ролика, будет работать и сейчас, потому-что яма расположена практически над персонажем) Эту механику я так понял практически не изменили, единственное отличие, что теперь зомбы не боятся высоты) Раньше приходилось обманывать всякими не полными блоками, которые зомби считали целым блоком, заходили на него и падали вниз, сейчас зомби охотно прыгают в обычную яму, главное чтобы упасть ближе к игроку)
Я бы доработал базу. Основание жилой башенки б закатал в сталь и все жилое пространство заполнил стальными блоками, а вот жилплощадь была бы под землёй. Куда-то на потолок башни впендюрил бы ящик с патронами и медичкой
Посмотрел видео. У меня спуск сделан как лестница в небоскрёбе. По кругу. Они ей всё равно не пользуются, а падают по середине. Потом бегут прямо по узким блокам типа столбик, на этой дорожке ещё стоят маленькие клинья. Они их перепрыгивают и падают в яму. С ямы есть два выхода обратно в начало. И так по кругу. Ещё не тестировал. Так как это всё мы с сыном строим во время игры. Живём в разрушенном биоме. Так веселее. Зомби сами к нам приходят и приносят опыт и сумки с лутом. Патроны мы делаем мало так как при увеличении уровня сложности уменьшается урон любого оружия кроме гранат. По этому крафтим только их😂. А нам очень сильно повезло во время копания подземного бункера в полной амуниции шахтера мы нарвались на уголь, селитру и железо и пока бункер прокапали накопали этого добра по 3 полных ящика, которые максимально улучшенные
@@arhimag3356 я заметил, зомби перестали бояться высоты, раньше нужно было различными блоками их провоцировать на прыжок, а сейчас они и без этого неплохо прыгают)
@@LtDenGames нет, я копал в низ до самого бедрока, думал сделать яму и рядом построил в низу базу, так вот они не прыгали, высота была примерно 32 блока, но это не точно я не помню, пришлось мне делать круговой спуск из косых блоков почти до низа, короче я все сделал до дна осталось 5 или 6 блоков тогда они прыгали, и падали в низ, а само забавно когда толстяки бежали по спуску сверху вниз и колобком котились 😂😂😂😂😂 вот забава, но круговой спуск нужно фексировать по бокам невидимыми блокоми, это своего рода баг, есть видосы в ютубе, там чет база в ввоздухе.
О-о-о-о-о. Интересно. Как раз сейчас с сыном строим подземную базу после того как наземную разнесли демолишеры из за автопушек, которые активировали их взрывчатку😂
В 1.0 Какой-то баг. Момент1: Есть аккумуляторный блок, в который приходит провод от солнечной панели (17вт). От аккумуляторного блока питается реле и уже от него 20 светильников по 10 вт. При влечении игра считает, что нагрузка идёт от солнечной батареи и не учитывает мощности аккумуляторного блока и по итогу горят 2 лампы. Аккумуляторы заряжены и могут выдавать 300вт суммарно. Момент 2. В схему добавляем 2 реле, чтобы отключало нашу солнечную панель. Происходят щелчки, но света нет. Отключаем провод от блока к реле, подключаем так же (как был до отключения), свет появляется. Что за приколы?
Видосик кайф. И информативно, и красиво компактно подано, и еще приеольчик с тимми в конце))) у меня тоде такие баги случались)) застревали в полках зомби, и начинали флексить в короткой амплитуде😂 у моей девушки был коп застрял в полках где то в подвале какого то дома на миссии, и начал свой зомбо-минифлекс, и вроде бы не представлял опасности. Но точный плевок в глаз и срез половины хп резко поменяли ощущения😂
Ребята, небольшая поправка, зашёл посмотреть как называется блок и обнаружил, что тест проводился на сложности "безумец" (в описании "специалист по выживанию")
Братан а че у тебя так зомбарей мало. У меня на 200 этапе игры, твоя маленькая дырочка не справилась с таким наплывом, несчитая что у меня 109 день выживания, а у те 7000 орда и зомбарей как на 7 дне, только с зилеными и демолишерами. Короче слишком мало их у тебя.