Специально свернул Спотифай чтобы открыть видос и написать здесь этот коммент. А если серьезно, то вы лучшее что можно послушать из русских развлекательных подкастов, продолжайте делать душевный контент и не забывайте про Спотифай, у вас там ещё есть аудитория :)
Карамору начинал режиссировать Найшуллер, очень круто отзывался о ней, говорил, что это его самый важный и большой проект. Вдохновлялся Near Dark. Он все это у Антошки Логвинова рассказывал.
Зашел специально на канал из-за первой мини-темы о подписчиках на разных платформах - слушаю вас больше года в яндексе, жаль там комментов нет, в остальном самое удобное место для подкастов. Так держать!
С просмотром каждого нового мнения по Караморе я как будто монетку кидаю, потому что либо его прям хвалят, либо люто хейтят. По мне сериал для отечественного кинематографа топ
Я посмотрела 6 серий из 8, и могу сказать, что за шесть серий трудно понять, что вообще происходит. Серии по сорок минут состоят из какого-то мельтешения на экране: взрывы, драки, и непонятно кто против кого. Линейка с вампирами интересная. Арка Козловского... лучше бы ее не было.
@@Delulu-To-Trululu я посмотрел все 8 серий и ничего сложного для понимания не увидел. На мой взгляд арку Козловского по большей части хейтят из-за ненависти к саму Дане после Чернобыля, ибо она так же интересно написана, но вот по поводу актёрской игры.... Ну, как сказал Денис, очень сильно переигрывает
звучит как "говно но свое родное а значит можно и похавать", нет такого критерия как "отечественное", есть просто хорошее и плохое и на фоне хороших сериалов это говно, а место производство ни какого отношения к качеству не имеет
@@troyn007pavel4 что? Любая критика относительна, и если я хочу сказать, что на фоне других российских сериалов - это годно, то я это скажу. Да и, по правде говоря, мне этот сериал зашёл куда больше многих последних нетфликсовских релизов.
@@mmdk_underground ну если ты живешь в вакууме российского кино то да но мы еще не в Северной корее и есть Тру детектив, Во все тяжкие , Мандалорец и еще овер до хрена годных сериалов без всяких "но для..." вопрос зачем жрать говно если есть просто хорошие сериалы без всяких скидок и поблажек на "отечественность"?
Weird West. Денис играл в уже пропатченную версию, где обновлены цены на мусор(раньше показывали 12$, а продавался за 3$, теперь показывает сразу 3$), и где появилась возможность продавать лут напарников. И вроде даже пофиксили кучу багов, но я не заметил, так как словил еще 50 на новом патче.
по поводу покупок в ghostwire, там магазины разные, и есть магаз, где можно купить задорого (точно не помню, но примерно 50к-150к) херню для улучшения навыков, которую можно фармить в побочках
С большинством претензий по Weird West согласен. Управление и инвентарь - это ад, ну и багов просто немеряно. Но в игре есть ещё одна очень крутая механика, когда локации со временем видоизменяются в зависимости от действий игрока. Если всех убить, то спустя какое-то время город превратится мёртвое поселение с нежитью. Если убить бандитов или монстров, то на локацию вернутся мирные жители. И всё в таком духе. Но это всё прикольно чисто как концепция, которая, к сожалению, особо не вшита в повествование и основной геймплей. Оно просто происходит где-то на фоне - и тебе зачастую пофиг на такие события. И вот это обидно, что они не докрутили свои идеи.
К сожалению вообще эта механика не работает. Тебе почти всегда особо нет дела, ходят ли по городу нпс люди, либо духи, разве что с торговцами поменяется ситуация. А так..Один город зачистил, духи, другой духи, в игру вносит ноль интереса глобально, один раз увидеть и забыть. Хз почему не обыграли лучше, не смогли.
>динамичный экшон неудобный в управлении есть не назначенная кнопка тактического режима с замедлением, если не переключать оружие то можно весь бой в замедлении провести с подсветкой радиуса взрывов объектов. В плане бочек/луж и т.д. проблема что слабоваты эффекты в сравнении с обычной стрельбой, надо либо радиус и урон/длительность эффектов раза в 1,5-2, либо урон в процентном сооношении чтобы топовых врагов коцало также как начальных. Слоумо в прыжке круто сделано, с прокачкой так вообще слишком имба, из пистолета как из пулемета шмаляет, можно толпу завалить за один прыжок
"Переходим-ка мы к следующей игре, которую Денис прошел, а я не осилил". Костян, не хочешь срать-не мучай *опу, вам надо третьего обзорщика для подкаста, в элден ринг не играл, зато обсуждал, с караморой ладно, не досмотрел, бывает, но ты зачастил продукты на полпути бросать, по итогу из ваших мнений о продукте более-менее объективное ток у Дениса, зовите в гости тогда кого-нибудь что ли, а то уже сам на козловского походишь, без негатива разумеется
Вполне объективное мнение. За 2 часа большинство игр раскрывают себя сполна. Если игра за 2 часа раскрывает в тебе только желание ее дропнуть, то лично для тебя она объективно гавно. Как я дико зафанател от стилистики Ghostwire, так же дико больно мне было в нее играть спустя 4 часа. Только ради интересных стилистически побочек, я довел цифру до 10 часов игры и дропнул не завершив сюжет. Слишком геймплей говна. Прям очень.
Не вижу смысла тошнить до конца игру, о которой с порога все понятно. Какая разница, потратил я на вирд вест 10 часов или 20? На гоствайр 2 или 6? Собственно, не хочу срать - не мучаю жопу, а мнения у нас с Денисом при этом не отличаются) Про карамору не понял - я досмотрел ее до конца.
Не могла не поделиться неожиданным для себя открытием, я поняла, что Козловский - это своеобразная версия Бузовой (или наоборот, кому как удобно) - человек делает херню, но с таким уверенным выражением лица, что даже несмотря на аргументированную критику по поводу отсутствия таланта, он всё равно продолжает "творить".
@@bbproduction7286 я не спорю, что трэш может быть хорошим, пример - Отряд самоубийц Ганна. Но про то, что Все везде и сразу - трэш, не знал.) В моем представлении трэш - это такое немного безумное кино, слегка с е*анцой, которое не воспринимает себя серьёзно.)
Я из спотифай ушел в яндекс, как и многие другие, я думаю. Просадки по аудио будут, но не такие большие, как кажется. Яндекс и прочие разделят между собой
В корне не согласен с претензиями Дениса к Ghostwire. Лично мне игра как раз наоборот показалась довольно сложной, потому что враги бьют очень больно, при этом они выдерживают немалое количество урона. Впрочем, допускаю, что дело просто в моей криворукости.
Ghostwire Tokyo получилась плохой потому, что ведущий геймдизайнер, по совместительству директор, покинула студию. Может помните, милая японочка анонсировала эту игру на E3? Так вот это она и была. Ходят слухи, что там что-то не хорошее произошло. Вот поэтому игра и получилось плохой - ведущего творца выперли из студии.
Именно сейчас как никогда важно иметь место, куда можно сбежать, отдохнуть, поржать. Твои видосы, дорогой и пухленький Денис, лучшие из всех деградков. Да и вообще по уровню они соответствуют и превосходят иностранных мейкеров. Очень жаль, что ты бойкотируешь. Спасибо, что хоть появляешься в деградках и душевном подкасте. Но возвращайся скорее. Не ради мира, но ради нас. Нам тяжко без тебя. Буду писать это под каждым роликом, где увижу и услышу тебя. #Денисьвернись
Гост такая херня, вроде как из за того, что её создатель и геймдизайнер уволилась после какого то времени разработки, она кста была ученицей Миками, мб если бы всё было бы под её виденьем, вышло бы что то годное, а в итоге код и геймдизайн прикрутили к неполной концепции и вышло, что вышло, надеюсь не окупиться, т.к. покажет, что такая практика это норм.
Вот честно, словно у ребят что-то со вкусом произошло. Главный герой им еще дошел до слюней,что аж пересматривать. Посмотрел - это прям абсолютное говнище