Здравствуйте. Спасибо за видосик. Очень нравился ранний сурвариум. Мрачная атмосфера локаций,при этом сочные текстуры и краски травы. Идеально подчёркивали лор игры. Лес рядом. Он везде. И даже серое, мрачное небо сквозь которое не пробивается солнце ему не помеха. Это подчёркивало его аномальность и в целом атмосферу безысходности. Нравилась старая стрельба в плане отдачи и других характеристик оружия, которые позже убрали. Аномалии старые вообще шик. Глаз не оторвать было, а ползать по ним одно удовольствие. Жаль, что игра со временем скатилась до обычного пвп шутера. Имею ввиду не из за отсутствия режима свободной игры. Не было уже мрачной атмосферы локаций, интересной стрельбы, шмот для аномалий просто потерял смысл. Почти все бегали как шальные в сете от рынка,но даже так я бы играл и дальше, так как я и никогда не ждал режим свободной игры. Да я начал играть когда его ещё ждали, но меня уже тогда устраивал пвп шутер. Ведь режимов и механик и так хватало, а учитывая, что у игры была лютейшая атмосфера.. Очень расстроился когда рендер сменили. Освещение изменилось. А главное добавили новую погоду. Солнышко светит, чуть ли не птички поют. Пропала вся атмосфера, не говоря уже о вечных пересветах на картах. Разрабы разбились о суровую реальность, хотя если бы меньше слушали нытьё от игроков то может быть игра жила бы до сих пор. Хотя в плане оптимизации они сами виноваты. Даже после смены рендера проблемы не все пропали. В общем спасибо всем читающим это. Всем игравшим в сурву. Как бы там ни сложилось, но было весело и жутко атмосферно. Такого камьюнити больше нигде не встречал. И да. Спасибо разработчикам за проект. Пусть всё и кончилось по сути не начавшись ещё с момента отказа от многих идей в угоду производительности игры на слабых пк, но тёплые воспоминания останутся навсегда, что бы дальше по жизни не случилось.
Ну прям очень короткая история, писчинка в море, видимо ты сам не играл в сурвариум, там рассказывать можно минимум час о ёбаных свиньях которые наебывали игроков как могли и как хотели, кстати обещанные тугрики перед закрытием игрокам из России не выдали так что хуй там опробовать все пушки они дали
как уже отмечали донат в сурве не особо решал, больше решал скилл( сам проверял, создавая твинков и играя с таким же шмотом как и новички довольно быстро набивал ELO до уровня, когда приходилось в шмоте 2 лвла играть против людей со шмотом 5-го) , а проблема была в том, что при малом онлайне нередко обычных игроков кидало против лютых задров, которые всю сурву уже вдоль и поперёк знали и могли действовать на опережение противника, причём настолько, что если не знать что это просто тип, который уже 1к часов наиграл, можно подумать было что с читами играет и вот обычные игроки офигевая с таких противников чаще срывались на другие факторы, нежели разницу в количестве игрового опыта и под раздачу попадали донатные стволы ,как те, которые изначально были донатными, так и те, что стали донатными позже, а до этого спокойно покупались за серебро, легче было считать что всё дело в читах/донатном шмоте, чем в разнице в скиле (все там были), хотя на сурвариум.про даже табличка была по эфективности стволов и там какой-то донатный ствол был то-ли на 4-м или на 5-м месте вроде, первые строчки вроде у АК-12 и Скара были. А по поводу того, что в рейтинговые бои не давали заходить отрядами, так изначально можно было, только после того как выяснилось, что скиловые парни типа ILSов (кто ещё помнит этих лютых чертей?) заходили отрядом и вытирали командой противника пол то разрабы решили убрать возможность гонять отрядом т.к. это давало слишком большое преимущество одной из команд, а чтобы подобрать таким отрядам достойных соперников со столь малой базой игроков им бы пришлось в поиске матча по несколько часов сидеть, что не вариант, вот и решили сделать рейты индивидуальными.
Народ. В видео была допущена ошибочка. Я рассказывал про 3д версию 3-ей части, а показывал другую версию. Давайте тут расскажу вам о той части, которую показал. Но скажем сюжет мало меняется. А становится только хуже. В новой версии (о которой не рассказал, но показал) нет больше вариантов выбрать растения, за это делают разработчики. И более того- такие растения как вишенка или перец становятся обычными расходниками которые можно получить от ежедневных наград ну или же донат. Но есть и положительные стороны- разнообразие уровней стало на ряд лучше, появились уровни с неплодородными землями (на них нельзя строить) появились лужи, которые замедляют зомби и т.д. Но печального все же больше. в игре на 150 уровней мы получаем только 8 видов зомби и 11 видов растений. Похоже из-за этого из этой части удалили альманах. А говоря о донате- все очень печально. Да игра бесплатная и есть возможности покупать расходники. Некоторые подумают "на скиле пройду и без расходников", но к сожалению так не получится по ряду причин: Некоторые уровни сделаны специально чтобы без расходников пройти нельзя было, а если проиграл- жди 15 минут до следующей попытки или используй донат. Ожидаемо, что фанаты PvZ недовольны третьей части и оригинал по прежнему популярнее.
Вот тут ты прав. Спасибо большое что заметил) не тот ролик под аудиоряд вставил. Но скажем сюжет мало меняется. А становится только хуже. В новой версии (о которой не рассказал, но показал) нет больше вариантов выбрать растения, за это делают разработчики. И более того- такие растения как вишенка или перец становятся обычными расходниками которые можно получить от ежедневных наград ну или же донат. Но есть и положительные стороны- разнообразие уровней стало на ряд лучше, появились уровни с неплодородными землями (на них нельзя строить) появились лужи, которые замедляют зомби и т.д. Но печального все же больше. в игре на 150 уровней мы получаем только 8 видов зомби и 11 видов растений. Похоже из-за этого из этой части удалили альманах. А говоря о донате- все очень печально. Да игра бесплатная и есть возможности покупать расходники. Некоторые подумают "на скиле пройду и без расходников", но к сожалению так не получится по ряду причин: Некоторые уровни сделаны специально чтобы без расходников пройти нельзя было, а если проиграл- жди 15 минут до следующей попытки или используй донат. Ожидаемо, что фанаты PvZ недовольны третьей части и оригинал по прежнему популярнее.
Обидно за сурву, играл с 2013 альфа тест(комп слабый был 90% проигранного времени в нём 1129 ч), попросил у Яворского в фейсбуке(специально там зарегался). P.S. бесили макросы, играл без читов, лагало комп, когда кто-то зажимал гашетку из пулемёта =(
Помню как разрабы, в ответ на недовольство тех, кто говорил, почему они ввели пвп, а не обещанный свободный мир, говорили, мол пвп это так, чтобы отточить механику стрельбы для последующей свободной игры. В итоге обещания не были выполнены. В то время, я у себя в голове построил что сраньвариум будет что-то на подобии лучшей версией кривой и косой сталкера онлайн, где будут группировки, исследование локаций, изучение аномалий, выполнение заданий, с торговлей между игроками, битвы с разного рода мутантами и т.д. А ведь примерно это нам и обещали (посмотрите дневники разработчиков). Якобы будет выживание, где рядом смерть, мутанты, группировки. Будут цели. Это будет проект мирового уровня экстра-класса (да, так и говорили )) ). Теперь их не сдерживает ограничения S.T.A.K.E.R.а. Мой комментарий будет совсем уж большим, если я продолжу писать что они еще там понаобещали. Они же почти до последнего на своих форумах кормили геймеров этими обещаниями. Что мешало реализовать все это, пусть и не сразу, ну пусть даже и не прям все? Точно, ведь легче сделать очередную сессионку и лутать донатики - вот что мешало. Патанцевал был просран. А, они же потом еще и поделку Fear the Wolves выcpaли, на волне хайпа вокруг королевских битв, которая естественно с треском обкaкaлacь.