Quando la Ubisoft faceva brutte cose! Stereotipi razzisti, nessuna donna cicciona inclusa, nessun gender, nessun pronome woke... Infatti guarda che disastro, un gioco capolavoro che ha venduto un botto. Ora invece possiamo goderci capolavori che fanno fallire...
Un commento non basta per descrivere questa scena, questo gioco e questa triologia, semplicemente avanti a qualunque altro gioco nella storia. Mi vengono i brividi anche dopo averlo visto decine di volte❤...
Male, ha detto "mongoli"! È offensivo. Poi Altair è arabo e va bene ma non ci sono gli indiani d'America che sono esclusi e poi Ezio è troppo uno stereotipo italiano, troppo etero, dovrebbe essere gay. E infine una donna a caso che combatte e fa fuori tutti con un colpo solo perché le donne sono forti, anche se ovviamente dev'essere obesa. Ecco ora sì, AC Creed 2 revelation sweet baby Inc edition! Ecla Ubisoft sarebbe fallita 20 anni fa
Ma secondo me hanno sbagliato solo a cambiare personaggi, secondo me dovevano portare avanti questa storia anche in stile GDR che a me piacciono, mantenendo gli stessi personaggi, anche se ormai Desmond morto, ezio e Altair morti, non potevano fare granché, forse un qualcosa con Connor ma non saprei
Superiori a GTA. Comunque anche Rockstar ha avuto un enorme calo con GTA 5, in confronto al 4 o a San Andreas. Ovviamente il calo non c'è stato su RDR.
I videogiochi migliori o sono come mario bros, fatti per divertire, o come ac revelations , fatti per farti crescere con lezioni di vita paragonabili a quelle che una volta si imparavano sui libri.Detto questo questo è stato l'apice di assassin creed a mani basse
@@rafylone7256 fa riderissimo il doppiaggio originale durante i combattimenti, quando insulti l'avversario, un personaggio italiano nato a Firenze che parla inglese con accento italiano anche brutto 🤣
“Solo io e te fratello mio” i brividi in questo momento, le lacrime che ho versato arrivata a questo punto del gioco, le verso tuttora in realtà, Ezio ed Altair rimaranno i miei unici mentori. Sono riusciti a comprendere ciò che altri non vedevano oltre il potere dei manufatti , gli hanno studiati sino alla fine della loro vita, hanno fatto la storia dell’ordine degli Assassini Ps: (so bene che sono personaggi di pura fantasia video ludica, ma preferisco pensare che sia tutto vero per quanto mi ha coinvolta Assassin’s creed negli anni)
In realtà esistono, ma hanno nomi diversi, esiste davvero una confraternita a masyaf che custodiva una reliquia antica, solo che non si chiamava Altair o frutto dell'eden
Beh te, per esempio, conosci tutti i tuoi bisnonni, avoli e compagnia cantante? Personalmente no Poi Ezio conosce Altair solo per via della sua Armatura e poco altro (a quanto ricordo, potrei sbagliarmi)
@@marsvector8487 è strano perché la sua famiglia è fatta di assassini fino al padre di Ezio. Mi pare strano che non avessero nemmeno un documento che Altaïr dicesse fosse un loro antenato.
@@marsvector8487 se non sbaglio Clay Caczmareck (spero di averlo scritto bene) vieni dalla discendenza del figlio sopravvissuto di Altaïr. Ecco perché in revelations chiama Desmond cugino.
@@stefanobattaglia905 Si sono fatti prendere la mano con la storia ISU a tal punto da far passare in secondo piano il credo degli assassini e il motivo d’azione che il credo comporta, portare ogni singolo personaggio ad un vissuto ISU non aveva senso, come non aveva senso togliere il personaggio in vita reale da black flag a Syndacate, o Rogue? Qual’era il senso? Far vedere discrepanze tra il credo degli Assassini e quello Templare come se quest’ultimo non avesse già mostrato abbastanza quanto potesse essere controverso di suo sin dall’inizio della saga, poi appare magicamente Layla, che poi finisce a fare la calcolatrice di probabili future insieme all’interprete ovvero chi? Desmond! Desmond con tutto il corso tra Altaïr ed Ezio finisce a fare da calcolatrice pure lui smontando tutto il vissuto dei suoi antenati, in pratica hanno strutturato i primi assassini come studiosi dei manufatti, hanno seminato “saggezza” riassumibile nella frase di Kassandra in Odyssey “promettimi che li distruggerai tutti” e lì sorge la domanda ma c’era bisogno di buttare attenzione alla storia ISU? Cioè si è capito che si sono autodistrutti per la “sapienza”, la storiella d’amore di giunone vendicativa verso gli altri poi non parliamone, priva di senso in tutto e per tutto.
ac revelations viene molto sottovalutato ma questo capitolo regala dei momenti e una storia epica e indimenticabile la storia di altair viene raccontata in piccoli ricordi ma in modo chiaro il mio sogno e vedere assassin creed ritorna al fascina di un tempo spero che ubisoft ce la faccia con shadows
Ho rigiocato questo titolo proprio negli ultimi giorni. Un'esperienza particolare, a tratti rilassante e a tratti impegnativa, nel complesso molto positiva ed evocativa, come quando lo giocai tanti anni fa. Bellissima l'estetica, le ambientazioni, le musiche e i design dei personaggi, nonché la chimica tra i due protagonisti. Dal punto di vista narrativo avrei preferito che i dialoghi tra Elika e il Principe non fossero opzionali e statici ma venissero distribuiti "obbligatoriamente" durante il gameplay tra un salto e l'altro anziché costringere il giocatore a fermarsi per guardarli parlare, senza neppure una vera e propria cutscene. Avrei voluto sapere qualcosa in piu sui 4 boss, considerando quanto il gioco insista su di loro. Mi sono piaciuti, ma con un maggior focus sul loro passato umano, il giocatore avrebbe empatizzato molto di più. Ho apprezzato tantissimo il finale, molto cupo e insolito, considerando che generalmente questo tipo di giochi ha il lieto fine, che qui manca e anticipa la conclusione del primo The Last of Us. Una bella esperienza, un po' vuota a tratti, dato che per molte sezioni si salta e basta senza una vera interazione con altri personaggi o situazioni specifiche, ma diversa da tutto il resto e in grado di suscitare tante emozioni. Ho anche guardato il DLC: non capisco davvero cosa aggiunga e soprattutto cosa concluda rispetto al gioco base. Abbastanza inutile, lasciarlo finire così, dato che in teoria si tratta di un epilogo
L’ho rigiocato e platinato recentemente, purtroppo all’epoca l’avevo rushato e non mi godetti alcune meccaniche molto interessanti e che ho trovato più approfondite rispetto agli altri capitoli di Ezio: i covi, gli addestramenti dei maestri assassini, la conquista del Mediterraneo e le bombe. Seppur non esente da difetti l’ho rivalutato molto in positivo
È un capitolo che si è focalizzato maggiormente su Ezio, l'antagonista che non c'è per me è solo che un bene, luo stesso alla fine dice "questa non è la mia guerra" o qualcosa di simile; era a Costantinopoli in virtù di ricercatore, diciamo così. La storia di Altair è importante per l'universo di Assassin's Creed e ha esercitato un grande fascino, non vedevo l'ora di scoprire le sue vicende, dal sapore leggendario. La scena finale chiude un cerchio dalla narrativa quasi epica. Costantinopoli l'ho trovata affascinante visto il periodo, il cambio di vestiario era interessante e anche l'esplorazione fuori città, che dire inoltre delle dolci sequenze con Sofia, culminanti con il picnic.
Ottima analisi, d'accordo con tutto. Il maggior difetto sta nell'antagonista, davvero anonimo. Anche Cesare non è che fosse un personaggio complesso, lo si vedeva sempre e solo infuriato per qualcosa, ma in qualche modo risultava di impatto e a rimanere nella memoria del giocatore. Un altro difetto, che per me ha minato un po' l'esperienza, riguarda le missioni di Altair, dove tutto è rushato (gli muoiono un figlio, offscreen peraltro, di cui non si sapeva nulla e una moglie comparsa per 10 minuti scarsi) e non c'è modo di empatizzare con lui se non in forza di ciò che si è visto in AC 1. Ho comunque trovato commovente il finale in cui i due personaggi si riuniscono nella biblioteca. Piccolo dettaglio: il minigioco tower defense è noioso ma non invasivo. Se si mantiene il livello di notorietà sotto una certa soglia (comunque molto elevata) i tuoi avamposti non verranno mai attaccati, perciò una volta compiuto il minigioco obbligatorio non sarai più tenuto a farlo per il resto del gioco
I ricordi di Altair sono funzionali Avrei fatto delle mini sequenze al massimo Anche perchè il necessario viene raccontato (L'ordine che si spacca;Ci si rende conto che Masyaf è più un bersaglio che un covo; Creazione della cripta) Capisco ciò che dici riguardo il tower defense ma diventa difficile se ristrutturando/liberando covi, aumenti la notorietà Difatti ho preferito sorvolare su sto aspetto perchè secondario; Però quanto ho odiato sto cambiamento(motivo in più per abbandonare il gioco il prima possibile)
@@marsvector8487Non intendevo dire che i ricordi di Altair non fossero funzionali, lo sono eccome e in generale mi sono piaciuti. Solo avrei preferito che ci si soffermasse un po' di più, dando al giocatore il tempo di assorbire veramente ciò che avviene e il dramma vissuto da Altair. Purtroppo, raccontare al giocatore che il figlio di Altair è morto senza mostrarglielo (e soprattutto senza averlo introdotto in precedenza per fartici affezionare) non ti permette di provare alcuna emozione al di fuori di quella che proveresti leggendo un caso di cronaca nera. Idem per la moglie, che muore poco dopo essere stata introdotta, lasciandoti ben poco (almeno nel mio caso)
@@pierfrancescopoccianti5780 Si Volevo solo dire "come l'avrei diretto"(scenario ipotetico) Mi urta solo il fatto che devo dare per scontato l'esistenza di alcuni personaggi e la morte di alcuni di essi (Maria la vedi nell'1 ma non sai nulla apparte la breve scena del 2 e bloodlines)