Шикарное видео! Жаль, я вчера его не посмотрел, чтоб скопировать бесконечный ключ Бранта 😭 Со второго аккаунта новое прохождение начинал - только чтобы получить свитки, квесты на получение которых я запорол на основном аккаунте. Вдвойне обидно теперь 😁
По поводу уязвимости брони. Можно конечно всё списать на забывчивость Говарда, но кажется мне, дело не в этом. Помните как он перед выстрелом демонстративно крутит в руке патрон? И помните какие повреждения он наносил выстрелами из того же оружия в городе? Видимо авторы вспомнили, что в первой и второй частях игры существовали патроны бронебойные и экспансивные. А в Вегасе еще и зажигательные и т.п. Так вот в городе он скорее всего зарядил экспансивные боеприпасы, от того и такие чудовищные повреждения у слабо бронированных целей. Но против тяжелой брони такая пуля практически бесполезна. Он просто не успел бы перезарядиться. А вот в конце последней серии он уже стрелял бронебойной пулей, потому и смог пробить уязвимое место в броне. И да. Полностью согласен. В последнее время с Братством Стали творят какую-то дичь. И чем дальше - тем хуже. Вообще-то Братство Стали самая технологически развитая группировка после Анклава (если не считать Институт). И при этом не знают о существовании душа? Да ладно.
Касательно свитка эльфийского языка... Как я понял можно кому угодно в их роще дарить цветы и тебе дадут этот свиток. Я так двум случайным лучницам надарил и в какой-то момент они сами ко мне подошли и отдали свитки.
1:53 ограничение по времени есть, если на квесте сопровождения мигает специальный значок пару игровых дней и квест провален. поясняю, встретил бабку в лесу, попросила сопроводить до города, взял и пошел дальше выполнять квест и обратно в город, все равно по пути, на подходе к городу она ушла, с сообщением что не успел вовремя, бабка не умирала. остальное либо выясняется в первые часы игры, либо написано на предметах.
Ну спустя 70 часов игры я только благодаря видосу понял, что можно поднять забрало. Сомневаюсь, что это очень очевидная вещь даже для "бумеров" и игроков в изометрические рпг.
@@DresdensGamingк сожалению нет. Пешку с лутом, желательно убить, кинуть в воду, с высоты и не воскрешать. Тогда сработает система, которая 100% вернёт весь лут в сундук.
Сам не большой лоровед и даже фанатом вселенной не являюсь, но сериал считаю лютой лажей. Лорные несостыковки - это неприятно, но в целом можно и перенести, а вот умопомрачительная тупость и ленивый сценарий - это нечто непростительное для любого медиа. Дальше идёт моё старческое брюзжание со спойлерами. Момент с забывчивостью Говарда о уязвимости Силовой Брони - всего лишь капля в море... в сериале часто используется троп "если чего-то нет в кадре - этого не существует", чтобы оправдать различные "неожиданности"; некоторые диалоги буквально существуют ТОЛЬКО потому, что сценаристам нужно преподнести какую-то информацию; очень много просто несмешных шуток; непонятен момент с Молдавер, которая жила до войны, жива на момент событий сериала (200+ лет спустя) и предстаёт в виде гуля на одном из постеров (хотя в сериале она не гуль...); сам её поступок с наймом(?) банды рейдеров не имеет смысла; не понятно, почему пип-бой затрещал о радиации после акта коитуса, но при этом ранее, на приветственной делегации, не затрещал ни один пип-бой из десятков трёх; перемещение персонажей по пустошам - чудеса телепортации и ясновидения; поиск Гуля по радиоактивному следу В РАДИОАКТИВНОЙ ПУСТОШИ - вверх сценарного гения; магическая уборка свидетельств событий, произошедших в 32 убежище, тотальное игнорирование поломки водяного чипа, причинно-следственные связи событий, произошедших в 32 убежище... Буквально каждые 10 минут сериала к нему возникает как минимум один логический вопрос, на который в самом сериале ответов нет, и лучшее, на что приходится рассчитывать - додумывать их самим за сценаристов, и даже так, не всегда это представляется возможным. В общем, дикое разочарование. Я всё ещё считаю сериал интересным и даже развлекательным, но уровень качества сериала оцениваю даже не посредственным, а откровенно паршивым. За разбор спасибо, редко приходится наткнутся на уместную критику, обычно всё скатывается или в бездушную похвальбу, или в брюзжание ещё похлеще моего, упирающееся всецело в вопросы канона.
@@user-ff4nc7cz3q по началу если честно совсем не очевидно... ибо валятся они как кое что изо всех щелей. Но благо есть несколько вариантов достать один и тот же томик.
Главное, что разработчики предусмотрели это, и сюжетные книги можно купить назад. А вот чего действительно не хватает, так это знаний о том, сколько копий этих книг нужно будет сделать
@@sindragosa4656не нужны вообще никакие копии, книг нужных можно найти как раз 6 штук и отдать по 3 штуки каждому из нуждающихся. По 5 необязательно отдавать.
Вот еще факт: Подделка "Вечного вейкстоуна" за 30к даёт еще один такой же(оригинал), поэтому за одно прохождение их можно иметь более одного и соответственно "драконья чума" как механика вообще перестает приносить хоть какую-то опасность.
А сколько нужно убить дрейков и низших драконов чтоб она прокнула? Я убил 10 дрейков и одного низшего, сейчас в умирающем мире, а она так и не прокнула.
Сама игра мне зашла, но я себя заставил в нее играть, сюжетная линия вызывала тошноту уже на прологе. Поэтому я забил на сюжет и пошел изучать территории, как прошел все данжи и пару основных квестов начал прохождение. Охренел что ВСЕ закончилось очень быстро! А куча сайд квестов на меня вообще не выпала. Сюжет как и концовка ацтой полный. Кто им писал дилоги? В игре есть масса интересных механик, но сюжетная линия и диалоги убивают... в концовке ожидал эпичской битвы с драконом, стоял нифиги не делал минут 5, пока меня лечили пешки, обычные дрейки были сложнее, бахнул ультой магического лучника, убил с одного выстрела. ВСЕ конец... хрень какая-то.
@@RichardS.09. когда игра выкидывает тебя в начальное меню и предлагает начать сначала с тем же эквипом и скиллами, это конец! А вот тот факт что и после концовки есть еще скрытые данжи и оружие и броня более высокого уровня, лично для меня это уже не интересно, да и по факту это гон какой-то... как вообще человек должен догадаться что по end-game есть еще что-то? Еще один минус... и так диалоги и сюжет ацтой, а тут еще и конец игры оказывается не конец. Я изначально написал отрицательный отзыв на игру, и пусть боевка и некоторые квесты мне понравились, я не буду ее советовать никому!
Во-первых: автор путает теплое с мягким. Нелиненость не равно рпг. Какие самые вариативные игры в нашем мире? Ну наверное, визуальные новеллы, где от каждого твоего выбора может зависить развитие всего сюжета. Но приэтом нельзя же говорить, что ВН - это рпг. Рпг - это про то, что у тебя есть конкретный персонаж/группа, которая аннигилирует все живое, чтоб увеличивать свои характеристики, проходя квест и двигаясь по сюжету, в деталях может отличаться. И что из этого есть в старфилде? Примерно все. А во-вторых: если ты говоришь, что вариативность и отыгрышь всё-таки нужны, так она есть, только не сюжетно/диалоговая, а геймплейная, как и в любой другой игре беседки/Тодда Говарда. У Тодда просто другой подход к созданию таких игр. Ты можешь сказать: Плак-плак, но ему же обсидиан показали как делать рпг, но почему он не мог сделать также, плак-плак. Но Тодд считает, что отыгрышь через гемплей куда интересней, хочешь отгрывать эльфику лучницу, бери эльфику и лук и играй, Тодд не загоняет тебя в рамки создания персонажа/сделанных выборов, которые лишают тебя части контента, хочешь за одного все пройди, как бы странно это не выглядело. Но при этом его игры все равно остаются рпг. Всегда можно сказать, что "в моем понимании это не рпг...". Но а в моемпонимании Нью Вегас не рпг. И что останимся при своем мнении? Да, потому что у каждого человека свое мнение, но зачем пытаться приводить кринжовую аргументацию мне не ясно.
@@DresdensGaming Всё? В старфилде нет последствий? Есть. От твоего выбора будет зависеть даже будущее поселения. Нет выбора? Он есть даже в квестах подай-принеси, что довольно удивило. Даже в рандомно-сгенерированных квестах есть выбор и он не заканчивается на Да-Нет. И для старфилда норма пересечься где-нибудь в космосе с персонажем, с которым ты пережил то, или иное приключение. И это круто, когда ты с какой-то офицершей на рандомной планете отбиваешься от пиратов, а спустя часов пять, или десять ты пересекаешься с ней и перетераешь за жизнь и прочие события , случившиеся после вашего приключения и так далее. В общем дропнул твой видос.
Starfield - это RPG. Более того - это одна из лучших RPG, можно сказать эталонная. Иди читать в википедии определение. Твои фантазии и хотелки к RPG относятся лишь косвенно. Пояснительная бригада. Если из Starfield убрать вообще все квесты и оставить только одну локацию - это все еще будет оставаться RPG, потому что RPG - это система развития персонажа.Если сделаем лихо закрученный сюжет, со сложным выбором, влиянием на игровой мир, но уберем систему развития, то это уже точно будет НЕ RPG
Так в том то и дело, даже если оставить в стороне всю сюжетно-квестово-социальную составляющую, что есть система развития(перки), что её нет, игра спокойно проходится даже на вери харде вообще без них(перков)
@@DresdensGaming Ну как это нет системы развития, она есть и очень круто сделана - это же RPG, весь смысл игры в ней. Ты придумываешь себе персонажа, планируешь развитие и отыгрываешь это. Сбор ресурсов, исследования, строительство, точки интересов, партнеры, отношения, квесты, фракции и даже сюжет - это инструменты для развития персонажа. Здесь нет главного инструмента, выбирай любые или их все. Можно 100 часов бегать из угла в угол по одной локации, пройти все квесты и сюжет, исследовать все планеты и собрать все ресурсы, зачистить все локации и захватить все корабли и пр. Если делать это без цели развития персонажа, то это дурь одного порядка.
@@Vladimir-ui3ijХорошо, а в чём заключается цель развития персонажа в Старфилде? Если мы рассматриваем сугубо геймплейную сторону, рост циферок урона? Ни один навык в игре не даёт кардинально новых возможностей эту самую игру проходить, кроме разве что буллет тайма через джетпак. Оружейные навыки? Сугубо + X% к урону. Красноречие? Сугубо + X% к кубику в убеждении. Крафтовые перки? Круто, только пока я открыл их полностью, мне уже навалило столько разноцветного огне и энерго стрела с теми же модами что крафт потерял смысл, а бинды под классные и эффективные пушки уже закончились несколько раз. И само по себе это всё замечательно..только не для рпг, а для лутер-шутер экшона по типу борды. Если бы Поле изначально заявлялось как лутер-шутер в космосе, вопросов бы вообще не было. Я так играл в 4й Фоллыч: со строгими билдами, самоограничениями итд итп. И это было круто, но вновь так играть уже в другой игре сил и желания нет.
@@DresdensGaming В чем цель прохождения Doom Eternal? Чтобы пройти Doom Eternal. Это цель шутеров. В чем цель RPG? Развить своего персонажа. Зачем его развивать? Чтобы его развить, на этом все, точка. Это вопрос из серии, а в чем цель проходить Doom Eternal? Я не особо игрок, но Doom Eternal на максималках и Fallout4 на выживании я играл не особо напрягаясь. Пройти Starfield, без прокачки персонажа, на максимальной сложности, мягко сказать - это душновато. Наверное можно конечно, но зачем? Вот сейчас я отыгрываю снайпера, с прокаченными перками, ваншочу 90% врагов из-за укрытий и они понять не могут что происходит. Иногда в такие передряги попадаю, что вопросом задаешься, а как я до этого проходил без перекачки оружейника. Потом вспоминаю, какое это душилово было и довольно улыбаюсь своим персонажем. Можно прокачать автомат, миниган или лазеры, кулачный или холодное оружие, без разницы. Смысл RPG не в том чтобы игру пройти, а в том как её пройти. Если просто как-то проходить, чтобы просто пройти, то просто какое-то непонятное впечатление и будет
@@Vladimir-ui3ij Забавушка то в том, что мне игра таки понравилась, но с нюансами, как говорится. Я понял твоё мнение, оно как и любое другое имеет право на жизнь, летс агри ту дисагри🤠
Старфилд просто халтурная поделка. Последнее, во что играл от Бетезды - Фоллаут 4. Твк вот, в Ф4 все диалоги написаны одним человеком. Это становится особенно заметно, если установить в игру моды Хизер и Айви. Эти компаньоны разговаривают по-другому, игра оживает. Что мешало дать прописать реплики НПС разным сотрудникам? Компаньоны в Обливине добавлялись модами и говорили по-разному. В Обливионе был мод на освещение, окна в домах загорались вечером в разное время, ночью гасли. В Ф4 свет горит постоянно. В Обливионе модом можно было восстановить Кватч, в Ф4 поселенцы месяцами будут колотить молотками, но Сэнктчуари не изменится никак. Скайрим произвел на меня двоякое впечатление после Обливиона с модами. Да, графика лучше, да, Серана как живая, но все остальное разочаровывало. Фоллаут 4 после Скайрима с модами уже откровенно раздражал. Все обзоры Старфилд (даже хвалебные) показывают, что перед нами очередное корявое мертвое поделие. Может в будущеи оно и оживет усилиями мододелов, но... Ну сколько можно халтурить?