Моё почтение! Должен поставить вас в известность, що на данный интернет-ченнел, время от времени, поступают партии гамательно-познавательного рофл-континента.
С предложениями о сотрудничестве можно обратиться на почту, либо в ТГ: andrux@cg-agency.ru t.me/cg_agency
А это на случай, если вдруг, в одночасье, ни с того ни с сего, неожиданно возникнет всеобъемлющее непреодолимое желание поддержать развитие канала финансово: → → www.donationalerts.ru/r/andrux ← ←
Обидно смотреть как такие очевидно хейтерские обзоры хавает аудитория, по мимо того что претензии просто в тупую притянутые за уши к игре, да и к тому же ни чего нового или смешного автор ролика не сказал, все те же тезисы хейтеров Bethesda, про якобы "устаревший движок" или модами "игру починят' так ещё автор в наглую врёт, поставил значит графику на минимум, накатил каких-то левых модов, а потом говорит какая плохая графика, но уже в наглую автор врёт, это можно проверить посмотря на максимальную графику в самой игре. Противно смотреть как аудитория ещё умудряется хвалить настолько лживый и мусорный обзор, и кто-то даже в нем что то смешное находит, я даже шуток в обзоре не увидел, одним словом деградация!
Ты мне вот что скажи: про графику и баги Андрюкс наврал, но значит ли это, что в самой игре крышесносный сюжет, запоминающиеся персонажи и море контента, а обвинения Беседки в создании тысячи пустых планет, сделанных в процедурной генерации полей, беспочвенны?
@@lominatvolokna7909 Где у тебя "реальные обвинения" вообще хоть в чем-либо? Кроме твоих маняфантазий о том, что кто-то где-то что-то выкручивал на минимум, что, очевидно, не является правдой. Может, ты просто фантазер и рисуешь нормальную графику там, где ее нет? Или что, статичная растительность, убогая вода (хуже, чем в "Скайриме") и пластиковые лица неписей - это теперь считается ХОРОШЕЙ графикой в 2023-м? Возможно, только для соевых фанатов "Беседки". Особенно радуют нарезанные квадраты с плоскими текстурами земли на местах высадки, от них прям так и веет некстгеном года эдак 2003-го.
Ну тих, тих, фанатик кала от тодда, успокойся, таблеточку выпей. Ты еще не все одинаковые камни на одинаковых планетах просканировал и не все рандомные квесты по возвращению обидевшихся и сбежавших на соседнюю базу поселенцев выполнил в этой исключительно проработанной вселенной будущего, где звонить по телефону можно почему-то только с одного корабля на другой в пределах видимости.
вот все хорошо, но есть 1 момент, который не позволил доиграть. Это однообразие локаций, представляющих собой населенный пункт, и появление мобов в открытом мире спустя пару минут, как они были убиты. Эти 2 момента настолько сильно вымораживают, что я не смог. И хотя завязка сюжета, концепция, мир очень интересны, видно, что сделаны с душой. А эта стилистика с агит плакатами- просто бомба, отчасти напомнило Fallout
Подгоняю инфу (на момент выхода была не актуальна) элементная ярость в режиме выживания при голоде нагоняет оружие на своё базовое значение + значение замедления от голода. Ымба ёпта
Не понимаю, почему этот видос не находится в палате мер и весов как эталон пиздатости... Уже, наверное, не сосчитать сколько раз я данный медиа-манускрипт проглотил
370 часов. Не хватило хороших UI разработчиков, все наверное так думают, что покрасить кнопку это зашкварно. Корабли пока сам не делал, тупо самый дорогой беру и все )))
Короче, варишь зелье на уязвимость к яду, и яд на повышение зачара. Жрешь уязвимость к яду и просишь спутника ударить тебя ядом на зачар. Чаришь под этим эффектом шмотки на алхимию и зацикливаешь. Там в итоге уязвимость к яду переваливает за сотку и всё, скайрим можно выжечь целиком огненным плащом под банкой разрушения.
Андракс, вы думали, мы забыли? Два года - и до сих пор мы ждём билд рыбака дуалиста Рыборождённого аргонианина рыбного (не путать с тёмным) брата, что силой двух удочек изгонит старого ящера-пердуна из пожилой Вальгаллы.
Единственное видео на ЮТуб в 2 с половиной часа, которое я посмотрел 3 с половиной (на данный момент) раза. Оно просто включается следующим и я просто смотрю его. Думаю, что скоро начну под него медитировать
Ну, собсно, что сказать по поводу обзора. Говоря на правах прожженного соулс дрочера, который пробежал 1 2 и 3 души, с большинством информации согласен. Локации действительно умопомрачительные, но писец пустые, управление для людей не игравших в души действительно адское, репиты противников и боссов это шаг назад, ну а про "отдохни чтоб сдвинуть квест" просто молчу, бабадзаки видимо из части в часть это как фишку переносит. Но! Хочу вот своё бесполеное мнение высказать. Игры миядзаки всегда стоят на одном столпе относительно каждой части и даже колечка - игру просто нужно понять. Я вот к примеру решил потрогать зельду, а именно ботву, и для меня, как для человека который играл в игры от третьего лица с открытым миром (НЕ только в соулсы) управление было ну реально пепостижимым, я с геймпадом в руках считай родился, эта игра вышла только на консолях, следовательно гецмпад не обходим, но управление было отвратительно, особенно когда на лошадь садишься, но по итогу игра отличная, к управлению привык, тут по сути таже история. Далее чисто гипотетический пример. Вот наигрался ты в геншин имплант, к примеру, посмаковал свои резкие рывки и отмену анимации атак, а тут усе, так нельзя. Атаки увесистые, запирают тебя в анимации, перекат для местной динамики боя просто непозволительно спамить в тупую (не как в дс 3, боже упаси) оружие вот в узких коридорах об стенку стук, а бомжик тебя за яйки тяп. И так практически во всем. Надо просто просечь фишку и все становится удобным, да, не спорю, есть тотальный обсер в куче аспектов, например зловонная камера, которая из части в часть становится вроде лучше, а с главными проблемами по прежнему не справляется (если дрался с птицей на вершине великанов то понимаешь), такие вещи никакому обоснованию просто не подлежат, это просто дерьмо и это бесит всех. Если вернуться теме репитов противников, то вот лично меня это практически не колишит, тут все бомжи на каждой локации свою главную роль выполняют, серьезной лорной привязки к окружению не имеют (ну кроме боссов, два мога, один из которых в канаве а другой свою империю строит это дрисня какая-то), следовательно их я расцениваю как тупых крипов для теста большой железки, понимать какие крипы сильные а какие нет можно банально по продвижению в игре, чем дальше - тем враги сильнее, это, как по мне, просто доеб. Но вот отсувствие журнала заданий для квестов это уже действительно обсер миядзаки, даже учитывая что меня эта тема не тронула, для такой большой игры это ну реально непозволительно, что если я хочу перерыв в недельку взять от игры, заняться делами поважнее, получается я зайду в игру в понедельник после работы, загружу сейв, а очнусь где-то посреди канавы без писюна и клюквенного сока в банке вообще не понимая что я делал неделю назад, ну так дела не делаются, внатуре. Вот что меня очень зацепило в колечке, так это по сути динамический уровень сложности, хочешь посложнее - можно, хочешь полегче - тоже можно. При должном желании можно спылесосить всю локу на камни для заточки и проноситься как бульдозер, а можно посидеть и пострадать, на вкус и цвет, как говорится. К примеру, вот, если башня в звездных пустошах, высокая такая, на нее можно залезть, внутрь даже можно пролезть, преодолевая противный паркур можно спуститься вниз, а там белый долговязый клон сцп 096 с шестом. Локация высокоуровневая, босс довольно сильный, но туда можно поехать сразу как получишь лошадь, и самое главное, что такой подход окупается, рун это отродье сыпит приемлимо и лхраняет достаточно сильную пушку, поэтому если хочется скипнуть прогресс, то туда спокойно можно поехать и его затыкать. Надеяться что что-то по колечку от вас, сударь, ещё что-то будет, не буду, но буду признателен если это что-то всё-таки появится.