@@user_gearPANDA 아아 제가 말씀드린 부분은 리셋 가능 여부가 아닌, 리셋 추가타에서 카운터가 터지는 것 때문에 한번 꺼내보았습니다! 찍고나서 추가타 중에 상대가 개기는 선택지에 카운터가 날수 있는 상황이라면 제가 극단적 상황 연출에 할 말은 없겠지만, 보통 카운터 히트를 키고 콤보를 때리시는 분들 중에, 리셋 추가타에도 카운터가 터지는게 실제 데미지로 착각하시는 분들이 많이 계셔서 혹시나 하는 마음에 좀 크게 오지랖을 부린 것 같습니다 ;ㅁ;
마지막 리셋 추가타는 카운터 날수 없는 상황인걸로 알아서, 카운터 히트를 빼고 기 모아서 첫타만 카운터나게 콤보 때리는게 더 정확한 데미지 계산에 도움 되실거라 봅니다! 혹은 되도록이면 카운터랑 레이지 없이 때려주시는게 좋기도 합니다. (충분히 좋은 콤보루트 알려주시는거 같은데 너무 데미지 과대포장 할 필요는 없다고 생각하는 편이네요!) 영상 잘 보고 갑니다 :)
끝거리 에서 들어가는경우가 많아요 그러면 쨉도 씹히거나 횡도 씹히는경우많고 보통 파크히트발동시에 많이쓰는데 이득이커서 섣불리 내밀지못하는 점을 이용하는거에요ㅎ 또는 개기는 상대한테는 파크히트후 근접에서 4rp lp 로 구르는타이밍을 잡거나 이것저것 다 잘안되는상대는 섣불리안쓰고 근접에서 2ap로 들서가기도해요 근데 프로게이머든 40만 ~50만이신분들도 완볍파훼는 없기때문에 하나씩 쓰면서 스타일을 보는거져ㅎ