I bought the digital version and could not stop playing until finished, but now I want the soundtrack too! This is fantastic, the game is very good. ToS and Alex Kidd 3 are the best new games for the SMS - and of course thanx for KiddEd Calindro!
Kinda wish you had stuck with this look instead of the "C64" palette. I mean don't get me wrong, I am a huge Commodore 64 fan but it makes it hard to really see the world you are creating in any detail.
I'm following the developing hopeful for its success: the environment you created and the visual excite imagination! It reminds me of (the good bits of) games like Captive: Liberation, where you got the sense of a vast and complex world you wanted to explore, from just the tiniest amount of vector graphic used well. Best of luck and congratulation on the 4 years of commitment, I'm in the same position as you with Aeon of Sands, but I'm somewhat a bit envious of your visuals! :D
thanks! and wow! I definitely check that title quick search, it it's only on amiga? I have that emulator amiga forever on my pc but I also searching to buying my own 500/600 with vampire 2
As far ad I know, yeas: Amiga AGA only; but it's not like it's very playable a game, just something that it's cool to test (Antony Crowther was not new to overly difficult games), but the premise was great!
Cyberpunk 2077 looks great. A tak serio, to brakuje tutaj ruchu pojazdów na drodze i NPC'ty chodzą zbyt chaotycznie, ale całość prezentuje się wyśmienicie + ta unikalna oprawa graficzna. Nie mogę się doczekać, aż ta gra wyjdzie.
+kedar52 Gra jest "otwarta" jeśli nrgeekowa społeczność by chciała to jest możliwość tworzenia projektu :) Ja zrobiłem core gameplay, można się znajdować i ścigać na jednej trasie
Przyznaj inspirowałeś się tym panem przy tym pomyśle? Szczerze to nrgeek cos tam dłubie w unity na podstawie swojej znanej twórczości, to taki nasz rodzimy AVGN
do avgna to mu daleko tak szczerze pisząc mimo że Cinemassacre się trochę "stoczyło" co do przyznawania się to nie ma do czego, proto powstało specjalnie przez jego film na moim kanale sam zobaczysz i on to również ma w komentarzu pod jednym filmem
I just wanted to recognize this common mistake I made for myself in the past to give you the change of improvement for comming English conversations. The rule: "did" is already past so the verb stays like it is in present.
So just now I tried something out and it is quite easy to add a standart motion blur in Unity 5. Just select your camera and go to ->Component->ImageEffects->Camera->CameraMotionBlur
+ZbyslaF Nigdy nie korzystam z takich książek czy kursów. Najlepiej jest po prostu zacząć robić jakiś projekt i szukać rozwiązań problemów w danym momencie. Jak się siedzi za dużo nad książkami to potem wchodzi w nawyk wymówka "muszę przeczytać książkę by wiedzieć jak to działa" a to jest najgorsze.
It could be but this it is animation, scene is loaded to 3Ds Max and then cube (indicator of camera) is animated and then, only cube with animation is exported to existed scene in unity.
I really wanted to be impressed by this but I'm just not. It looks like a 4 flat images projected into a glass pyramid, because that's what it is. Notice there's no parallax happening inside the display when the camera moves around it.
Jednym z największych plusów starego Targeta była muzyka. Załącz proszę do trailera któryś ze starych utworów:). Będzie bardziej nostalgicznie. PS: Target był pierwszą pełną oryginalną grą jaką kupiłem - krótko po zagraniu w demo z CD-Action:)
nie nie, nie w tym rzecz. Puki co to 30%, blooma i takiego nasilenia światła napewno nie będzie. Zrobiłem wstępnie światła i godzinę czasu wypalał się lightmapping więc żeby pokazać to jakoś nie opłaca się ustawiać odpowiedniego światła.
i think they dont use coded "head bobing" for the video, just put the camera attached to the character model so the head bobing is weird your eyes tends to compensate it in real life