salut, j'ai fait ce premier tutoriel avec 2 personnages A et B : si je touche A, B disparait = ca fonctionne, si je touche A, A et B disparaissent = ca fonctionne !!! mais quand je rajoute si je touche B, A disparait = plus rien ne marche !!! pourquoi donc ?
difficile d'aider sur la question, le code serait utile pour faire un diagnostique. Parfois il arrive que la séquence des événements ne fonctionne pas. Les événements sont équivalent à un code séquentiel qui est exécuté à chaque frame du jeu. Il y a peut-être un truc qui a changé entre 2 frames qui fait en sorte que les conditions des règles ne sont plus vérifiées.
Bonjour et merci pour cette vidéo. seulement; comment accéder au numéro du tableau en utilisant une variable ? tableau[1] Ok mais: ma_variable = 1 tableau[ma_variable] ne fonctionne pas ? Merci
Imaginons que je définisse un tableau de valeurs numériques [10, 20, 30] (variables globales). Et dans ma scène, j'ai une variable mavariable qui sera numérique (elle pourra prendre la valeur d'un index du tableau, comme 0, 1, 2). Si je veux récupérer les infos du tableau correspondant à l'index, alors je peux faire ceci : GlobalVariable(tableau[Variable(mavariable)])
Vous oubliez quand même une chose importante à 3:29: votre environnement conda n'est pas activé cf le message d'erreur que vous avez en rouge. (Ca veut dire que votre script python s'est exécuté avec une version de python autre que celle de votre environnement, la plupart du temps ce n'est pas souhaitable...)
merci pour la remarque, effectivement il suffit de changer le type de terminal (en CMD) dans VSCode si on ne veut plus cette erreur. Si on veut conserver le Powershell on peut initialiser conda avec ce terminal (conda init powershell).
en fait ce sont les étapes essentielles pour mettre en place Copilot dans VSCode. Juste quelques points, je vais faire des chapitres pour que les utilisateurs se rendent directement aux points importants (c'est une bonne remarque). Une fois Copilot installé dans VSCode, le développeur a accès à un assistant en temps réel (dans de nombreux langages). Il suffit de le questionner en direct.
Bonjour! Ne pourrait-on pas utiliser GDevelop qui est conçu pour les jeux vidéo, pour créer des applications, qu'est-ce que cela impliquerait ? limité les fps à 12 pour une optimisation de la consommation par exemple ?
Oui ce serait possible. Toutefois GDevelop est beaucoup plus orienté vers les jeux (engin physique, ...). Pour développer des applications mobiles, j'utilise plutôt des plateformes comme ionic. Elles sont plus adaptées aux besoins d'une application, et vous avez plus de contrôle sur le code. Cela repose toujours sur le principe d'un webview, donc ce n'est pas natif.
afin de vérifier le fichier BD Topo, je te conseille de faire la même opération dans QGis. Tu peux utiliser la couche Google comme fond et tu importes ta couche Topo dans QGis. Si le décalage existe aussi dans QGis, tu devrais vérifier ton fichier Shp.
dans l'exemple, je fixe le nombre des fichiers, toutefois cette liste pourrait contenir 1400 fichiers. Dans ton cas, je pense que cette liste devrait venir d'une commande qui récupère les fichiers d'un répertoire. Mon conseil est de regarder les commandes os.walk ou glob pour ajuster mon code.
non ce n'est pas nécessaire. J'ajoute parfois les variables en début de classe pour qu'elles soient listées ensemble, sinon tu peux simplement déclarer self.name dans les méthodes.
Bonjour, je suis étudiant en IUT RT et je vous remercie pour cette ressource, est-ce qu'il y aurait possibilité d'obtenir le fichier que vous aviez édité avec les exemples ?
Cette façon de "programmer" dans GDevelop, en cliquant sur des "choix", est sympa pour les débutants, mais je rêve d'avoir un jour la possibilité d'entrer directement du code dans GDevelop. (Comme dans Godot, Defold et de nombreux autres logiciels, sans avoir à chercher une fonction dans les longues listes proposées)
Oui, j'utilise GDevelop plutôt pour initier les débutants à la programmation. Il y a des choses qui sont plus évidentes dans les autres logiciels, mais pour un premier pas dans la programmation, c'est suffisant.
Bonjour, Vous êtes incroyable, cette video est super,tout est si bien expliqué. J ai hate pour de prochaines videos encore avec Python,kivy,tenserflow,kotlin ou c#.
Bonjour, Vos vidéos explicatives sont superbes! Je les ajoute à notre playlist communautaire trouvable sur notre chaine RU-vid. -- Bouh - Community Manager
C'était prometteur et finalement c'est assez brouillon, ça aurait mérité un peu plus de préparation c'est dommage... Vous passez trop vite sur des notions propres à scrapy comme si on les connaissait déjà, or si c'était le cas on ne regarderait pas la vidéo ;) Merci quand même, ça reste du boulot ce genre de tutos, pour ma part j'abandonne à la moitié.
Oui, certaines vidéos peuvent être un peu complexes. Parfois, il faut essayer de trouver des vidéos sur d'autres chaînes pour compléter votre apprentissage.
Je trouve que cette exercice est très bien , j'essayerais de le faire et quand je réussirais . Au lieux d'utiliser un doc.txt pour tout les labyrinthes différents je vais essaye d'en généré aléatoirement
Bonjour, merci pour votre vidéo. J'ai juste une question : est-il possible d'appliquer ce script à des images "classiques" (jpg par exemple) du moment que j'ai bien une image en visible et une en proche infrarouge ? Merci d'avance
Oui normalement la librairie GDAL peut lire la plupart des formats d'images. Toutefois tu peux essayer un code encore plus simple dans ce cas : from PIL import Image from numpy import asarray image = Image.open('monimage.jpg') data = asarray(image) Tu auras ainsi la possibilité de récupérer l'image comme une simple matrice numpy.