Работал в Crytek, GSC Game World, Cloud Imperium Games, Plarium и другие. Разработал систему лицевой анимации для STALKER2. В данный момент я работаю старшим аниматором на проекте Star Citizen и Squadron 42. Я хочу поделиться с вами своим опытом и моя цель сделать из вас специалиста !
Worked at Crytek, Cloud Imperium Games, GSC Game World, Plarium and others. Developed a facial animation system for STALKER2. I'm currently working as a senior animator on Star Citizen and Squadron 42. I want to share my experience with you and my goal to make you an expert !
Дорогой Автор! Умоляю тебя, не забрасывай канал, пожалуйста! Порой Твои видео - лучшее, что есть на ру-сегменте по Майе. За цикл роликов по анимации готов ноги целовать)))))
Спасибо, если можно сделайте пожалуйста урок по автоматизации переноса цикла анимации ходьбы на месте с ИК ногами в движение по кривой и может даже с перепадами высоты чтобы при этом ноги не проскальзывали и не проваливались, мне понравилась ваша подача и уроки даже удивительно что так мало подписчиков)
Спасибо за добрые слова. Да, нужно возобновить запись уроков, последнее время сильно загружен проектами. Вы по сути предложили идею IK ходьбы в игровом движке. В maya такое тоже возможно, но нужно повозиться. На будущее обдумаю вашу просьбу, а сейчас предлагаю посмотреть плагин от Pavel Barnev - WALKING BEND. Он автоматически это делает, есть туторы
А ты не в курсе, как на скелете, который мы экспортируем в движок (то есть чистый скелетал мэш) построить анимацию не используя референс эдитор? Суть в том, что многие советуют на чистом риге сначала сделать его референсом, на нем же строить все анимации, чтобы движок понимал какой скелет ему нужен. У меня же получилось так, что сделал несколько базовых анимаций, но как потом оказалось, надо их скинуть в Анриал, подключить управление, и тут у меня случился косяк. Бег, ходьба, комбо не имеют анимации при экспорте, как бы я не пытался, и через экспорт селекшн, и через гейм экспортер, мне сказали что вся ошибка в том что я не создал референс. Как теперь сделать так, чтобы мои анимации ссылались на тот базовый риг? Буду очень благодарен если подскажешь.
Прости, только увидел. Можно референс использовать, а можно и не использовать. Анимации можно хранить каждую в отдельном МА файле или все в одном. Немного не понял вопроса "не имеют анимации при референсе". Если анимация в майе есть, то и в движок ее можно экспортить
Он бесплатен, поищите oaSmoothKeys называется. Или добавляйтесь ко мне в Телеграмм группу в описании, там есть ссылка на пробные уроки и на скрипт. Также сейчас заканчивается бесплатный курс риггинга и анимации для новичков
Есть ещё один тип сотрудников - трудоголик-имитатор! Который создает видимость бурной деятельности! Постоянно решает какие-то задачи. Постоянно разбирает какие-то "важные" задачи. Но на самом деле это только видимость. А по сути выработки ноль и пользы для компании этот вид сотрудников не приносит.
Не подскажешь, как перенести готовую анимацию со одного персонажа на другого? Как пример, GTA или Cyberpunk. Там много разных npc в игре, но анимация походки, бега, движений повторяется.
В движке есть система ретаргета, в анрике к примеру. В других могут по-разному подходить к этому вопросу. Кодом скорее всего пишется ретаргет для собственных нужд проекта. Но идея везде одинакова, просто нужно учитывать длину конечностей
Привет всем🤝, я начинающий разработчик игр, хочу набрать аудиторию ютуб, для раскрутки своих игр, видосы пока что такое, да и с озвучкой, скоро займусь, подпишитесь пожалуйста🙏
Случайно наткнулся на это видео в фиде, глянул какие ещё есть видео на канал, надо будет прямо ознакомиться, интересно х) А по поводу "наигранности" - это с любой деятельностью. Нужно иметь представление, что должно получиться в итоге. Типа если хочешь написать хороший ужастик, будет вполне естественно ознакомиться с творчеством того же Стивена Кинга и взять какой-нибудь антипример, чтобы сделать сравнительный анализ так сказать. У меня не так много есть времени чтобы поиграть и оценить, чаще смотрю летсплеи, что конечно не совсем правильно, но так получается. Но я стал подмечать в этих просмотрах, когда чувствую, что игрок теряет флоу из-за неудачных решений дизайнеров.
Разработчику играть в игры вредно. Нахватываешься чужих образов а потом спонтанно где то что то плагиатишь. А вот ИЗУЧАТЬ знаковые, великие, прорывные игры - полезно, что бы понять игромех, логику, подход разработчиков. Но изучать это не играть. Вот в чём прикол. Мимо инди разраб. Все сотрудники в игры почти не играют. И самые лучшие из них те - кто меньше всех играет или вообще не играет.
Наигранность действительно играет большую роль. Мой знакомый левел-дизайнер, работающий в большой компании говорил, что нужно обязательно играть в хотя бы самые базовые, классические игры. А ещё лучше следить за новинками. И при этом не просто играть как игрок, но и деконструировать их, смотреть, какие ошибки они допустили, а какие моменты получились хорошо. При этом он сам отчаянно рубится в игру своей компании, знает многие механики, хоть и стрельба у него средняя. Так что игродел должен и играть тоже, знать игры, и разбираться в них.
Подача Автора - Можете не учится, просто играйте в игры и получайте удовольствие). Был у меня такой знакомый, который хотел создавать свои игры/работать в игровой студии. Он очень много играл, а на вопрос, когда ты будешь учится? Он отвечал, что изучает как работают игры у конкурентов, как изучит, сразу приступит. Сейчас работает водилой и продолжает изучать игры конкурентов.
Именно так) Но тут скорее проблема универов, которые дают тонну теории, мало практики... По хорошему нужно давать минимум теории, источники информации и очень тяжелое задание на неделю. В таком случае студен научится искать инфу, решать поступающие проблемы и прочее.@@upgradeanimate5314
А как лучше поступить с моделью со стоков? Поделить её на мэши? Впервые столкнулся с моделью где приходилось сшивать вершины, теперь стоит дилемма как быть с отдельными частями, кости на ремни, наплечниках, плаще, но после bind skin происходит говно какое-то,
@@upgradeanimate5314 а как скинить потом ремни, волосы, не подскажешь? Нужно скрывать все это и как-то дополнительно прорабатывать? У меня есть два ремня, навесной карман, кольца в ушах у модели, если применить bind skin то все это слипается. И как быть с лицевым ригом, брови в отдельный меш, рот, язык, глаза, все отдельно? Или опять же все вместе скинить и потом через компонент эдитор это править?
Висюльки, волосы, ткань я бы отдельным мешем скинил. по поводу волос нужно понимать какую хотите детализацию. Если нормально чтобы, то нужны доп кости и скинить каждый клаптик волос. Можно выделить через UVшки сразу нужные вертексы и закрасить их на 1, а другие на 0 и сгладить.
В компаниях пересмотр зарплаты раз в год, максимальное повышение зарплаты 5% и от позиции зарплата практически не зависит. Компании легче вас уволить, чем повышать зарплату. Сегодня вы прибежали за прибавкой, а завтра все прибегут. Проще один раз сказать твердое НЕТ. Поэтому выход только один - переходить из компании в компанию. В новой компании уже сразу новая должность и новая ставка без всех этих танцев с бубном.
@@upgradeanimate5314 Так чего тогда других плозому учишь. ИМХО тут все просто: постоянно мониторишь рынок, нашел что-то лучше - тут же ушел не раздумывая.
В предыдущих видео я прямо об этом говорю. У меня получалось и внутри компании договориться о повышении и росте, поэтому не все есть чёрное и белое. Кому-то не хочется уходить
“если сказали, что сделаете за три дня, то об стену бейтесь, но сделайте…” так и делаю, вот только как джун никак не научусь грамотно оценивать время на задачи и сколько не добавляй каждый раз оказывается недостаточно. В итоге не могу выбраться из овертаймов
Очень кратко. Совет для начинающих. Стоимость ваша очень низка, я бы сказал нулевая, таких как вы (окончивших трехмесячные курсы) очень, очень много, а профессионалов мало. В компании, как правило, вы получаете драгоценный опыт, который в будущем, при правильном использовании сможете конвертировать в заработок и уважение, но это только в будущем, а на данном этапе возникает вопрос, а кто кому должен платить за получение опыта? В настоящем: 1) не выпячивайте себя, в разговоре не перебивать и внимательно слушать до самого конца (возможно там будет ответ на все вопросы). Брать блокнот и записывать ключевые моменты, память ВСЕГДА подводит. 2) Приготовиться, работать ВСЕГДА; 3) Стараться найти неформального/формального куратора/друга среди более опытных коллег, на первом этапе очень помогает; 4) Задавать вопросы исключительно по теме и предварительно самостоятельно воспользоваться ПОИСКОВИКОМ на просторах интернета. Помните, руководство желает получить положительный результат при минимальных моральных затратах с вами (не отвлекаете по всякой фигне, лучше несколько вопросов в один долгий заход, чем несколько маленьких заходов); 5) Пока не получили знания по базовым навыкам, НЕ клянчите курсы, каждая просьба должна быть профессиональна обоснована и выгодна для работодателя. Нахер вас послать можно легко и не затратно, а вам неприятно; 6) Задание ВСЕГДА и на любом этапе должно быть вам понятно, никаких пробелов. 7) Перенос сроков - это неотъемлемая часть вашей деятельности. Предупреждайте САМИ что не успеваете, назначайте новые; 8) сомневаюсь, что кто-то дочитал до этого пункта :).
“если сказали, что сделаете за три дня, то об стену бейтесь, но сделайте…” - изначально неправильно и не выполнимо! Сам был подчиненным/руководителем, четко знаю о чем говорю.Да и в общем по всем советам из видео можно задать вопросы, а есть откровенно и вредные).
У меня довольно радикальные меры, в некоторых случаях даже наглые, все зависит от того, насколько вы можете себе позволить независимое поведение. Это зависит от вашего уровня как специалиста. Если, к примеру, вы имеете много клиентов, вам будет всё равно с кем и о чём договариваться. А так да, могут и уволить. Интересен ваш опыт, если можно, в двух словах напишите основные замечания
@@upgradeanimate5314 , радикальные, наглые меры для начинающего специалиста?). Вообще, дверь - это выход для любой ситуации, а в этом случае будет смачный пинок под сраку из окна. ОЧЕНЬ кратко, со стороны руководителя напишу по некоторым Вашим советам, я бы давал другие. 1) “если сказали, что сделаете за три дня, то об стену бейтесь, но сделайте…”. Не бывает и не будет таких специалистов, которые всегда соблюдают запланированный расход времени, а при постановке вопроса принципиального соблюдения срока приводит как правило к более сильным потерям (спец. молчит до самого финала, не спит несколько ночей, руководство думает что все по плану, по итого все равно не сделает…), чем уважительного и адекватного объяснения с просьбы о переносе срока; 2) “Будьте всегда на виду… Показывайте менеджеру что Вы активный….задалбывайте его вопросами.. ” Показуха видна сразу, не только руководству, но и окружающим, вот от данного вида людей нужно избавляться сразу, толку никакого, а бессмысленных движений очень много. Вы себя поставьте на место менеджера, какого Вы захотите двигать специалиста, который у Вас забирает время на бессмысленные действия или специалисту, которому дали задание и он просто принес готовый результат?.
Кстати, я не видел чтобы джунов выпирали за активную позицию, да и мне в моей команде всегда нравилось, если человек настолько интересуется темой, что задаёт доп вопросы чтобы учиться (когда у него горят глаза). Мне наоборот нравится помогать таким (показушничество скорее перед руководством бывает, но там другая ситуация). Даже не припоминаю чтобы в моей практике вообще увольняли джуна, с него спрос то какой, и ответственность то какая
@@upgradeanimate5314 , 1) Активная позиция и имитация деятельности - это разные вещи. В Вашем видео сказано именно про активное задалбывание менеджера, не куратора или более опытного спеца, а именно управленца, который может быть слабым спецом, но волен принимать организационные решения (понятно почему именно ему мозолить глаза). Я специально дал третьему лицу посмотреть данное видео и наши мнения по поводу услышанного сошлись. В совете не сказано про то, чтобы расширять свои знания за границами поставленной задачи, что по мимо выполненного задания, будет плюсом если Вы внесете свои художественные правки и предложите (только как дополнительно, а не вместо). 2) Вы не встречали таких “активных” джунов. Пример близкий к вашей деятельности. У джуна горят глаза, даешь ему четкое ТЗ по моделированию бублика в Maya. К назначенному сроку: джун изучил историю бублика и других бубликов которые где то были замечаны; скачал много референсов бублика; установил Blender; начал заниматься текстурированием бочки т.к. это поможет лучше понять модель бублика; предоставил свои советы по UV развертки бублика и т.д. Но в назначенный срок нет самой модели бублика, с учетом того, что на все вопросы касательно сроков, были даны только положительные ответы, ни грамма сомнения. Начинаешь давить, напрягать и получаешь модель бублика, на который без слез не глянешь и так каждый раз….
Спасибо ! HumanIK - это по сути моушенбилдеровская система, которую автодеск встроила в маю. Раньше был FBIK (вроде не вырезали его еще). Тогда уже легче использовать моушен билдер. По поводу плох не плох - скорее каждый сам использует то, к чему привык. Также представьте что вам надо сделать ретаргет кентавра. Вряд-ли HumanIK с этим справится. А в уроке показан способ как сделать самому вручную ретаргет любого персонажа. Да и вы сами начнёте лучше понимать архитектуру Maya.
Основное в работе левел дизайнера - работа с точками интереса в локации. Т.е. нужно завести игрока в сцену и дать ему негласное направление. К примеру: ориентир, куда ему захочется двигаться (крепость, вышка, замок), сделать для него мнимое ощущение большого пространства вокруг (или наоборот, смотря какой жанр, узкого) и вести его по локации. Как пример могу привести: допустим вы хотите запутать игрока, вы будете предлагать ему широкий хорошо освещённый проход, но скроете и сделаете узким тёмным настоящий (секретный), чтобы человек искал. Или наоборот если хотите облегчить ему задачу поиска пути, вы основной проход делаете хорошо заметным, а тупики закидываете хламом, мусором, ветками и объектами в сцене, чтобы игроку не хотелось туда идти подсознательно. Локация делается на placeholders (временные болванки объектов) Дизайнер окружения - это немного другое. Это когда вы из готовых ассетов создаёте красивые локации на основе плейсхолдеров, которые расставил лвл дизайнер. Вам нужно создать красивейшую локацию из всего этого набора.
про маркетологов ты упомянул, но не сказал что они делают - они ответственны за продвижение вашего продукта на рынке, за его продажи, в том числе придумывают различные фичи в продукте, которые можно было бы продавать каким то образом)
Кстати да, спасибо что упомняли, я запамятовал. По-разному, чаще в арт отделе, а если их больше одного, то в отделе гейм дизайна. Может еще кого-то забыл назвать, говорите
@@upgradeanimate5314 да вы 2 варианта показали, во 2ом да, достаточно отпустить кнопку i. А в первом - нажимаем на вкладку key, потом insert key tool. И все мы в режиме простановки ключей
На фоне большого количества увольнений в последние два года, насколько актуально пытаться поднять себе ЗП? Или видеоролик говорит только СНГ пространстве?
Я предпочитаю думать так: если где-то убыло, значит где-то прибыло. В стрнанах СНГ кризис затихает примерно никогда, но я не помню чтобы была ситуация, когда не было работы. Если вы специалист высокого уровня , вы всегда найдёте себе работу, поэтому, можно разговаривать на тему ЗП. В США много увольнений, но точно не понятно кого именно увольняют. Это может быть низкоквалифицированный сотрудник или не прошедший перфоманс ревью, не приносящий пользу, не активный человек, это могут быть отделы по "культурному разнообразию" и подобрые "важные" позиции, в группе риска джуны тоже к сожалению. Поэтому, показывайте себя миру, проходите собесы, изучайте что-то новое, будьте высококлассным спецом и вам будет всё равно на кризисы. Я знаю людей, которые на 3 работы устраивались одновременно удалённо и успевали
Привет! Очень нравится твой канал) Хотел у тебя спросить является ли анимация конечной в изучении? Т. Е. Есть ли уровень знаний, который можно не улучшать и при этом работать на профессиональном уровне? Например есть разработчики, у них каждый новый месяц новый язык, новый Фреймворк и т.п., но в анимации вроде такого нет. Да можно наслоить на свои знания риг, знания движка, сильно сильно не углубляясь, но есть множество аниматоров которые даже скрипты никакие не используют, работают вручную и всё Можешь поделиться своим мнением? (Ты сам вроде уже изучаешь микроконтроллеры, похоже что уже всё знаешь в анимации)
Спасибо :) Всего не знают даже разработчики, я учу риггинг и анимацию с 2008 года и мне до сих пор иногда кажется, что я ничего не знаю. Нужно постоянно изучать что-то новое. Каждый месяц сталкиваюсь с задачей, которую еще не делал ни разу. Вообще существует мнение, что человек может на виртуозном уровне уметь делать 1-2 вещи (профессии), остальное на обычном. К примеру, я свои знания по С++ планирую применять в создании интересных технических решений в движке (ну к примеру применение персонажем лассо при езде на лошади от 3 лица и взаимодействия со второй лошадью или создать свой Motion Matching с нуля), в чём я сейчас не очень силён (не виртуоз), хочу получше разобраться в блупринтах и т.д. Дальше можно уйти в спецэффекты Houdini. В этом вся прелесть творчества. Вы никогда не выучите всё, но можете создать что-то крутое в данный момент. Из моих мастерписов, которыми я горжусь - лицевой риг и анимации во всех роликах Сталкера 2. Она даже сейчас выглядит лучше многих тех решений западных компаний. Также моя работа 2013 года по артовой части с эльфийками (можно посмотреть в ролике Почему не получается 3D), тогда это был достойный уровень творчества. Как я уже говорил, просто найдите своё
(Ещё раз, пишу по частям в ответах): Дима. тебе хоть 30 лет есть?.... НЕ РАБОТАЕТ это так! Вообще не работает! Это ты сейчас рассказываешь..............
.......... фантазии "юного дарования", фантазии молодёжи. И эти фантазии в вас вкладывают при воспитании - чтобы создать НАДЕЖДУ на лучшее будущее! Веру в будущее! А на самом деле, это работает НАОБОРОТ! Да, фирме нужны специалисты. НО НЕ БУДУТ...........
............................. фантазии "юного дарования", фантазии молодёжи. И эти фантазии в вас вкладывают при воспитании - чтобы создать НАДЕЖДУ на лучшее будущее! Веру в будущее! А на самом деле, это работает НАОБОРОТ! Да. фирме нужны специалисты. НО НЕ БУДУТ ценить специалистов! Это мечты! Это уже проверено многократно! НИ ОДИН фирмач не строит фирму так, чтобы стать зависимым от специалиста! ВСЕГДА он думает о том, чтобы не быть зависимым от специалистов, и ДИВЕРСИФИЦИРУЕТ специалистов. Лучше берут несколько слабых вместо одного сильного! И получается, что сильные специалисты сидят ДОМА! Всю жизнь ищут работу. Их БОЯТСЯ. А директор говорит так, это цитата: "Специалисты? да у меня очередь специалистов за забором!" и более того: директора даже идут на то, чтобы фирма развалилась! но не подпустить специалистов близко к себе! Стараются уйти от сложных форм деятельности к более простым! Вместо производства устраивают просто склады или вообще сдают в аренду цеха кому-то под склады! Вот как это работает! Так и распотрошили все советские заводы! специалисты.... ага... мечтайте...
................ценить специалистов! Это мечты! Это уже проверено многократно! НИ ОДИН фирмач не строит фирму так, чтобы стать зависимым от специалиста! ВСЕГДА он думает о том, чтобы не быть зависимым от специалистов, и ДИВЕРСИФИЦИРУЕТ специалистов. Лучше берут несколько слабых вместо одного сильного! И получается, что сильные специалисты сидят ДОМА! Всю жизнь ищут работу. Их ........................
А директор говорит так, это цитата: "Специалисты? да у меня очередь специалистов за забором!" И более того: директора даже идут на то, чтобы фирма развалилась! но не подпустить специалистов близко к себе! Стараются уйти от сложных форм деятельности к более простым! Вместо производства устраивают просто склады или вообще сдают в аренду цеха кому-то под склады! Вот как это работает! Так и распотрошили все советские заводы! специалисты.... ага... мечтайте...