Это трек из youtube-библиотеки ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-KCub6V6KKJc.htmlsi=CNdY6jq_tkiWPdaX Пришлось заменить на него, т.к. на первоначальный была жалоба
Цвета не правильные. Дед мороз красная шуба. Красный цвет мужского мира. Санта Клаус голубая. Цвет женского западного мира. Запомните это все, кто покупает коляски, санки, одежду для малышей девочек и мальчиков.
Здравствуйте. Да, это кошка G5. Одежда добавляется очень просто - в самой программе iClone простым перетаскиванием. Но одежда должна быть того же поколения. Т.е. на персонажа G5 можно петеращить одежду (верх, низ и обувь) поколения G5, на персонажа G3 - одежду G3, и так далее. Аксессуары - универсальные. Саму одежду вы можете взять с каких-нибудь других персонажей нужного поколения (именно так я собрала свою коллекцию одежд). В этих наборах, что у вас есть, вроде, там и G3, и G5 персонажи, поэтому там надо внимательно или методом проб
Спасибо большое что ответили. Добралась я до Iclon8. Столько лет прошло, всегда была уверена что одеть персонажа toon combo pack невозможно. Да и одежды G5 почти не было. Всё больше G3 и G2. Очень рада, что вам удалось собрать коллекцию.@@MariaEzupowa
Познавательное видео. Подкажите, пожалуйста, возможно ли сделать некий мультфильм/мульсериал в данной программе, при учете того, что рисовать я не умею?)
Спасибо ) Да, именно для неумещих рисовать эта программа особенно подходит. В качестве персонажей можно использовать любые картинки из интернета (ну, и свои рисунки тоже, если есть). Картинку разрезаем на части, назначаем в программе каждой части кость, и получается такой персонаж с встроенным анимационным скелетом. И дальше с этим персонажем можно создавать всякие истории, используя библиотеку готовых движений или настраивая движения вручную. Особенно хорошо получается, если ваши персонажы будут антропоморфны, т.е. их скелет похож на человеческий. Для человеческого скелета (а ещё для кошки, собаки и лошади) есть готовые движения. Но и любой произвольный скелет тоже можно легко добавить, например, медузе, осьминогу или мухе.
@@MariaEzupowa спасибо большое за оперативный и развёрнутый ответ. Подскажите, пожалуйста, а есть у Вас какие-то видеоролики с более подробным описанием того, как именно делить картинки на части для костной анимации?)
@@Roguesh_Babajog У меня есть только уроки в курсе, как делить и собирать разных персонажей. Отдельных видео по типу пайплайна нету. Но вы можете зайти на официальный канал reallusion и в плейлисте по Cartoon animator найти несколько видео на эту тему. Если в двух словах, то нужно на глаз определить места, где будут сгибаться конечности - как бы коленки, локти и т.п., и в этих местах мысленно вписать круг. По этому кругу нужно вырезать две детали, чтобы они получились внахлест
Человекообразная Кошка - это готовый персонаж, я её (и нескольких других) купила на сайте reallusion. От себя только добавила одежду и обувь. Они подходят от человеческих персонажей. Одежде и самой кошке в iClone можно изменить цвета и узоры
Здравствуйте. Да, я тоже такая же ) Рисовать не сильна, а анимировать очень хочется ) А какие конкретно вопросы в создании персонажа вам интересны - как собрать картинку на костях шаблончика в CartoonAnimator? или как разрезать готовую картинку (донора) на части, чтобы они качественно двигались при анимации? У меня есть целый курс по этой программе (CrazyTalk Animator3), где разбираются темы и создания персонажей из готовых рисунков, и их анимация (костяная, лицевая и прочая). Да, и предметы тоже как создавать изучаем. doodle.mavideo.ru/ctaobzor/ Если вы уже с функциями программы знакомы, и вам только конкретно тема сборки и оснастки персонажа для анимации интересна (если я правильно поняла, что у вас есть какие-то готовые рисунки, и вы хотите их анимировать), то подождите пару-тройку недель, я готовлю отдельный курс по подготовке графики для анимации (без умения рисовать) - как удачно разрезать картинку, чтобы детали гладко вращались (локти, коленки), как использовать векторную графику для ускорения работы и всякое такое, с фишками и приёмами.
@@MariaEzupowa Спасибо за оперативный ответ. Мне интересен сам процесс качественного разделения персонажа на болванки. Хотя уже и сам несколько таких разобрал. В данный момент анимирую в Animate (перекладка), долгий подготовительный процесс создания персонажа (много частей выходит). Стою на распутье или в Moho уйти или в Cartoon. Всё таки с костями попроще будет работать. Чем каждый кадр собирать по кусочкам. Хорошо подожду курс. Ещё раз спасибо.
Для этого нужно файл fbx из Plask конвертировать в формат iClone - .rlMotion. Это можно сделать в программе iClone 8 или 3DXChange 7. А уже анимацию в формате .rlMotion можно загружать в Cartoon Animator 4 или 5 и применять к G3 персонажам (типа Человек только)
в этой программе это не предусмотрено. Можно только сложным способом - создать несколько персонажей в разных ракурсах (фронтального, вполоборота, под 90 градусов, с видом сзади) и выстроить смену этих персонажей друг за другом. В некоторых движениях (в танцах, например) может получиться сносно, но, конечно же, плавности поворотов как в диснеевской мультипликации достичь не получится, тут всё-таки анимация типа перекладки. А, ещё в программе есть персонажи второго поколения, которые могут вращаться на 360градусов, но их практически невозможно создать своих, тоже получаются кривыми
Всё это высосано из пальца. Пора признать, что "наш" дед мороз обречён быть забытым из за наплевательского отношения к нему. Санта Клаус намного более проработан, как и атмосфера вокруг него. На самом деле не важно как называть главный символ нового года, дед мороз, или санта. Главное это атмосфера праздника. И да, я считаю что, будущее за глобализацией. И Санта в этом плане рано или поздно завоюет весь земной шарик. В конце видео, где нарисовано "наше и не наше", разделительную черту можно смело стирать, ведь на западе есть всё, что нарисовано в разделе "наше". Ну кроме ведра вместо шляпы естественно. Вот ведром можно гордиться. 🤣
Спасибо, Мария! Как хорошо, что есть рассылка от вас! Во-первых, узнала, что Pixton обновился, Во-вторых, вспомнила, как я училась у вас. Очень многому научилась на ваших курсах, которые дали толчок для дальнейшего развития. Мои первые рисованные мультики сделаны с вами. Ценно общение. Обратная связь всегда!!! Я рекомендую курсы Марии Езуповой. Вы многому научитесь! Успехов всем и Вам Мария!
@@user-me3yj6yd5b лицо к пикстоновскому персонажу можно, конечно, приделать любое, и фото тоже. А если вы спрашиваете, чтобы голова была в таком же стиле нарисована, то это только если обрисовать фото вручную. Или собрать в Пикстон приблизительно похожее лицо из конструктора, но там не очень много деталей, чтобы добиваться большого портретного сходства.
Супер обзор Мария! Я хотел бы у Вас спросить, возможно ли сделать так что ты уже создал анимацию в персонаже и после, эту же анимацию использовать для другого персонажа ? За ранее благодарю за ответ!
Здравствуйте. Да, любые ваши анимации вы можете сохранить в библиотеку через функцию Collect Clip - и для персонажей, и для предметов prntscr.com/100n466 А потом использовать для других объектов
Можно и птицу. Там анимацию лица можно сделать двумя способами - через создание говорящей головы по фото, когда специальными линиями вы обозначаете контры глаз и губ, а потом уже программа шевелит этой фоткой по своим алгоритмам. Так и кошек, и собак, и кого угодно можно разговорить ). А можно, если это рисунок птицы, собрать анимированного персонажа из спрайтов - частей лица, у которых есть разные варианты вида. Т.е. сделать такой набор разных картинок с разными формами рта (клюва) под каждый звук. Это если вы умеете рисовать сами или у вас есть готовый набор рисунков клюва, произносящего разные звуки... В библиотеке программы, кстати, есть такой говорящий персонаж Лошадь