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這可能是我最後一次衝DQ首發
7:01
10 месяцев назад
Комментарии
@zizhongcheng2448
@zizhongcheng2448 День назад
3為什麼畫面跟遊戲系統做的反而比2爛?
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y 12 часов назад
2是極2,重製版
@lhongta841
@lhongta841 День назад
你無知阿.....
@chenwenjen6411
@chenwenjen6411 2 дня назад
知道公認神作~也知道難度高~這兩天抱著心理準備初次遊玩~開局敵人頂多打到第四或五隻~有時候更早死~連續死個幾次之後~然後.......沒有然後..........老子就不爽玩了🤣🤣🤣
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y День назад
知道怎麼打後,我就一路衝到白金了,比起等著接招,不如衝向前打會更好掌握,聽聲音就能辨識甚麼時候該收手
@chenwenjen6411
@chenwenjen6411 День назад
@@user-sf4jf9ld6y 這好建議改天可以試試看~放棄隻狼後去玩"師父"~也是有難度的遊戲~"師父"玩到第二關開始有難度暫時放棄幾天🤣
@hansel-kingtvshow1227
@hansel-kingtvshow1227 5 дней назад
可愛的菜菜子不能交給任何人❤
@user-jb3gl6xx8s
@user-jb3gl6xx8s 5 дней назад
小弟也是人之中龍系列粉絲 所以也是每一代每系列的遊戲都入手
@1983auhoyin
@1983auhoyin 7 дней назад
我早一排也有類似情況,玩久了會自動關機,我是自己在youtube找教5,自己除塵,除塵後已可正常運作
@YU-WEI574
@YU-WEI574 7 дней назад
破完每個帶有悲劇結局的支線,背景音樂就會轉為悲傷的曲調!
@tw1799
@tw1799 8 дней назад
玩到後面仁王變成農王
@SakdaR
@SakdaR 10 дней назад
交響傳奇的故事我覺得是1最好1的,一直推進到中段發現原來一直在加害女主,加上藤島康介的人設。實在是優秀
@TheoldWolf
@TheoldWolf 10 дней назад
我完全不喜歡宮崎的遊戲。。。
@chenali822
@chenali822 11 дней назад
請問Jeff有買DLC嗎?
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y 11 дней назад
沒有
@user-hz1hu5ve2j
@user-hz1hu5ve2j 13 дней назад
路易吉哪一隻多少錢❤
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y 12 дней назад
預購價2,800
@user-mo6im3fn6t
@user-mo6im3fn6t 13 дней назад
真島建設歌真的很洗腦😂😂
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y 13 дней назад
我還特地買了這首LOL
@chen-jichen4767
@chen-jichen4767 14 дней назад
幾個不一樣的意見!任天堂和史克威爾當初撕破臉比較可信的說法,是因為老任堅持用卡帶,造成遊戲公司開發成本墊高,不然N64主機的效能是比PS好的...兀鷹堡壘當年原版本來就有,只是比較簡陋,應該算不上致敬...鋼琴遊戲原版也有,但只是為了拿蒂法的4級極限技,內容也很簡陋,新版則是對會樂器的人很頭痛,因為快一點的連續音符它中間都會省略幾個,不能完全依照旋律按...星球生命之流等遊戲設定原版也本來就有解釋,但都只是文字敘述沒有演出來而且不在主線劇情上,不用觸發也可以過關,而且當年沒有中文版,多數當年的小朋友們,多半也沒能力把英日文的長篇文字讀全...重生很多地方劇情都說得很曖昧,比較像是史克威爾都預設玩家舊版和其他衍生作品都玩過,已經知道了就不解釋,然後在這個前提下再加上新的東西,所以新舊玩家的劇情理解大不同!
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y 13 дней назад
如果兀鷹堡壘、鋼琴當年就有,這算是很厲害的RPG呢! 生命之流是在指首部曲之後又多了一些新認識
@patrickho2012
@patrickho2012 14 дней назад
好像sd高達g世代比較好玩
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y 14 дней назад
我覺得差不多(以SLG角度來看)
@user-vi1jj2zi4i
@user-vi1jj2zi4i 16 дней назад
臥龍剛開始玩覺得不錯,後來去玩仁王1、2代才覺得仁王好玩多了,臥龍一定要靠化解才能玩被限制太多 但這種遊戲只玩一周目而已,在刷就沒啥意思
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y 15 дней назад
仁王2大概已經是忍組的天花板,很難再超越
@jyouseitenkuu
@jyouseitenkuu 16 дней назад
我比較愛玩孫休
@KIA-si5bo
@KIA-si5bo 16 дней назад
目前玩到閃3 劇情和畫面都比1.2優秀許多 缺點帝都打BOSS那邊 因為參與攻略的角色太多了 時不時都要等每人說一句台詞才能繼續有點煩 男角我只用黎恩跟亞修 其它都乖乖板凳坐好XD 至於帝國桃花刀的部份 作品名稱不都說了 「閃」之軌跡
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y 16 дней назад
亞修真的滿討我喜歡,講話太...又無法反駁XD
@user-ll2zj7gy1w
@user-ll2zj7gy1w 17 дней назад
你會喜歡它是因為它導入了魂系遊戲的戰鬥風格(我可沒說它算魂系遊戲,這邊指的是戰鬥風格),允許玩家使用格反戰鬥。 但除此之外,你還有更多沒有關心或是沒有發現的缺點,這些你在巴哈姆特上應該隨手都能查看到才對,那邊有不少玩得時間比你更久的老手玩家的抱怨。 其實身為鋼彈粉絲,怎麼也不會希望鋼彈遊戲這麼爛,只不過萬代老是亂做遊戲讓玩家們破防,已經不是一次兩次。玩家罵,是希望未來鋼彈遊戲可以更好玩,不是純粹只為了發洩怒火。 另外除了那些老說過的缺點,我這邊也有幾點想批評一下。 1. 它完全沒有以前韓國SD鋼彈online的各種不同戰場地型的設計。 宇宙戰全部都是在某些基地或隕石上戰鬥,根本不像大家想像的那樣在宇宙中飛來飛去跟戰艦以及MS戰鬥。另外也沒有水中戰地型跟場景,夏亞專用茲寇克完全享受不到水中戰的優勢。 2. 它完全沒實作出鋼彈原作中應該要有的機體性能。 比如Seed系鋼彈幾乎每一台都應該要有PS、TP甚至VPS裝甲,它都沒有。破滅鋼彈沒陽電子反射器根本是弱雞一隻。 比如UC系的逆A鋼彈與逆X鋼彈,沒I力場是在三小? 比如W系的飛翼零式跟次代鋼彈也沒有零式系統,比爾哥甚至沒有行星防禦裝置是在搞笑? 比如鐵血孤兒全部機體都沒奈米積層裝甲,對光束減傷能力低到讓人感動。 3. 它完全沒實作出各種MA大機給玩家駕駛。 同樣玩過SD鋼彈online這種以多人對戰為主的射擊遊戲的玩家應該都記得,那款韓國人做的遊戲是允許玩家開大機MA戰鬥的,甚至對戰PVP都可以,為什麼人家不怕這樣設計破壞平衡?要知道那可是以對戰為主的遊戲啊!在這款不但玩家不能開大機MA,敵方的大機MA還各種無視物理法則的瞬移來瞬移去,打起來就像是在對戰場碰到掛B一樣超級出戲,而且大機根本不怕玩家的格反,你就算成功格反對面依然不會硬直更不會浮空,照樣跟你正面對砍硬肛霸體強姦你。啊,原來這才是他們為什麼不給玩家開MA的理由呢。 詳細評論各位可以到我的巴哈姆特勇者小屋看看,上google應該也能查得到。我的巴哈姆特匿稱是移動的靶,查看關於SD鋼彈激鬥同盟的評論很好找到。
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y 16 дней назад
以當時立場,激鬥同盟是我第一次接觸機甲或鋼彈系列動作遊戲,憑良心講新鮮感還不錯,不過自從玩了AC6以後,現在只覺得激鬥同盟根本就是粗糙作品,賣得還比AC6貴!真好意思,再過幾天要發售的創壞者4,現在的我連預定的念頭都沒有,等別人玩過才考慮要不要買
@bqbq-lo8yi
@bqbq-lo8yi 17 дней назад
閃3中被人詬病的橋段中,黎恩和老同學重逢的各種熱情接待,但如果換個角度想就不會覺得奇怪了,一般若是不熟的人遇到黎恩都會想:灰色騎士!人們心中的英雄!但熟識的老同學只要自己腦補台詞,"黎恩!你怎麼還在幫某人打工!你還好嗎?先給你抱抱秀秀",似乎就會合理了。 戰鬥系統有看到進步!新增勇氣指令的系統很有意思,但玩到中後期發現它做壞了!(F社似乎發現這點所以在閃4作修改)。那就是把BOSS打到破防後,開妙潔的勇氣指令(EP消耗大幅減少+補EP),接著讓你喜歡進攻的角色放時間爆發(立即行動)。因為破防的關係可以回BP,再次放時間爆發追擊→回BP→勇氣指令→時間爆發追擊...進入無限循環,永遠都是我的回合,完全無壓力把王揍到死。 閃3人物塑造很棒,無論是外型或個性。預設的外型讓我即使有一堆服裝DLC但完全不想換(除非你想讓黎恩重返榮耀),新7班角色個性鮮明,直到打完遊戲都還能記住他們,如果只玩閃3和4甚至會認為對新7班的愛大過舊7班。劇情方面中後段可以看到新7班成員成長,從菜鳥變成能熟練開機器人與黎恩並肩作戰,直到閃4救出黎恩都證明了他們成長的軌跡。 被人詬病的好感度羈絆系統中,個人認是為了增加遊戲時長和二周目遊玩的要素,我覺得拔掉並改成別的會比較好,例如一些關鍵行動的選擇會導致主線劇情發生變化,最後能看到不同結局。但沒辦法,因為後面還有閃4要出。(編劇:我懶) 閃3開場動畫真的可惜,個人覺得可以再做更好,看過閃1和2的開場白就回不去了,真的沒有比較沒有傷害。除了作畫品質,閃1王道開局,彭湃的熱情讓人忘記這是英雄傳說遊戲;閃2幾乎每個正反派都讓你看一遍,黎恩開鋼彈和學長對決以及帶同學造反(誤)都是印象深刻的點,如果你讓沒玩過閃系列的人看,他說不定以為這是什麼動畫番? 整體來說閃3是個好遊戲,在畫面和戰鬥都進步了不少,戰鬥即使選普通難度也不會太難,畫面色調非常柔和沒有不舒服的地方,一周目如果只看主線劇情,沒玩過系列作也可當作認識角色、戰鬥系統、小遊戲等,不刻意解支線也都是可以的;劇情方面每個人的看法不同,但如果不在乎細節(像是黎恩的外掛能力),個人在玩一周目時完全猜不準劇情,劇情的各種反轉非常有意思。
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y 16 дней назад
閃3開始畫質、故事都救了閃軌,至少玩到閃4快通關的現在,喜愛新VII大過於舊VII,新VII的角色塑造很成功,也終於沒有花痴行為,除了那假惺惺蓮蓬頭又被寫壞。我認真覺得閃軌後段真的不差
@user-px5vx6qy6g
@user-px5vx6qy6g 18 дней назад
機戰最期待的是劇情,以你玩法簡直糟蹋製作人心血!
@user-wf7ex1kx7o
@user-wf7ex1kx7o 18 дней назад
我是閃之軌跡1入坑的 玩到創之軌跡為止 當初還特別去解獎盃 查攻略一路下來真沒覺得特別不好玩 後面有去補零碧 才知道還是有差距 可以推薦給完全沒玩過軌跡系列的人 但是如果玩過以前作品 再去玩 那就真玩不動 會覺得很拖時間 不過當初真的很恨1.3的斷點 讓人感覺是一個半成品 當初分組其實很期待他們把其他組的地圖做出來一起玩 結果還是視角在黎恩身上 真的蠻可惜的 😂 創軌整體玩起來只有面具人那線最好玩 其他人只是被抓出來賣情懷 加上幫閃軌補坑 沒辦法出場人數真的太多😂 另外羈絆綁人物的收集資訊真的白痴 導致我要多玩一輪 對於想要收集完全部的人蠻煩躁的😅 每次推薦給玩過零碧的朋友都被噴爛 只能說是好遊戲
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y 18 дней назад
這道理就像我第一次玩真三國無雙是8帝王傳,我覺得很讚,可是一路玩下來的玩家覺得跟屎一樣,正所謂沒有比較就沒有傷害
@hkmg029155
@hkmg029155 19 дней назад
我個人推薦(不想走戀愛路線的玩家)的方法是閃1、閃3跳過不玩 看網絡上的結尾影片就行了,畢竟對主線推進並沒有多大的幫助 閃1結尾就真的剛好斷在閃2的開頭,但前面只是普通的校園生活,頂多就是加深角色的印象而已 然後閃3基本上跟閃1一樣,但比閃1還慘的是沒有那個新鮮感在,只是重跑一次地圖 雖然我還是把閃3跑完了啦...... 然後閃4跟創軌基本上就是直接大幅增加配迴路的時間,光閃3的新舊七班就已經可以花十多小時在配了 不過好的部份是閃4有把該講的事情講完,創某程度上更像後日談,補足前面沒提到的東西 如果真的說閃軌很令人不想玩,那建議是空123、零碧之後直跳閃4或創軌 甚至連閃4跟創都不玩直接跳黎軌也不會有影響 Falcom有很親切的把之前發生的事情全部寫進設定當中,重要事件不會錯過 然後很重要的......挑哪個語言玩就全程都用那個語言比較會有良好體驗 不然每次提到前作出現過的東西都要重新思考那是什麼,會讓大腦當機
@nobunagaoda3156
@nobunagaoda3156 19 дней назад
一直都不是很在意中文化,雖然可能看不懂劇情,但對於遊戲的系統體驗並不會有太大的落差感,在太空戰士看到ケアル就知道是補血,即便到了現在也不知道怎麼唸,但又如何遊戲開心就夠了。
@MkGrA1
@MkGrA1 19 дней назад
數碼寶貝做成陽春戰棋,太不對胃口了...
@chsyhng442
@chsyhng442 20 дней назад
至今为止空一的结局历历在目,然后就一路追完上半了😂
@kcy0625
@kcy0625 20 дней назад
其實我覺得 只要是DQ粉 買就是了 管他是不是畫面跟不上時代 價錢多少 我是最近才把1.0白金 玩那麼久已經覺得是超值了 所以結束後就馬上買了dlc 2.0 感覺又可以玩100多小時以上了 喜歡王道日系rpg朋友一定要玩
@leealex2397
@leealex2397 21 день назад
想當年血源詛咒還沒出DLC的時候 玩了五周目幾乎每個結局都玩了一遍,出DLC之後在五周目的情況下進DLC...幹!這也他媽的太難打啦,加上當時我的ps4的網路出現了問題,完全沒辦法連線遊玩,所以幾乎DLC每一隻Boss都是單挑過的,我還記得這隻科斯的孤兒真的是整個遊戲最難打的boss...我足足打了一天才勉勉強強過了....哪時候真的打到超崩潰啊😂
@undersleeping6516
@undersleeping6516 21 день назад
1.0故事中最讓我感動的,就是花都王子寫下第3願望的那一刻
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y 21 день назад
很洋蔥
@wutim2436
@wutim2436 22 дня назад
未看先赞,Jeff加油
@tracyl7457
@tracyl7457 22 дня назад
也許我真的老了。對於軌跡系列的編劇已經沒辦法欣賞了。結社那幾個Boss打敗後,主角團也不就地正法,而是讓他們大搖大擺地跑路。。。過幾章再重新出來再打一波。而反派假如打敗主角,也是“慈悲為懷”放過主角團,讓主角團再去打怪升級,過幾章再來戰鬥😂😂😂然後死掉的角色也可以過幾章又復活了。。。前面幹盡壞事的反派,過幾章就洗白了。。太特麼和諧的劇情。
@tracyl7457
@tracyl7457 22 дня назад
我是從空軌1入坑,之後過了幾年,補了空2。空3跳過不打。直接零碧。之後又補了閃3和4。一路打下來,對結社這個流氓黑社會已經徹底失望。成天裝逼,也不幹黑社會應該幹的正經事。閃4結束,都不知道這幫裝逼貨到底想幹嘛。😂而且社員叛變也沒任何懲罰措施。。這特麼是黑社會嗎???更像民間自由裝逼協會😂😂
@tracyl7457
@tracyl7457 22 дня назад
按照我光玩了3和4就被無窮無盡的廢話折磨到想棄坑,我個人建議前3部全部雲遊戲。最後一部4打一下就算了。因為玩法幾乎一模一樣。4的廢話也超級多,通關也至少80小時起跳。所以足夠體驗到精華部分了。
@tracyl7457
@tracyl7457 22 дня назад
閃之軌跡假如4部壓縮到2部。去除所有無聊廢話,精簡文本,我可以給80分。雖然故事沒啥邏輯,但有熱血加成,就抵消了。但廢話太多這個缺點沒法洗!
@tracyl7457
@tracyl7457 22 дня назад
我玩了閃3和閃4。每個人的沒營養的廢話多到爆,不看廢話又擔心錯過什麼重要支線。看了廢話,又感覺沒完沒了,看到煩。。。而且整個故事沒啥邏輯可言,反正反派死了也會復活,並且一下子就可以洗白😂😂😂😂
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y 22 дня назад
對,就是怕略過重要情節或是歡樂場面,結果看完了…
@HHHHHH-hn6fu
@HHHHHH-hn6fu 22 дня назад
被演算法推薦 覺得和姊夫經驗非常相似 感到驚訝 同樣從2023下半年入坑7代 徹底被人中之龍吸引後 隨後接著7外傳 在收到8代釋出的消息後 我便下定決心 要前面幾作全部補完 最後再來好好享受8代桐生的贖罪之旅 之後便開始長達一年的補作之旅 而令我感到其他驚訝的是 無論是遊玩心得 或是每一代的遊戲時數 都和姊夫相差甚少 甚至可以說是一模一樣 (0.1.2.4.5.6一樣 真的是只有小數點的差距 3代是只有18 小時 真的吃不下去遊戲性 7與外傳在開玩8代前都各開第二輪複習 時數是姐夫的兩倍) 或許這間接證明了遊玩價值觀的類似之處 如備戰方式 蒐集強迫正 花在支線上的時間等等 我感受到了強烈共鳴 因此未來會持續關注姊夫對於人龍的評價 現在剩下維新尚未碰過 希望未來能多看到姊夫製作人龍相關內容!
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y 22 дня назад
是不是要來個滴血認** lol
@user-vo8nn4un7d
@user-vo8nn4un7d 22 дня назад
閃軌從一~四就可以看到法老空的技術進步,閃軌除了二代沒白金外其餘的都是已拿白金,後面的創軌跟黎軌就無所謂了,反正就當是在玩遊戲兼看一部小說
@vin-1024
@vin-1024 23 дня назад
這部想入坑,可是真的太長篇沒時間很難入..
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y 22 дня назад
強推拿黎試水溫,喜歡這種模式再來考慮長跑
@JohnxYiu
@JohnxYiu 23 дня назад
單論劇情上閃1 > 閃2, 3, 4,角色則是閃3 & 4 > 1 & 2 閃3水份真的太多了,套路又是一直重覆,玩完了一整章感覺劇情毫無進展 經常就是遇上BOSS了,打不過就有人來救援,然後敵人突然就跑了,真的無語 可是閃3, 4的主角團寫得好討喜,幾乎是唯一令我能繼續玩下去的原因 (空零碧 仍然是最神的)
@tracyl7457
@tracyl7457 22 дня назад
最可笑的是反派結社那幾個人沒完沒了地打。。。戰勝了也不把他們就地正法,而是讓他們大搖大擺地跑了,過幾章再打一波。。。這編劇也是醉了😂😂😂
@tracyl7457
@tracyl7457 22 дня назад
軌跡系列的劇情只有熱血王道,沒有邏輯可言。年紀大了,邏輯增加後就完全欣賞不起來
@user-sf4jf9ld6y
@user-sf4jf9ld6y 22 дня назад
從零碧之後,閃、黎的套路都很好猜(創還沒玩過),好在黎的玩法跟畫質大幅提升,比較喜歡閃3的理由,在於新VII的角色終於能控制好,可能因為前兩作出現大量批評最後才搞個新VII來挽救LOL
@tracyl7457
@tracyl7457 22 дня назад
@@user-sf4jf9ld6y 閃之後,創和黎完全失去動力去打了,我老了!太幼稚的劇情已經無法感動我,讓我入戲了。