Отлично вышло) Кемп прекрасное место, и оно в первую очередь хорошо тем, что ты без зазрения совести, без отвлечения на бытовые дела и проблемы, можешь влиться в мир настольных игр, самое главное успеть на обед и ужин )) Я за этот Кемп наиграл 23 игры, что сумарно больше чем за весь август 😅
А мне он прям в душу залетел Люблю за него играть Там 2 пути игры либо пытаешься Всё карты событий отыграть что я люблю Либо копиш кристалы на поле чтобы атаку провести сильную или хил бешенный Но тут и противник во первых если много кристалов то будет ждать уловкой этих карт плюс уничтожит кристаллы скорей всего 1-2 А уничтоженные противником кристаллы в коробку убираются Так что достаточно весёлый герой где то сильный а против кого-то прям тяжко Если лишить его камней то сами по себе карты слабенькие почти все
круто! спасибо за игру) единственное вопрос: на последней в игре атаке, когда змей горыныч защищался, разве первым выполняет доп свойство карты не защищающаяся сторона?) По идее сначала Змей должен был отхилиться на 6 здоровья, а только потом Шаи нанес бы доп урон. В таком случае змей горыныч выжил бы и скорей всего победил бы)))
Как по мне у Али дико перегруженная колода. Анмачт чем хорош, тем что достали колоды, разложили поле и погнали играть. А тут, складывается впечатление, что пока вчитаешься в каждую карту Али, минут 5 проходит. Утрирую конечно, но тип, это не отменяет перегруза. Зачем наращивать переусложненных механик, где изначально достоинства игры были быстрота и динамичность?
Читаем ЧТО конкретно там прописано. Текста игрового там с гулькин нос, всё остальное - сплошные пояснения. Увы, но иначе никак. Ну или радуемся эффектам уровня "Взять 1 карту, Переместить бойца до 2 ячеек" и проч. Зы - Пример 15 раунда. Али получает лишь боевой урон до конца хода. Поместите его на самую дальнюю ячейку зоны противника и возьмите карты по кратчайшему до него расстоянию. Получите действие, если колода пуста 2. ВСЁ! Остальное - уточнения. Как и Канаты - убираем смело 40% текста. Но, увы, уточнения.
@@meruka8418 Ну тут фифти, фифти. Количество текста на той же карте "15ый раунд" испугает любого, как по мне. Вот эти пояснения, мне кажется нужно убирать на карту доп правил, правда у этой колоды вся карта доп правил и так исписана). Не вижу ничего плохого в простых эффектах, наоборот , как говорится краткость сестра таланта. Оф колоды до сих пор с такими эффектами выходят, и ничего страшного не случилось)
Невероятно сколько вкусностей. 😊 1.Квест мастер на камеру звучит очень оптимистично. Тупим на камеру в течении часа 😂 2.Взломай код очень понравилось, правда как оказалось играть по правилам слишком просто и скучно. Интересно играть по своими усложненым правилам) 3.В жми на газ я бы поиграла и обязательно бы подгорела на постоянных пакостях))) 4. Да да, карточная почта стала просто любимцем в моей коллекции😊
Спасибо большое. Жаль ютюб не работает как надо. Поэтому добавляйтесь на любую адекватно работающую платформу. vk.com/golodnye_do_igr t.me/golodniedoigr rutube.ru/channel/24030979
Жаль ютюб не работает как надо. Поэтому добавляйтесь на любую адекватно работающую платформу. vk.com/golodnye_do_igr t.me/golodniedoigr rutube.ru/channel/24030979
Класс! Ребëнку возьму. Пусть хоть в этом шкафу будет порядок)). P. S. Я тоже распихал маленькие, объединëнные тематикой или типом, игры в общие коробки. Плюс пара органайзеров для карточной мелочи, коробки от которых непропорционально велики для них. А порой в коробке от одной игры лежат совершенно другие. Ужас. Хочу большой сундук-органайзер))).
В обще Дарт Реван мне нравится как колода и как персонаж в саге , он колоритный - великий предатель. Играть за него всегда нравится , чувствуется замануха с светлой и темной стороны в зависимости от ситуации) как в жизни😂 Да бой получился с большим перевесом , но Реван не имба , а Джил не слабая... Спасибо ребята за труды и старания получилось здорово ! 🤝
Года три я ходил мимо этой игры. По неопытности казалась какой-то неинтересной. Сейчас уже совсем не те игры привлекают, что поначалу, и вот, буквально на днях, эта игра появилась в моей коллекции. А тут и вы подоспели).
Хотелось бы более конструктивного отзыва Возможно были какие то ошибки из за невнимательности или не правильного понимания эфекта А так мы всегда лояльно стараемся играть и даже напоминать какие то моменты если их видим Хотя мне показалось что это был идеальный бой 😅😅😅 Походу нет Но когда нибудь мы придём к идеалу 😃☝
@@No-so8zt используя ближе к концу приём восстановил 2 здоровья, но не взял 2 карты, что было на руку так как в руке уже было 6. Кидал щит не в конце хода, а после 1 действия. Тоже ближе к концу игры сделал маневр, добрал карту атаки, после маневра перевёл кепа в режим атаки и атаковал этой картой.
не понимаю спора вокруг карты грома. да непростая, но вполне ясная. надо именно наверху собрать карты атаки, для ее максимальной эффективности. Самый крутой расклад: противник вначале хода рядом, у нас есть 4 карты атаки. 2 раза атакуем, используя вторую атаку с отскоком(эффект карты с перемещением бойцов после боя). в свой ход противник либо подходит и атакует - терпим 1 атаку без защиты, либо маневрирует. После этого если противник рядом атакуем одной атакой, а потом громом имея стек из 3х карт атаки, либо маневрируем, с усилением сбрасывая карту атаки в усиление опять же доводя стек до 3х и атакуем громом. вухх. конечно можно нарваться на уловку, ноо волков бояться в лес не ходить. скажете сложно - вспомните официального Джекила
На карте УДАР ГРОМА же😮 дописано "начиная с верхней карты", получается, если у тебя начиная с верхней карты сброса идут подряд атаки, например 2 карты типа атака, то у тебя будет +4, а если 3 подряд начиная с верхней то 6, но это же сложно реализовать😊. В целом, прикольный бой получился. Спасибо 🎉.
Да написано Но были сомнения так как по мне это поломанное место в колоде Чтобы хотя бы две три красные атаки реализовать нужно в свой ход сыграть их а потом в защите терпеть не защищаясь А от многих так можно и комбу словить Плюс даже если вытерпиш то слишком предсказуемо к чему оппонент готовится Уловка ждёт ) Идея клёвая но колоду нужно дорабатывать Как вариант я думал ему нужен эфект самая длинная цепь красных атак в колоде сброса Тогда можно один раз и потерпеть А потом ещё угадай в какой момент атака эта будет)
@@No-so8zt согласен насчет доработки, но атаки не обязательно проводить 2, можно для цепи этой, чтобы например была хотя бы 4ка, подойти с усилением карты типа атаки и ударить, или с таким же отходом, ударить и уйти с усилением красной атаки, потом затерпеть 1 атаку и как нибудь втащить😁. Все равно прикольный бой, понравился.
Это да млжно просто 4 Но у него это сама, жирная атака Его одна из главных карт Правда даже если ничего не отыгрывать Он достаточно жирный по хп и защите Мне кажется за него такого Лучший вариант играть от защиты и выигрывать на фатиге Но не уверен Это надо больше одного боя тестить 😁😁😁
@@golodniyedoigr Спасибо. Довольно неряшливая колода, если оценивать хотя бы по оформлению. "Пипка" счетчика здоровья прямо на лице, наклейка на жетоне криво вырезана, арты однообразные. К механике и формулировке эффектов тоже вопросы, похоже автор толком героя не тестил