Bienvenue sur Fin Du Game, l'émission qui va au bout des jeux. Deux fois par mois, retrouvez ExServ, Hugo et Maxime pour analyser en profondeur des jeux vidéos, les intentions des créateurs et le lien entre la narration et le gameplay.
A la lecture des commentaires j'ai envie d'en poster un dire que " tuer sa femme parce qu'elle es malade c'est pas ouf " C'EST PAS DU WOKISME MAIS DU BON SENS ! même si on est dans le pays de Mazan merci d'en avoir parler, narrativement, ça à la structure de "femme dans le congélateur" avec zéro empathie pour Mary merci de l'avoir pointé. ce n'est pas parce que c'est un chef d'œuvre qu'on doit adhéré aux actes de James Merci pour votre point de vu. Aussi, apres avoir joué au remake et en l'ayant fait sur Ps2 à l'époque, je peux affirmer qu'effectivement, le gameplay de l'original était pas incroyable et ne faisait pas pour moi, le génie du jeu la relecture actuel avec la refonte du gameplay et design souligne de manière viscéral et plus juste la violence de James. Le remake est incroyable et cohérent et plaisant, désolé pour les nostalgiques de rythmes mou, du simulateur de portes fermé qui soulignent d'après eux le propos. Quel chance ont les gens qui vont le découvrir via le remake! Merci à fin du game de ne pas être condescendant et de faire preuve de distance. Être sincère c'est nous respecter. à mes yeux, c'est une de vos qualités. vous avez des couilles immence!
Excellent ! J'ai aussi beaucoup aimé ce petit jeu très sympa à parcourir :) Merci pour tout et j'ai aussi très hâte pour Ace Attorney :) (série que j'adore)
N'importe quoi... Vous avez complètement loupé le fond de l'histoire c'est triste, Désolé les gars mais là c'est ridicule, regardez les docus, faites les autres Silent Hill parce que votre analyse est si banale et légère ! Vous savez qu'il a une réputation de jeu excellent pour sa profondeur psychologique et vous nous faites une analyse de comptoir de bar... Le niveau de profondeur de l'univers est tellement poussé vous frôlez à peine la surface donc restez sur l'info autour de la production de l'oeuvre parce que pour le coup votre émission n'est pas "aller au bout du jeu" et j'espère que les gens qui écoutent vos podcast ne prendrons pas vos analyses pour acquis et essaieront d'aller comprendre cette masterpiece par eux même.
J'étais hyper content de voir que épisode sur Silent Hill 2 avait été réalisé, et mon dieu... que des avis catastrophique vous êtes totalement à côté de la plaque et vous rajouter une couche de mauvaise foi en plus de ça. Non c'est trop vraiment. Aucune analyse pertinente du scénario, ne pas comprendre le jeu c'est pas grave, mais dans ce cas il fallait peut-être se renseigner ? Ou juste arrêtez d'analyser les scénario des jeux
pour info (2ans après) si on a tout eu en même temps chez nous, c’est que légalement, on ne pouvais pas avoir un anime qui fait la promo d’un jeu, en sortant tout ensemble ils ont pu faire passer le jeu comme un prolongement du dessin animé.
Autant je dis quand c'est bien autant là je suis désolé, il y a eu un souci. La partie gameplay je vous suis, c'est certes le jeu qui se veut désagréable et je respecte les choix mais j'ai pas envie de me mettre dans un jeu pour passer un moment désagréable. C'est une opinion mais personnellement il me faut un truc qui m'engage un peu pour me motiver à jouer. Ensuite je n'ai jamais joué au jeu (parce que je suis une tata concernant les œuvres du genre horreur) mais j'ai toujours voulu savoir pourquoi il était aussi connu et je me suis renseigné et j'ai trouvé le message fabuleux et d'une ingéniosité très peu retrouvée dans les jeux actuels. Et franchement votre grille de lecture elle est vraiment 1er degré tunnel vision féministe. Dans le genre réac et on essaie pas de comprendre ce que les gens peuvent traverser dans des situations similaires, là vous avez enfoncé des portes ouvertes, le comble pour un jeu qui ne comportent que des portes fermées. Ça me rappelle cette époque où les gens qui comprenaient rien au jv avaient une grille de lecture BFM telle que "les gens deviennent violents parce qu'ils ont joué à Mortal Kombat"... Je suis professionnel de santé et je peux vous dire que cette situation s'applique exactement de la même manière pour la vieille génération. On aime nos proches et on ne leur veut que du bien mais quand on commence à crouler devant les notes des résidences, le temps à devoir passer sans cesse ne serait ce que pour leur faire 3 courses puis 2 le lendemain parce qu'ils ne se rendent pas compte que leurs enfants ont une vie aussi, qu'ils prennent des rdv mais qu'il faut les amener sans tenir compte des emplois du temps, faire culpabiliser parce que quand même ils ont tout donné pour les enfants... j'en passe des pires et des meilleures. Les gens sont les 1er à plaindre les pauvres malheureux abandonnés et moi je soupire devant eux en pensant aux enfants qui culpabilisent mais qui ne disent rien qui endurent parce que la société les a jugé durs et indignes de laisser leurs parents. Alors oui dans ce genre de situation, pas tout le monde va en arriver au meurtre mais vous ne pouvez pas vous empêcher de vous dire "j'aimerai que ça cesse" or j'aimerai que ça cesse quand la mort naturelle n'arrive pas ben c'est presque souhaiter qu'elle accélère et pourtant ces gens ne sont pas "mauvais", ils ne sont pas des "méchants" c'est bien plus complexe que blanc ou noir. C'est d'ailleurs une des raisons pourquoi la mort médicalisée est un réel sujet, les gens ont réalisé que la maladie est un véritable fardeau et pas que pour la personne elle-même. Avant une bouche non active dans la société on ne la conservait pas je rappelle, c'était valable pour les personnes âgées, les handicapés (mentaux ou moteurs), les malades qu'on ne récupérait pas. Et c'est pas SI vieux que ça. Engager autant de moyens médicaux et financiers pour tenir les gens malades en vie coûte que coûte ce n'est que très récent et ça demande un budget énorme derrière le mur illusoire qu'est la secu. Vous n'avez gratté que la surface, pas tout le monde n'est aussi vertueux ou n'a les genoux aussi solide que Exserv qui s'occupe de sa femme. Si tu n'avais pas les moyens de t'en occuper, tu n'aurais peut être pas forcément un discours aussi fleuri. Tu y as pensé? Et je ne dis pas ça méchamment, c'est une vraie question, si tu n'avais pas ces privilèges d'avoir les moyens de le faire, tu pourrais être aussi catégorique? Parce que tuer c'est une chose mais de ne plus s'en occuper c'est une forme de condamnation quelque part, c'est presque pareil. La société a vraiment trop enfoncé les gens dans un univers avec des petits oiseaux chantant et un ciel rose garni de chevaliers blancs. Mais la réalité est toute autre. Sortez de vos lunettes avec canapé bien confortable et de votre vie bien installée, certains n'ont pas tout les mêmes privilèges. Désolé si je ne recommande pas cet épisode qui ne va pas "au bout du jeu" Silent Hill 2
Salut le gai trio ! Quel plaisir de vous entendre discuter sur Elden Ring ! Merci à Exserv pour le résumé de l'histoire du jeu : j'avais suivi son guide pour obtenir la fin "Rani", mais je n'avais rien suivi des intrigues. Le fond est quand même très solide et donne une réelle profondeur au jeu. Mais de toute façon, les Souls ont mis au point une formule narrative qui s'accommode très bien du mystère. Comme on arrive après les événements, et qu'on n'est au départ qu'une vague flammèche sans éclat - un pas grand chose, en somme -, que les choses nous passent au-dessus de la tête me semble très cohérent. Dans la vraie vie, c'est à peu près pareil : les grands de ce monde s'écharpent, croient faire l'histoire, mais cette dernière se fait de toute façon dans eux ni nous. Alors bon : on continue de faire son chemin comme on peut, on ne lâche rien, et on prend sa place dans le grand cycle des générations... Je souscris à tout ce que vous avez dit : l'effet de surprise de la carte qui triple de taille d'un coup (ça me l'a refait sur le DLC, dans les champs céruléens), les coffres qui nous transportent dans un lieu inattendu, où l'on n'a d'autre choix que la fuite si l'on veut rester sauf ; les points de vue sublimes ; l'ingéniosité de la construction du monde, avec ses éminences et ses creux qui nous invitent tour à tour à l'exploration, et masque les principes de sa composition, fondés sur la répétition et la reprise des mêmes éléments (camps d'ennemis, grottes, catacombes, donjons) ; la part laissée au joueur, qui déroute et nous sort de l'attitude passive à laquelle l'industrie nous a habituée (va ici, fais ci, fais ça) ; le dernier tiers du jeu, qui tire un peu en longueur, malgré des panoramas à couper le souffle ; le caractère en somme énorme de ce jeu qui fait la synthèse de ce tout ce que le studio a produit, mais aussi des tendances de l'industrie tout entière dans le domaine du "monde ouvert" (ER est un jeu "somme", c'est pour ça qu'il semble le GOTY de la décennie). Bref : merci, vous m'avez rappelé de grands et beaux souvenirs, vous m'avez appris des choses. Bonne continuation à tous les trois et à bientôt !!
Depuis quelques épisodes je check systématiquement la mood des commentaires avant d'écouter et ce que j'y lis confirme mon envie d'en écrire un aussi : s'il vous plait, renseignez vous plus avant de poster un tel contenu. Je suis ni un de vos haters ni un pro Silent Hill, mais là on a vraiment le sentiment que vous avez torché le jeu en lets play youtube en faisant autre chose à côté. Pourtant Chez Third Editions ils ont un bouquin sur le sujet. Le jeu a été analysé 1000 fois dans toutes les langues. Je regrette de m'abaisser à ça mais plus on avance dans le temps plus vos positions politiques pro "DEI" embrument votre discours (et vraiment pas du tout dans le bon sens du terme, alors que c'est bon la DEI mangez-en). Analyse assez lunaire, j'ai cru réécouter l'épisode sur MGSV... Va falloir peut-être éviter de sortir des analyses de jeu dès que celui-ci expose une femme dans une situation de faiblesse (n'importe laquelle) ? Parce que si l'on vous écoute on pourrait croire que ces jeux sortent tout droit de la tête d'un pilier de bar qui traine dans un PMU (ou de Andrew Tate).
Fan de votre émission depuis dds années, j'ai pas du tout adhérer a votre "analyse" du jeu . Déçu pas un poir rattraper l'autre, ok le jeu a vieillit suf beaocup d'aspect mais le traiter comme vous le faites c'est de l'amateurisme désolé pour les mots dures mais silent hill 2 est une oeuvre d'art
Il y a bien une histoire bien mieux ficelé que les Time ligne de Zelda et l'histoire a bien un sens entre les jeux il y a même un manga sur le lors des jeux je vous recommande cette chaîne @MetroidWorld
Comment 3 professionnels du jeu vidéo peuvent-ils unanimement avoir détesté jouer à un jeu considéré comme un classique, je n'essaye pas d'être orienté ou sarcastique, c'est une vraie question que je me pose, si quelqu'un peut tenter d'y répondre merci d'avance !
Ce sont pas des professionnels du JV, ce sont des gens qui parlent de JV en faisant des vidéos sur YT. Ils ont pas spécialement plus de légitimité que n'importe quelle personne qui joue aux JV depuis un bout de temps, la différence c'est juste qu'ils ont plus de visibilité et qu'ils partagent leurs opinions souvent éclatées (comme avec cet épisode) sur le net.
Non seulement il sont pas des professionnels mais en plus classique ne signifie pas que l'oeuvre est bonne. Par contre leur analyse est ridicule, c'est plus ça le problème.
Salut la joyeuse bande de Fin du game ! J'étais curieux d'entendre vos échanges sur ce jeu que, pour ma part, j'avais beaucoup aimé. Bon : les critiques que vous lui faites sont très méritées et j'avoue que j'ai un peu honte de l'avoir aimé, ce Dante's Inferno... c'est vrai qu'il est assez "bas du front" et il faut croire qu'une part de moi l'est aussi ! Je n'avais pas eu connaissance de la campagne de pub vulgaire qui m'avait accompagné ; je ne pense pas que ça m'aurait empêcher de l'acquérir, mais je reconnais que c'était vraiment détestable - une façon fort commode et fort convenue (!) de se montrer insolent, irrévérencieux et prétendument subversif. Ce jeu, en outre, je l'ai acquis en même temps que ma PS3, 1ère console de salon que j'ai possédé dans ma vie (je jouais plutôt sur PC). C'est sans doute pour ça que je l'ai aimé : car en achetant la PS3 (d'occasion), je me laissais aller à un plaisir coupable, je rompais avec un interdit familial... quoique je l'aie fait en cachette ! Alors, jouer à un jeu pas fin qui nous emmenait en enfer, c'était à la fois bienvenu et cathartique. Reste que la direction artistique me paraît le truc à sauver, et c'est ce qui, à l'époque, m'avait particulièrement attiré. J'en garde un souvenir, certes vague, mais très plaisant ! Alors, oui, il n'y avait pas le talent de mise en scène de God of War, mais ça restait assez impressionnant, je trouve. C'était les sequences "dessin animé" que j'avais trouvées manquées (animations cheap et dessins pas assez soignés). Sans doute que si je ressortait ma PS3 pour y rejouer aujourd'hui, je finirais assez vite par partager votre jugement. Depuis, les Souls, Sekiro, Elden Ring ou Lords of the Fallen (le dernier) sont passés par là, et j'attends désormais autre chose que du matraquage ou martelage de boutons qu'il y a une grosse dizaine d'années... Merci en tout cas pour votre travail !!
Incroyable jeu et incroyable expérience que vous résumez très bien ! J'ai encore des souvenirs de l'ambiance, de ce que j'ai ressenti à l'époque. Par contre pour moi la dimension "faussement" horrifique est complètement assumée. On sent que l'équipe s'est amusée à imaginer des lieux et des moments pour que les joueurs se fassent peur tout seul. Au-delà de l'histoire de Lonnie, l'ampoule qui éclate toute seule dans un petit corridor et nous plonge dans le noir restera un des moments marquants du jeu pour moi et mon petit cœur angoissé. Très contente d'avoir découvert ce podcast, je vais rattraper avec plaisir les épisodes sur les jeux que j'ai terminé !
je crois que c'est le jeu où j'ai le plus passé le temps à pointer du doigt l'écran à chaque référence que je captais. 808 qui fait les sons d'une 808, déjà, ça m'avait fait ma journée, mais Invaders Must Die j'ai du arrêter de jouer quelques instants tellement j'étais mort de rire.
Faut arrêter avec Kingdom Come Deliverance. La population de la boheme à l'époque était en très grande majorité blanche, c'est pas une relecture de l'histoire de la représenter comme ça.
J'ai passé 900h dessus... j'adore ce jeu. Je suis juste déçu de n'avoir jamais joué aux deux premiers, ni même de connaitre D&D car j'ai loupé plein de ref. Mais ce jeu, c'est mon TOP 1 et il risque pas d'être détrôné de si-tôt. Merci, Larian.
Émission très intéressante, personnellement on m'avait offert ce jeu en même temps que la PS3, et je l'avais échangé très rapidement contre TLOU 😆. La formule BioShock et surtout la limitation technique du jeu avec un clone tous les 10m2 m'avait complètement sorti du jeu. Je ne pensais pas que ce jeu avait cristallisé autant de critiques, aussi bien positives que négatives. Sur le propos politique, c'était intéressant d'entendre votre point de vue, que j'aurais certainement partagé avec il y'a quelques années. Très compliqué, notamment pour un FPS de ce type, de montrer une société fondée sur une oppression xénophobe dans un premier temps, et d'ensuite en inverser les rôles, annihilant ainsi le concept de révolution pour une "juste cause". Pourtant, avec un peu de recul, on peut facilement admettre aujourd'hui que l'oppresseur, au sein de notre bon vieux système capitaliste ( en train de muter actuellement vers une belle dystopie des familles ), n'est autre que celui qui a la main sur le porte monnaie, peu importe sa couleur de peau. En cela, se battre pour des droits au sein d'un système qui est d'hors et déjà obsolète pour ce qui est du respect fondamental du vivant en général, c'est selon moi un peu vain. En d'autres termes, c'est le système tout entier et son paradigme qu'il faut changer, et non pas quelques règles imbriquées en son sein. Tant que l'on ne comprendra pas cela, l'oppresseur d'hier sera l'opprimé de demain, et ainsi de suite. Peut-être que ce BioShock a tenté d'ouvrir cette porte , mais à priori, si c'est le cas, alors il s'est planté dans les belles largeurs !
Furieusement pressé d'écouter ce nouveau podcast ! Ayant BG3 en fin d'année dernière (à peine 140h de jeu), j'en suis actuellement au niveau de la ville basse et... c'est tellement vertigineux ! Je préfèrerais écouter l'émission au moins après avoir terminé un run (histoire de ne pas trop me faire spoiler) mais, au rythme où j'avance, ce ne sera pas avant l'année prochaine ! J'avais joué à l'époque à divine divinity 2 sur Xbox360, puis beaucoup plus tard au deux DOS. Baldur's Gate 3 est pour moi l'aboutissement du jeu vidéo "artisanal", réalisé par des passionnés qui ont réussi à se hisser, étape par étape, au panthéon de ce domaine. En s'inspirant ouvertement de l'âge d'or de Bioware, et notamment de Mass Effect pour la gestion des dialogues (positionnement de la caméra, flous optiques...) et cet aspect cinématographique poussé, Larian Studio a complété la formule qu'il avait eu l'occasion de développer autour de ses précédents jeux qui étaient déjà exceptionnels. Le résultat, probablement le plus grand RPG Occidental ayant vu le jour, et ce, sans scandale ou employés malmenés comme on a trop souvent l'occasion de l'entendre ces derniers temps. En somme, Larian Studio est pour moi l'exemple à suivre pour toute nouvelle team souhaitant se lancer dans une aventure de création vidéoludique. Désormais, je me prends à rêver aux possibilités offertes par la formule BG3, qui pourrait s'adapter à n'importe quelle univers... Et pourquoi pas, comme un retour à l'envoyeur, un nouveau Mass Effect basé sur ce système ? Ce serait exceptionnel :) . En attendant... Longue vie à fin du game !
J'en peux plus d'entendre que les Lucioles c'étaient des gens bien qui allaient sauver l'humanité. Si Joël les a tué c'est parce qu'ils pratiquent de la vivisection dont le but est de créer un hypothétique vaccin, qui même finissait par être vraiment créé ne sauverait pas l'humanité qui a bien d'autres problèmes que l'infection, sous réserve de toute façon que les Lucioles aient les moyens et la volonté de le distribuer au monde entier. Les actions du père d'Abby sont au moins aussi discutables que celles de Joël pour sauver Élie.
Ce que j'ai adoré dans le jeu c'est pouvoir se mettre du côté des druides au Bosquet et malgré tout réussir à recruter Minthara plus tard ! C'est juste trop bien de pouvoir recruter quelqu'un qu'on pensait inrecrutable si on ne vas pas du côté "méchant"
Alors non les Rayman en 3D sont très cools (yen a que 2 après) Rayman 2(1999), développés dans sa version d'origine sur PC(gog aujourd'hui) et N64, c'est l'un des meilleurs platformers 3D de son époque et l'un des rares à pouvoir être au niveau de maitrise, et force de proposition, qu'un super mario 64, c'est réellement une perle et un très bon jeu, magnifique DA dans un style de conte mais qui conserve un coté sombre, et la BO reflête tout ça avec brio Je conseil vraiment la version gog ajd dsl petit pavé mais non rayman en 3D ça vaut le coup, c'était réellement cool et basé
Bonjour à l'équipe. Je découvre votre chaîne via mes études (plutôt reconversion professionnel à 36ans) dans le Game Design via un de nos formateurs (Mickaël Da Costa qui travaille chez Ivory Tower). J'ai sélectionné avec soin le premier épisode à regarder afin de me faire un avis sur un jeu que je connais bien. Et à raison, car j'ai beaucoup apprécié votre équipe et la façon de communiquer qui me fait penser à "Magic c'est chic!"; vos apports sont pertinents, on apprends pas mal de choses. Comme vous, j'ai essayé le jeu lorsque Atonium proposé un let's play sur sa chaîne y a 5 ans, je me suis arrêté avant la fin du premier épisode pour acheter le jeu sur steam. A l'époque, j'ai commencé le jeu, du faire une pause pour une raison dont je ne me souviens plus pour reprendre plus d'une semaine plus tard... totalement perdu. J'ai pris mon courage pour le faire en début d'année dans un marathon pour retenter les jeux de steams ayant moins de 10h de jeux. Je suis heureux de l'avoir fini ; un réel challenge où j'avoue avoir triché pour trouver les 3 derniers. Je vais visionner d'autres vidéos de votre chaîne en prenant des notes ; cela m'aidera assurément pour la suite de ma longue expérience de créateur de jeux vidéo.
Je peux enfin vous écouter ayant fini le jeu et je vous rejoins tellement sur la dimension pédagogique et de l'apprentissage. Étant prof, ce jeu a aussi été une claque à ce niveau, me permettant d'avoir une autre vision de ma pédagogie et l'entreprise un peu folle de voir comment le mobiliser avec des collègues dans différentes matières. Je sais déjà que je peux le mobiliser pour illustrer la dynamique de l'historien et de l'archéologue dans ma discipline, mais les autres matières peuvent être mobilisées à travers tellement d'autres angles et surtout illustrer des notions et compétences qu'on essaye de faire acquérir aux élèves. Vraiment ce jeu est un petit bijou qui nous pousse à penser autrement et hors des sentiers battus des triples A, une belle cohérence et construction d'univers et de gameplay et une histoire avec des thématiques très belles et riches en émotion.
300h de jeu sur BG3 et je m'en lasse pas ! Je ne pensais pas que je trouverai un jeu bien meilleur que Dark Souls. Et bien j'ai fait erreur, BG3 est le plus grand jeu qui puisse exister selon moi. Le scénario est prenant, les personnages qui nous accompagnent sont touchants, bien écrits et super intéressants. Je trouve même les quêtes secondaires de personnage bien plus captivantes que la quête principale