Gran debate. Si los videojuegos (como es el caso de algunos narrativos) ya están convirtiéndose en películas CGI que ofrecen una experiencia similar a la del cine o a la de una miniserie en streaming, su precio igualmente comienza a competir y para uno como usuario es inevitable comparar los 10USD mensuales pagados a una plataforma que te ofrece varias películas o series v.s. los 40USD o 60USD que cuestan algunos de estos juegos. Saludos como siempre!!!
Gran programa muchachos! Con la crítica del Hellblade no estoy muy de acuerdo. Yo lo termine esta semana al Hellblade 2 y me duro unas 11 horitas buscando todos los secretos. El primero me había gustado, pero se sentía medio limitado y más "barato", ahora con el 2 me encanto muchísimo más. Lo sentí como una secuela superadora en todos los sentidos, el combate es mucho más fluido, los puzzles son más divertidos, la historia es mucho más amplia, los personajes se sienten ultra naturales y la calidad grafica es de lo mejor que he visto. Senti que estuvo mucho más pulido en cada aspecto que el juego anterior y que tiene una duración acorde al estilo de juego orientado a contar una historia, no sé si le hubiese jugado a favor que el juego se estire artificialmente mucho más.
No es un juego. Es cine interactivo editado en plataformas de gaming. Están pagando 50k la entrada al cine. En no mucho tiempo vamos a tener algún netflix colmado de estas historias (o una categoría en geforce now), generadas en el momento por tags según lo que quieras ver, únicas para el usuario que las solicita y de la duración que quieras. Pero no son juegos... es el cine encontrando un lugar en un nuevo territorio... en el gaming, que es donde están los usuarios.
Buen debate este. No jugué Hellblade 2 por lo que no opino por ese caso, pero creo que en general hay que parar con el tema de si un juego es corto o no. Hay propuestas que están armadas para 4 o 5 horas y ya... y otras que tienen más contenido. Sin embargo, pareciera que hoy si sacás un juego de menos de 10 horas está mal en sí. El caso Storyteller fue tremendo. Un juegazo que casi queda en limbo de reseñas variadas en Steam por el tiempo de duración. Ahora bien, si te proponen un juego de 4 horas te lo tienen que cobrar como un juego de 4 horas, no como uno de 60.
Yo creo que la industria esta yendo para el lado de los juegos como servicio, por ejemplo, en el caso de EA su mayor parte del ingreso proviene del Ultimate Team... Eso ya te da un pantallazo de a donde se va todo. Por otro lado, creo que cada vez van a ser menos los juegos narrativos hechos con "cariño" / dedicación. Primero porque las nuevas generaciones no están interesados en jugar 15/20horas un mismo juego y tambien porque las empresas ven que ese tipo de juegos no dan plata, son raros los casos de venta masiva en juegos de nicho y con una larga duración Ej. Baldurs Gate 3 En cuanto a la duración de los juegos, creo que todo depende de el contenido y de la forma en que está pensado que se desarrolle el juego/trama, porque coincido con lo que mencionaron que las compañias estiran los juegos con coleccionables y relleno absurdo para hacerlo durar. En mi caso, si veo que hay un juego que la historia dura más de 20hs ya de entrada me cuesta darle una oportunidad por miedo al relleno, pero entiendo que haya juegos que no sean así.
Muy buen debate, interminable realmente. Rechazo un poco la lógica neo liberal de tener que empezar a pensar el propio tiempo de ocio como una inversión, como algo medible en plata, horas y comparar niveles de atención o estímulos que te otorga. Es algo que en otro medio no existe y entiendo que el lugar particular de los videojuegos (el limbo entre ser arte, ser entretenimiento) y el contexto económico obligan en casos a pensar en esos términos. En mi propia experiencia al menos no hay una relacion directa entre plata-tiempo-disfrute. Más aun si nos ponemos mas filosoficos, el tiempo neto del juego puede ser finito, pero hay muchas horas mas que pasamos hablando, viendo videos, etc y eso es tiempo que el juego tambien "nos dio" y no hay forma de medirlo. Pero bueno, como no tenemos que pagar para hacerlo segun la logica actual no cuenta. Otro asunto es que es dificil pensar cada juego como una experiencia universal que va a satisfacer a todo el mundo y una sola mirada es la correcta. Eso tambien es una atribucion que nos da esta epoca. El pensar que el individuo por el hecho de estar pagando tiene razón y potestad sobre lo que elige jugar, o leer, o ver, etc.En fin, creo que muchas lineas cruzan por ese debate. Excelente programa!
La verdad que desde lo psicológico, el Hellblade 2 me pareció correcto, o sea Senua sale de su mundo interior y empieza a descubrir otras historias y ayudar a gente que más o menos está también bajo el peso de sus traumas; me parece un crecimiento orgánico de alguien que consigue superar un trauma personal y a partir de eso logra empezar a construir lazos con el entorno o mundo exterior. Ahora bien, y bajo ese mismo eje narrativo, el final me pareció flojo, no sólo desde la jugabilidad sino que me recordó al final de "Chained for life" (1952) con el juez mirando a la cámara diciendo "Usted decide"; ubicuamente vago, por ser muy positivo. Se entiende el tema de "a qué lobo uno alimenta" y que determina en qué tipo de persona uno se convierte a partir de esa decisión, pero dado que se viene haciendo foco tan profundo, me pareció una resolución por lo menos perezosa. Y siendo que a su vez es tan corto, me encontré viendo el making of porque necesitaba un poco más del juego y el juego ya se había terminado. Y siento que no terminó el juego, y creo que ahí está el problema. Creo que la gente no tiene en principio drama con el largo si esa historia cierra, bien o mal, pero cierra, o da la sensación de. Y me da pena porque realmente quiero que me guste, valoro muchísimo muchas cosas, pero como que no termino de abrazarlo como si abracé la resolución de la primera entrega. Bueno terminé re ranteando hahaha ya fue amigo dormite, pero quería comentar que me encanta su programa, los descubrí hace poco y los tengo siempre mientras laburo ¡me encanta ese trío! ¡Saludos!
Excelente aporte, Nico, nada para disculparse. Está buenísimo saber que los videojuegos generan estas conversaciones y que te enganchaste con el programa. Nos pone re contentos. Gracias por comentar, el desarrollo y la buena onda.
El juego no es malo por ser corto sino porque de "juego" tiene muy poco, God of War de ps2 dura 8 horas y es un juegazo. Hay que tener mas JUEGOS (de verdad) más cortos y mas divertidos, a menor precio. Por eso los AAA estan en la lona, el "gamer" quiere 300 horas de contenido pero te fijas los logros de los juegos y nadie se los termina. Estamos en una espiral que terminara en la implosion de la industria AAA (espero) pronto... salvo que empiecen a pedir 80-90 usd por los ultimos lanzamientos y mantengan la maquinara a flote. ojo con GTA VI, podria ser el primer juego que suba el precio