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¿Cuál es la Mejor Jugabilidad para Sonic? 

Sergindsegasonic
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14 ноя 2018

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Комментарии : 759   
@sergindsegasonic
@sergindsegasonic 5 лет назад
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@rayman1122
@rayman1122 5 лет назад
Quitaron el Spotify and knukles
@justjobe
@justjobe 5 лет назад
@@rayman1122 NO ES CIERTO, DIME QUE NO ES CIERTO lol
@francocruz4805
@francocruz4805 5 лет назад
Juega un juego que se llama roblox
@AlexxxMYLSince2013
@AlexxxMYLSince2013 5 лет назад
Sega necesita ver este video, haber si hacen algo totalmente bueno de una vez
@AlexxxMYLSince2013
@AlexxxMYLSince2013 5 лет назад
No he jugado a los adventure pero heroes me dejo más o menos claro como son
@SweetieD4C
@SweetieD4C 5 лет назад
Lo mejor sería una jugabilidad adventure y que haya niveles con boost. Parecido a lo que intentó Sonic 2006.
@MrLuismancei
@MrLuismancei 5 лет назад
Osea básicamente Sonic 06 era lo más cercano a la perfección de la jugabilidad de Sonic si no lo hubieran apresurado
@MicaaLombardii
@MicaaLombardii 5 лет назад
Vos sos uno de los paleotakus de twitter? Qué raro encontrarte acá
@estrepitolaovejanegra
@estrepitolaovejanegra 5 лет назад
@Luis Manuel Castillo Jesus Lo que pasa es que en vez de mejorar una idea la desechan, sonic team de seguro cree que a nadie le gusto la jugabilidad de 2006 pero lo que no nos gusto fueron los bugs y glitches
@neo-oz1tv
@neo-oz1tv 5 лет назад
Si es que Sonic 06 hubiera Sido uno de los mejores juegos de Sonic si no fueron por los bugs, los modelos de los de los personajes
@MrKgtas
@MrKgtas 5 лет назад
@@neo-oz1tv O ese beso...
@franysonic
@franysonic 5 лет назад
Ole !!! 100% de acuerdo !!! A mi tmb me mola de base la del adventure 1. Al final me voy a creer que somos gemelos separados al nacer XD (tu eres el mas guapo XD)
@sergindsegasonic
@sergindsegasonic 5 лет назад
Y tú más alto jajaja
@eldinosaurio7747
@eldinosaurio7747 4 года назад
Top 7 rencuentros mas emotivos del anime
@Hectoralesc135
@Hectoralesc135 4 года назад
A mi solo me gustaría añadir el agregar el personalizar un personaje ya que eso fue una de las cosas que más me gustó de sonic forces
@ericktovar6438
@ericktovar6438 5 лет назад
Ami siempre me a gustado la de sonic héroes 😢
@luis-sophus-8227
@luis-sophus-8227 5 лет назад
No creas que yo pienso lo mismo :v
@ericktovar6438
@ericktovar6438 5 лет назад
Holaaaaaa
@boltio3543
@boltio3543 5 лет назад
@@anavanessamartinvills6480 Ya somos 4 :)
@dansurasshu
@dansurasshu 5 лет назад
Ami tambien lo unico que le veo es el brusco cambio de movimiebto pero se siente la velocidad.
@branic6536
@branic6536 5 лет назад
Ya somos 5
@Venus_Adept
@Venus_Adept 5 лет назад
Yo pondría la jugabilidad del Sonic Labyrinth. Seguro que vende. Sega, contrátame plis
5 лет назад
Nadie quiere la jugabilidad de Sonic Labyrinth. Es demasiado lento.
@estrepitolaovejanegra
@estrepitolaovejanegra 5 лет назад
@Master Patox Pero se puede hacer mas veloz
@TresVecesMas
@TresVecesMas 5 лет назад
Simpson usted es diabolico u-u
@acher979
@acher979 5 лет назад
y la del sonic spinball????? v:
@GizmoElMogwai
@GizmoElMogwai 5 лет назад
@ Es sarcasmo lo que dijo
@thomasfan6186
@thomasfan6186 5 лет назад
Lo del Tag Team de Sonic Forces pero con Tails o Shadow:Good Dividir el Turbo/Boost en niveles:Great El Doble salto de Sonic Lost World:Awesome Coleccionables:Outstanding Todo eso:Amazing
@federicomartella3416
@federicomartella3416 5 лет назад
Like para que Sega vea el vídeo (?) Esa jugabilidad es simplemente perfecta.
@OldHatteyHeroWhiteFox
@OldHatteyHeroWhiteFox 5 лет назад
Yo llevo creando un juego de Sonic por mas de 3 años, la jugabilidad es como el del Adventure, pero tambien tienes un boost. Es un tipo sonic RPG, subes de nivel, velocidad y de habilidades. Cada vez que empiesas un nivel, tienes que elegir un objeto, esos objetos se desbloquean o los compras, por ejemplo: Si elejiste el objeto de escudo, empiezs la partida sin el escudo, pero para usar el escudo, tienes que tomar Rings para subir de nivel ese escudo, aparte que este escudo no se rompe de un golpe, se rompe depende de que tan alto es el nivel de ese objeto. Y con el boost es como tu lo explicaste en este video, solo lo puedes usar en determinadas partes, PERO, no se consigue el boost con anillos, o matando enemigos, se consigue collectando orbes de poder, unas esferas de azul claro neon, que si cada vez que las tomar, obtienes un boost, como se consiguen? Matando enemigos de Nivel 3! si matas enemigos de Nivel 1 y 2, solo te dan anillos y Score, pero si matas a un enemigos de Nivel 3, obtienes orbes de boost. Este juego es en 2D, 3D y Doble, Con el sonic moderno Solo es en 3D (Nada de 2D) y con el sonic clasico solo el 2D, y se puede jugar con tails o Sonic Moderno. Y hay un tercer personaje, el cual aun lo sigo programando, utliliza unoas armas parecias a los wispons, pero funcionan difernete y mucho mejor que en forces.Eso es todo, espero que leas esto pero si no Ok :D
@TikalxZiro
@TikalxZiro 5 лет назад
Se te olvidó mencionar el Chao Garden :V Quiero un Chao Garden!!! *corre a lo loco *
@ElFlema25
@ElFlema25 3 года назад
@YOSHI GAMER re mala onda
@alexcampuzano2001
@alexcampuzano2001 3 года назад
@@ElFlema25 XD
@reneflex
@reneflex 5 лет назад
5:08 Me recordaste de sonic advance 3
@yesmen10
@yesmen10 5 лет назад
Estupenda idea ;) me gusta
@bendergunvolt130
@bendergunvolt130 5 лет назад
oye pero mira quien esta aqui , señor no saco sonic beyond the speed para mobiles , mentira XD
@pedroconejera7609
@pedroconejera7609 5 лет назад
@@bendergunvolt130 eres tonto Bender :v
@gabrielavila9012
@gabrielavila9012 3 года назад
yo mezclaría la jugabilidad de Sonic Adventure, pero añadiéndole el boost, pero que cuando llenes una barra especial, talvez destruyendo una cantidad especifica de enemigos o conseguir una cantidad especifica de rings, también implementaría el poder caminar por las paredes como en Sonic Lost World, seria también interesante añadirle power ups que puedes equiparte como las gemas en Sonic 2006 (pero que no estén rotísimas), podrias conseguirlas con los rings estrella roja y venderlas, como las monedas del cuphead para conseguir habilidades, y seria interesante poner el drop dash en vez de el doble salto, y obviamente no debe faltar el CHAO GARDEN
@AgusTTBlue
@AgusTTBlue 5 лет назад
Está buena tu idea para un nuevo tipo de jugabilidad aunque yo haría como que el boost fuera un power up que se encuentra en capsulas así como los escudos, los zapatos, etc.
@sonjesus2013
@sonjesus2013 5 лет назад
A mi me encantaría un sistema de habilidades y que puedas elegir ir sin boost o utilizar las del adevnture, algo así. Los niveles tendrían diferentes caminos y podrías cogerlos en función de las hablidades escogidas
@ellocotomas3218
@ellocotomas3218 5 лет назад
Un sonic como el que propone sergi pero mundo abierto muy extenso
@Sr_Fate
@Sr_Fate 5 лет назад
Mis jugabilidases favoritas son las del adventure 1 y el boost enn general. La del sonic adventure 1 es como mas casual, tranquila y relajante. En cambio la jugavilidad boost es mas rapida y frenetica. Simplemente no puedo elegir una
@luxxielul
@luxxielul 5 лет назад
porque no ambas? el acto 1 al estilo adventure y acto 2 estilo boost
@luis-sophus-8227
@luis-sophus-8227 5 лет назад
lo único que se es que el hedgehog engine 2 y 1.5 son mierda
@luxxielul
@luxxielul 5 лет назад
@@luis-sophus-8227 ese es el que usan en el forces? Yo no lo jugue pero como que prefiero los graficos de generatios y unleashed
@luis-sophus-8227
@luis-sophus-8227 5 лет назад
@@luxxielul los gráficos me dan igual lo que me importa es la jugabilidad :P
@luxxielul
@luxxielul 5 лет назад
@@luis-sophus-8227 Yo pense que el hedgehog engine es un motor de graficos .-.
@cristhiancastrogarzon9452
@cristhiancastrogarzon9452 5 лет назад
Uno de los puntos que me gustaría ver,es el que mencionó sergi sobre el tag team uno de los ejemplos también sería como el sonic advance 3 y que fuera cooperativo con un jugador como un amigo.
@obligedone
@obligedone 5 лет назад
Estaría genial ver eso de la jugabilidad compartida del Sonic boom en otro juego
@josega6071
@josega6071 5 лет назад
Podrias hacer otro video de estos,pero con cual seria tu historia perfecta?
@juanjoseherrera4472
@juanjoseherrera4472 5 лет назад
guau cuanto tiempo estabamos esperando esto
@richydramonx5701
@richydramonx5701 5 лет назад
Hombre, me agrado bastante tu idea, creo que mi jugabilidad perfecta seria similar a lo que dijiste, solo que yo agregaría fases bonus en las que se utilizaran los wisp y dejaría la alternancia de cámara entre 2d y 3d pero que solo fuera en determinados niveles
@cherry_flavored_content
@cherry_flavored_content 5 лет назад
Yo personalmente estaba pensando en hacer algo como Sonic Rush, el Spin-Dash esta presente pero también puedes usar el boost si quieres (o si es necesario como en Night Carnival) y, por supuesto, que puedas jugar con alguien más que Sonic como Tails, Knuckles, Amy, Shadow, Blaze, Silver, etc.
@isaacgalanleon8709
@isaacgalanleon8709 5 лет назад
Pues no es mala idea, solo que yo pondría también un extra como misiones opcionales y poder elegir al principal y al compañero en las fases de equipo (a lo Sonic Advance 3)
@eladrisocorro
@eladrisocorro Год назад
Según lo que dices sobre lo de implementar secciones con el boost y eso de segun cuantos enemigos has matado, yo creo que eso para distribuirlo podrían hacer como en seaside hill de sonic generations, que según que camino pillabas te hibas al coche ese o a otra sección, algo así sería una buena idea para distribuir las secciones "Adventure" y las secciones de turbo
@gamingcraze58
@gamingcraze58 5 лет назад
bueno la fórmula del adventure está bastante bien pero yo incluiría algo más parecido a Sonic utopía porque es un juego que ha logrado Traducir perfectamente las físicas de Sonic de los Sonic clásicos al 3D por lo que eso debieron nacer desde el principio los desarrolladores del Sonic Team
@noeportugal1081
@noeportugal1081 5 лет назад
0:45 y si ese algo es mi papa podre encontralo?
@MoldyMoldyMoldy
@MoldyMoldyMoldy 5 лет назад
Papa o papá?
@jairogonzalez9092
@jairogonzalez9092 3 года назад
*lo abraza mientras llora *
@TheLeugim150
@TheLeugim150 5 лет назад
No puedo estar más de acuerdo contigo xD (tengo la sensación yo ya comenté lo mismo respecto al boost hace mucho, que encajaría mejor en momentos puntuales de persecución como intentó hacer 2006 xD) ojalá que el Sonic Team te escuche! (Aunque sería mucho pedir)
@alejandroayala6924
@alejandroayala6924 5 лет назад
Estoy completamente de acuerdo, esa jugabilidad sería ideal. Ojalá te escuche y la metan en el juego, sería un sonic revelador sin duda😼👍👍‼️
@eclipse2123
@eclipse2123 5 лет назад
3:06 sonic girooosss xd
@diegoprieto1156
@diegoprieto1156 5 лет назад
Pues algo que vi en un vídeo es que no toman en cuenta muy bien la inercia, a mi la verdad no veo tan necesario el turbo, ya que para eso tienes el Spin dash para aprovechar ciertas partes del nivel y tomarlas por ser rápido, por que de eso se trata Sonic, aprovechar la inercia para tener una mejor experiencia de juego, y así sientes que tienes el control del personaje todo el tiempo, aprovechar las cosas de los 2D y transportarlos al 3D, y claro tener mas repertorio de personajes( esto si ya fue mi idea) como en los juegos clásicos y en Manía se aprovechan de manera genial las habilidades de cada personaje como el vuelo de Tails, o la habilidad de Knuckles para escalar. Tomar cada habilidad especial de cada personaje para tener una mejor re jugabilidad y tener al cien porciento aprovechada la capacidad de la inercia con cada personaje existente en la franquicia; y en el diseño de niveles hay que hacerlos mas variados en vez de ponerlos tan lineales (esto lo vi en el video que mencione), en los juegos clasicos tomabas caminos que definian si eras bueno o si eras nuevo en esto, por que gracias a la inercia el personaje es rapido, y eso se debe a ti, por que el juego te recompensa por ser bueno haciendo al personaje rapido, es sin duda la esencia del personaje y la de sus juegos.
@maximofuentes1239
@maximofuentes1239 5 лет назад
También metería a niveles con algunos teams y la mecánica de Parkour
@FranciscoReyes-wt9oy
@FranciscoReyes-wt9oy 5 лет назад
También metería un mundo abierto para explorar después de cada nivel, o como un modo extra al terminar la campaña, para así recorrer los lugares que visitaste para encontrar objetos, coleccionables, y easter eggs, hacer misiones secundarias, encontrar jefes secretos (opcional) y agregaría tiendas para comprar mejoras de habilidades y hasta ropa para customisar a los personajes (a que no seria genial ver a sonic con vestimenta para break dance, a Amy con diferentes vestidos, a Tails de mecánico o científico y a Knuckles de aventurero o con ropa de comandante de la resistencia). Por cierto buen vídeo Sergi
@Isma_IllustraDesign
@Isma_IllustraDesign 5 лет назад
Estoy totalmente de acuerdo con lo de la interacción con el escenario. Creo que ese factor sería clave, y que los escenarios no sean solo pistas de scalextric con un montón de sacos de boxeo que explotan como palomitas. A mí por ejemplo me encanta la fórmula de Sonic Utopía y creo que sería la ideal, solo se necesitaría desarrollarla más.
@juanjoseherrera4472
@juanjoseherrera4472 5 лет назад
a mi me gusta la jugabilidad de 2006 en especial cuando cambias de personaje a si siempre no sea lo mismo y el juego se siente bastante fresco claro sin bugs y jugabilidad mas limpia
@sebastianmedina8705
@sebastianmedina8705 5 лет назад
Me encanto este video Igual yo estaba pensando lo mismo que tu en jugabilidad Como sacar un poco de una y otra y formar una mejor
@miguelbr8567
@miguelbr8567 5 лет назад
Sergi!! Estoy haciendo un fangame(se llama Sonic Overdrive) y me voy a basar un par con en tu jugabilidad y en Sonic utopia. Gracias
@dilangd4293
@dilangd4293 4 года назад
Enserio?
@dilangd4293
@dilangd4293 4 года назад
Lo pongo en yutub y no me sale
@HoshinoKazumi
@HoshinoKazumi 4 года назад
Me encanta tu idea de la jugabilidad, es muy buena para un futuro juego
@AngelGlimmer
@AngelGlimmer 5 лет назад
Tu Idea de Jugabilidad es casi perfecta, en mi opinión le falta lo que hizo el Adventure, Tener una historia y diferentes puntos de vista segun con quien juegues (y que su jugabilidad sea diferente a la de Sonic) con eso seria perfecta
@AgusFunes_SL
@AgusFunes_SL 5 лет назад
Buena idea lo de los niveles de turbo, ¿no estaría genial que el turbo sea útil en algunas zonas del nivel solamente, y el resto sea completamente opcional el usarlo? Saludos de Argentina
@crispes12
@crispes12 5 лет назад
Si la verdad que en esta piensa exactamente igual que tu, tambien le agregaria que por momentos si sonic o otro personaje pueda montarse en un coche para pasar cierta parte del nivel. y si por favor necesitamos un juego de sonic cooperativo yaaaa (sacando a los de carrera no)
@ricardoemmanuel1378
@ricardoemmanuel1378 5 лет назад
Como siempre vídeo estupendo Sergi gracias por este video justo en mi cumpleaños :v
@cristianandreskataishi9899
@cristianandreskataishi9899 5 лет назад
Buenos puntos sergin. Buen video😃
@alejandroayala6924
@alejandroayala6924 5 лет назад
100% de acuerdo contigo, ojala te contrate SEGA para proponer este tipo de cosas, estoy segurísimo de que los fans disfrutaríamos mucho más de los juegos del erizo. Por cierto, me molan un huevo tus vídeos, sigue así máquina!!
@matiasgomez3780
@matiasgomez3780 2 года назад
Yo creo que la que mas se acerca es la del project hero, ya que si haces un drop dash o usas el momentum, puedes ir tan rápido como el boost.
@joseangelnunezcova8655
@joseangelnunezcova8655 5 лет назад
Ademas de todo lo que has dicho, tambien me gustaria que se jugara con otros personajes por separado, como Tails, Knucles, Amy, Shadow, Silver, Blaze, etc, teniendo su parte de la historia y que al final se junten todas para un final epico, como intento hacer Sonic 2006 por ejemplo.
@elpato3694
@elpato3694 5 лет назад
Me gustaría una jugabilidad estilo heroes, osea con 3 personajes con distintas habilidades y un modo cooperativo. Y tal vez agregar algo de los juegos actuales.
@renatoparra9780
@renatoparra9780 5 лет назад
Pensaba en una jugabilidad tipo Sonic Adventure, pero que no sea lineal, que tenga rutas alternas como el Generations y que el boost lo puedas usar cuando quieras pero que el nivel te de una señal de cuando es conveniente usarlo. Asi se complementa tanto la exploracion con la velocidad. Otra cosa seria traer de vuelta los power-ups con nuevas funciones o incluso unos nuevos, permitiendote usar otros atajos o rutas. Tambien agregaria mas variedad de enemigos, osea que hallan robots que se destruyan con mas golpes, en cierto punto debil, o con algun power-up que facilite destruirlo. Tambien traeria de vuelta el Chao Garden, pero mejorado: -Los Chaos no se reinician o fallecen -Poder comprar ropa, accesorios, juguetes y mas. (Esto podria ser mejor con los amiibos) -Mayor cantidad de minijuegos que explote mas las habilidades de los Chao, y que estos sean interactivos, por ejemplo que en Chao Karate puedas controlar a tu Chao, haciendo que puedas ganar por habilidad y no solo por estadisticas. -Sistema online de intercambio y de juego con Chaos (Torneos Chao) -Transferir Chao a una app de Chao Garden. -Usar otros personajes como Tails, Knuckles, Amy, Shadow, Silver, Blaze, Mighty y Ray. Y no como compañero, sino como personaje, pero que puedas usar e a otro de compañero, combinando sus habilidades en movimientos especiales (Como Sonic Advance 3). Y para que no sea aburrido usar a otros personajes ademas de Sonic por ser mas lentos que el. Estos tendrian nuevas habilidades, considerando que Sega no ha modernizado la jugabilidad de sus otros personajes, solo a Sonic. Por lo cual Tails podria tener un boost mientras vuela. Knuckles puede hacelerar mientras planea. Etc. Traeria el Hub-World (si es que asi se dice) de vuelta, ampliando aun mas el mundo de una manera mas interactiva, ofreciendonos la posibiludad de misiones, niveles secretos, artilugios, y mas. Pero, que pasara con las otras jugabilidades, pues esas se pueden hacer juegos spin-off: Tails puede tener su juego basado en la jugabilidad de Shooter en Adventure con mas opciones como mejorar armamento, niveles aereos y cambiar el diseño de nuestra nave, usar los Wisp, Chaos Emeralds y mas objetos como armas y potenciadores. Se pueden traer nuevos personajes que acompañen a Tails en su aventura (solo para este juego) y a otros que ya existen, como Shadow, ya que el se especializa en las armas y habilidades Chaos. Knuckles puede tener su juego basado en los buscatesoros, con la opciom ahora de poder luchar con habilidades y combinaciones. Tambien se pueden traer a nuevos personajes, preferible que sean mas equidnas (solo para este juego) y a otros que ya existen como Rouge. Para los de carrera me gustaria traer de vuelta Sonic Riders. Solo que estos se transformen dependiendo del terreno. Por ejemplo la Tabla antigravedad, en el agua seria una Tabla acuatica, y en el aire seria un cohete. Eso si quitando lo de los atajos por tipo de personaje (veloz, volador y fuerte) si no que ahora los atajos serian por rutas alternas, rampas, etc. Tambien agregaria mas modos de juego, como Contrareloj, Online, Multijugador y Modo equipos (Como Sonic Team Racing) Tambien pondria a los Wisp, como items alternos a los otros. Teniendo la posibilidad de llevar un Wisp y un objeto. Ej. "Wisp de fuego y un acelerador triple" y etc. Traeria de vuelta la habilidad All-Star con poderes unicos para cada personaje. Para los juegos de pelea, traeria de vuelta la jugabilidad de Sonic Battle, solo que: Ahora la camara es libre y tienes la opcion de fijar objetivo. Juntar a todos los personajes de Sonic, incluyendo Spin-off. Escenarios ahora en completo 3D y con volumen. La habilidad especial solo se cargara por golpes dados y recibidos. Ahora habra un boton para el escudo, pero este no dejara vunerable al otro jugador, a no ser que se presione al momento de recibir un golpe. Las habilidades especiales ahora son mas cinematicas, pero igual se pueden bloquear. Puedes modificar a Emerl a tu gusto y con mayor variedad. Forma, color, ropa, voz, habilidades, movimientos especiales, conservando el limitador de puntos (para no crear e un Emerl roto). Aqui los amiibos podrian funcionar muy bien, dandole ataques y apariencias unicas de personajes de otros juegos. Por ejemplo, Amiibo: Mario Emerld adquiere la habilidad de Flor de Fuego, el traje de Fontanero, y el pack de voz de Mario. Eso es todo lo que se me ocurre por ahora, saludos :3
@DavidKBDMetalWorld
@DavidKBDMetalWorld 5 лет назад
Concuerdo en todo, pero lo de "pasar del 2d al 3d, que para eso está el Sonic clásico"... no lo veo, yo creo que el Sonic clásico ya tuvo su momento en Generations y en Forces y en forces ya lo sentí muy forzado... creo que ya no debería volver a aparecer junto al Sonic moderno... que sigan saliendo juegos de Sonic clásico SÍ, pero que no sea metiendo en un mismo juego al clásico y al moderno, por favor xD Yo no veo mal el pasar de un tramo 3d a otro 2d con un simple movimiento de cámara o así :)
@juanpablolopezhernandez2770
@juanpablolopezhernandez2770 5 лет назад
Ami igual
@marcosespinozaelwalfitasin4069
Creo que no entendiste bien, él no quiso decir que metieran otra vez a Classic Sonic en el mundo del Moderno, sino que ya Classic tiene sus propios juegos como el Mania y probablemente uno nuevo en el futuro. Si estos juegos ya tienen exactamente la misma jugabilidad 2D original de Sonic, ¿para que poner partes 2D en el moderno? Ya no hace falta
@Chozomy
@Chozomy 5 лет назад
1:09 Lo grabaste el día de mi cumple. :D
@ledezmagarciavictorleonard4708
@ledezmagarciavictorleonard4708 4 года назад
Eso si seria algo dificil de hacer Y si logro aprender a programar videojuegos la intentare hacer
@lucianomartinez8666
@lucianomartinez8666 5 лет назад
hola sergi me a encantado la jugabilidad que planteaste pero el boost no sería muy liante en una jugabilidad como la de los adventures? puesto que es una jugabilidad mucho mas libre que la de los juegos lineales que tienen el boost,y tambien la camara se volveria loca
@tempesting2515
@tempesting2515 5 лет назад
Yo creo que la jugabilidad de sonic depende del tipo de juegos que quieres hacer , pero personalmente mezclaria un poco el 3d de forces ,la jugabilidad suave de Adventure y lo del doble salto de lost world.En cuanto al boost coincido contigo en que deberían ponerlo para momentos puntuales y no para todo el nivel. Un saludo Sergi
@miguelgarrido2160
@miguelgarrido2160 5 лет назад
Tu idea me parece buena ya que fusionas todo lo bueno de los juegos de sonic y le das como mas reto al juego (lo digo por lo del boost)
@MegaWolf353
@MegaWolf353 5 лет назад
Para mí me gustaría la idea del adventure y del 2006 de aplicar un mundo abierto, que puedas recorrer libremente cada mundo, por ejemplo, que puedas recorrer libremente por niveles Green Hill o chemical plant donde tú tengas que encontrar los actos y algunos que otros coleccionables, de paso también darle uso a los rings estrella roja, que sirvan para desbloquear niveles secretos fuera de la trama principal, como niveles antiguos o otros juegos como Riders(quizás esto pueda sobrar un poco pero es también a criterio de cada uno XP), el resto me agrada el tipo de juego como lo dijo Sergi Pd: también agregaría la jugacilidad de Heroes, aplicando que algunos niveles puedas jugar de 3 personajes con habilidades únicas de cada uno, pero que tú armes el equipo
@Kaplykos
@Kaplykos 5 лет назад
Estaba preparado para dar mi opinión en los comentarios pero me ha sorprendido que sea la misma que expones en el vídeo. Mola.
@magnanereseres5048
@magnanereseres5048 5 лет назад
Me parece muy bien la idea de sergi pero yo añadiria, en vez de niveles tag team, yo lo haria parecido al adventure 2 pero en el mismo nivel, que vayas cambiando entre jugabilidad de sonic y despues amy por ejemplo, pero que juegues con los personajes por separado, se siente muy pesado el cambiar de personaje en heroes en ciertas situaciones, o en forces, por eso yo los pondria por separado
@Sr-Julian
@Sr-Julian 5 лет назад
Wow tu idea es genial ...aunque un poco de mundo abierto tampoco caeria mal buen video Sergi
@dngames1001
@dngames1001 5 лет назад
Lo que dices es como un Heroes pero muchísimo más mejorado y si, la verdad estaria exelente un gameplay así. Lo que modificaría de tu estilo es que cuando, por ejemplo, en la sección "Match Speed" como dices, si, se utilize el Boost pero que sea como un nivel completo del Unleashed de Wii, osea ni tan largo como para durar 3 o 4 minutos, ni tan corto como para durar 1 minuto o 30 segundos, como lo justo. Otro detalle que me gustaría es que (sería exageradamente...complicado pero es mi idea y mi utopia xdxd) se utilizen 3 o distintos personajes para hacer el juego multijugador y si llega el caso que estas en dicho modo, que por ejemplo, cuando el que esté usando a Sonic esté ya en la fase "Match Speed" que los compañeros estén en otra zona del mapa y a medida que avanzan ellos en sus secciones, puedan activar mecanismos que ayuden a Sonic en su seccion y viceversa. Además que añadiría el modo multijugador como Opción y no como obligatorio, para no hacer que el uso de distintos personajes sea tan tedioso a la hora de jugar. Se tendría que hacer niveles casi inmensos para la idea que tengo pero confío en la tecnología actual para lograrlo. Un saludo Sergi desde Costa Rica. 😉👌✌🇨🇷
@gamerlatino-videojuegosydi5900
yo concuerdo con todo lo que dijiste sergi, especialmente me gustaria destacar a los personajes seleccionables, pues ultimamente SEGA ha hecho juegos en los que solo se puede jugar con sonic moderno, y ya se olvidan de los otros como Knuckles, Amy, Blaze, shadow, y en especial de mis personajes favoritos Tails y Silver, pues a tails solo lo limitan a hablar con sonic en escenas cinematicas y a silver lo dejaron en el olvido hasta que se acordaron de él en Sonic Forces
@nicochasco1
@nicochasco1 5 лет назад
concuerdo con combinar la jugabilidad de adventure con alguna zona que tenga la OPCION de usar el boost, que no sea obligatorio usarlo, que digas "bueno, el camino de la izquierda es para correr y plataformear, y el de la derecha, es mas largo pero es para cargarte todo y usar el paso veloz a toda velocidad!!" (apretar el R1-L1/ LB - RB) y saltar en alguna parte concreta basandose en los reflejos del jugador, o elegir un camino mas corto pero mucho mas plataformero, y si, que aproveche el entorno, sonic adventure 2 aprovecha muchisimo el entorno y el parkour que ya estaba implementado para ese juego pero nadie lo usa jajajajajaj aunque no quisiera meterme en cooperativo, que cada personaje secundario tenga su jugabilidad, pero no me parece buena idea combinarla con la de sonic
@EquipoJuxo
@EquipoJuxo 5 лет назад
Yo creo que es la clásica pero la aventure no está tan mal pero no se yo creo que es la clásica por lo menos para mi
@verdugogamer9653
@verdugogamer9653 5 лет назад
Yo concuerdo contigo en tener de base la jugabilidad del sonic adventure y la de sonic boom añadiendo la de sonic forces de personalizar tu avatar pero tambien pudiendo ponerles atuendos a demas personajes
@loos123
@loos123 5 лет назад
Yo pensaría lo mismo que tú, pero con un botón haces el Boost y con el otro el Spindash (o pondría una barrita de Boost no cargable y de que le tengas que dar buen uso, y de que cuando te la gastes te jodes y usas el Spindash) y lo que dijiste es mezclar la jugabilidad Adventure, Boost y Advance, lo cual sería de perlas (esa también es mi idea pero yo lo dije con otras palabras en otro vídeo xd)
@Aintyx
@Aintyx 5 лет назад
Estaría excelente esa forma de combinar la jugabilidad y más con el tema del bost en partes gotta go fast. Pero no creó que el Sonic Team logre hacerla, y de última la jugabilidad más actual que me gustó mucho fue la de *Sonic LW* y me encantaría que volviera.
@rockdiaz5681
@rockdiaz5681 5 лет назад
Tu idea de jugabilidad es muy buena lo mejor sería tener un mundo abierto donde se pueda correr sin límites pero también agregaría un poco de 2D además de que algunos personajes tengan habilidades especiales en caso de enfrentarse a una horda grande de robots (el tornado de Sonic o el chaos spear de shadow)
@mrkupo2689
@mrkupo2689 5 лет назад
Me gustaría la jugabilidad del adventure y la velocidad del Boost o como se escriba. Pero también me gustaría ver en un juego que te digan "requieres de cierta arma y objeto para hacer esta misión" y usar un poco la fórmula que se empleó con Sonic y el caballero negro, obviamente más pulida. Me encantaría ver a Sonic corriendo con el Boost dando espadazos a diestra y siniestra. Y si se puede, dar un pequeño menú de mejoras
@kidicarus2792
@kidicarus2792 5 лет назад
me gusto la idea de no dejar tan de lado el turbo pero lo del multijugador quisiera tambien que fuera en ciertos escenarios mas abiertos
@jomayra5994
@jomayra5994 5 лет назад
Esta bacán!!😃😃😄
@pixelgnb8415
@pixelgnb8415 5 лет назад
me gusto la idea pero yo aria caminos es clusivos para otros personajes y ademas agregaria mas caminos y ademas para los jefes les daria mas dificultad como por ejemplo tener que pegarle cuerpo a cuerpo porque el daño de el spin atak no le ase nada y telo puede regresar con el doble de daño
@Zhe_Rat
@Zhe_Rat 5 лет назад
Sergi tendrias que ser diseñador en el sonic team Tus ideas son muy buenas Btw saludos desde argentina
@3100dey
@3100dey 5 лет назад
Yo odio el Boost, pero entiendo porque le gusta a la gente, me gustaría un medidor de velocidad o que la animación de correr indique que tan rápido vas y como en los Sonics clásicos que tenga varias rutas dependiendo de como juegas, ir muy rápido sin perder la velocidad, camino normal que te cuesta, y un camino mas plataformas para los que se chocan mucho. Y que la velocidad se gane al correr mucho, no solo en 2 seg de correr sin parar.
@karinadoncel9216
@karinadoncel9216 5 лет назад
Que bueno me alegro por vos
@neo-oz1tv
@neo-oz1tv 5 лет назад
Pues yo pienso lo mismo eso sí le agregaría habilidades de parkur como corre por las murallas siempre las veces que quieras y algunos quick time event pero no como los de forces como los de unleashed y esa habilidad que tiene el fangame Sonic cosmic eternity de cambiar dirección con aloe motion mientras Sonic va corriendo y la forma de como se controlan los loop que en ese fangame se ve muy interesante también que el homing attack tenga el efecto cuando le das a los globlos y que sea un poco más rapido
@albeirohenriquez509
@albeirohenriquez509 4 года назад
A mi me a gustado la sugerencia d sergi pero yo también agregaría un sistema de snadbox y misiones tipo gta
@ComsenZX20
@ComsenZX20 5 лет назад
Además de lo que mencionaste en el video, meteria el parkour de Lost World
@ivanzinelloquin2718
@ivanzinelloquin2718 5 лет назад
Eso seria muy perfecto, y agregarle que cuando vayas en el agua la musica no se parará, y solo suene el "tirin" que suena cuando te estas ahogando xD
@josemanuel-dz4qy
@josemanuel-dz4qy 5 лет назад
A mí me gusta la jugabilidad de Sonic Lost World :)
@maximilianoa.catalanp.1763
@maximilianoa.catalanp.1763 4 года назад
ami igual
@ryko1478
@ryko1478 3 года назад
Es básicamente la de adventure sólo que un poco cambiada
@idairaalvarez3238
@idairaalvarez3238 5 лет назад
Estoy completamente deacuerdo contigo sergi sobre todo lo del doble salto de sonic lost world
@miguelangelcastilloaviles9383
@miguelangelcastilloaviles9383 5 лет назад
No se si ya habia comentado este video... Pero lo haré de nuevo con una opinión más actual: 1-Para empezar, los controles, la palanca para moverse, en los botones de al frente uno de salto, con homing attack, uno para spin dash, uno de ataque (variando depende del personaje) y uno para el light speed dash, luego en los de arriba, botones de desplazamiento hacia los lados y otros para derrapar en las curvas cerradas. 2-Para mi el boost debería ser como el Advance 2, o sea ganado por correr, en otras palabras iniciarías caminando, luego correrías, y después de un rato entrarías en boost, pero que este si mate enemigos como ya estamos acostumbrados. 3-Aunque ya dije que el boost sería ganado, no negaré que sería bueno algunos aceleradores cargados con boost en el escenario, o incluso hacer jefes que te obliguen a usar estos aceleradores, como un Metal Sonic o Shadow. 4-Y si, para mi los jefes deben ser en movimiento como los de Advance 2, o la mayoría de los de Generations. 5-Aunque me gustaría dividir los actos en plan, uno 2D y uno 3D, siento que el cambio de cámara facilita la creación de escenarios, aunque no se, yo no programo videojuegos. 6-Mínimo 3 pisos por mapa, mid donde iniciarías, top si tienes buenos reflejos, lleno de aceleradores y cosas chulas, y bot, con castigos de plataformas, para los que caigan aquí, y ya en las últimas zonas que esto aumente a 5, con un top plus y un bot plus. 7-El spin dash, cargado manteniendo solo un botón, y que te permita seguir corriendo al terminar de girar.
@gosbs6135
@gosbs6135 5 лет назад
Seguro que no lo lees pero bueno, quisiera la jugabilidad de Heroes combinandola con elementos del adventures, como diferentes caminos en los niveles, quisiera tambien el boost y distintos niveles con mecanicas diferentes, como la del Chaotix en sonic heroes o las misiones heroes de Shadow the hedgehog
@Sl3yrr0w
@Sl3yrr0w 2 года назад
Sergi creo que deberías formar parte del Sonic team. Con la de información y experiencia que tienes con este personaje la saga ganaría mucho.
@luisdavidmuinocalero3144
@luisdavidmuinocalero3144 5 лет назад
Dios mio tu idea es maravillosa
@1up768
@1up768 5 лет назад
pues ya era hora de escuchar a alguien que opinara lo mismo que opino. No tengo mucho que decir, solo que los del Sonic team con estas opciones que dijiste a lo largo del video, pueden hacer maravillas, aunque no se deben estar tan apegados a las jugabilidades de los otros Sonic, no seria malo que innoven en una o que otra cosa… pero bueno, YO OPINO que no hay que presionar a los de SEGA, para que nos sorprendan. PS: llego mas tarde como cuando se estreno la Dreamcasta y PS2 dijo -lo ciento ya me tienen a mi- XD
@zaiking9479
@zaiking9479 5 лет назад
Yo implementaria tu idea tan solo que pondría como algunas habilidades nuevas y un súper sonic sobre la mitad del juego
@danitalamante_4694
@danitalamante_4694 5 лет назад
yo sergi utilizaría tu misma formula, solo que implementando el boost de forma opcional ,en plan super sonic en sonic forces
@javierleonardopradoquinter5745
Todo lo que dijiste me encanto en el modo tag-team me gustaria que se asemejara a sonic heroes
@Snivine
@Snivine 5 лет назад
El problema con lo de las ruinas es que deberian ser quick time events debido a que eso solo se podria esquivar con boost
@escancoranco
@escancoranco 5 лет назад
Para mi igual pero me gustaria que hubiese algun nivel laberinto en el que el nivel es un puzle gigante y tener que ir hacia la otra punta o lo que sea para pasar a la siguiente fase
@kaboomaq6317
@kaboomaq6317 4 года назад
Yo le agregaria ademas de lo que dijiste, niveles mas amplios para explorar y que no sean simplemente niveles lineales en los que solo avanzas hacia adelante. Para mi ese es el gran fallo desde sonic unleashed hasta sonic forces. Y ojo que no digo que sean malos, personalmente me encantan pero algo que se a perdido actualmente en los sonic en 3d es que no te dan tanta libertad de exploracion, cosa que aprecie mucho en juegos como sonic boom de wii u
@UsuarionormaldeYouTubexd
@UsuarionormaldeYouTubexd 4 года назад
Me gustaría que el boost sea un boost como es juegos de carreras que no sea por siempre solo que lo puedas usar según tu habilidad
@GlitchLordim79
@GlitchLordim79 5 лет назад
Me encantaría un juego en el que mezclarán de forma correcta todos los modos de juego que ha tenido Sonic, ya que todos son buenos para lo que son. Por ejemplo: En zonas de tensión y jefes quedaría muy guay la fórmula Boost y para zonas tranquilas o batallas la Fórmula Adventure o la del Generations. En algunas zonas bonus (No especiales) fueran 2D pero con estilo físicas del Sonic Clásico ya que el Sonic Moderno (como en los Advance) queda bien en escenarios 2D muy bien aplicados y trabajados, también quedaría genial lo del coperativo, por fin darle un uso a tantos personajes después de tanto tiempo. -Niveles de Sonic y Knuckles en Ruinas -Niveles de escalar con Tails y Sonic -De acción con Sonic y Shadow -Puzzles con Amy E incluso mecánicas bonus con otros personajes, cómo conseguir mejoras para los Chaos con Big the Cat pescando Y no explotar a personajes innecesarios, como Sonic Clásico (No meterlo en juegos actuales) y descartar completamente al Avatar. Pero bueno esta es solo mi visión de un gran juego de Sonic.
@eliasenriquematute5639
@eliasenriquematute5639 5 лет назад
me gusta la idea Sergi buen video
@TGPLAYER-hh8jl
@TGPLAYER-hh8jl 2 года назад
Yo coincido (en especial la última parte si lo aplicarán en los juegos sería re epico😄)
@pedrogarc9692
@pedrogarc9692 5 лет назад
yo creo que con tu jugabilidad y un minijuego de carreras como los sonic r, compro ese sonic si o si
@patata8058
@patata8058 5 лет назад
algo me dice q ya comente mi jugabilidad en este video pero bueno aquí va yo pondría una combinación entre el boost y el spindash serás capas de ir a grandes velocidades si los juntas a ambos pondría un avatar y que le puedas poner habilidades en plan que pueda volar como tails (debería tener algo con lo que volar) que pueda planear como knuckles que pueda usar el boost y el spindash como sonic etc
@eriza1546
@eriza1546 5 лет назад
yo podria que todos los personajes fueran jugables y dependiendo del nivel, te hicieran escojer uno ejeplo: en una sona de vuelo te pondrian a elejir entre rouge, tails, cream o Silver (por su telequinesis)
@teamdiego6194
@teamdiego6194 5 лет назад
Hey sergi, tengo una duda, en unos fanmades de sonic he visto que cuando ponen a tails en combate, le dan un cañon tipo megaman, y en los fanmades que he visto esto son, super smash flash 1 y 2, nazo unleashed y un crossover mlp de tails vs twilight, no se si ya ha salido tails con un arma similar o algo en un juego ya que no tengo juegos de sonic y no tengo ni idea, podrias hacer un video hablando de eso porfavor?
@chkssshinxluxioluxrayvelas8157
Un movimiento vomo el d la demo de SA1 de XBOX (no he probado otra), un spindash y boost, homing attack multijugador diferenciado con pantalla dividida un World Map con misiones el multijugador trae multihistorias(me gusta eso, te vas juegas con amigos, a ver si te haces unos ya d paso) y por ultimo varias historias q se crucen como en el SA1 *esto es todo*
@elsnorlo3688
@elsnorlo3688 5 лет назад
Coincido hasta la parte de 3pke nivel de boost ósea está bien, pero preferiría q el boost fuera en niveles especiales de velocidad tipo es cierto nivel puedes usar el boost sin tener q ser obligatorio
@nuggets283
@nuggets283 2 года назад
Segun las filtraciones de Sonic frontiers dice que habran fases boost y fases de exploracion asi que muy bien. Muy interesante tu punto de vista segi
Далее
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