@@alexryne9621 фигасе оговорочка, другой жанр. + игру через тактическую паузу можно было игнорировать. и в ориджинге. Автор много где оговорился. С подготовкой отряда так же, брать можно было кого угодно, переключаться на них то же не было обязательным (да, на максимальном уровне это всё в принципе надо было использовать, но только потому что максимальная сложность и подразумевает использование всех механик и возможностей) . в том числе и в том, что назвал ДА тёмным фэнтези, которым оно никогда и не было.
@@Moon-Volkolak так в видосе и сказано, что подготовка и тактическая пауза необходима уже на высоких сложностях, но даже если мы, например, берем среднюю сложность, то даже на ней периодически новичкам придётся прибегать к паузе, иначе те же маги раскидают пати на раз два. И в каком месте драгон эйдж не дарк фэнтези, если разработчики везде продвигали ее как героическое дарк фэнтэзи, а их сценарист позже вовсе вдохновлялся книгами по типу игры престолов?
@@alexryne9621 на ниже чем максимальной, пауза юзается так же как и в последующий частях и в других играх типо ведьмака, чисто похилиться, заюзать предмет, ну и отдать одну-две команды в паре редких случаях. Да и переключаться на сопартийцев было не обязательно. Я в ориджинге отдавал команды только несколько раз, и то, только когда хотел сам добить противника, я просто отсылал сопартийцев подальше. Да и сам темп игры в первой части был медленный, так что быстро принимать решения можно было и без паузы (не считая максимальной сложности). ДА, это не дарк фэнтези, типичный мир аля днд. У первой игры была хорошая пиар компания, рекламировалась под "кровь, интриги и голые сиськи" и под крутую музыку. Но сам мир ни разу не какое не дарк фэнтези. И далее с развитием серии (не только игр, но и комиксов экранизаций и пр.), она всё больше в схожесть с ДнД уходила
там пауза нужна была только чтоб похилится, ну и пару команд иногда отдать. Я иногда пользовался, чтоб отвести сопартийцев в сторону, чтобы не мешали добить противника (это повторюсь не считая максимальной сложности), темп игры в ориджинале был медленным, почти все действия и во время боя можно было выполнять. ДА никогда не была тёмным фэнтези, обычное фэнтези аля днд. ориджинал круто пропиарили, под музон Менсона, с эротикой, и добиваниями. И всё. И далее вселенная развивалась во всё больше схожесть миром с днд. И не только играми, но сериалами и комиксами.
Я фанат всех драгонаг с момента выхода первой части. Я могу сказала, что это вообще моя самая любимая серия игр, мне нравятся все три части, каждая хороша по своему. От всего что выходит по veilguard я в восторге (да, и первый трейлер мне понравился, хоть он и был неожиданным). Я более чем уверен что это будет качественное продолжение и развитие всех идей инквизиции и нас ждёт эпик который буду проходить десятки раз вплоть до выхода продолжения.
Что касается боевки, то у меня мнение пятьдесят на пятьдесят. В первой части боевая система мне нравится, только ориджин я прохожу на кошмарном сне. Во второй игре боевка - говно. В третей - унылое говно. Во второй и в третей частях плохой экшн и никакой тактики в сражениях. То, что боевую систему из ДАО уже не вернут, я смирилась. Надеюсь, что в четверке будет просто хороший экшн.
Я и сам не в восторге от нововведений, но черт, в какой момент Драгон Эйдж стал Дарк фентези? В первой части, пусть и происходит торжество темных сил, но это условность отдельно взятой главы (в условиях всей серии). Если забыть про последующие проекты, то да-ок, серия это дарк фентези. Но автор же говорит про всю линейку)
Она началась как дарк фентези и, к сожалению, сразу умерла. Не как дарк фентези, а как, в принципе, игра. Теплые воспоминания у меня только от ориджинс.
Ну поэтому многие фаны и не признают последующие части, хотя вторая тоже является дарк фэнтези на мой взгляд.да, там присутствуют анимешные эльфы и трешовая боевка, но тема расизма, классового унетения, сексизма, работорговли, мерзких эксперементов над человеческими телами и насилия над детьми там присутствует, а это для меня даже больший показатель дарк фэнтези, чем просто темная палитра и загадочная атмосфера аля дарк соулс. В Инквизиции, конечно, начался уже красочный фанфик уровня подросткового героического фэнтези, и последствия вылились в новую часть, и развились до абсурда (мое мнение)
Повторю то, что сказали другие. Первая часть была Дарк фентези, ибо в мире предательство, убийства по любому поводу, дискриминация, угнетения и где ГГ становится одним из многих избранных, которому СУЖДЕНО умереть либо спустившись в пещеры, либо убив архидемона. Да там что не история, то всё пропитано серой моралью.
Фактически в андромеде было больше рпг составляющих (различные части брони, характеристики, уровни оружия и тд) чем в оригинальных МЕ(вторая и третья) В андромеде больше сюжет подкачал с бесполезным главным героем и богом из машины в виде СЭМ
@@alexryne9621 штаааа?... В игре, где берешь снайперку "пожинатель" и выносишь всех с рейнджа? И нет, унылый дроч для прокачки Нексуса и тактических отрядов, не РПГ!! Это такое же тупое недоММО, как и Инквизиция. Развивать три, БЛ... ТРИ (!!!) способности ну такое себе РПГ.
Если остатки биоваров надеялись на драгон эйдж то это конец. Драгон эйдж Андромеда давай до свидания, даже видеть это не хочу, но чисто ради ознакомления в пиратку может пару часов погоняю, хотя если все действительно так плохо, то я лучше первую часть в 1000 раз перепройду.
На мой взгляд, учитывая, что в жанр партийной РПГ пришло много новичков, а многие старички тряхнули стариной после выхода Baldurs gate 3, мув с упрощение партийной системы народ, конечно, воспримет в штыки. Хотя, учитывая, какие игры были популярны за период разработки, я не удивлена решением превратить боевку DA в красочное рубилово одной пешкой. Всё-таки, предположу, что народ ждал совсем другого (но не утверждаю). Лично меня раздражает именно работа с дизайном во всем показанном материале от разрабов. Начнем с окружения. Локации выглядят так, будто оружие мы будем закупать в магазине Оливандера. Честно, не знаю пока как дела с этим обстоят в Инквизиции, но первая и вторая часть отлично справляется с ощущением, что это именно средневековье. Ты ждешь всю мрачность того времени, и для темного фэнтези это работает очень хорошо. А это… слишком сказочно. Где-то тут потерялась Белоснежка с семью гномами, а вдали должна стоять башня Рапунцель. Может дело в выбранной цветовой гамме. Может мне показалось, и надо смотреть, что будет на выходе. Пока колет глаз. Противники. После порождений и демонов первой части выглядит смешно. Игра очевидно будет иметь рейтинг pg-13? Про персонажей сказали за меня все кому не лень. Опять же, не этого ты ожидаешь от DA. Про редактор персонажей позабавило, учитывая, что к разработке причастен человек, работавший над Симс. Нам же не нужно будет следить за потребностями компаньонов и гг? Я думаю, что игру хаяли бы меньше, если бы от неё ничего не ожидали.
Понятно что блоггер начинающий, ещё не умелый, старается сделать свой взгляд как можно более нейтральным не обидев никого. Вот только начинающий блогер не понимает что ЭТО ЛИЗАНИЕ ЗАДНИЦ ВСЕХ ДОСТАЛО УЖЕ КАК НЕСКОЛЬКО ЛЕТ!!!
Честно говоря, на стиль графики как то и пофиг. Если безнадёжный умирающий мир из первой-второй части оживает, то так тому и быть. А вот геймплей это кринж, который хочется забыть. Плохой слешер х плохой тактический РПГ - не то, что мы хотим. Чтобы вышло нечто среднее, надо за основу взять Тени Войны и их превзойти. Почему я подумал про эту игру? Ну, она не слешер, но есть элементы комбо, красочных добиваний и всего такого. Не тактическая, но важно позиционирование и вызов союзников. Почти бесконечные противники и минибоссы, адаптирующиеся под твой стиль. Мы в геймплейном трейлере видим пока что только падение назад в тактике и два шажка вперёд в экшоне.