Представьте если бы от выбора музона менялись параметры самого геймплея, пример: мы ставим лютый кач в котором много моментов для "бита" но в нём множитель урона х0.75 или там ставим музон где очень быстро но редко летят "биты" и ставим множитель х2.
У тебя и так это есть, больше скорости больше выстрелов, тут есть оружие атакующее с задержкой в 1 бит, есть пп которое позволяет стрелять между битами, если ты можешь так быстро двигаться, сдавать способности, парировать, комбить и аимить то урон у тебя и так огромный будет
Парни ловите концепт, ритм шутер в котором в остах нет бит части и чем лучше ты его настреливает тем лучше счет а, какие улучшение он будет давать придумайте сами.
@@user-ik9ns3gj2b тут еще сама проблема в жанре. Приурачиваешь действия игрока к музыке это BPM, к врагам - хоть я еще не видел ввиде шутера но, получиться условный Muse dash где враги "под бит" поставляються, если все это обьеденить получаеться условный Hi Fi Rush где врага отакуют могут бить под бит и действия игрока к этому преурочены.
сначала по привью я подумал что это капитан из рора, потом прочитал название и заметил ультракилл и подумал что это ультрач, потом подумал что это Metall (ритм шутер), а по итогу это клон ультракилла с механикой из metall и с персонажем что копирует капитана
я вот не понимаю как получить токсичного пацана я проходил игру на болоте уже не раз но у меня всё время вместо него появляется мегачад может кто нибудь ответить?
Нужно рестартить локацию "болото" пока тебе в начальной руке не выпадет карточка на яд (она вроде яд всех врагов накладывает) Это будет значить что финальным боссом будет токсичный пацан которого в свою очередь нужно победить
Я бы мог до конца пройти игру если бы не лаги. Со психу удалил. То ли у меня слабый ноут, то ли аз-за артефакта на системные требования (но я думал это тролинг), но в любом случае игра тормозила у меня изначально. Я играл за рыцаря-сделал бесконечную броню и бесконечный урон, сносил босов за секунду. Билд такой: рыцарь + артефакты на сохранение брони, шипованую броню, контратаку, на метки. Таким образом урон бесконечный зависел от бесконечной брони. Мог убить только яд или радиация, но они не успевались накладываться. Плюс можно украсть у противников все их способности и эффекты. Короче год мод. Чит на неуязвимость. Но карт было так много что они загораживали весь экран, и нужно было их удалять артефактами (проклятьями). Короче, игра не перестаёт удивлять. Пройди плиз сложный режим. А то сколько случаев было что игры забрасывались блогерами и так никто и не проходил до конца.
это кошмар...НО на уровне сложности нью гейм плюс, вот это твоё прохождение покажется лёгкой прогулкой..ааххахаха..а ты проходил NG+? есть на канале? Вот я не смог пройти и забил...ни у кого не видел..вдруг там другая концовка