Willkommen auf meinem Kanal. Hier findest du alles über das Spiel Dominion. Dominion ist mein liebstes Kartenspiel und ich möchte meine Freude am spielen und mein Wissen an euch weitergeben. Meine Erfolge: 2015 Deutsche Meisterschaft 2. Platz 2019 Deutsche Jubiläumsmeisterschaft 1.Platz
Hey RTT, ich habe schon einige deiner Videos gesehen und habe schon viel gelernt! Kleiner Verbesserungsvorschlag: Stell doch bitte die Sensibilität deines Mikrofons so ein, dass wir dich nicht dauernd atmen hören - danke dir :)
Danke für den netten kommentar. Ja das stört mich auch immer. Es ist leider nicht immer so einfach die balance aus nicht zu leise und wenig nebengeräusche zu finden. Und leider geht im keller wo ich hier gerade aufnehme immer meine nase so zu das ich lauter atme 😕. Ich kann aber ja mal noch ein bischen rumprobieren das zu verbessert.
Hallo RTT😅 vielleicht kannst du ja eine Empfehlung geben, ob man als Anfänger(erst eine Runde bei Freunden gespielt) eher das Basisset, die Sammlerbox oder die BigBox (mit Gilde + Alchemisten + Reiche Ernte) kaufen sollte? Preis ist erstmal zweitrangig, eher Spielbarkeit etc. relevant. Danke für deine Antwort!
Hey da kann ich gerne weiterhelfen. Achtung die sammlerbox ist keine eigenständige erweiterung darin sind nur promokarten und halt eine aufbewahrungslösung für mehrere karten. Da ist also kein einsteigerprodukt. Die big box ist ok allerdings sind die 3 "kleinen" Erweiterungen die darin enthalten sind nicht die besten. gerade alchemie ist nicht sehr beliebt auch bei mir und gliden+reiche ernte hat inzwischen eine 2. Edition mit besseren karten. Am meistens spielspaß hat man vermutlich wenn man sich das basisspiel und eine der großen Erweiterungen zusammen holt. Die zweite edition von blütezeit ist bei anfängern sehr beliebt und auch seaside oder hinterland sind gut. Auch das basisspiel pur ohne erweiterung ist für den einstieg nicht schlecht. Damit kann man locker 30 mal spielen bevor man "mehr" will und lernt erstmal gut die karten kennen ohne das es zu viel wird.
@@RTT Vielen Dank für deine schnelle Antwort. Ich habe mich jetzt mal für die BigBox entschieden, und werde dann erweitern mit Blütezeit. Vielen Dank für die Hilfe!
Uff, beim letzten Spiel habe ich ja Schwachsinn gespielt. Ich hätte nur etwas gelassener bis auf 3 Kupfer runter entsorgen sollen anstatt schon ein plan anzulegen um die Kapelle los zu werden 😅
Ich glaube ich habe noch nie so viele Rotationen durchs Plagendeck gesehen wie in dem Daimyo+Folterknecht-Spiel... einmal doppelt elendig und einmal elendig, das ist echt selten.
Also zum Blindenerfarhungsbericht. Schnelle Expanision gibt mir schwingungen von Kapitalismus, das manche Runden sehr anders sind, oder nicht viel anderst. Schulden beim Ausspielen zu zahlen ist so weird. Da kann man sich die Karte nicht so blind nehmen wie ich es getan hatte. Kredit mag ich ziemlich. ich finde möglichkeiten bei den man auf 5 oder mehr $ Karten kommt cool, vorallen, wenn man sich überlegen, ob man es aber wirklich tuen sollte. Sachen aus den Deckspielen füllt sich etwas op an. Weil man sein Deck nur halb auf die Reihe bekommen hat, aber trotzdem Karten spammen kann.
Zu deiner Frage ob du hättest gewinnen können: Ich dachte erst ja, wegen Vampir + 5 geld für 2 Meerhexen, dann ist mir beim zurückspulen aufgefallen dass der Geisterwald aktiv war... also nein :D
Habe gestern in nem Spiel gegen den Bot einen total lustigen Bug entdeckt: Habe mit der Prophezeiung gespielt, die Geldkarten in Aktionskarten mit Text „+1 Karte, +1 Aktion“ verwandelt und der Bot spielte ne reine Geldstrategie. In dem Moment in dem ich die 5. Sonne entfernte, sah jeder Zug des Bots gleich aus: (er hatte zu dem Zeitpunkt nur Geldkarten im Deck.) Er zog sich jeden Zug tot, d.h. spielte jede Geldkarte als Aktion und hatte somit immer 0 Geld, da er alles als Aktion spielte und hat nie wieder etwas gekauft und das für den Rest des Spiels. Also gewinnt man damit praktisch ohne was dafür tun zu müssen. xD
Ich muss sagen ich finde die Namenswahl "Reis" etwas seltsam für eine 7-Kosten-Karte - Reis ist jetzt wertvoller als Gold, und auf einer Stufe mit der Bank? Naja... Vieles an Rising Sun gefällt mir, aber Reis finde ich nicht so gut. Auch wie irgendwie gefühlt alles an Geldkarten zuletzt auch noch einen Kauf gibt ist ein bisschen langweilig, ich fände Reis besser, wenn er zumindest nur Geld geben würde. So ist er in den allermeisten Königreichen der Bank (und so ziemlich allen anderen Geldkarten) einfach haushoch überlegen.
Ich würde sagen ich bin absolut positiv überrascht von der Erweiterung, wobei ich ehrlich sagen muss, dass ich ein wenig enttäuscht bin von der Schattenmechanik. Finde es aber nicht so schlimm, weil dafür sonst alles andere extremst interessant ist. Die Schattenkarten sind auch nicht schlecht oderso, aber ich finde die Mechanik einfach unspektakulär.
@@RTT total. Darf ich fragen, welches Programm du benutzt? Ich nutze Canva. Übriges ist ein Updatepack für Hinterland raus, mit den Karten der 2. Edition... Habe ich heute bestellt. Danke übrigens für deine super Updates!!
Gerade gesehen: offenbar gibt es nun doch ein Updatepack zu Dominion Hinterland mit den Karten der 2. Edition: 130014291 - Dominion Hinterland Updatepack (2. Edition) Gerade bestellt. Gibt es bei einem Händler auf der Otto Plattform und bei einem anderen. Preis zw. 14,99 und 17 Euro inklusive Versandkosten. Wird komischerweise nichtmal auf der Seite von ASS beworben ... Habe mir die heute bestellt und bin gespannt was da kommen wird. RTT, einen Link kann ich dir zur Seite schicken. Habe ich hier jetzt nicht wegen der Werbung und weil ich nicht weiß, ob du, wie ich, Links in Kommentaren gesperrt hast. LG
Coole Videos die letzten Tage. Mal ne Frage, wie kann man Punkte Karten im Spiel haben? Man kann sie ja eigentlich nicht ausspielen. Oder zählen abgelegte Karten auch als im Spiel?
Divine wind wird wahrscheinlich in real life zu Hausregeln führen. Ich meine was kann ich dafür wenn rein zufällig die richtige Schlüsselkarte im zweiten Set erscheint, die meine dubiose Strategie rettet... Wenn eine Spielgruppe nicht mit Zufallsset spielt wird wohl Divine wind neu interpretieren. Man kann im ersten Set die ganzen opening karten reinnehmen und im Zweiten eher die alt vp strategien. Oder man erstellt direkt das zweite Set und die Karten sind allen bekannt damit es fair bleibt.
Ja stimmt, dann geht das noch schneller. Aber lieber eine Weile lang dem Gegner geben statt selbst nehmen... wobei, vermutlich sind die Flüche in so einem Königreich leer bevor die Prophezeihung überhaupt in Kraft tritt.
Uiii, das sieht jedenfalls nach einem guten Set aus! Ich könnte mir vorstellen, dass der Root Cellar deutlich besser ist, als erwartet. So viel carddraw wie zwei Laboratorien scheint mir für 3 schon viel. Schneller bzw. häufiger an seinen Entsorger oder Fluchgeber zu kommen, um dann schneller als der Gegner zu eskalieren stelle ich mir stark vor. Sofern man nur Kupfer im Deck hat, ist Root Cellar genau so stark wie Lagerhaus. Ein Deck das besser ist als nur Kupfer, ist in vielen Sets schnell zu erreichen. In einem Set, in dem man Flüche und Punktekarten ansammelt, ist es natürlich deutlich schwächer. Jedenfalls wenn man später damit ein Gold zieht, hat man tatsächlich den Effekt von zwei Laboratorien. Nur dass 3+6 preiswerter war als 5+5. Ich glaube der Erdkeller wird später von dir 4 Sterne bekommen. ;) Erst war ich sehr beeindruckt von dem Konzept der Prophezeiungen. Dann ist mir aufgefallen, dass die Mechanik doch sehr ähnlich wie die Szenariokarten bei Oceans sind. "Werden erst im Laufe der Partie freigeschaltet und verändern grundlegend die zweite Hälfte." Bin mal gespannt, ob es auch eine Karte gibt, die Sonnen wieder entfernen kann.
Mir fällt gerade auf wenn man mit Root Cellar ein gold zieht und das dann braucht um die schulden abzuzahlen sind das ja nicht mehr zwei laboratorien sondern nur eins. und da ist 3+6 ja nicht mehr billiger.
Das ist doch eigentlich genau das, was sich alle immer schon bei Menagerie gewünscht haben: Aktionskarten, die man im Notfall aufrufen kann und dennoch im Deck sind. Super Idee!! Danke für die coolen Updates!!
...kaum gibt es die neusten News, schon sind wieder neue Karten enthüllt worden😍 U.a. wieder Events und Schuldenkarten😁 PS: in der Dominion App steht der Vermerk "rising sun releases on Saturday" 😍😍😍
Die Shadowkarten sind interessant. Man hat quasi ein Sidedeck. Man sollte sie nicht ziehen, da sie sonst eher schlecht sind. Also in Königreichen mit vielen Aktionsgebern, aber schlechten Draw. Die Alley ist ein interessanter Opener. Man garantiert, dass man die Kapelle in Zug 3/4 auf der Hand bekommt. Oder es gibt irgendwelche Tricks um garantiert auf 5 zu kommen.
Growth ist interessant. Silber wird eher schwächer aber Gold wird stärker. Goldnehmer werden richtig stark. Möglicherweise hat der Herzog endlich eine Synergie. Enlightenment ist interessant in Spielen ohne Entsorger. Synergiert mit der Bank und kontert die Dauerkarte aus Empires. Das Geldkarten zu Aktionskarten werden ist eher situativ. Flourishing Trade wirkt besser als Kanal. Kanal hat den Nachteil, dass man erst auf 7 kommen muss. Flourishing Trade ist deutlich flexibler. Man kriegt das Werkstattupgrade leichter.
Ich frage mich, ob der Effekt von "Kind Emperor" nur ein einziges Mal eintritt und zwar für die Person, die die letzte Sonne bekommt. Wie ein kleines Battle um den TItel; dafür ist der Effekt aber wiederum nicht spielentscheidend genug. jedenfalls wirkt es so im ersten moment auf mich.
Nein er tritt jeden zug ein aber halt auch in dem zug wenn die letzte sonne ausgelöst wird. Als kleinen bonus und um nicht bestraft zu werden die ganzen sonnen zu machen
Rapid expansion sieht sehr stark aus. Alle Nehmerkarten, die Karten nicht direkt auf der Hand nehmen werden stärker. Geldnehmer verstopfen das Deck eine Runde verzögert. Sehr interessante Karte. Panic ist ein harter Konter zu den meisten Geldstrategien mit Ausnahme Kupfer/Gärten. Kind Emporer ist ein Spielbeschleuniger. Wird wohl den einen oder anderen Zug retten. Strategien die darauf hoffen, dass der Gegner Probleme hat die letzten Provinzen zu kaufen sind zu scheitern verurteilt
River Shrine ist sehr stark. Entsorgt besser als der Verwalter und noch einen Almoseneffekt ist für 4 sehr stark. Rustic village wäre auch gut in Hinterland aufgehoben. Poet ist solide. Was diese Karte abschwächt ist, dass sie sich nicht selbst ziehen kann.
Maskerade ist abseits von Stärke einfach ein Meisterwerk an Spieldesign! Das hohe Maß an Interaktion, das sie hinzufügt, ist für 2009 sehr fortschrittlich. Etwas vergleichbar elegantes habe ich seitdem selten gesehen.
War zum Zeitpunkt des Releases wohl noch nicht so, dass Prinz eigtl. eine Dauerkarte sein soll... Könnten ja mal eine Errata Edition bringen, mit all den neuen Rulings auf deutschen Karten und angepasste Kartentypen, UND eine Scharlatan-Fluch-Style-Karte mit dem Geld-Fluch Typ.
Da es das für hinterland gar nicht mehr gab und reiche ernte und gilden auf deutsch auch gar nicht eine gemeinsame Erweiterung sind sieht es eher schlecht aus das überhaupt ein update pack kommt. 😕
Die Kombination aus starken Entsorgen und Harlekin ist echt interessant. Aber sehr zufällig und unvorversehbar was man dann trifft - hier gab es ja relativ viele Cantrips, das macht die Ziele noch attraktiver zum einfach ansammeln :D