Тёмный
Upgrade Animate
Upgrade Animate
Upgrade Animate
Подписаться
Работал в Crytek, GSC Game World, Cloud Imperium Games, Plarium и другие. Разработал систему лицевой анимации для STALKER2. В данный момент я работаю старшим аниматором на проекте Star Citizen и Squadron 42. Я хочу поделиться с вами своим опытом и моя цель сделать из вас специалиста !

Worked at Crytek, Cloud Imperium Games, GSC Game World, Plarium and others. Developed a facial animation system for STALKER2. I'm currently working as a senior animator on Star Citizen and Squadron 42. I want to share my experience with you and my goal to make you an expert !
Как повысить зарплату
7:09
8 месяцев назад
Комментарии
@carissa-3
@carissa-3 10 дней назад
Это шикарно
@МихаилМариничев-й1ы
Дорогой Автор! Умоляю тебя, не забрасывай канал, пожалуйста! Порой Твои видео - лучшее, что есть на ру-сегменте по Майе. За цикл роликов по анимации готов ноги целовать)))))
@МихаилМариничев-й1ы
Такой контент незаслуженно совсем не собирает просмотры. А жаль... Столько мелких нюансов рассказано, просто жуть
@crow4628
@crow4628 Месяц назад
Видосов больше не будут?
@upgradeanimate5314
@upgradeanimate5314 Месяц назад
Сейчас крупным проектом занимаюсь, но планирую продолжить делать видео. Подскажите, по какой тематике вы хотели бы видеть ?
@crow4628
@crow4628 Месяц назад
​@@upgradeanimate5314 можно разглядеть такую тему как " плюсы и минусы разных игровых движков"
@crow4628
@crow4628 Месяц назад
​@@upgradeanimate5314можно разглядеть такую тему как "плюсы и минусы разных игровых движков"
@video4you534
@video4you534 Месяц назад
Спасибо, если можно сделайте пожалуйста урок по автоматизации переноса цикла анимации ходьбы на месте с ИК ногами в движение по кривой и может даже с перепадами высоты чтобы при этом ноги не проскальзывали и не проваливались, мне понравилась ваша подача и уроки даже удивительно что так мало подписчиков)
@upgradeanimate5314
@upgradeanimate5314 Месяц назад
Спасибо за добрые слова. Да, нужно возобновить запись уроков, последнее время сильно загружен проектами. Вы по сути предложили идею IK ходьбы в игровом движке. В maya такое тоже возможно, но нужно повозиться. На будущее обдумаю вашу просьбу, а сейчас предлагаю посмотреть плагин от Pavel Barnev - WALKING BEND. Он автоматически это делает, есть туторы
@video4you534
@video4you534 Месяц назад
@@upgradeanimate5314 да как в игровом движке спасибо, Барнаева я смотрел, но хочется самому разобраться особенно с четвероногими)
@TPI-du9mn
@TPI-du9mn 3 месяца назад
А ты не в курсе, как на скелете, который мы экспортируем в движок (то есть чистый скелетал мэш) построить анимацию не используя референс эдитор? Суть в том, что многие советуют на чистом риге сначала сделать его референсом, на нем же строить все анимации, чтобы движок понимал какой скелет ему нужен. У меня же получилось так, что сделал несколько базовых анимаций, но как потом оказалось, надо их скинуть в Анриал, подключить управление, и тут у меня случился косяк. Бег, ходьба, комбо не имеют анимации при экспорте, как бы я не пытался, и через экспорт селекшн, и через гейм экспортер, мне сказали что вся ошибка в том что я не создал референс. Как теперь сделать так, чтобы мои анимации ссылались на тот базовый риг? Буду очень благодарен если подскажешь.
@upgradeanimate5314
@upgradeanimate5314 2 месяца назад
Прости, только увидел. Можно референс использовать, а можно и не использовать. Анимации можно хранить каждую в отдельном МА файле или все в одном. Немного не понял вопроса "не имеют анимации при референсе". Если анимация в майе есть, то и в движок ее можно экспортить
@TPI-du9mn
@TPI-du9mn 2 месяца назад
@@upgradeanimate5314 спасибо, что ответил. Да я вроде все решил, все работает) Пришлось ригать несколько моделек. У тебя есть тг? Хотел бы списаться.
@upgradeanimate5314
@upgradeanimate5314 2 месяца назад
да, в описании под видео есть группа. Там нас не много, но и в личку можно мне написать
@TPI-du9mn
@TPI-du9mn 2 месяца назад
@@upgradeanimate5314 в линкедин?
@upgradeanimate5314
@upgradeanimate5314 2 месяца назад
t.me/upgrade_animate
@TPI-du9mn
@TPI-du9mn 4 месяца назад
А как скейлить длину ключа?
@upgradeanimate5314
@upgradeanimate5314 4 месяца назад
Длину кривой ? Можно зажать ctrl + mouse 2 и двигать влево вправо в граф эдиторе. Будет скейлитсья от мышки
@TPI-du9mn
@TPI-du9mn 4 месяца назад
Tangent weight, но я уже разобрался))
@vahekarapetyan1986
@vahekarapetyan1986 5 месяцев назад
где можно купить скрипт 39:58
@upgradeanimate5314
@upgradeanimate5314 5 месяцев назад
Он бесплатен, поищите oaSmoothKeys называется. Или добавляйтесь ко мне в Телеграмм группу в описании, там есть ссылка на пробные уроки и на скрипт. Также сейчас заканчивается бесплатный курс риггинга и анимации для новичков
@AllWayToDeath
@AllWayToDeath 6 месяцев назад
Зачем у этого видео тег #3danimationtutorial ?
@upgradeanimate5314
@upgradeanimate5314 6 месяцев назад
На канале есть курс по риггингу и анимации в Maya, а так же сейчас идёт бесплатный курс для новичков. Вступайте в группу в описании
@antonvasianovych4367
@antonvasianovych4367 6 месяцев назад
Есть ещё один тип сотрудников - трудоголик-имитатор! Который создает видимость бурной деятельности! Постоянно решает какие-то задачи. Постоянно разбирает какие-то "важные" задачи. Но на самом деле это только видимость. А по сути выработки ноль и пользы для компании этот вид сотрудников не приносит.
@upgradeanimate5314
@upgradeanimate5314 6 месяцев назад
Да, кстати
@andriangontsa7139
@andriangontsa7139 6 месяцев назад
Спасибо!
@TPI-du9mn
@TPI-du9mn 6 месяцев назад
Не подскажешь, как перенести готовую анимацию со одного персонажа на другого? Как пример, GTA или Cyberpunk. Там много разных npc в игре, но анимация походки, бега, движений повторяется.
@upgradeanimate5314
@upgradeanimate5314 6 месяцев назад
В движке есть система ретаргета, в анрике к примеру. В других могут по-разному подходить к этому вопросу. Кодом скорее всего пишется ретаргет для собственных нужд проекта. Но идея везде одинакова, просто нужно учитывать длину конечностей
@GameDev-scholnik
@GameDev-scholnik 6 месяцев назад
Привет всем🤝, я начинающий разработчик игр, хочу набрать аудиторию ютуб, для раскрутки своих игр, видосы пока что такое, да и с озвучкой, скоро займусь, подпишитесь пожалуйста🙏
@QuassGamer
@QuassGamer 6 месяцев назад
Случайно наткнулся на это видео в фиде, глянул какие ещё есть видео на канал, надо будет прямо ознакомиться, интересно х) А по поводу "наигранности" - это с любой деятельностью. Нужно иметь представление, что должно получиться в итоге. Типа если хочешь написать хороший ужастик, будет вполне естественно ознакомиться с творчеством того же Стивена Кинга и взять какой-нибудь антипример, чтобы сделать сравнительный анализ так сказать. У меня не так много есть времени чтобы поиграть и оценить, чаще смотрю летсплеи, что конечно не совсем правильно, но так получается. Но я стал подмечать в этих просмотрах, когда чувствую, что игрок теряет флоу из-за неудачных решений дизайнеров.
@upgradeanimate5314
@upgradeanimate5314 6 месяцев назад
То же самое можно и к книгам отнести. Развивает воображение
@phillipe3080
@phillipe3080 7 месяцев назад
*promosm* 😝
@ИнкогнитоИнкогнито-у8и
Разработчику играть в игры вредно. Нахватываешься чужих образов а потом спонтанно где то что то плагиатишь. А вот ИЗУЧАТЬ знаковые, великие, прорывные игры - полезно, что бы понять игромех, логику, подход разработчиков. Но изучать это не играть. Вот в чём прикол. Мимо инди разраб. Все сотрудники в игры почти не играют. И самые лучшие из них те - кто меньше всех играет или вообще не играет.
@KorteZZ88
@KorteZZ88 7 месяцев назад
Наигранность действительно играет большую роль. Мой знакомый левел-дизайнер, работающий в большой компании говорил, что нужно обязательно играть в хотя бы самые базовые, классические игры. А ещё лучше следить за новинками. И при этом не просто играть как игрок, но и деконструировать их, смотреть, какие ошибки они допустили, а какие моменты получились хорошо. При этом он сам отчаянно рубится в игру своей компании, знает многие механики, хоть и стрельба у него средняя. Так что игродел должен и играть тоже, знать игры, и разбираться в них.
@upgradeanimate5314
@upgradeanimate5314 7 месяцев назад
Я до устройства в последнюю свою контору много играл в их игру. Это кстати большой плюс при трудоустройстве
@МаксимММР
@МаксимММР 7 месяцев назад
чушь
@upgradeanimate5314
@upgradeanimate5314 7 месяцев назад
понял, пошёл переснимать :)
@sergeydet3004
@sergeydet3004 7 месяцев назад
Подача Автора - Можете не учится, просто играйте в игры и получайте удовольствие). Был у меня такой знакомый, который хотел создавать свои игры/работать в игровой студии. Он очень много играл, а на вопрос, когда ты будешь учится? Он отвечал, что изучает как работают игры у конкурентов, как изучит, сразу приступит. Сейчас работает водилой и продолжает изучать игры конкурентов.
@upgradeanimate5314
@upgradeanimate5314 7 месяцев назад
Я заметил, что многие люди не знают как правильно учиться, как учиться вообще. Просто не знают с чего начать и стоят на месте
@АртурКущ-з7ч
@АртурКущ-з7ч 7 месяцев назад
Именно так) Но тут скорее проблема универов, которые дают тонну теории, мало практики... По хорошему нужно давать минимум теории, источники информации и очень тяжелое задание на неделю. В таком случае студен научится искать инфу, решать поступающие проблемы и прочее.@@upgradeanimate5314
@TPI-du9mn
@TPI-du9mn 7 месяцев назад
А как лучше поступить с моделью со стоков? Поделить её на мэши? Впервые столкнулся с моделью где приходилось сшивать вершины, теперь стоит дилемма как быть с отдельными частями, кости на ремни, наплечниках, плаще, но после bind skin происходит говно какое-то,
@upgradeanimate5314
@upgradeanimate5314 7 месяцев назад
Попробуйте сшить всё, что можно автоматически Merge tool. Но вообще да, кесли меш плохо подготовленный к ригу, это боль.
@TPI-du9mn
@TPI-du9mn 7 месяцев назад
@@upgradeanimate5314 а как скинить потом ремни, волосы, не подскажешь? Нужно скрывать все это и как-то дополнительно прорабатывать? У меня есть два ремня, навесной карман, кольца в ушах у модели, если применить bind skin то все это слипается. И как быть с лицевым ригом, брови в отдельный меш, рот, язык, глаза, все отдельно? Или опять же все вместе скинить и потом через компонент эдитор это править?
@upgradeanimate5314
@upgradeanimate5314 7 месяцев назад
Висюльки, волосы, ткань я бы отдельным мешем скинил. по поводу волос нужно понимать какую хотите детализацию. Если нормально чтобы, то нужны доп кости и скинить каждый клаптик волос. Можно выделить через UVшки сразу нужные вертексы и закрасить их на 1, а другие на 0 и сгладить.
@TPI-du9mn
@TPI-du9mn 7 месяцев назад
@@upgradeanimate5314 спасибо. так и делаю.
@Терик-ч6м
@Терик-ч6м 7 месяцев назад
шутки шутками, но единственный кто играет из разработчиков Ван Тандера, играет в сам Ван Тандер, это чел из подвала
@upgradeanimate5314
@upgradeanimate5314 7 месяцев назад
Не знаю кто это, но часто бывает, что разрабы не знают свою игру и что где делать, куда нажимать
@JohnDoe-tm1rv
@JohnDoe-tm1rv 7 месяцев назад
В компаниях пересмотр зарплаты раз в год, максимальное повышение зарплаты 5% и от позиции зарплата практически не зависит. Компании легче вас уволить, чем повышать зарплату. Сегодня вы прибежали за прибавкой, а завтра все прибегут. Проще один раз сказать твердое НЕТ. Поэтому выход только один - переходить из компании в компанию. В новой компании уже сразу новая должность и новая ставка без всех этих танцев с бубном.
@upgradeanimate5314
@upgradeanimate5314 7 месяцев назад
Поэтому я их сменил 10 штук. Хотя были успешные кейсы повышений
@JohnDoe-tm1rv
@JohnDoe-tm1rv 7 месяцев назад
​@@upgradeanimate5314 Так чего тогда других плозому учишь. ИМХО тут все просто: постоянно мониторишь рынок, нашел что-то лучше - тут же ушел не раздумывая.
@upgradeanimate5314
@upgradeanimate5314 7 месяцев назад
В предыдущих видео я прямо об этом говорю. У меня получалось и внутри компании договориться о повышении и росте, поэтому не все есть чёрное и белое. Кому-то не хочется уходить
@vetran1815
@vetran1815 7 месяцев назад
“если сказали, что сделаете за три дня, то об стену бейтесь, но сделайте…” так и делаю, вот только как джун никак не научусь грамотно оценивать время на задачи и сколько не добавляй каждый раз оказывается недостаточно. В итоге не могу выбраться из овертаймов
@upgradeanimate5314
@upgradeanimate5314 7 месяцев назад
Вас кто-то суппортит из спецов ? К джунам вообще всегда хорошее отношение и помогают. По крайней мере везде, где я работал
@vetran1815
@vetran1815 7 месяцев назад
@@upgradeanimate5314 внутри проекта суппортить некому просто, можно получить короткие советы от спецов с других проектов
@upgradeanimate5314
@upgradeanimate5314 7 месяцев назад
Вообще в команде должен быть опытный спец, костяк команды. Начинать найм с джунов - плохая идея
@andriangontsa7139
@andriangontsa7139 7 месяцев назад
спасибо! интересно!!
@sergeydet3004
@sergeydet3004 7 месяцев назад
Очень кратко. Совет для начинающих. Стоимость ваша очень низка, я бы сказал нулевая, таких как вы (окончивших трехмесячные курсы) очень, очень много, а профессионалов мало. В компании, как правило, вы получаете драгоценный опыт, который в будущем, при правильном использовании сможете конвертировать в заработок и уважение, но это только в будущем, а на данном этапе возникает вопрос, а кто кому должен платить за получение опыта? В настоящем: 1) не выпячивайте себя, в разговоре не перебивать и внимательно слушать до самого конца (возможно там будет ответ на все вопросы). Брать блокнот и записывать ключевые моменты, память ВСЕГДА подводит. 2) Приготовиться, работать ВСЕГДА; 3) Стараться найти неформального/формального куратора/друга среди более опытных коллег, на первом этапе очень помогает; 4) Задавать вопросы исключительно по теме и предварительно самостоятельно воспользоваться ПОИСКОВИКОМ на просторах интернета. Помните, руководство желает получить положительный результат при минимальных моральных затратах с вами (не отвлекаете по всякой фигне, лучше несколько вопросов в один долгий заход, чем несколько маленьких заходов); 5) Пока не получили знания по базовым навыкам, НЕ клянчите курсы, каждая просьба должна быть профессиональна обоснована и выгодна для работодателя. Нахер вас послать можно легко и не затратно, а вам неприятно; 6) Задание ВСЕГДА и на любом этапе должно быть вам понятно, никаких пробелов. 7) Перенос сроков - это неотъемлемая часть вашей деятельности. Предупреждайте САМИ что не успеваете, назначайте новые; 8) сомневаюсь, что кто-то дочитал до этого пункта :).
@upgradeanimate5314
@upgradeanimate5314 7 месяцев назад
Я дочитал :) Спасибо, в принципе, все логично написанное вами.
@sergeydet3004
@sergeydet3004 7 месяцев назад
@@upgradeanimate5314 , уже не зря писал ;)
@sergeydet3004
@sergeydet3004 7 месяцев назад
“если сказали, что сделаете за три дня, то об стену бейтесь, но сделайте…” - изначально неправильно и не выполнимо! Сам был подчиненным/руководителем, четко знаю о чем говорю.Да и в общем по всем советам из видео можно задать вопросы, а есть откровенно и вредные).
@upgradeanimate5314
@upgradeanimate5314 7 месяцев назад
У меня довольно радикальные меры, в некоторых случаях даже наглые, все зависит от того, насколько вы можете себе позволить независимое поведение. Это зависит от вашего уровня как специалиста. Если, к примеру, вы имеете много клиентов, вам будет всё равно с кем и о чём договариваться. А так да, могут и уволить. Интересен ваш опыт, если можно, в двух словах напишите основные замечания
@sergeydet3004
@sergeydet3004 7 месяцев назад
@@upgradeanimate5314 , радикальные, наглые меры для начинающего специалиста?). Вообще, дверь - это выход для любой ситуации, а в этом случае будет смачный пинок под сраку из окна. ОЧЕНЬ кратко, со стороны руководителя напишу по некоторым Вашим советам, я бы давал другие. 1) “если сказали, что сделаете за три дня, то об стену бейтесь, но сделайте…”. Не бывает и не будет таких специалистов, которые всегда соблюдают запланированный расход времени, а при постановке вопроса принципиального соблюдения срока приводит как правило к более сильным потерям (спец. молчит до самого финала, не спит несколько ночей, руководство думает что все по плану, по итого все равно не сделает…), чем уважительного и адекватного объяснения с просьбы о переносе срока; 2) “Будьте всегда на виду… Показывайте менеджеру что Вы активный….задалбывайте его вопросами.. ” Показуха видна сразу, не только руководству, но и окружающим, вот от данного вида людей нужно избавляться сразу, толку никакого, а бессмысленных движений очень много. Вы себя поставьте на место менеджера, какого Вы захотите двигать специалиста, который у Вас забирает время на бессмысленные действия или специалисту, которому дали задание и он просто принес готовый результат?.
@upgradeanimate5314
@upgradeanimate5314 7 месяцев назад
Кстати, я не видел чтобы джунов выпирали за активную позицию, да и мне в моей команде всегда нравилось, если человек настолько интересуется темой, что задаёт доп вопросы чтобы учиться (когда у него горят глаза). Мне наоборот нравится помогать таким (показушничество скорее перед руководством бывает, но там другая ситуация). Даже не припоминаю чтобы в моей практике вообще увольняли джуна, с него спрос то какой, и ответственность то какая
@sergeydet3004
@sergeydet3004 7 месяцев назад
@@upgradeanimate5314 , 1) Активная позиция и имитация деятельности - это разные вещи. В Вашем видео сказано именно про активное задалбывание менеджера, не куратора или более опытного спеца, а именно управленца, который может быть слабым спецом, но волен принимать организационные решения (понятно почему именно ему мозолить глаза). Я специально дал третьему лицу посмотреть данное видео и наши мнения по поводу услышанного сошлись. В совете не сказано про то, чтобы расширять свои знания за границами поставленной задачи, что по мимо выполненного задания, будет плюсом если Вы внесете свои художественные правки и предложите (только как дополнительно, а не вместо). 2) Вы не встречали таких “активных” джунов. Пример близкий к вашей деятельности. У джуна горят глаза, даешь ему четкое ТЗ по моделированию бублика в Maya. К назначенному сроку: джун изучил историю бублика и других бубликов которые где то были замечаны; скачал много референсов бублика; установил Blender; начал заниматься текстурированием бочки т.к. это поможет лучше понять модель бублика; предоставил свои советы по UV развертки бублика и т.д. Но в назначенный срок нет самой модели бублика, с учетом того, что на все вопросы касательно сроков, были даны только положительные ответы, ни грамма сомнения. Начинаешь давить, напрягать и получаешь модель бублика, на который без слез не глянешь и так каждый раз….
@upgradeanimate5314
@upgradeanimate5314 7 месяцев назад
Хах, а чего промежуточных приёмок его работы не было ? :) Заряженный вам джун попался
@Leo_Samura
@Leo_Samura 7 месяцев назад
Спасибо за видео, как всегда очень информативно и без лишней воды
@makalu8485
@makalu8485 7 месяцев назад
Шикарный свет! Мягкий, как вечернее солнце
@andriangontsa7139
@andriangontsa7139 7 месяцев назад
спасибо за урок!!
@sergeydet3004
@sergeydet3004 7 месяцев назад
Спасибо за урок! А чем плох метод Retarget средствами HumanIK ?
@upgradeanimate5314
@upgradeanimate5314 7 месяцев назад
Спасибо ! HumanIK - это по сути моушенбилдеровская система, которую автодеск встроила в маю. Раньше был FBIK (вроде не вырезали его еще). Тогда уже легче использовать моушен билдер. По поводу плох не плох - скорее каждый сам использует то, к чему привык. Также представьте что вам надо сделать ретаргет кентавра. Вряд-ли HumanIK с этим справится. А в уроке показан способ как сделать самому вручную ретаргет любого персонажа. Да и вы сами начнёте лучше понимать архитектуру Maya.
@sergeydet3004
@sergeydet3004 7 месяцев назад
@@upgradeanimate5314 , спасибо за развернутый ответ. Случайно наткнулся на Ваш полезный канал! Подписался!
@upgradeanimate5314
@upgradeanimate5314 7 месяцев назад
Добро пожаловать, добавляйтесь в группу Телеграм, скоро будет пробный курс и нужно несколько человек с желанием учиться анимации и риггингу
@MrRoninRS
@MrRoninRS 7 месяцев назад
Можете рассказать про работу level designer / environment designer ? Как обстоит их работа, их структура и т.д. Или это просто 3D generalist-ы?
@upgradeanimate5314
@upgradeanimate5314 7 месяцев назад
Не совсем мой профиль, видео точно делать не буду, т.к. не раскрою тему, а на словах чуть позже допишу сюда то, что знаю
@upgradeanimate5314
@upgradeanimate5314 7 месяцев назад
Основное в работе левел дизайнера - работа с точками интереса в локации. Т.е. нужно завести игрока в сцену и дать ему негласное направление. К примеру: ориентир, куда ему захочется двигаться (крепость, вышка, замок), сделать для него мнимое ощущение большого пространства вокруг (или наоборот, смотря какой жанр, узкого) и вести его по локации. Как пример могу привести: допустим вы хотите запутать игрока, вы будете предлагать ему широкий хорошо освещённый проход, но скроете и сделаете узким тёмным настоящий (секретный), чтобы человек искал. Или наоборот если хотите облегчить ему задачу поиска пути, вы основной проход делаете хорошо заметным, а тупики закидываете хламом, мусором, ветками и объектами в сцене, чтобы игроку не хотелось туда идти подсознательно. Локация делается на placeholders (временные болванки объектов) Дизайнер окружения - это немного другое. Это когда вы из готовых ассетов создаёте красивые локации на основе плейсхолдеров, которые расставил лвл дизайнер. Вам нужно создать красивейшую локацию из всего этого набора.
@4axes
@4axes 7 месяцев назад
про маркетологов ты упомянул, но не сказал что они делают - они ответственны за продвижение вашего продукта на рынке, за его продажи, в том числе придумывают различные фичи в продукте, которые можно было бы продавать каким то образом)
@upgradeanimate5314
@upgradeanimate5314 7 месяцев назад
Благодарю, самому интересно что они делают
@НикитаЗайцев-з8э
@НикитаЗайцев-з8э 7 месяцев назад
на каком из отделов лежит ответственность за геймдизайн?
@upgradeanimate5314
@upgradeanimate5314 7 месяцев назад
Кстати да, спасибо что упомняли, я запамятовал. По-разному, чаще в арт отделе, а если их больше одного, то в отделе гейм дизайна. Может еще кого-то забыл назвать, говорите
@makalu8485
@makalu8485 8 месяцев назад
Очень интересно!
@SergheiBabaev
@SergheiBabaev 8 месяцев назад
ого! спасибо
@andriangontsa7139
@andriangontsa7139 8 месяцев назад
спасибо! очень интересно!
@GEDROK
@GEDROK 8 месяцев назад
А как приложение називаєтся
@upgradeanimate5314
@upgradeanimate5314 8 месяцев назад
Autodesk Maya. Скоро будет бесплатный пробный курс для самых желающих научиться анимации
@tife95
@tife95 8 месяцев назад
Хорошая информация, спасибо)
@СветланаВасильева-е5х
@СветланаВасильева-е5х 8 месяцев назад
Now that the 😂😂😂
@andriangontsa7139
@andriangontsa7139 8 месяцев назад
спасибо! очь кстати
@vitaliimalyshevjacob
@vitaliimalyshevjacob 8 месяцев назад
Вроде все норм, наверно. Но очень тихо:( Успехов в развитии канала!
@upgradeanimate5314
@upgradeanimate5314 8 месяцев назад
Спасибо за фидбек, сделаю громче в след видео !
@serjvo3850
@serjvo3850 8 месяцев назад
В общем Дима правильно говорит, в теме видео добавил бы конкретную отрасль... Как повысить зарплату в IT
@upgradeanimate5314
@upgradeanimate5314 8 месяцев назад
Привет, Серёж
@НюшиВеронюши
@НюшиВеронюши 8 месяцев назад
..
@gulbascube2642
@gulbascube2642 8 месяцев назад
как теперь выйти из режима incert key tool?
@upgradeanimate5314
@upgradeanimate5314 8 месяцев назад
Там вроде достаточно отпустить кнопку. По памяти не скажу, если останется проблема, напишите, я позже посмотрю
@gulbascube2642
@gulbascube2642 8 месяцев назад
@@upgradeanimate5314 да вы 2 варианта показали, во 2ом да, достаточно отпустить кнопку i. А в первом - нажимаем на вкладку key, потом insert key tool. И все мы в режиме простановки ключей
@upgradeanimate5314
@upgradeanimate5314 8 месяцев назад
Q нажмите просто. Манипулятор сбросится. Может еще Escape сработает
@SAMualsNightGamer
@SAMualsNightGamer 8 месяцев назад
На фоне большого количества увольнений в последние два года, насколько актуально пытаться поднять себе ЗП? Или видеоролик говорит только СНГ пространстве?
@upgradeanimate5314
@upgradeanimate5314 8 месяцев назад
Я предпочитаю думать так: если где-то убыло, значит где-то прибыло. В стрнанах СНГ кризис затихает примерно никогда, но я не помню чтобы была ситуация, когда не было работы. Если вы специалист высокого уровня , вы всегда найдёте себе работу, поэтому, можно разговаривать на тему ЗП. В США много увольнений, но точно не понятно кого именно увольняют. Это может быть низкоквалифицированный сотрудник или не прошедший перфоманс ревью, не приносящий пользу, не активный человек, это могут быть отделы по "культурному разнообразию" и подобрые "важные" позиции, в группе риска джуны тоже к сожалению. Поэтому, показывайте себя миру, проходите собесы, изучайте что-то новое, будьте высококлассным спецом и вам будет всё равно на кризисы. Я знаю людей, которые на 3 работы устраивались одновременно удалённо и успевали
@Leo_Samura
@Leo_Samura 8 месяцев назад
Очень крутые ролики) спасибо)
@GoodEvilFun
@GoodEvilFun 8 месяцев назад
Как к вам на курс попасть?
@upgradeanimate5314
@upgradeanimate5314 8 месяцев назад
Я скоро дам объявление о наборе тестовой группы
@ЕвгенийАнисович
@ЕвгенийАнисович 9 месяцев назад
Дай тебе боженька здоровья
@Leo_Samura
@Leo_Samura 9 месяцев назад
Привет! Очень нравится твой канал) Хотел у тебя спросить является ли анимация конечной в изучении? Т. Е. Есть ли уровень знаний, который можно не улучшать и при этом работать на профессиональном уровне? Например есть разработчики, у них каждый новый месяц новый язык, новый Фреймворк и т.п., но в анимации вроде такого нет. Да можно наслоить на свои знания риг, знания движка, сильно сильно не углубляясь, но есть множество аниматоров которые даже скрипты никакие не используют, работают вручную и всё Можешь поделиться своим мнением? (Ты сам вроде уже изучаешь микроконтроллеры, похоже что уже всё знаешь в анимации)
@upgradeanimate5314
@upgradeanimate5314 9 месяцев назад
Спасибо :) Всего не знают даже разработчики, я учу риггинг и анимацию с 2008 года и мне до сих пор иногда кажется, что я ничего не знаю. Нужно постоянно изучать что-то новое. Каждый месяц сталкиваюсь с задачей, которую еще не делал ни разу. Вообще существует мнение, что человек может на виртуозном уровне уметь делать 1-2 вещи (профессии), остальное на обычном. К примеру, я свои знания по С++ планирую применять в создании интересных технических решений в движке (ну к примеру применение персонажем лассо при езде на лошади от 3 лица и взаимодействия со второй лошадью или создать свой Motion Matching с нуля), в чём я сейчас не очень силён (не виртуоз), хочу получше разобраться в блупринтах и т.д. Дальше можно уйти в спецэффекты Houdini. В этом вся прелесть творчества. Вы никогда не выучите всё, но можете создать что-то крутое в данный момент. Из моих мастерписов, которыми я горжусь - лицевой риг и анимации во всех роликах Сталкера 2. Она даже сейчас выглядит лучше многих тех решений западных компаний. Также моя работа 2013 года по артовой части с эльфийками (можно посмотреть в ролике Почему не получается 3D), тогда это был достойный уровень творчества. Как я уже говорил, просто найдите своё
@jwserge
@jwserge 9 месяцев назад
(Ещё раз, пишу по частям в ответах): Дима. тебе хоть 30 лет есть?.... НЕ РАБОТАЕТ это так! Вообще не работает! Это ты сейчас рассказываешь..............
@jwserge_MaiL_Ru
@jwserge_MaiL_Ru 9 месяцев назад
.......... фантазии "юного дарования", фантазии молодёжи. И эти фантазии в вас вкладывают при воспитании - чтобы создать НАДЕЖДУ на лучшее будущее! Веру в будущее! А на самом деле, это работает НАОБОРОТ! Да, фирме нужны специалисты. НО НЕ БУДУТ...........
@jwserge_MaiL_Ru
@jwserge_MaiL_Ru 9 месяцев назад
............................. фантазии "юного дарования", фантазии молодёжи. И эти фантазии в вас вкладывают при воспитании - чтобы создать НАДЕЖДУ на лучшее будущее! Веру в будущее! А на самом деле, это работает НАОБОРОТ! Да. фирме нужны специалисты. НО НЕ БУДУТ ценить специалистов! Это мечты! Это уже проверено многократно! НИ ОДИН фирмач не строит фирму так, чтобы стать зависимым от специалиста! ВСЕГДА он думает о том, чтобы не быть зависимым от специалистов, и ДИВЕРСИФИЦИРУЕТ специалистов. Лучше берут несколько слабых вместо одного сильного! И получается, что сильные специалисты сидят ДОМА! Всю жизнь ищут работу. Их БОЯТСЯ. А директор говорит так, это цитата: "Специалисты? да у меня очередь специалистов за забором!" и более того: директора даже идут на то, чтобы фирма развалилась! но не подпустить специалистов близко к себе! Стараются уйти от сложных форм деятельности к более простым! Вместо производства устраивают просто склады или вообще сдают в аренду цеха кому-то под склады! Вот как это работает! Так и распотрошили все советские заводы! специалисты.... ага... мечтайте...
@jwserge
@jwserge 9 месяцев назад
................ценить специалистов! Это мечты! Это уже проверено многократно! НИ ОДИН фирмач не строит фирму так, чтобы стать зависимым от специалиста! ВСЕГДА он думает о том, чтобы не быть зависимым от специалистов, и ДИВЕРСИФИЦИРУЕТ специалистов. Лучше берут несколько слабых вместо одного сильного! И получается, что сильные специалисты сидят ДОМА! Всю жизнь ищут работу. Их ........................
@jwserge_MaiL_Ru
@jwserge_MaiL_Ru 9 месяцев назад
их БОЯТСЯ!
@jwserge
@jwserge 9 месяцев назад
А директор говорит так, это цитата: "Специалисты? да у меня очередь специалистов за забором!" И более того: директора даже идут на то, чтобы фирма развалилась! но не подпустить специалистов близко к себе! Стараются уйти от сложных форм деятельности к более простым! Вместо производства устраивают просто склады или вообще сдают в аренду цеха кому-то под склады! Вот как это работает! Так и распотрошили все советские заводы! специалисты.... ага... мечтайте...