00:00:00 - Introducción. 00:02:47 - Sobre Blasphemous 2: Responder a los consumidores. Errores y bugs, también humanos. Cámaras de Eco. Decisiones de diseño. Referentes y estándares. Conclusiones sobre Blasphemous 2. 01:15:20 ¿Es fácil hacer videojuegos? Sobre la simplicidad y el propósito. Los juegos y los "indies". La industria española. El coste de los videojuegos. Las traducciones y localización. Expectativas y desilusiones. La carrera en el sector de los videojuegos. Triunfos y fracasos. Viaje antes que destino. Sobre Unity y los motores de videojuegos. 02:51:30 - Conclusiones y despedida.
Yo antes veía a Alex la verdad es que con el tiempo me dejo de caer bien pero no voy a negar que a veces lo que hace y lo respeto por su trabajo con los videojuegos
Tengo la suerte de trabajar con TGK y viendo a Baxa, se ve la cultura de empresa que ha transmitido Maurico en todo el equipo, de verdad a esta gente que solo le pasen cosas buenas, ojalá poderles hacer una visita este año
Me encanta la mención del "efecto mariposa", yo he intendado ser youtuber/streamer por que me gusta tu contenido desde hace mas de 10 años y lo hice durante 3 años, me he puesto en forma cuando comenzaste a compartir tu progreso y me lo tomé como un reto y ahora llevo 1 año y medio en el gimnasio y a dieta, en mejor forma que nunca. Tus charlas de videojuegos y la pasión que tienes hacia la industria ha sido lo que me ha motivado en parte a estudiar Ingeniería en Software y sacarme la carrera para comenzar como developer indie, aun no sucede pero estoy en el proceso (esto por que hay que comer y trabajo en algo relacionado a mi carrera y así no me oxido en el codigo). Espero este año que viene comenzar con el desarrollo de mi primer videojuego, quiero experimentar esa parte de mi vida que siempre quise tener. Grande Alex y Baxa! Un abrazo
Siendo desarrollador de videojuegos me alegra mucho este tipo de videos/discusiones en los que se abre un poco la puerta al backstage del desarrollo y como se realizan dichos videojuegos. Es una industria que está muy presente en el día a día de una inmensa cantidad de personas, pero de la cual se sabe muy poco lo complicada y compleja que es. Gracias por esta perlita de video.
Es cierto lo que dicen, un día yo ví un directo de Alex y es hasta el día de hoy, 3 años después, que sigo jugando al LOL. Me arruinó en muchísimos aspectos. Gracias Alex, sos un capo. Lo mejor es que ese directo fue el último de él jugando al LOL (excepto por el solidario que no contamos)
Muy buena charla! Me tranquiliza tanto escuchar este tipo de temas, siento que escuchar el lado profesional o al equipo de desarrollo hablar de estos temas hace que los usuarios empaticen más con las compañías
Lo que habla Baxa de Eviterno es tan real... Yo llegué casi sin saber usar mis propias habilidades. Me estampé contra el boss final hasta que entendí que el combate se basaba en seguirle el ritmo. Saber parrear cuando tocaba y frenarse cuando sea necesario. Esta charla es una gozada
Gracias Alex por estos directos. Estoy pasando una época muy mala en mi vida, con psicólogo y muchos cambios y problemas y necesito salir de aquí. Tus directos ayudan muchísimo y más cuando hablas de ilusiones y sueños, me hace volver a tenerlos. Gracias. Journey before destination
Un juego hecho por Enrique sería algo emocionante de ver, es cierto que lleva muchos años en la industria y se le ve una persona muy implicada con proyectos ajenos. Sería la hostia.
Sería increible que Baxa hiciera un directo explicando cómo él hace un prototipo desde el punto de vista de un diseñador, desde la concepción de la idea hasta que es “jugable”
que haya pasado esto del xokas y todos los directos hablando sobre ellos cuando justo empiezo a meterme al mundo de la programacion me ayuda muchisimo la verdad xd
Alex! Hace mucho mencionaste que molaría que trajeras a Sh4rin para hablar de cómo funciona los juegos de lucha (fighting games), en un antiguo Alexalhabla. Cada vez está todo mucho más en auge el tema de Project L (el fighting game de Riot) y, después de volverte a ver hablando con Baxa sobre cómo funciona el mundillo de los videojuegos desde dentro, sería increíble veros a los dos hablando del tema y de cómo funciona todo con alguien tan experto en ese tema con Sh4rin.
Ante todo gracias Alex por traernos estas charlas tan interesantes que, además de ayudarnos a comprender el mundo de los videojuegos desde dentro, nos hacen reflexionar sobre consumidores a la hora de criticar x cosa de un juego. Lo único que creo que estaría bien es que si van a hacer un debate a partir de los dichos de alguien en específico, lo ideal sería poner esas declaraciones e ir debatiendo sobre ellas, porque varias de las cosas que se discuten sobre lo que dijo Xokas, están mal recogidas o fuera de contexto (normal, porque tampoco se las habrán memorizado) así que creo que hubiese sido genial poner los clips para que el debate sea más preciso.
Tremenda charla, hasta los juegos más simples pueden convertirse en una odisea tremenda, he sido programador en varios proyectos y jams y siempre sale algo que no te esperas, siempre. Bueno si cualquiera de los dos quiere hacer un juego propio avisarme me interesa ese viaje xddd.
12:09 En lo personal, si me gusta esa mecanica de tener que elegir solo 3 requilias al entrar a un sector en especifico. Literalmente es "matarse a su propio gusto" . Te obliga a ser estrategico.
Como decía un profesor mio en la carrera de videojuegos: "Algunos de los mejores juegos que he jugado nunca no llegaron a vender mas de 100 copias y el estudio se fue a la mierda"
¡¡Que gusto escucharos a los dos!! Este podcast he estado nostalgico RU-vid. He visto la evolucion de ambos de seguiros por aquí y me flipa el desarrollo de pj que habéis tenido. Voy a comprar blasphemus. Un saludo! =)
El documental de Extra Life de Outconsumer es oro puro😍. Me hace muchísima ilusión que quieras hacer un videojuego en el futuro, si necesitas algo de 3D aquí me tienes.
Estuve todo Blasphemous 1 esperando a ver cuándo me iban a dar el p*** doble salto. Como a la mitad del juego Google "cuando me dan el doble salto?" porque no me entraba en la cabeza que no apareciera. Gran trolleo.
No he terminado de ver el podcast pero estoy por la parte donde se habla del diseño de blasphemous y aunque a lo mejor no es el sitio para publicar esto y el sitio son las reviews de steam yo lo pongo por aquí porque weno, la plaza del pueblo. El juego es fantastico, lo he disfrutado; igual que Alex, más que el segundo, lo de los marcadores no me molesta porque no me genera una necesidad, recorría el mapa buscando hermanas o monedas antiguas en toda la zona abierta antes de ir a cada boss, por otro lado, ahora que estoy con la segunda vuelta quizás debería fijarme y me estoy colando, pero sentí que la progresión es algo desequilibrada, con los tres primeros bosses antes de llegar a la catedral elevada no desbloqueas nada en particular, sin embargo en los bosses de las palomas desbloqueas todas o casi todas las habilidades de movimiento, se me habría hecho más natural que estás estuvieran más dosificadas, porque es en ese ultimo tercio de juego cuando el mapa realmente se abre y tienes que revisitar todas las zonas que no has podido acceder antes, al menos yo lo sentí así. Igualmente el juego una experiencia de cojones. Eviterno se me hizo difícil pero si me encuentro al que diseño la tercera fase de Fermosa Fembra tendré una palabritas con el.
Qué gran orador y qué buen vídeo. Me encantaría un vídeo sobre el desarrollo de Star Citizen con algún desarrollador español implicado como Fukuy. Los profesionales españoles son increibles
Cosa curiosa, me estaba consumiendo este video, cuando vi que el Dev menciono a Yahtzee de Zero Punctuation min 42. Lo recordaba por una Review reciente de Lord of the fallen 2. busco el canal y justo debajo hace unos minutos me aparece un video de YongYea de tremendo drama con The Escapist, del que ZP es propiedad, que por despedir a uno sin aviso, en solidaridad practicamente todo el equipo renuncio y lo anunciaron cada uno en Twitter. Ahora son independientes, en 2 patadas ya tienen su nuevo canal de YT que se llama Second Wind, para esos descuidados que consumian ZP. para que no se les haga raro que ya no haya ahi todo ese contenido al que estaban acostumbrados, como sus reviews rapidas animadas. que coincidencias locas.. Bue, sigo viendo el video.
Es curioso porque a mi el Blasphemous 1 me parecio TAN raro que no fuese un metroidvania que lo deje. Y sabeis que pienso cada vez que escucho Blasphemous? JODER que bueno era y lo deje por tan poco. Lo rejugaré seguro.
Bueno, el tema del RPG del Xokas resulto de que RPG iba a tener poco, que un poco por como lo describió con Alva Majo and co. a mi me recordó más al Pixel Dungeon que a un RPG... Pero vaya...
"Es fácil hacer videojuegos? Empieza el directo y dicen: "si, es fácil", saca un juego de debajo de la mesa, dice "increible", termina el directo y es goty. En serio no es fácil, pero tampoco tengan miedo a avanzar si desean emprender viaje, miedo y responsabilidad no son lo mismo.
Y a quien verga le importa si deja o no todo a medio camino, si es su plata y el sabe perfectamente q puede pasar eso, o ahora necesita permiso para equivocarse? 😂😂😂😂😂
Blafemous es un metroidvania, pocos del género hay en 3D y dispararía muchísimo los costes, mejor que se quede en 2D..pero siempre puedes jugar lord falle con casco de penitente, es muy parecido
@@alesannsanchez311 me refería a cambiar el género del juego a algo más híbrido o que pruebe nuevas cosas, y ya me jodería el lords of the fallen es tremenda basura y va como el ojete mira que iba con esperanzas
2:35:59 aquí empieza y 2:43:49 aquí termina un pequeño paréntesis a lo que te motiva a moverte cada día "Y seguramente por esta charla, una persona que esta viendo", esa frase funciona tan bien porque es para tantas posibilidades, justamente el tema que están hablando es eso, efecto mariposa, tantas posibilidades, quien sabe. En este caso, este fragmento, me ha ayudado a mi, a seguir viviendo Tengo casi 26, este 9 de noviembre es mi cumpleaños, estoy feliz con mi vida y con las cosas que tengo e hice, amigos que trabaje un montón para tener el nivel de amistad y amor que les tengo y me tienen, un entorno seguro, vivo independiente y feliz, tengo pude viajar e ir a conciertos que quise, tengo una hermosa computadora, pero siento que la verdad con lo que he hecho, ya estoy satisfecho, se que hay mucho aun por vivir y muchas cosas que me interesan hacer, pero se que es un camino largo y difícil, simplemente estoy cansado, aprendí mucho con las frases del tendero de The Messenger sobre vivir cada día y que perseguir la felicidad en objetivos no te hará feliz, pero agregando todo lo que aprendí y lo que dijo Baxa y Alex sobre el viaje antes que destino, lo complementa tan bien y me ayudó muchísimo esta charla en medio de la madrugada de un Domingo, a seguir viviendo. Muchas gracias Alex, a los videojuegos y a Baxa, saludos desde Paraguay 🧡
Ivan Caceres, 4to ciclo de Desarrollo de Videojuegos, en general es sencillo si cuentas con un equipo con experiencia y buena comunicacion, pero como en lol, es imposible Xd
Me cae bien Baxa, siempre me ha caído bien, pero a veces tiende a ver dos bandos y a los jugadores como gente molesta que le critica y que no tiene ni idea de videojuegos. Pero, sinceramente, creo que a él y al resto de TGK se les respeta y se les trata muy bien.
Hola Alex querido bonito!!, Sonic The Hedgehog me pidio que te entregara este mensaje....🖕 aaahhhh, si... es que tiene cosas mucho mas importantes que atenderte a ti, y le hice el favor, fue un gran gusto☺️