Не буду ворчать как старик, что вот во времена пс2 было лучше, и игра очередное уг. Мне конечно сам дизайн принца не очень понравился, но выглядит прикольно. Платформинг интересный, и музыка отличная, думаю выйдет крутая игра если разрабы будут поддерживать ее как поддерживали Dead Cells.
Забавно...как по разному все мы поняли игру и это классно) Для меня Индика 100% положительный персонаж. В игре отлично показано кстати чем более глуп и не образован персонаж, тем более он религиозен и как правило зол, труслив и бездушен. Что не далеко от реальности...
Этот на твой взгляд "классический русский шовинизм" - всего лишь отражение действительности, с которым только либероиды законченные могут поспорить. Или красножопые русофобские идиоты, любители Ленина-Сталина.
Очередной высокодуховный шизоид, что не выкупил очевидной иронии и сарказма с дословным использованием цитат либеральной общественности из твиттера против автора Индики, который к этой общественности и относится)
Индика не неприятный персонаж, это просто человек со своими слабостями, плюсами и минусами. Нет никаких "порочных поступков" в её жизни, это и пытается сказать игра, на мой взгляд. Ей было 15 лет, о чём вы, это просто девочка и то довольно умная и рассудительная для своих лет, которую совратил непонятный цыган. Все обычные элементы взросления обычного человека наложились на религиозный контекст и сломали ей психику и волю.
Спасибо за подробный обзор! Напомнило старенькую Crayon Physics Deluxe. В ней тоже были условные двумерные уровни, не имеющие единственного правильного решения, но требующие творческого подхода к прохождению. Только Crayon была даже более вариативной и "ломабельной", потому что там игрок не использовал случайно выданные предметы, а рисовал физические объекты мышкой.
Кстати ее эти "красные приступы" это могут быть эмоциональные птср флешбеки от травм которые она получала неоднократно: я бы на вас посморел как вы не дали ебу после того как на ваших глазах застрелили человека
Самое сюрреалистичное в этой игре, по моему мнению, это возможность покреститься портрету Маркса, висящего в келии храма в конце игры. После этого думаешь, всё, прохождение заруинино.)
Мне кажется, Индику шпыняли в монастыре, потому что она высказывала всё то, что говорил, якобы, бес. То есть тут прием "ненадежного рассказчика". Она открещивается от своих слов, сама поддерживает легенду, что она бесноватая. Это подтверждается тем как легко она начинает подобные разговоры потом с Ильей. А ещё после истории с Цыганом у неё есть какое-то стремление отдать себя в плане секса. Как будто наказать себя таким образом что ли, или проверить что будет. Ведь именно в этом был её изначальный грех за который она отправилась в монастырь. Так она и об Илье что-то думала, примеряла, но остановил её запах от руки. И тюремщику предложила сама. И её путь весь в том, чтобы смириться с тем, что она "плохая", и простить себя, чтобы жить дальше.
Был еще интересный момент. По ходу игры она зажигает лампадки и перекрещивается, за что получает очки. Но есть момент когда она зажигает свечу перед портретом Маркса, и тоже крестится. Но очки за это не зачисляются.
Если игра про гнетущий, практически, сжирающий своей блёклостью ,размерами и беспросветной тоской мир оставляет после себя пищу для почти часового видео(не важно критика то или похвала) ,то она справилась со своей задачей. Не согласен с тем что игра как-то оспаривает традиционализм, точнее даже этого не увидел, но задает ему (традиционализму) вопросы ,задаёт игроку экзистенциальные вопросы ,не сложные ,но и не лёгкие, далеко не каждый может дать на них ответ ,без словоблудий и распыления смысла.
СПОЙЛЕРЫ. ЧТО автор ролика НЕ ПОНЯЛ - Падение в начале - духовное и моральное (по мнению самой Индики) даже с учетом сбора очков веры. - Механика с 8 битными очками\бонусами веры за молитвы - специальный ход, геймификация, некий обман, что за каждый раз перекрестившишь, заженную свечу и тд, получаем очко веры и типа приближаемся к богу, укрепляем свою веру, но это самообман и пустышка. В игре прямым текстом написано "очки не имеют смысла". - Гигантизм, сюрреализм - услиливается по ходу игры, в процессе рассуждений Индики о вере и боге. Означает ее видение, как это все переоценено и гиперболизировано его значение + давит на нее своей мнимой значимостью. Она не верит в это (сюр). - Упоминание Америки и Англии для меня было как обраточка упоминаням России во всех американских играх, кино и тд как злодеев, поэтому тут мой респект и восторг только! Так им! - Индика попала не по своей воле (отец отправил), но находилась она там изза чувства вины и предательства цыгана (отреклась от него трижды).
>Падение в начале - духовное и моральное (по мнению самой Индики) даже с учетом сбора очков веры. А почему она тогда в свечи падает, которые вид разговора с Богом? В начале падение как раз таки в обратную сторону, в отличие от финала. >Механика с 8 битными очками\бонусами веры за молитвы - специальный ход, геймификация, некий обман, что за каждый раз перекрестившишь, заженную свечу и тд, получаем очко веры и типа приближаемся к богу, укрепляем свою веру, но это самообман и пустышка. В игре прямым текстом написано "очки не имеют смысла". Я буквально это говорю в видеоролике. >Гигантизм, сюрреализм - услиливается по ходу игры, в процессе рассуждений Индики о вере и боге. Означает ее видение, как это все переоценено и гиперболизировано его значение + давит на нее своей мнимой значимостью. Она не верит в это (сюр). Он не усиливается. Он с самого начала есть и до самого конца не меняется. Даже в самом начальном сегменте нет нормы, и есть увеличенные размеры. >Индика попала не по своей воле (отец отправил), но находилась она там изза чувства вины и предательства цыгана (отреклась от него трижды). Я об этом и говорю, замечая, что в игре нет рефлексии по этому поводу, а лишь констатация факта, а потому финальная идея отсутствует так, как судя по логике повествования Индика избавляется лишь от чувства вины за отрезанную руку.
Монашество в игре показано более чем достоверно - достаточно почитать протоколы судов присяжных того периода, рассматривавших дела с подсудимыми-монахинями и монахами.
Нельзя отделять произведение от творца, но в данном случае в игре нет русофобии, поэтому можно) Индика невиновата, что ее неприкосновенность нарушили, виноват охранник, предложивший ей такой вариант У болезни нет какой-то логики, ее не стоит ожидать, болезнь есть и все
Стиль выглядит интерестно, но у меня уж слишком много вопросов к игре. Не хочу слишком нудеть, так что выдам полторы придирки: что с плащем и че так туго с мувментом? Плащ меня просто бесит тем, что у него нет физики, а лишь ее имитация, будто он просто гелем уложен поднятым. А с мувментом... Почему персонаж такоооой тяжелый? Это же платформер, так почему тут физон под реализм? Ну просто больно смотреть насколько все кривоии впритык с настолько тяжелыми и низкими прыжками