Competing in many races, Venturing Unknown Zones, Surviving in Terror, Creativity Full of Random Things and Memes, Join Foxy Family for many more feats.
FOXY: Es un zorro ubicado en la Pirate Cove, en la cual está fuera de servicio. Se comporta diferente a los demás, pues cuando se va de ella viene corriendo a por ti. La estrategia para él es mantener la cámara fija en la Pirate Cove para evitar que se mueva. Tiene 2 posiciones: Asomándose y preparándose para hacer la gran maratón. Cuando ya no esté en la Pirate Cove y las cortinas estén abiertas tienes que cerrar la puerta izquierda en un plazo de 10 segundos y mirar el pasillo de la izquierda para ver a Foxy correr. Acto seguido hará golpes en la puerta y quitara energía. Cuando empiecen a sonar los golpes puedes abrir la puerta en caso que no esté Bonnie.
CHICA:Es la gallina que acompaña a Bonnie y Freddy. Junto a Bonnie es la animatrónica mas fácil de controlar. Tiene movimientos más lógicos que Bonnie, pues esta se mueve a la habitación que tiene más cerca. Aparecerá en las cámaras de: Show Stage, Dining Area, Baño, Cocina, East hall y East Hall Corner. En caso de aparecer en la puerta derecha, tienes que cerrar la puerta. Cuando desaparezca de la ventana sabrás que se va.
BONNIE:Es el conejo purpura que acompaña a Freddy y Chica en el Show Stage. Junto a Chica son los animatrónicos más fáciles de controlar. Se puede ‘teletransportar’ por la pizzería, se dice esto por algunos movimientos ilógicos, como moverse del backstage al supply closet. Aparecerá en las cámaras de: Show Stage, Dining Area, Supply Closet, West Hall y West Hall Corner. Cuando aparezca en la puerta de la izquierda, le debes cerrar la puerta. Sabrás cuando se va si la silueta que aparece en la ventana suya desaparece.
FREDDY:Es el ‘personaje principal’ de la saga el cual es un oso, pero también es el más complicado de controlar. No se moverá del Show Stage hasta la Noche 3, en la cual se complica todo por SU CULPA. Aparecerá en las cámaras: Show Stage, Dining Area, El baño, La cocina, East hall y East hall Corner. Cuando está en esta ultima tendrás que cerrar la puerta de la derecha para evitar que entre. En la noche 7 en IA alta cuando llegue a esa cámara de ahí no lo quita ni dios. Cuando la energía llega al 0%, aparecerá en la puerta de la izquierda y empezará a sonar un fragmento del Toreador, en cualquier momento se puede cortar y te puede matar. Te puedes salvar si llegas a las 6 AM. Pero tranquilo, hay una estrategia para él cuando no esté en el show stage, la cual es: Abrir puerta derecha en caso de estar , mirar las luces de las puertas, cerrar si alguien, cerrar puerta derecha y mirar cámaras. Luego de mirar las cámaras debes hacer el mismo proceso. He hecho una imagen porque como dice la frase; Una imagen vale más que mil palabras.