Je viens à peine de commencé car je n’ai pas pu jouer avant et j’adore je prendre beaucoup de plaisir, le seul problème c’est de trouver des mates de mon lvl pour le début
Hello Slayge! Je ne comprends pas, comment arrives tu au Kimbo avec ton Sadi ? Comment savoir si le disciple va lancer un glyphe paire ou impaire ? Ou est ce que l'arbre fonctionne pour ne pas avoir de glyphe dessus ??
Le glyphe de l'arbre ou de la cawotte empêche le kaska de te coop ( si tu te trouves dedans biensûr ) Tu peux jeter un oeil à ma vidéo où je le gère pour la première fois si tu veux une idée : ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-ZlbJl5vQx3U.html
On en a parlé ce matin, mais je pense qu'en eca c'est assez compliqué je pense, il y a pas d'outils de placement ni d'invos pour gérer les IA Faudrait faire des testes ( j'ai pas d'eca sous la main ) Peut-être en corrompu RN, RB ou croca ? Et en classique croca doit se farm assez vite en solo, le stuff dragoeuf vaut quelques K au pnj
Ouais, ça se solo assez bien aussi, un peu plus complexe mais ça passe bien Tu peux faire en sorte qu'il soit assez proche pour qu'il vienne sur toi directement sans te coop ou juste invoquer pour qu'il ait envie de coop l'invoc pour te tapper Bonne res air et GGs
@@ozzosb1934 ouais, maintenant il est plus simple, ils l'ont nerf fin de semaine passée, il a besoin d'une ldv pour tp et tappe moins fort, ça devrait se faire et même se soloter maintenant
Merci a toi, pour tout ses détails explicative! je me lance dans l'aventure grâce a toi après des années sans jouer ancien sadidas 200 sur domen grade 10
Je considère que l'évolution de D4 est un aveu d'échec. Ils en font un D3 avec des graphismes de maintenant : tu lances le jeu, tu t'amuses un WE en tuant tout ce qui bouge sans te prendre la tête et hop saison finie. Autant d'années d'attente pour avoir un D3 en plus joli... L'équipe de Blizzard n'a plus les talents d'avant. C'est maintenant une équipe de random qui font un jeu random.
Tu parles du clip où il ragequit et désinstalle après avoir fail son tempering ? C'est mon expérience également avec le système de " craft ". Je me suis bien amusé pendant quelques jours MAIS la fin à gâché mon ressenti globale. La simplicité des mécaniques rend le jeu fade, au début on est content grâce à l'effet découverte puis à chaque fois on se rend compte qu'il n'y a pas grand chose à approfondir. J'aimais bien le pit au début mais finalement, je préfère les GR parce que les layouts sont beaucoup mieux et plus variés. L'ensemble du jeu est très linéaire et simple : les layouts, la progression, l'itemisation, le " craft ". Du coup pour éviter que le joueur aille trop vite, on se retrouve avec une rng qu'on ne peut que très peu influencer. Les boss sont bordéliques, n'ont pas de voiceline, pas de musique particulière, ils ont été ajouté à la va vite. La refonte des items est une bonne chose mais en rendant toutes les stats additives, certains uniques ont perdu de leur force et l'équilibrage entre les classes est catastrophique. Il faut absolument revoir le board parangon en l'état, il est immonde. Je trouve dommage que l'essentiel du jeu se fasse niveau 100 et je n'ai pas l'impression que nos builds évolues vraiment en terme de gameplay, ça commence à changer avec l'ajout des uniques mais ça reste léger. Le jeu est devenu sympa (encore plus D3bis malheureusement) mais pour garder ce côté sympathique il ne faut clairement pas faire toutes les saisons. Je vois pas comment le jeu peut devenir vraiment excitant si à chaque fois les mécaniques sont aussi basiques.
Non mais Diablo 4 c'est une horreur depuis sa sortie... ils peuvent tenter ce qu'ils veulent, ça rattrapera pas la déchéance de Blizzard sur ses jeux ces dernières années... un moment faut lâcher prise et faire autre chose que jouer à ce jeu....
bonne analyse de la saison.. totalement d'accord avec la "courbe de fun". Pour moi c'est un bon pas en avant, après avoir raté complètement la S3, mais il y a encore du chemin à faire pour que les non-fanboys passent plus de 50h sur la saison. La rejouabilité est médiocre mais j'apprécie beaucoup l'accélération du gameplay il faut dire. Mais cette saison je complète le battle pass et je me tire Ils ont pas intérêt à planter la S5 sinon j'aurai plus aucun espoir !
Salut, Joueur softcore Je n'avais pas joué depuis le lancement et, comme toi, au début, j'étais agréablement surpris par les changements, surtout par le dynamisme du gameplay et l'ajout de la profondeur du gearing. Je me suis dit que ça commençait à devenir intéressant, mais quand on creuse, on se rend compte qu'on est toujours sur des systèmes très basiques sans aucune manœuvre possible (possible, mais tu perds 50 % d'efficacité, donc bon...). Je te rejoins quand tu dis que les devs choisissent pour nous. Concernant le end game, il manque quelque chose, car une fois niveau 100 glyphes 21, la progression m'a paru fade. Après réflexion, je pense que cela vient de l'équilibrage, que ce soit sur la puissance des builds (le gap est tellement énorme entre les builds que la course perd de l'intérêt) mais aussi des GR. Le système de D3 devrait tout simplement être copié( une réel course contre la montre ). Il est actuellement très frustrant de torcher une GR 90 en 4 minutes mais de ne pas pouvoir la finir car aucune erreur n'est possible durant le combat final contre le boss, sachant que les mécaniques sont difficilement perceptible lors du combat. ( il fallait être meilleur my bad ) J'ai joué environ 50 heures et j'ai l'impression d'avoir tout saigné. Malgré tout, ils sont sur la bonne voie. TLDR : Bon jeu pendant 40-50 heures, après c'est ciao. D4 Bad
Salut @Zlayge. Personnelement, PoE est devenu beaucoup trop frustrant. J'ai commencé à jouer, puis la mecanique de league a bugué et les gens ont pu farm pendant un jour, des millier de Divines. Par dessus la, l'economie etait cassée. Je joue en principe pour l'economie du jeu. Bref du coup j'ai vite quitté la league, mais les bug sont beaucoup trop présent a chaque league et ça gache beaucoup l'expérience de jeu. De plus, GGG ne change pas vraiment le fond du jeu. La dernière grosse "extension" c'était en 3.17. Soit presque 4 ans ! Certes GGG ajoute de la Q&L mais ca ne suffit pas. Le jeu est dans le fond le même depuis trop longtemps. Du coup je ne m'amuse plus forcement sur le jeu comme beaucoup. Belle journée
Perso, je joue encore à la ligue et je ne la trouve pas si mauvaise. À mon avis, c'est le jeu de base qui devient de plus en plus pénible, et surtout le ssf. Il y a beaucoup à dire et je n'ai pas envie d'écrire un immense mur de texte mais le build diversity en ssf a été deleté, oui ssf a toujours été un peu plus compliqué que trade mais là c'est fini, il n'y a plus rien. Par exemple, un de mes build pref c'est earthshatter, normalement, suffit de farm du gear, farm le shaper et une fois que tu as le chapeau, tu peux essentiellement tout faire dans le jeu. À ma grande surprise, le echoes of creation a été déplacé sur uber shaper... qui m'amène sur un gros problème, en théorie la division du loot entre normal et ubers semble bon mais tout les uniques intéressants ou build-enabling ont été mis sur les ubers et les normaux n'ont plus grand chose. Les options défensifs et offensifs sont tellement limités en réalité et sont tous derrières des uniques beaucoup trop rare. Il y a simplement que 3 builds qui ne requièrent pas d'uniques rares et qui font assez de dps pour faire des t17s sécuritairement. C'est la première fois que ssf est aussi horrible.
Je suis d'accord sur quelques points, la rareté de certains outils defensif ( DoD, ED, fourth vow ... ), comme toi, je trouve terrible qu'ils soient si fort et si rare, il y en a quand même qui sont parmi les meilleures en étant simple d'accès ( Transcendance, LC, en autre ), malheureusement c'est les mêmes depuis un bon moment maintenant ... Par rapport aux skills viable et capable de faire des T17 tranquillement, je ne sais pas trop sur quoi tu te base de ton côté, mais on a jamais eu autant de diversité sur du contenu aussi endgame de mon point de vu. Quels builds comptes tu quand tu dis "Il y a simplement que 3 builds qui ne requièrent pas d'uniques rares et qui font assez de dps pour faire des t17s sécuritairement." ? Pour le problème avec Earthshatter, je suis d'accord, et je pense que l'équilibrage des mêlées est assez xd actuellement, on attend de voir ce qu'il vont nous sortir en 3.25 mais quand Jonathan et Mark disent eux-même qui c'est des archétypes nul à chier, c'est qu'on a clairement un gros problème mdr On devrait pas galérer autant avec un gear 80% res, suppress, grosse armor, axe 800pdps, 5k hp en slam, avec ou sans helm shaper Je pense que la division du loot est une bonne chose pour le jeu, mais l'accès des ubers, la gueule des t17 et un équilibrage suspect pour certains archétypes aide pas du tout pour que certains builds brillent en SSF malheureusement
@@zlayge Hmm, comment dire, moi ce qui m'achale c'est plus le jeu en SSF et non trade. Trade fixe beaucoup de problèmes et ne montre pas particulièrement certaines lacunes. Donc quand je critique le build diversity ou le jeu en general, c'est au travers des yeux d'un gars qui joue SSF depuis que SSF est disponible. Je comprend aussi que c'est une limitation que je me suis donné et que le tout vient avec certaines contrainte mais la dernière patch a vraiment, de mon point de vue, mis l'accent sur certain problèmes. Premièrement, mon problème avec le loot division n'est pas la division en elle-même car j'ai été vraiment content lorsqu'ils ont annoncé la nouvelle mais la façon dont les uniques ont été divisé. Par exemple, les builds slams qui ont atrocement besoin de echoes of creation pour faire mal se voit un peu detruit en ssf car pour avoir le dps pour tuer uber shaper, il te faut un de ces drop. On peut argumenter que ce n'est pas normal que les slams aient besoin d'un certain unique pour fonctionner, mais perso, ça ne me derange pas, j'ai league start comme slammer pendant plusieurs ligues et je n'ai jamais eux une opinion negative pour ça, j'ai fait tout dans le jeu sans problème sans hache a 1kpdps ni du gear de fou. Ce qui me ramène au point de départ c'est la quantité de builds/archétypes qui se font debloquer avec des uniques d'ubers. Les bottes de sirus pour le bleed, les gants du shaper pour le impale ou même viridi's veil pour les self curse totem. Ce ne sont pas des uniques qui te permettent d'avoir infini dps, ce sont des uniques qui te permettent de dire, OK, je peux enfin penser à faire un build en particulier. Par exemple, j'aurais aimé que ces objets soit accessible en version normal et que les uniques d'ubers soient essentiellement que des uniques non-build enabling mais qui donnent beaucoup de dps. Donc, quand je regarde ça, je me rend compte que bah, spell totem est un peu mort pour avoir beaucoup de dps, non-crimson dance bleed build c'est mort et les slams sont mort en ssf qui n'est absolument pas le cas en trade et qui sont parfaitement viable et correcte. Ce qui m'amène au problème du build diversity. Certes il y a beaucoups plus de skills accessible pour faire des builds sauf que 99% des builds sont bloqué derrières des uniques ridiculement trop rares ou sinon un skill en particulier fait vraiment toute mieux que les autres que ça en est triste. Par exemple, le str stacking te permet de faire une quantité de builds phénoménales mais te faut replica alberon, en trade c'est 0 un problème, tu farms des petites maps, tu gardes te divs et tu l'achète pour pas grand chose et tu construit au fur et a mesure ton build mais te faut cette pièce clef. Perso, j'adore l'archétype et je farm les blueprints depuis le début et je n'ai toujours pas trouver une pair. Par exemple, la plus part des traps sont bon mais c'est parce que le charge stacking scale super bien sur les traps, mais pour que ca marche bien et avoir beaucoup de dps, te faut des +1 powercharge partout, void battery qui est t0 et ralakesh qui est aussi t0 je crois donc terriblement rare. Armour stacking requiert du gear de débile. Sinon, les mines sont pas mauvais sauf que hexblast fait tellement toute mieux que tout le monde que jouer autre chose que hexblast feel ridicule. On peut faire une liste exhaustive mais je crois qu'on comprend mon point. Si le jeu n'était que faire des t16s semi juicés, je ne chialerais pas car beaucoup de skills peuvent faire ces maps sans trop d'investissement ou de setup mais si tu as en tête de vouloir faire des t17s et eventuellement les ubers, je trouves que les choix de league starters sont très limités d'ou mon commentaire, il n'y a que 3 builds qui fonctionnent correctement sans trop d'investissement soit DD, explo trap et bonezone. Sinon c'est powerfarm des t16 en esperant un jour avoir le bon gear. Je comprend que c'est un jeu de farm et j'adore farm, c'est la raison pourquoi j'y joue encore malgré tout et c'est aussi pourquoi j'aime necropolis. Necropolis te permet de recuperer des cadavres qui un jour te permetteront de craft une bonne pièce d'équipement qui agis comme un failsafe. Même si ma map ne m'a rien donner de bon, j'ai quand même eux des cadavres qui eux me permettrons de progresser. Je suis désolé pour le mur de texte mais au final mon point c'est que les modifications au jeu de base ont tellement mis de stress sur les builds possibles. Normallement, je fait plusieurs reroll en ssf et je m'amuse comme un fou et c'est la première fois que je suis encore sur mon premier perso car je n'ai rien eux qui me permettait de faire un build qui soit mieux que mon bonezone. Et surtout ce qui me fait plus peur c'est que si rien n'est fait pour les T17s, prochaine ligue sans le crafting, le problème risque d'être encore plus accentué. C'est possible que je ne soit qu'une dramaqueen mais c'est la première que je me fait autant chier sur une ligue et je joue depuis breach. Peut-être que je devrais passer de SSF SC a HC trade pour la prochaine ligue... Peut-être que c'est juste les T17s le problème... idk dude... btw, dsl pour le gros mur de texte.
@@yolvagingras2705 Ne t'excuse pas, c'était super intéressant, on en a pas mal parlé en live Tu soulèves plein de points que je traduits comme ça personnellement : La meta est trop statique, et les builds qui s'en sortent le mieux avec très peu de ressources sont les mêmes, les outils utilisable en ssf ( offensif ou defensif ) dans un temps de jeu réaliste sont hors d'atteinte et ça dure depuis quelques patchs maintenant, totalement d'accord là-dessus. En plus de ça l'accès aux ubers et leurs uniques est bloqué par les T17 et leur difficulté totalement hasardeuse avec leur mods assez naze actuellement, ça rend l'accès des ubers plus frustrant qu'autre chose, pour la petite histoire, je peux faire les ubers de manière assez sereine avec mon penance, mais l'étape de farm t17 était plus chiante qu'engageante et fun Je me dis qu'ils préparent un rework des totems des melees pour les rendre moins dépendant et plus fort globalement avec un équilibrage des T17 ce qui devrait déjà rendre leur accès bien plus simple. Si on ajoute un équilibrage des corpse skills et de deux-trois meca defensive pour laisser la place à d'autre chose, je pense qu'on sera très très bien au prochain patch Là je vois cette league comme un gros laboratoire d'expérience et on va voir où ça va nous mener, je me retrouve pas mal dans quelques points que tu soulèves et je pense pas qu'on soit des cas isolés, mais je me trompe peut-être 🙏 3.25 will fix everything
Pareil la league m’a saoulé depuis bien longtemps déjà , trop long de ramasser les corps/les acheter/et placer les 88 dans le cimetière , la meca de league permet de craft des items de fou c’est sur mais vraiment chiant et long , en plus de ça les exploits de début de league qui ont fait tomber des mirror / Mb / hh ect par centaine ont tué l’économie . À ça tu rajoutes le fait de devoir farm des scarab pour faire de la thunes c’est inintéressant . Cette league est un échec, rip affliction , c’était broken mais tellement kiffant comparé à cette league
Pas fan non plus d'avoir la mécanique de league incorporée dans l'atlas tree étant donné qu'une league fraichement sortie est souvent pas mal overtune comparé au reste du contenu in game, tu seras vite obligé d'investir un max de points dedans et ainsi perdre en liberté / personnalisation de gameplay qu'est censé apporter l'atlas tree. :/
Le système de POIDS pour les items est CON Faut avoir bac+50 en maths pour bien profiter et faire des combos de fous 2 semaines de league et j'étais déjà ailleurs du coup j'ai enfin fini The Witcher 3 , j'ai fais d'autres jeux et je vais partir sur D4 ( je suis faible ) mais POE commence sérieusement à me gonfler .
Génial ! Merci pour le showcase. Je l'avais personnellement copié comme je te le disais sur twitch (Infirmier). J'ai adoré le clear! c'est incroyable cette sensation. C'est smooth, c'est beau, c'est cool. Pour le single, en vrai, j'ai juste swap Penance of Dissipation et ça va mieux. See u soon on twitch :)
Personnellement j'ai adoré l'ultimatum cette league, très bonne source de currency et en effet avec la baisse des cartes div avec les maps 17 et les techniques de farm je les avais pas mises dans les points d'Atlas. Par contre les uniques en effet peuvent être très vite des bons gamba avec très souvent des uniques corrupted avec implicites. Sinon au top tes vidéos :)
ce qui m'embête avec l'ultimatum c'est que les malus des altars de la map restent actif, je joue en softcore je peux facetank la plupart des uberboss et pourtant je crève en boucle sur les ultimatums vu que je fini souvent à 20% res du coup maintenant je skip pourtant la méchanique est cool c'est dommage
@@zlayge bah c'est surtout chiant que tu perdes tout si tu meurs, toi en hc ça change rien mais dans tous les autres modes tu gardes ce que tu as eu jusqu'à ta mort du coup c'est pas satisfaisant à jouer en sc je trouve
J'ai pas mal attendu avant de m'y mettre cette league et finalement j'ai fais pas mal de thunes avec ! Par contre j'ai vraiment un setup de barbare !! xD Je n'ai pas build exprès pour ça, c'est juste que j'aime bien jouer des personnage plutôt tanky, j'ai bien le CI aussi même si c'est sacrifier des options de DPS Déjà, en avantage y'a : - Chaos inoculation permet de focus le nuage de poison niveau max comme s'il n'était pas là (Idem pour le phys as extra chaos) - Bleed/corrupted blood imune permet de focus les blades, y'a que le dernier level qui peut être gênant avec le "bleed ground" - Summoner donc la réduction d'area of effect pour moi, osef - Mageblood donc l'impossibilité de gagner des flask charge osef - Crit immune, ça aide aussi pour le mod full crit - Full armour J'ai aucun evasion donc le fait que les enemie ne miss jamais leurs coup, c'est ok aussi - J'ignore la résistance des ennemies, ça permet aussi de prendre le mod qui donne +50% all res aux mobs. Et t'as raison, même avec ma tankyness de barbare les raging m'OS parfois ils hit vraiment trop fort !
@@cryptr8767 Par exemple sur mon trickster pour mitiger les dégats phys j'ai : Des endurances charges, je converti une parties des dégats en elem pour les mitiger avec les resistances elem et une bonne base d'armure Pour les spells, je suis cap spell suppress Evidemment cap res Mon pool d'HP est assez élevé ( 8800 total ) Je joue EB + MoM donc je prends 40% des dmg dans mon es et EB me permet de protéger mon mana avec mon ES J'ai de l'overleech ES et je leech énormément en Life et ES Et j'ai une bonne recovery Tout ça sans compter les choses un peu plus conditionnelles comme la phys dr d'enduring, le cwdt, le chill etc Ca fait pas mal de couches de defense Tu peux jeter un oeil à mon doc si tu veux voir comment j'itemise mes perso défensivement si tu veux : docs.google.com/spreadsheets/d/1t7zdQMJ_rUd981yqphCZiGt_jgmpLcRUZxrirUKnrBc/edit#gid=1593352081
Salut Chouette vidéo, trés trés bon feeling ce poisonous concotion of bouncing. Je t'ai entendu parler de l'amulette de laquelle tu n'es pas satisfait. Aucune idée de si tu la connais, mais avec le rework des uber, une nouvelle amulette "The Utmost" qui donne une tonnes d'attack speed, et jusqu'a +5 de max res. Et vus que poisonous est un skill unarmed, c'est pas évident de scale l'as, je trouve cette amu trés trés bonne dans le build.
Jour 9 -43% de joueurs.. la league est morte et au mieux mourante en plus ou moins une semaine (pire que ToTa qui au même stade n'avait perdu "que" 34% des joueurs). Franchement déçu de cette league (dans ma tête ça allait être du craft style harvest avec boost de map style scarab intégré mais enfaite c'est juste ignoble full rng et non intuitif et les gens font que du map fishing). Sinon pour ce qui est de ta vidéo tu as l'air "posé" et c'est plaisant à regarder. Personnellement je suis retourné en standard et je réfléchis pour mettre à jour un build cyclone CoC ice nova frostbolt ou même faire un cyclone CoC detonate dead avec la gemme transcendée et zoom zoom avec une headhunter en attendant la prochaine league.