Наш канал и сайт представляет интерес для истинных фанатов автоспорта и любителей симрейсинга.
Мы проводим онлайн чемпионаты на популярных автосимуляторах с использованием собственных модификаций и трасс, а так же используя разделение участников по уровню подготовки.
Чемпионаты проводятся в сотрудничестве с реальными аналогами и реальными автогонщиками. Трансляции наших гонок можно увидеть на канале.
Желащие могут приобрести готовые комплекты для симрейсинга, включающие в себя гоночное кресло, руль, педали. Можем подготовить любую комплектацию по Вашему желанию.
Подготовка виртуальных версий трасс (от картинга до треков Ф1), и виртуальных копий автомобилей (включаю индивидуальную настройку лично Вашего авто)
На страницах сайта вы найдете статьи, новости о автогонках России, мира и автосимуляторах. Любые новости, связанные с автогонками, можно прочитать на сайте.
С Вашего позволения вставлю свои 5 копеек в тему. Решил замудрить подобную схему, но наткнулся на труднодоступность(читай - дороговизну) ina122 в России. Посмотрел даташит этой микрухи, увидел сдвоенный операционник с обвязкой. По счасливой случайности у меня валялось несколько LM358P... Вобщем накидал на неё обвязку по схеме с даташита ina 122, сверху кондей, потенциометр и вуаля! Всё работает так же, вместо штатного потенциометра. У этих микросхем немного разные выходные параметры, но спасает самокалибровка в софте трастмастера :) Берите на заметку.
Всем спасибо за сезон!!! Цели поставленные на этот сезон выполнены, до скорых встреч на трассах, спасибо организатору и комментатору в одном лице за труды!!!
у меня при включении расширенной физики, форсфидбек в кусок говна превращается, (а в ассетке самое главное фидбек)такое ощущение что под калёсами не асфальт, а гравийная дорога. да и по физике каких то заметных улучшений не вижу, так что такое...
@@HtracingsRu я проверял на разных машинах, и кунос, и от разных модеров, везде присутствует постоянное дробление при вождении, как будто по гравийной дороге еду(с мелким гравием), хотя эффекты дороги, и поребриков в игре выкручены в 0.
@@HtracingsRu кстати ты на каком треке эти тесты проводил? сейчас ради интереса взял lotus 25 от куноса, и трассу Feldbergring, без всякой расширенной физики, авто не проезжает сквозь поребрик как у тебя на видео, а нормально наезжает, и съезжает с него!
подскажите, как решить проблему. Не получается путь и игре прописать. У меня совсем иначе выглядит название папки с игрой. Пробовал переименовывать папку, пробовал переименовывать название игры, но все безуспешно. говорит, что нужна лицензионная игра, но я ее купил в стиме...
В каждом втором комментарии пишу)) В общем, она уже как бы стоит в CSP, чтобы ее использовать офлайн, то нужно поставить галку на пункте "use extended physics", который расположен слева внизу, на экране одиночного заезда.
Хорошо! Я узнал, что существует расширенная физика… А есть какие нибудь ссылочки? Инструкции? Где конкретно эту физику брать? Или она уже есть в CM? …или мне нужно кучу помоек в интернете нужно перерыть, чтобы найти именно то, что мне надо?
тут всë зависит от того на чëм ты играешь, если руль-просто нужно чувствовать грань андерстира ( потери сцепления передних шин с покрытием) , если на геймпаде сложнее (менее точные движения рулëм, но тоже самое как и на руле), ну а если на клаве то прес эф тебе, не реально контролировать угол поворота колëс я играю на дуал сенсе (пс5 геймпад) на гороскопе, пока что не накопил на руль, если настроить, можно более менее норм гонять, для того чтобы понять надо оно тебе или не надо, можно попробовать геймпад
Если я не ошибаюсь, в гта 5 с аркадной физикой даже используют несколько рейкастов. Почему в автосимуляторе нет этого из коробки (изчезновение и вырывание колес в стоковой ассетке при прыжках и переворотах вообще жесть)
Подписывайся на группу: vk.com/htracings Тут публикуются новости по этапам, где регистрироваться и т.д. В понедельник будет новость о 5 этапе, в ней вся нужная информация для участия указана
Еще не рассказал про арч шины. У них симуляция своя, вместе с деформацией модели. И будь расшиненная/не расширенная физика, пятно соприкосновения свое.
@@HtracingsRu арч шины = шины от моддера с ником arch, который использует новые фишки ксп 2. Его разработка это и космик, и шины, да он переделывает физику на всех кунос машинах.
@@m4yday86 , ох емое)) уже и обозвал иначе)) Это расширенная физика csp. Такие шины делают сотни мододелов, я в том числе. И это и есть "расширенная физика".
@@HtracingsRu Хотя не, знаешь, ты не прав. Расширенная физика = фишка цсп улучшающая кунос. А арч шины имеют свои термали, сделаны на лутах и они собстна и имеют этот умный трейсинг. Скорее уж ты обозвал арч шины "расширенной физикой", если уж на то пошло.
Советую выключить смещение по осям X, Y, Z. После этого стало сильно лучше - получается само тело не смещается, только крутится голова, так более стабильно. Проверил пару заездов, результаты не особо ухудшились. Буду еще тестить, кажется от нее есть польза, если привыкнуть
@@HtracingsRu ARCH полностью менял физику на *Kunos машинах* (С учётах веса машины на колесо, какой диаметр стабилизатора, график шин тоже переработан, и т.п там много чего) , можно найти у него на github, так что с этих машин можно начать, но некоторые моддеры тупо копирую физику не учитывая это всё, бывает исключения как Nissan 180sx Type-x. Всё зависит от мододелов кто правильно пропишет физику. P.s. Вообщем что могу сказать, некоторые кто ездил на этих машинах говорят, что они "скользкие", ватные как джип, но в тоже время мы видим, что Kunos машины банально устарели, даже на твоём видео это понятно, а так они будто Аркадные по сравнению от Kunos.
Также работает с любой неровностью. На поребриках тоже есть перепады резкие, также можно слететь колесом одним с трассы и там перепад, подбросит машину. Важный момент, с обычной физикой шина не помогает имат что половина колеса на траве, например, а вторая еще на асфальте, не понимает что часть на поребрике. С расширенной вся ширина шины работает
Дело не только в неровностях. Проблема одноточечной модели в том, что вот уже заехали на поребрик/траву но игра держит сцепление, считая что машина на асфальте, и вдруг бац - резко меняется ситуация, и досвидос. при многоточечной модели это отслеживается, и можно поймать момент скольжения пока оно не стало необратимым. Самое занимательное, что в ACC пятиточечная модель появилась совсем не сразу.
А как можно исправить баг с переменой ночи? Ставлю время день, иногда она меняет6на ночь сама. Рандомно 2 из 10. И при установке времени на день все время остаётся ночь. Приходится ставить в КМ ночь, а на трассе - день...кто знает про этот вопрос?
Вроде не смотрел даже закономерности. Да и интернета нет у меня,откуда б КСП знать ... от календаря и часов самого компа? Вот галочку даже Ideal condition , в выборе времени ставится 12:00 но игре похуй на это😂😂😂
И платите за него пока не надоест )) Далеко не все готовы оплачивать подписку, что бы пару раз в месяц, когда удаётся выкроить время, покататься с ботами или в паблик зайти )
@@reaperburnout5694 За моды ни когда не платил, бесплатными пользуюсь ). Но даже если допустить покупку мода, то его купил раз, и используешь пока не надоест ). А за ирку будь добр но раз в месяц заплати )
Ну да , только толку от ее сложности если движок впринципе никакие неровности не переваривает ,и выглядит как попрыгунчик. И в целом про мод машины ничего хорошего сказать нельзя ,физика на них аркадная ,позволяет нереальные действия. Скорость ,зацеп , выворот и впринципе те углы заноса которые на стандартной модельке ты бы не вывез никогда в жизни при любых настройках.
@@GolovaPomidor Расскажешь, достаточно сравнить новую арч физику, и стандарт кунос. И понять что кунос в разы аркаднее правильно сделанной физики. Когда на наш проект приходят новые люди никогда не сталкивающиеся с нормальной физикой, говорят что наши машины в разы сложнее кунос, и не прощают так много ошибок, да и не стоит недооценивать движок корсы, он способен переваривать все эти навороты. Если что речь не про HTRS, а про HSRC, это другой проект можешь погуглить.
@@Shudls "люди никогда не сталкивающиеся с нормальной физикой" выеди на улицу и столкнись с нормальной физикой . И пойми что на 30 км в час машину не будет так болтать как в игре