Я делаю гайды, обзоры, прохождения и прочие видео на игровую тематику. В основном я играю в RPG и экшены типа Skyrim, Dark Souls, Devil May Cry и Dragon`s Dogma. Иногда я делаю и смешные нарезки, и двухчасовые анализы геймдизайна, одним словом, схожу с ума, присоединяйтесь :)
У меня есть Яндекс кошелек, если вы хотите поддержать мою работу. Буду очень благодарен) Яндекс Кошелек: 410017330141411 или: yoomoney.ru/to/410017330141411
Меня печалит что я не могу никак принять моды, мелкие изменения типа убрать анимацию вращения при смерти или убрать привязку врагов на тебя чтобы шагом в сторону модное было уклониться еще норм, но вот координальные измени гецмплея мне не нравятся, все они где-то кривые, косые и скайрим банально под них не дизайнился, нахрен не нужна боевка как в дарк соулсе или ассасине если большая часть боев происходит в пещерах с далеко не широкими проходами. Однако большая часть демонстраций модов на боевку это умалчивают показывая сражения на открытыз пространствах. Под такие изменения нужно игру переделывать и это уже будет не тот скайрим что я люблю.
Легкий способ качать изменение - берём телекинез, берем с собой в инвентарь любую бадью или ведро, проходим Коллегию Магов полностью чтобы получить имбовый талант который позволяет кастовать магию бесплатно. Теперь надо открыть на карте для быстрого перемещения две максимально удаленные точки друг от друга, например Маркарт и Рифтен, телепортируемся в рифтен, выкидываем из инвентаря ведро, активируем талант на бесконечную ману, поднимаем телекинезом ведро, не отжимая каста жмем таб, телепортируемся в Маркарт из Рифтена и вуаля, изменение прокачено на 100. Как это работает? Игра запоминает что ты делал последним перед перемещением и сохраняет все твои действия в процессе перемещения, так как у тебя был активен талант то у тебя было постоянно активен телекинез на ведре, телепорт из рифтена в маркарт занимает много внутриигровых часов, поэтому игра их проматывает за время телепорта, тем самым засчитывает тебе все время что ты держал телекинез на предмете и по окончании телепорта просто накидывает тебе уровень и экспу за такой абуз. Можно сбросить потом изменение до 15 уровня и так надюпать себе 250лвл для прокачки всех талантов
Ты красавчик, я раньше думал, что невозможно эбонитовый клинок прокачать, а оказалось всё до ужаса банально и до тупости просто. Спасибо за видео огромный респект. На сколько нужно быть умным человеком, чтобы догадаться всё это придумать?❤
Бомжика жалко но можно убить и алкаша который приглашает пить с ним эль или медовуху но минус меча большой лутшый меч это бритва Мерунеса меч принца Доэдра
Привет! Блин, один из олдов (наверное, но тебя давно смотрю) в отпуск ездил, не мог смотреть, но теперь я снова в строю))) Жду вот теперь вторую дарку. Фишка прохождения с редким оружием, желательно из босса, вкатывает. так же можно добавить ненадевание имбовых колец.
Привет, спасибо за комментарий) Идея для второго дарка действительно про редкое оружие есть, но более экстремальная даже) А имбовых колец в остальных играх, как по мне, особо нет, это только в первом дарке такая проблема
@@lonelyl0nely Ну прямые мечи - это небольшое оружие, у них не будет урона, как у больших топоров (я еще вроде тут почти полностью в урон ушел, у меня хп и стамины мало). В своем прохождении убивал его кривым мечом, по 150 дамажил, так что это норма)
Роботлев! Можно конечно оправдываться как угодно, но я считаю, что вы не правы. Стримы нужны каждый день. По всем соулсам. Циклично и бесконечно. В вашем исполнении это просто мед на душу))))
Для любой одной стихии нужно дополнение, т.е. например, огонь оч хорошо дополняется холодом т.к. у резистных к огню часто уязвимость к холоду. Молнии при этом выглядят менее полезными, т.к. сами по себе они хоть и универсальнее чем огонь или холод по отдельности, однако если дополнить их любой из оставшихся стихий, то комбинация будет менее выгодная, чем огонь+холод. Поэтому молнии самая плохая стихия, а огонь и холод - хорошие, когда вдвоем.
Люди убивают максимум его за суток двое с уроном, я его уже часов 20 убиваю,две недели гдето пытаюсь,так и не убил,я понимаю,что лагающий ПК может повлиять, ибо на третей фазе выдает фпс так 20 - 15,но чтобы так долго,это пипец Люди которые его убили без урона действительно вызывают у меня уважение
Нужно прыгнуть, дать себя ударить молнией, затем, пока ты в воздухе, и нажать атаку до того, как упадешь на землю. Можно в воздухе еще блок поставить, когда молния по тебе прилетает, так вроде урона меньше получишь
Озвучил буквально все мои претензии к этой игре Если бы после убийства Моргота они сохранили качество контента на том же уровне и вырезали к херам зимнюю локацию, то это была бы не просто лучшая игра от Фромов, но и лучшая игра лично для меня, а в итоге получилась какая-то каша, заставившая после прохождения лишь вздохнуть от мысли, что могло было быть
Скайрим по сути песочница.. а ведьмак линейное рпг .. также проработка игры и игрового мира. Ведьмак заполнен а в том же скайриме ищещ чем себя развлечь
Насчёт последних слов про навыки и синие фляги согласен. Я поиграл в Elden Ring очень мало. Ушатал только того золотого рыцаря-всадника, что бродит около крепости в самом начале игры. Так вот, навык начального оружия самурая - это пздц. Сильная атака в стойке срезала полоску hp рыцаря так же, как Меч Фаррона +5(скейлы силы/ловкости D/A, мой показатель - 43/43) некоторым поздним боссам в DS III на NG++...
играю на клаве мышь,ну реально неудобно ,что бы делать комбо нужно отпускать фокусировку,да и сама фокусировка от цели к цели переключаться вообще плохо она работает,иногда непонимаю,почему я жму кнопку,а он нацелен на туже цель,играл в dmc2013 года неделями ранее,вот мой первый слешер,там просто песня,игралось бодро,и автонаводка работала великолепно,ты был ту цель которою хотел,а тут мне как будто сама игра говорит,прикончи эго,а потом уже розберайся с теми хернями что летают,тебе в спину настреливают😂
Фокусировка и на геймпаде так себе работает) И там еще сомнительная фича, что нельзя переключать фокусировку между врагами, когда ты движешься. Либо на месте стоять, либо отпускать кнопку и нажимать заново. Не знаю, как на клаве, но на паде такое есть