София, извините если надоел, у меня 2 вопроса. У вас на видео макс 21 года, а на 3ддд, файл 2015 года. Я правильно понимаю, у вас 2 макса 2021 и 2018, вы 2 раза сохраняете, сначала с 2021 макса до 2018, потом с 2018 макса до 2015? Второй вопрос: работают ли более старые версии макса, например макс 2018 года, на Windows 11? Был бы рад подсказке)
@@festinalente4318 это как вариант на самом деле) Можно двигаться разными путями: больше моделей, но простых, либо меньше моделей, но более времязатратные и стараться угадать их актуальность. Или комбинировать эти подходы. А бывает быстро сделаешь, угадаешь и продаж много 😄
Конечно) Проц i7 13700kf Карта nvidia geforce rtx 3060 12гб Память Kingston fury 64 гб 2 плашки (по 32) Плата msi mag z690 tomahawk wifi ddr5 Ссд тоже msi 500 гб Блок питания deepcool dq850 Ну и ещё стоит один старый ссд на 500 в качестве накопителя и hdd на терабайт
@@festinalente4318 мне хватает) Даже анимацию в анриле на ней делала и очень комфортно. Думаю если оптимизировать сцены/ работу - будет хорошо и при приличных нагрузках
@@sofiakholina я вам третий раз это пишу, и коммент исчезает( Не совсем по теме видео вопрос: у большого количества моделей из 3ддд, отсутствует геометрия на плоских участках модели (разделение сетки на прямоугольники), это норм считается для 3ддд?
@@festinalente4318 хм, странно, надо наверное мне посмотреть есть ли какая-то модерация комментариев на ютубе. Отвечая на вопрос: да, нормально) Особенно, если модель не под сглаживание и это просто плоскость. По сути дополнительная геометрия там не нужна и никакой функции не несёт. И плюс экономия полигонов. Если я правильно поняла ваш вопрос) Но вообще, я тоже вручную даже бывает убираю лишние ребра, если они "не держат форму", по сути бесполезные
@@sofiakholina я вставлял ссылку на картинку модели из 3ддд, что бы показать, и исчезал весь коммент) И еще, у вас на этой модели турбосмус только на стол применен? -"3dmodels/show/reception_desk_with_liquid_element" (перед ссылкой нужно вставить название сайта 3ддд) Можно так выборочно, только на нужную часть модели турбосмус применять? Я просто привык, если под сглаживание, то всю модель под неё делать.
Спасибо за видео! Скажите, не будет ли сильно отличаться материал, который Вы отрегулировали под личные настройки в рендере (цвет, яркость, контрастность и пр) при загрузке модели другим пользователем? Спасибо.
Не должно сильно отличаться. Если сцена в которую добавляется модель без настроек тон маппинга - то такая сцена будет серой и блеклой, как и модель. Поэтому эта контрастость у человека тоже будет накручена. А вообще, не сталкивалась с подобной ситуацией и такими замечаниям покупателей. Как правило все садится в общий тон сцены, куда модель добавляется
Добрый день! Не замечали такого, что модели, которые можно реально купить в магазине пользуются бОльшим спросом нежели модели созданные по картинки на пинтерест?
Здравствуйте! Хороший вопрос!) Честно, прям чётко прямой связи нет, не замечала. Бывает по разному. Но в идеале - лучше создавать реально существующие объекты с оставлением ссылок. Это будет огромным плюсом. Но, опять же, если композиция не слишком привлекаетельная - это не поможет)
@@sofiakholinaв таком случае, как вы находите реальные объекты (с оставлением ссылок)? Наверняка многие, самые популярные предметы уже были множество раз смоделилованы😊
@@KsuS-mm3in по тому же пинтересту 😄 Там очень часто ссылки на магазин/сайт у фото с декором, например. Можно перейти и найти всякие интересные объекты. Или поиск по картинкам) Но я таких ссылок не оставляла у себя в моделях 😅 Делаю подборки просто по фото. Если техника - то делаю реальную
Исходя из вашего опыта работы для стока, там категории моделей которые попадают в "топ" вообще меняются? То есть, смотря на сегодняшний топ, месяц назад другие категории были в топе? Это я к тому спрашиваю, такое ощущение что, там только одна и та же категория в топе (гардеробные, ковры т.д) только модели меняются.
По моим наблюдениям за несколько лет процентов 70-80 - в топе одни и те же категории) Иногда "мода" сменяется и на место одной категории приходит другая. Но это очень медленно происходит. А так по сути да, ваше ощущение верное)
@@sofiakholina понял) а вы делаете развертку на моделях с простым материалом типа стекла? или развертка требуется только на тех моделях, где применяете текстуру на Diffuse? Условно, требуется ли развертка на простой стеклянный стакан?
@@festinalente4318 на стакан я бы не делала) На простые формы как правило просто накидываю модификатор UVW map. А развёртки для сложных объектов. Либо по ситуации: если на стакане должен быть определённый рисунок, который не должен прерываться - нужна развёртка
@@sofiakholina я именно про объекты без текстуры, однотонный материал - стекло, вода, зеркало т.д, там просто смысла в развертке нет, поэтому спросил, требуется ли развертка)
Специфика стока) Видимо, именная такая модель ценообразования приносит большую прибыль по мнению администрации сайта. Зарабатывать там можно хорошо, поэтому мне тоже кажется такое решение удачным