Дальше довольно интересные миссии по освобождению воинов нашего легиона и обустройству лагеря, не стал снимать, потому что геймплей там довольно одинаков, но поиграть советую!
Привет, прикольно вышло! Самое главное не сдавайся и все получится! ⚡Е̷с̷л̷и̷ ̷н̷е̷ ̷с̷л̷о̷ж̷н̷о̷ ̷о̷ц̷е̷н̷и̷ ̷н̷о̷в̷о̷е̷ ̷в̷и̷д̷е̷о̷⚡ Буду очень рад видеть тебя на своём 𝕜𝕒𝕟𝕒𝕝𝕖✅ Удачи! 🎉😊
они упор сделали на заезженности трендов и шутках об этом, графика терпимо мультяшная, геймплей не больно широкий, согласен, но цена игры 6 евро в РФ, 7 евро в Украине, дороже всего 16 евро в Швейцарии, поэтому требования как к балдуру считаю завышенными)))
@@gamerded Ева - это эксель на фоне космоса ) А "волки" нагляднее, немного казуальнее и более "лампово"! Ну и масштаб поменьше, всё-таки делала небольшая российская команда. По нынешним меркам - инди проект.
@@gamerded в HW можно производить обезличенные юниты - это стратегия ) А в ЗВ 2-6 персонажей и они могут переоснащаться - это тактика :) И у них ещё есть дерево прокачки - это RPG.
@@gamerded о да мини квест про девушку на пустом корабле под управлением ии, прям защемило где то внутри от этой истории(максимально без спойлеров описал))
Что все пристают к беларусам с этой картошкой?? По сравнению с соседями - Польшой и Литвой, где придуманы десятки разнообразных блюд с картошкой, беларусы со своими драниками выглядят как бедные родственники. Как будто они только вчера узнали про этот овощ и на скорую руку придумали пару блюд - драники и просто пожарить. )
Игра моего детства играл днями на пролёт во 2 и 3 части. Жаль что графику не подтянули. Выпустили не вовремя, сейчас есть как мне кажется более проработанная игра про мехов BattleTech называется.
да, BattleTech классная игра, я ее проходил в 2018, да и игр о мехах навыпускали великое множество - ARMORED CORE, Titanfall, MechWarrior - любят люди просто очень мехов, серию игр FRONT MISSION я совсем пропустил, поэтому сейчас интересно посмотреть на них, даже в таком состоянии, а от людей, которые в них играли на релизах, я в коментах вижу только теплую ностальгию, для тех времен эти игры конечно просто великолпны!
Там дальше вроде бы довольно репетативный геймплей, строишь деревеньки, разбираешься с монстрами, я делал чисто обзор, а дальше не знаю интересно ли будет смотреть на продолжение
Да кстате сразу подскажу, Кулак больше Дмж, булавы +к попаданию это оружие ближнего боя. Дробовик тратит меньше АП но высокий урон но дальность меньше чем У Автоматов на 1 клетку Автомат тратит больше ап, ещё есть огнемёт почти контактное оружие расход ап столько сколько хочешь бьёт всего на 2 клетки. Снайперка и так понятно как и ракетница. Ещё будут гранатомёты только атака по площади, потом на меха будешь выбирать тип защиты либо от ракет либо от пуль ну и так далее. Ну и удачи тебе угадать какой навык тот или иной мех открывает персонажу ))
@@gamerded Кароче в крации у каждого меха но тут они ванзеры есть навыки, для навыков, у кого-то для пулемёта у кото для контакта, у кого-то одновременно с базуки и ракетницы, классики Я знаю все навыки и как они работают а тут тебе придётся гадать )) Может у этого меха навыки защита от рукопашки и стрельбы с 2 дробовиков. но что хорошо можно использовать разные часты то есть руку одного ноги других, Одна рука на которой весит базука к шансу попадание и щит, вторая рука контакника много хп, И пулемёт Кароче способов сборки открытия навыков это писец вариаций 1000+, Но чем был класен первый FRONT MISSION Это сюжетной линией. и она линейная но закого ты будешь выбирать играку и смотреть на все что происходило с разных сторон.
@@user-bi9pf5he4g ясно, да, завязка мне уже понравилась, а с навыками думаю можно будет уже после выхода игры разобраться, потому что в демке дали только на пару миссий ознакомительных посмотреть
@@user-ew2yx6rv2p точно, ремейк первой части прошлого года, спасибо, как-то я его пропустил, можно недельку пока в него поиграть, пока вторая часть не вышла
ну игра старая, это просто ее переиздание, наверное им это нужно было для реализаии каких-то игровых механик, можно это оценивать в размерах огромного человекоподобного робота - типа по тайлам кажется, что это вплотную, а когда показывают анимацию - видно, что роботы стоят далеко друг от друга
@@gamerded так в оригинальном фронтмишене на соньке, я прошёл все части.. там было дробаш: 1-3 клетки, автоматы-пулемёты:1-4 клетки, булавы, кастеты: вплотную, снайперки били на 12-14 клеток.. а ракетницы ваще на пол карты. Я об этом
блин, у дедушки была денди, на пс-ке даже никогда не играл, поэтому пропустил всю эту серию игр, как же круто, что сейчас начали портировать и ремейчить все эксклюзивы
нужно помнить, что серия игр из 90х и это только ремейк, поэтому фанатов у нее много, в защиту скажу, что у многих современных игр про мехов, нет такого количества механик
Эх, как давно я в эту игру не играл. Небольшой ликбез, если позволите. Когда выбираете оружие то: Первое это тип оружия MG - автомат, RF - винтовка, BZ - Базука, ну и т.д. Там интуитивно понятно, думаю. Второе это вы уже и так поняли, урон и количество выстрелов. Третье тоже понятно, это точность. Четвёртое - это дальность. Рукопашка, автоматы и дробовики имеют дальность 1. Базуки имеют дальность 1-2, то есть можно атаковать стоя по диагонали или за спиной союзника. Ну и ракеты имеют дальность 4-5. Это значит, что в упор ими атаковать нельзя, но можно очень далеко бить. Обращайте внимание на этот параметр. Ну и последнее это кажется боезапас. У всего стрелкового оружия ограниченно патронов на бой, так что думайте, чем стоит атаковать. Бесконечно только рукопашкой бить можно. Хотя дальше там пойдут ещё тушки со встроенными пушками, руки такие же, так что разнообразия будет много. Если это ваша первая игра серии, то я б рекомендовал сначала попробовать какую-нибудь другую часть, с переводом на русский. Там детали конечно отличаются, но основа механик везде одинакова. Красным в бою показана уничтоженная часть робота. Тёмным то, что осталось, а светлым нанесённый урон детали. Кстати, если вы отстрелили врагу руки и он остался без оружия, не стоит сразу его ломиться добивать. Может рядом кто опасный есть, на кого лучше ход и боезапас потратить. А тушка уже никуда не убежит. И нет, щиты не снижают урон. Они просто принимают на себя урон пока не сломаются. Просто вместо того чтобы получить урон в деталь, иногда лучше подставить щит, если есть такая возможность. Нет, стрелять по конкретной детали нельзя. Однако есть одна фишка. Боюсь соврать, ибо давно это было, ещё во времена пс1 и 2, но в других частях серии были скилы, которые при активации либо повышали шанс попадания по определённой части тела, либо атаковали её. Например, в 3 части есть такие скилы как выстрел в тело, руки и ноги. При срабатывании... ну объяснять, думаю, не нужно. Эту часть в своё время играл на японском, так что утверждать не возьмусь. И ещё учтите, что качается то оружие, которым атакуете. Не уверен пока по видео, как это тут работает. Но видите, что после атаки у вас прокачивается шортс - оружие ближнего боя. Скорее всего это дробовики и автоматы, возможно ещё винтовки. Дописываю по мере того как вспоминаю смотря видео. Так что может быть сумбурно. Ещё один факт, что когда вы атакуете рукопашным оружием, если у варага автомат или другое стрелковое оружие, он будет стрелять первым. Учитывайте это при атаках. Так что палками и кастетами лучше забивать либо инвалидов, либо рукопашников, иначе как на 28:30, получите в жбан первым. И ещё вроде как рукопашным оружием нельзя атаковать вертолёты. Типа они высоко летают. И опять же, по этому моменту видео. Во-первых, смотрите на цифры. В том моменте у врага осталось по 4 хп на руках. Мизер, но всё-таки. И во-вторых, опять же, смотрите на шкалу под портретом. Уничтоженные части горят красным. Первая полоса это тело, вторая и третья руки (не помню какая правая, какая левая), четвёртая - ноги. Нет, Финт не даёт второй выстрел, он увеличивает на 50% шанс использовать ещё один скил после себя. Ну а так как второй скил был связан с уроном, то и получился второй выстрел. А Лучшая позиция не повышает урон. Май инглиш из бэд, но кажется там что-то связано с экономией АП и повышением точности. АП, кстати, нужны не только для передвижения, но и атак. Так что если одного персонажа будут атаковать несколько раз за ход, ему может нехватить АП для ответных выстрелов. Скилы зависят не от пилота, а от оружия, которое прокачиваете. Так как в этом бою все в основном стреляли из автоматов и дробовиков, то и качалось шорт оружие и, соответственно его скилы. Есть ещё файт, когда вы атакуете врукопашную и на ракеты. Вертолётам ничего отстрелить нельзя. Как видите, у них есть только тело. У Эша в конце осталась базука. Но стрельба с неё дорогая.
Прям ВИКИ по игре, спасибо большое, это всего лишь демка, выйдет полная игра - обязательно поиграю и разберусь, мне очень зашла она, потому что оригиналы пропустил
@@gamerded Ну есть ещё ремейк первой части, я как раз после вашего видоса решил скачать, понастальгировать. Для него даже русификатор есть, встал нормально. Вторая и пятая часть это единственные, которые я не прошёл. Вторая была на японском и я там застревал в моменте когда два отряда пересекаются (Да, в этой части буем играть параллельно за 2 отряда, как и в 4). А пятую не осилил из-за подземелья. Там симулятор сделали типа подземелья. В начале игры оно на 10 этажей и чем дальше тем больше, плоть до 50 (на новой игре + до 100). И вот в этом подземелье нельзя записываться, нужно за раз сесть и пройти. Сами понимаете, даже с пропуском всех анимаций это занимает около получаса, а это только 10 этажей. Смысл этого всего, что по итогу оттуда можно забрать парочку деталей или оружия добытого, которое лучше чем в магазине. Но поскольку это рандом, то времени на эти подземелья уходит на порядок больше чем на сюжет (я не шучу). Вот и получилось, что к 5 миссии кажется я уже совсем потерял сюжет и вскоре забил. Но 1, 3 и 4 осилил до конца. Третья это вообще шедевр был в своё время. Мы там наигрывали по 200 часов. Плюс у третьей части два похождения и развилка в самом начале игры.
@@gamerded да, и это ещё не все механики в игре я описал. Например, там когда оружие выбираете в начале в скобках идёт буква S, P и т.д. Это тип урона, если я правильно помню. Позже в игре появятся части с соответствующим сопротивлением и по ним такой тип урона будет проходить хуже. Но пока не стал на этом акцентировать внимание, так как это демка и пока нет смысла голову забивать.
@@zmeypliskin131 счастливые владельцы плойки, у меня, как ниже писал, только денди была и затем пк уже, поэтому жду релиза ремейка, он кст 30 апреля в стиме, так что скоро уже
Почитал коменты на редите (4х летней давности 🤣🤣🤣) оказывается, чтобы открыть специализации - нужно пройти немного дальше по сюжету и только ТОГДА после выполнения какого-то дополнительного квеста - они ОТКРОЮТСЯ 😂 ну мы почти пришли к этому решению на стриме, потому что иначе ничего нельзя сделать - специализации видны, но вложить в них очки навыков - невозможно в начале кампании
Сегодня тоже качнул, побегал, посмотрел, ну такое себе... Точка там кстати есть, только она еле заметна, нужно присмотреться. Тоже находил разные прицелы, глушители только вот не вкурил как их примастырить))) ну не понял её, бестолковщина, тупо ходить, лутать хлам и отстреливать ботов, так себе идея.
Это только технодемка - призвана показать возможности движка, если допилят, прикрутят какую-нибудь кампанию или миссии какие, то можно будет посмотреть, а прицелы надеваются на X типа осмотр оружия и там все приблуды вешаются
@@gamerded, ну я имею в виду, что полностью "героев" не копирует. Система набора войск другая, система магии вообще оригинальная, постройка иная. Плюсом решили "проблему единичек". Разве только "база" игры одинаковая.
@@ZLOI100 ага, до Таркова им еще конечно как до Эвереста 🤣 но не забывайте, что это всего-лишь техно-демка и карты пока все на руках у разработчиков, позже посмотрим, какой у них там расклад, это видео - просто чтобы иметь игру ввиду и держать в каком-нить лонг-листе, вдруг потом выстрелит