Ahora que ya soy una adulta responsable y tengo el dinero para comprar juegos, cosa que no podía hacerlo de niña, no tengo el tiempo suficiente para jugar, por eso suelo fijarme mucho de lo que me recomiendan youtubers y streamers para saber que estoy invirtiendo bien tiempo. Y día tras día, veo como sigue creciendo mi biblioteca de steam y no alcanzo a jugar ni el 30% de esos juegos. Excelente video como siempre Guachinango
A mí me pasa igual solo que yo aún estudio , por lo menos no siento lo mismo de meterle muchas horas seguidas y que me terminé gustando el juego ,junto con su historia , pero ahora con poco tiempo ya no es lo mismo . Juego que amo y me sorprendió fue stardew / más ahun cuando fue creado por una sola persona . Respecto a lo que has dicho de Steam , creo que estoy haciendo mal las compras ya que los juego que tenso son de consola y una vez quedé obsoleta no podré acceder a los mismo .... Hasta hace mucho me di cuenta que es mejor Steam ya que solo requiere cambiar de pc . Pero bueno
me pasa todo lo que os esta pasando y ahora que esta lo de compartir juegos en steam family ya me entra el agobio. pero si gasto mi tiempo en jugar prefiero pasarme 5 indies que 1 triple A 🤝 PD: sois los mejores 🌹
Santi dios, es algo que genera una sensación extraña, demasiadas opciones, poco tiempo y a veces hay que dejar de lado los juegos de muchas horas por que va a ser siempre lo mismo durante un tiempo muy valioso y prefieres variedad
¿Y esta persona haciendo videos con la calidad de un canal con 500k subs de donde salió? La investigación realizada para este video es oro puro, por favor sigue así
Muy interesante. Somos un estudio de videojuegos nuevito y estamos sufriendo muchísimo el problema del descubrimiento. La competencia es muy dura, y por si fuera poco, es difícil que tu audiencia te vea. Estamos un poco asustados de lo que pueda pasar al lanzar nuestro juego, ya que hay muchas chances que flopee. Pero bueno, también confiamos en que estamos aportando algo nuevo e interesante y que eventualmente eso debería cristalizarse. Hay que sobrevivir y lograr asomar. Ojalá podamos hacer juegos que la gente disfrute por muchos años!
Yo no echaría mierda sobre el marketing. Un marketing bien hecho vende juegos (y lo que sea). Nada que pueda poner tu juego en el mapa es despreciable. Y el marketing es un mundo muy extenso y con muchos resortes como para obviarlo.
@@KazamaDttS005 no he dicho que haya que obviarlo, he dicho que a veces no sirve de nada (y es una lastima, porque hay mucho talento en el marketing de videojuegos)
Era más una respuesta al primer comentario que al tuyo. Pero al final, redes, e incluso streamers, son marketing. Puede ser más orgánico o menos. A veces pasa. No se trata del marketing o de que el juego sea malo. Hay infinidad de factores. No todo lo bueno tiene su reconocimiento financiero en el momento de su publicación. Los juegos indies necesitan agotar todas las vías posibles para poner tu juego ahí fuera. Y el dinero de marketing donde los metes? La putada del marketing es que solo "merece la pena" si funciona.
Conozco al desarrollador del titulo indie de Noclip, y puedo decir que tiene mas proyectos como ese, que quedaron a medias, incluso su titulo mas popular, quedo en un limbo debido a falta de recursos. (Todo esto son cosas que ha dicho el)
[11:18] el problema no es que los juegos nuevos ya no interesan tanto, es que los juegos viejos siguen interesando. Cada año los juegos tienen que competir con todos los juegos anteriores. Algo que no ha afectaba a los AAA porque los juegos se descatalogaban y habían saltos graficos grandes. Por eso los juegos tienen que ser más especiales para destacar frente a todo lo anterior
Justo, es lo que decía el tipo de goat simulator en la gdc. Compites contra todos el catálogo de Steam y contra bibliotecas de juegos acumulados de cientos de títulos
Aunado a eso es que ya no se ve una evolución real de un año a otro Juegos como Horizon Zero Dawn, Uncharted 4, y Doom salieron hace casi 10 años, y no parece que hayan envejecido ni que las experiencias hayan evolucionando mucho desde entonces Vaya, GTA V sigue siendo de los juegos más vendidos año con año y ya tiene más de 10 años en el mercado
Te olvidaste de agregar que el mercado indie está saturado por la cantidad infinita de "juegos basura". O sea juegos con poco o nulo esfuerzo empujados por assets pre hechos de stores como los de unreal o unity.
duele ver que en el indie sigan las mismas directrices ESG a lo Blackrock. Pero de forma gratuita, por afinidad cultural porque los criaron para pensar que es lo correcto, y no por dinero 🥲 algo extraño también es que la línea de lo indie es tan difusa, que en la práctica, desarrolladoras como Team Silent en 2004 o ID Software en los 90s serian indies, respecto a la escala conque se mueven los indies hoy día. o incluso Rockstar. ¿qué es entonces un indie? ¿qué es lo indie? 13:04 ¿tiene sentido hablar de indie, cuando se mueven cifras de millones de dólares pedidas al milímetro por productos que cotizan en bolsa? ¿qué es un indie?
con lo ultimo que preguntas creo que este año se ha visto mas claro que nunca con lo de Triple I Initiative. Hay juegos indie y hay juegos triple A dentro del indie. La linea es mas borrosa que nunca (quiza porque esta volviendo el concepto de doble A de la era PS2)
yo creo que un juego "indie" es aquel que saca una persona en su casa, lo hace de forma independiente y sin ningún publicista o empresa que financie su proyecto, (a lo máximo hablando de el en sus redes) ahora los que salen bajo las alas de empresas como anapurna o devolver pues... son juegos, así a secas, no creo que la industria solo se divida en "tu juego es indie o AAA" ya que para que algo sea un triple A (por lo menos a mi forma de verlo) es cuando una empresa desembolsa cantidades desorbitadas para la producción de un título y buscan desesperadamente que se note, ejemplos claros como, God of War o The last of Us, Zelda, Mario donde aparte del desarrollo se lo pone como estandarte de esas empresas con la publicidad que solo esas empresas pueden permitirse (así que en resumidas cuentas para mi depende de si están bajo una empresa y el dinero que se haya invertido en él)
Tu puedes hacer un juego con cariño, pero si aspiras a vivir de tus juegos, eso es un negocio. Y los negocios funcionan igual al abrir una frutería, que al hacer un juego, que al lanzar una app o un servicio online. Te vas a enfrentar a casi los mismos problemas, las mismas metricas, y el mismo riesgo.
Me ha encantado el video. Yo soy de esos que no escuchó nada de children of the sun hasta que vi a alguien hablar de la controversia. Por el tipo de jugador que soy y la economia que me gasto; suelo comprar y jugar muchos indies. Pero aún y siendo ese perfil de jugador, hoy en dia hay tantas cosas por semana, que sencillamente no se puede estar en todos lados.
al final lo que te digan tus fuentes de contenido de confianza es lo que va a hacerte el marketing (streamers, youtubers, podcasts, tiktok...) y metacritic. Las webs cada vez son menos relevantes. gracias siempre mi rey 👑
Acabo de descubrir tu canal. Tremenda investigación te mandaste. Todo esto duele más después del cierre de Tango y Arkane. Ya ni siquiera hacer un juego aclamado por la crítica y el público te asegura nada. Ojalá toda esta situación se estabilice pronto.
Pensé que este video era algo más específico del mercado indie y lo que está pasando en el sector AAA es casi peor ya solo por el número de despidos. Gracias por el apoyo 🤝
¡Amo estos análisis de videojuegos! Literal crecí con ellos... Y ver análisis serios de gente igual o más vicia que yo pero complejos, me hace no sentir solo en mi primera adultez como jugador JAAJJA
Este ha sido un video genial en mi caso de juegos indies casi he tenido la oportunidad de jugar indies viejos y como nuevos, pero es entendible porque ya muchos de nosotros tenemos un trabajo propio y no nos da el tiempo de jugar mucho pero ya tenemos la oportunidad de comprar juegos propios y muchos de estos son títulos que escuchamos hace tiempo y le queremos dar una oportunidad, y a veces es entre elegir un título nuevo o viejo.
Es la misma razón que con las películas de súper héroes, etc. Es tanto lo que hay y se sigue creando , que la gente se canso y aburrió, sumado a que tiren aún cientos que ver , obviamente el mercado saturó y nadie tiene tanto tiempo, y honestamente tampoco es que sea todo tan diferente e innovadora como para crear algo especial que realmente llame la atención.
@@elluquitas7224 realmente me refiero a la cantidad de meteoidvanias o de juegos de granjas. Muy pocos aportan algo nuevo y confían en que esos nichos dentro del indie siempre quieren más y más e igualmente se saturan. También pasa con los deck builders o con cualquier otro género de moda dentro del indie
trabajo en una empresa de videojuegos no muy conocida y la verdad se agradece que alguien de a conocer esta realidad que se da hoy en el mundillo del desarrollo. al final no es todo de color de rosa como piensan muchos inversores o productores
Tengo la teoria que la cantidad de guias, tutoriales y cursos que venden los mismos pros del desarrollo hace que sus secretos y trabajo se vuelva mas competitivo y por tanto los sueldo caigan.
los sueldos que mas bajan tambien son los de los devs de los estudios AAA, asi que imagina los sueldos que habra en estudios indie (a veces no hay ni sueldo). el sector es mas accesible que nunca (eso es bueno) pero con ello viene la saturacion 😔
Estoy de acuerdo con el video además de que últimamente a mi me pasa que me quedo corto con el tema de jugar nuevos videjuegos, a mi edad adulta tengo montones de juegos por jugar, pero nada de tiempo y la verdad me lo pienso mucho para jugar algún videojuego y pues tengo una lucha entre jugar uno solo o no jugar nada. La verdad estamos entrando en una crisis que de niño jamás pensé que iba a pasar me quedo flipando.
interesante video, no soy consumidor de juegos indies por ende desconozco ese lado de los videojuegos y videos asi son una ventana para mi de ver ese paramo
De niño nunca tuve consola, cuando tuve mi primer pc empezó el mundo pirata para mi. Ahora adulto prefiero los juegos portátiles. Por ejemplo, he tenido ps-vita, psp, Nintendo DS, game boy advance sp y desde estas consolas emular MUCHISIMOS juegos de distintas plataformas retro. Los juegos mas nuevos que tengo son en Pc. Tengo una laptop gamer que uso para jugar en tiempos libres. En la que aprovecho para jugar indies, AAA antiguos de la generación de xbox 360. En conclusión, hay demasiados juegos a muy buenos precios a través de muchas plataformas. Hay tanto que no veo necesario jugar cosas nuevas. Estoy en este momento con Earthworm Jim en la Nintendo DS, en el pc con Star wars Jedi fallen order y metal gear solid v the phantom pain. Saludos!!!
Yo también estoy volviendo a juegos de hace 10 o 15 años que nunca jugué y reservando mi dinero para indies que de verdad me llamen la atención porque de los AAA realmente ninguno me llama como para dejarme 70€ en ninguno
En realidad los indies siempre han existido, desde que la industria nació, un ejemplo es Jordan Mechner o los orígenes de Jhon Romero antes de ID Software, pero desde 2008 se masifico por los engine como Unreal, Unity o Game maker.
En realidad la industria , los inversionistas si han estado ahí, son los que colocan parte de su capital ( dinero) para financiar los juegos a favor de beneficios y nada más, es decir los publisher por ejemplo obtiene un capital que ellos lo usan para invertirlo en un equipo y vender el producto ( esto pasaba en los 80's, los ejemplo que te di ellos si tenian publsiher, el problema ahora esta: 1) La expectativa irreales que a las empresas AAA ( no todas) prometen a los inversionistas ( todos quieren ganar como Fortnite) y invierte, mucho dinero para un juego que reporta lo mínimo de lo invertido . 2) Pésimas decisiones de negocio, por parte de personas que no entienden el modelo de negocio, ( Suicide Squad ejemplo o Microsoft donde Game Pass no le es rentable), mientras Nintendo y Capcom se la saben y le va bien. 3) Las consolas de nueva generación tienen muy pocas exclusivas 4) Lo que comentas de la Pandemia ( es muy real). 5) Compañía intenta meterle contenido que en realidad nadie consume, ni nadie espera jugar ( lo de Gamer Gate 2 es real). Al final los desarrolladores aparte de trabajar en lo que le gusta, por supuesto también lo hacen por negocio, si ha un juego le va bien esa empresa pequeña puede crecer ( como los de Among Us qué ahora son publisher!). Claramente estos problemas le afecta a los indies porque sin publisher ni capital, pues no hay dinero para hacer juegos, es así la realidad.
Empecé a estudiar 3d hace unos 3 años, y aunque me apasiona y es algo que seguiría haciendo incluso como mero hobby, la realidad es que no solo he invertido todo este tiempo en formarme, sino también todos mis ahorros... En algún punto la situacion tiene que mejorar, ¿no? Survive 'till 25 😓
Tengo 43 años un buen sueldo y poco poco tiempo para jugar y estoy jugando juegos de hace 4 años, la verdad incluso algunos me aburren y puedo pasar meses jugando uno que ni esperaba me resultará entretenido.
hay una paradoja siempre de que cuantos mas juegos tenemos que mas horas de nuestro tiempo requieren y ademas menos tiempo tenemos para jugarlos, menos nos llaman la atencion :(
El video estuvo super bueno la verdad...pero lo mejor que recomendaste fue el: compra, compra, compra😂😂😂...😐en serio compra que los desarrolladores tienen que comer❤
A esto no solo influyen los juegos Tambien que ahora hay mas cosas que hacer ya sea trabajo, ver RU-vid como estoy haciendo ahora, escuchar música y mas cosas Tienes que competir con literalmente todo lo que se puede hacer en tu vida diaria porque siempre hay dias que directamente no te apetece jugar a nada y sigues algo en una plataforma de streaming o entras a RU-vid o mas cosas que al final por mucho que en general gustan los juegos jugar todo el rato juegos cansa y llega a un punto que no te apetece tocar la pc o consola por x tiempo ya que te quemaste de jugar directamente
el concepto del doble A esta volviendo y le esta costando encontrar un hueco, hay mas nichos, jugadores y juegos que nunca. la clave es lo que dice chris charla: encontrar a tu audiencia o a quienes conocen a tu audiencia 🫡
@@Guachinango Quizá no me expliqué. Cómo creadores, primero debemos hacer contenido que genere interés en un grupo de personas, a las que en algún momento le hablaremos de nuestro juego
Nosotros sacamos Narita Boy y fue lo suficientemente bien para hacer otro. Y en esas estamos, en la trinchera del indie mientras el indiapcalipsis nos respira en el cogote. Gracias por el video. Muy edificante y revelador 🤘🀄🤘
bueno, en el caso de pizza tower es como lo que le sucedió a varios juegos como hello neighbor o fnaf (incluso minecraft): hacerse conocido de voz en voz. Es decir, antes de anunciar su juego, estos compartían avances sobre su proyectos en paginas ya sea youtube, facebook, twitter, tumblr, etc. Con el tiempo más personas estaban atentos al contenido que ellos hacian, para despues jugar una prueba del mismo como las demos de PizzaTower, las entregas de fnaf, las alphas de HelloNeighbor, entre muchas más. Es por esos que con el tiempo esos juegos se ganan una comunidad que espera a por más y sobre todo en la conclusión de este proyecto, Hasta que por fin..el juego llega a su fase final o en el caso de fnaf y minecraft, entrar en un desarrollo mucho más grande y prometedor.
Construir una comunidad es clave, si no hay hype no llegas a nadie. Y si encima te viralizas y te haces prácticamente meme, tienes que aprovecharlo. Y pizza tower lo hizo increíble 🤝
@@Guachinango lamentablemente hacer hype también en poner la vara muy alta, como pasó con Hello Neighbor, que al final no se que hicieron con el juego final que es bien diferente a las alphas :(. Pero, creó que lo importante es dejar claro a tu audiencia que es exactamente lo que trata tu juego y sus límites.
Hola buenos días, quería preguntar cual es el juego de submarinos que sale en el minuto 5:36 , se lo agradecería un montón por compartir la información por fis y gracias desde ya!!
Yo lo veo más por los usuarios... Los que compramos estamos viejos y los que vienen están full celular se ve en las compras de consolas y pc son los mmm mismos no a aumentado el mercado por eso ya no salen exclusivos por que ya no rinde
el mercado toco techo y la mayoria de jugadores nuevos solo juegan a fortnite, fifa, gta y minecraft, pero eso los inversores no lo vieron y ahora hacemos mas juegos de los que jamas comprar y jugara la gente 😔
Obvio, 1 los requisitos para los juegos nuevos son un poco altos, 2 las piezas para actualizar las PC están cada vez más costosas, y 3 muchos juegos salen rotos, la mayoría están optando por juegos moviles, sin decir que después de lo de "The Day Before" y lo que esta haciendo los de "Scape fron the Tarkov" son cosas que nos hacen huir de las empresas, a veces hay quienes la cagan por presiones de las empresas como "No mans SKY"
Hay indies y hay indies, pero cuando una empresa multimillonaria está detrás de publicar videojuegos tarde o temprano va a tomar una decisión que se lo cargue todo (mira ahora con Sony y Helldivers 2) 😔
Esos millones de marketing que se gasta Devolver se los pagan por ejemplo a IGN para que publicite juegos como Children of the sun y ese es el problema: es un anuncio pagado no una genuina recomendación y no llama la atención. Los hábitos de consumo cambian con las nuevas generaciones, el boca a boca renta más.
El marketing tradicional de que una web hable de tu juego y todo eso ya no funciona. Cuanto más orgánica sea la manera de conocer un juego, más te acordarás de él. Y aún así no hay garantía de nada 😔
Los indies la están pasando peor porque generalmente son franquicias nuevas, hay indies hasta debajo de las rocas, si bien muchos dicen que el AAA hay poca imaginación, los últimos lanzamientos de indies son rpg roguelike pixel art, o un shooter calcado al doom eternal; sumale el que muy pocos de estos son juegos populares, de sonde puedan tener un ingreso fijo, porque al menos las grandes empresas tienen un par de juegos populares de donde mantener ganacias
La saturación del mercado también se debe a la explotación de los nichos. Los soulslike, los roguelike, los boomer shooters, los deck builders… Todos están llenos de demasiados juegos 🤝
La absoluta cabra de Guachinango poniendo a Lewis con pelo. Vaya pedazo de vídeo, sir. Me ha gustado mucho! (todo lo que tenga que ver con números me flipa vaya pedazo investigación)
Sobresaturación de indis meh. Los publishers aruinaron primero los AAA, luegos los indis y ahora van por los AA. La industria del videojuego siempre esta en constante evolución, actualmente necesitamos juegos muy buenos y originales como Cult of the Lamb y Balatron. Las empresas de AAA single player son las que estan tronando.
La peor parte es que si un estudio AAA falla, despiden a gente pero los CEOs se quedan. Si un estudio AA o indie falla directamente cierra. Nadie puede patinar con la cantidad de dinero que está en juego. Los inversores trillonarios lo arruinaron todo
Descuiden, dentro de unos años se crearán IAs especializadas en probar juego por juego de entre los miles, y calificarlos en base a su potencial neto, entonces los usuarios se identificarán con el perfil de cada IA y así recibirán recomendaciónes de buenos juegos, incluso aunque estos no sean conocidos por más gente XF Estas IA podrán detectar bugs, calidad, clasificar generos, identificar a que tendencia cultural podría interesar el juego, etc.
Ya existen IAs así en Steam para crear listas de recomendados, pero siempre van a estar sujetas a vender mucho más que a recomendarte juegos de súper nicho. Tenemos que hacer un esfuerzo como jugadores para encontrar y apoyar esos juegos
@@Guachinango pero por eso después de 2-3 años deberían devolver el dinero a la gente y sacarlos del early de steam, algunos, llevan desde 2016 en early, o han cesado su actividad dejando colgados a los que apoyaron su proyecto, eso hace que incluso los early entre en crisis, no te fias por que ya es muy común estas prácticas.
asi y todo Steam de limita la frecuencia de las rebajas por juego y el precio, pero las rebajas de steam son uno de los factores que si que han afectado a tener backlogs mas grandes y por tanto menos tiempo para jugar juegos nuevos
sin limitarte a seguir un camino prefijado, explora un amplio mundo abierto con cinco biomas unicos, todo cuanto hagas tendra su repercusion en el mundo
Me encanto el video pero esto es un problema de nuestro modelo economico y siempre hay problemas cuando las empresas salen a bolsa por que piensan que pueden crecer infinitamente , osea los numeros de Devolver a mi ojo no deberian ser preocupantes pero si lo son para inversores
Lo peor que le pudo pasar a los videojuegos es salir a bolsa y que todos los inversores piensen que cualquiera puede hacer Fortnite o Fall Guys o Minecraft y que si no lo hacen, a la calle 💀
@@Guachinango Pero los recortes nunca vienen de los ejecutivos o los CEOs ( de donde se podrian hacer recortes sin tener que cerrar estudios o despedir empleados) Los que precisamente se pueden sustituir por IA
@@Guachinango entonces eso no es trabajo, además emprender necesita un estudio y saber cómo está el mercado si hay gente que pagaría por tu trabajo pero morirse de hambre no creo que sea la opción.
como alguien que esta trabajando para dedicarse a ser indie y que está analizando el mercado constantemente: un dato de color; salen miles de juegos en steam, pero el 90% es shovelware
Aunque no tengo mucho tiempo para jugar, cuando puedo comorsr y jugar videojuegos, comoro y juego indies, los AAA están siendo un desastre y he visto que los desarrolladores indies les ponen amor y pasión a sus juegos, así que pregiero eso a comprar un juego AAA de más de 80 dólares y que sea una basura llena de microtransacciones, como la mayoría de los juegos AAA que están sacando actualmente las empresas grandes
¿Dwarf Fortress indie? Pero si solo le falta ser software libre para ser EL JUEGO, menos mal que tenemos su primo de zombies Cataclysm DDA que es software libre. No es por ser pedante pero diría que es la 3º, porque el 1º Apocalipsis Indie fue cuando en los 90 termino la era de los microordenadores y los "desarrolladores de dormitorio juvenil" esos fueron los primero indie.
en su dia dwarf fortress debio ser lo que hoy es ser indie, de hecho el estudio Bay 12 Games no creo que tenga ahora mas de 20-30 devs (no es un caso solo-dev pero tampoco eran un equipo enorme aunque el juego sea infinito de grande). lo del apocalipsis indie de los 90 no lo conocia y lo investigare, mil gracias! 🤝
@@Guachinango La historia detrás de Dwarf Fortress es muy muy interesante, así a grandes rasgos, lo empezaron ha hacer 2 hermanos americanos que eran profes de matemáticas de universidad. Y con las donaciones dejaron el trabajo en la universidad y se dedicaron al completo al juego. Ellos no querían más, a su rollo y sin prisas y ganando lo justo para vivir. Haciendo cada vez más completa la simulación de vida. Pero les vino una desgracia hace unos años, al pequeño de los 2, le apareció un cáncer de piel, y son de USA (allí no hay sanidad pública y aquí algunas malas personas quieren que no la tengamos). Era una suma importante de dinero el tratamiento, tuvieron que quitarle parte de la nariz y recientemente reconstruirsela. Decidieron, cambiar y buscar un publisher qué tuvieron una suertaza porque dicen que les estan tratando muy bien, para sacar la versión de pago en Steam que vendió una millonada. El hermano mayor hace poco dijo en una entrevista, que echando cuentas llenan muchos años trabajando casi por el pan y que si dividen esa millonada en el tiempo sale un sueldo de ingeniero, que al final es justa retribución y el apoyo de la gente y el final feliz. Y por fin alguien distinto a los hermanos ha visto el código que lleva en secreto décadas de ese simulador de vida, porque han contratado a su primer programador, que encima es un fan que hacía mods del juego
Soy desarrollador indie y con nuestro pequeño estudio estamos esforzándonos a pleno por lograr tener un producto, ya que nos cansamos de los publishers o cualquier tipo de empresa financiera. Antes, te pedían un buen concepto, demo o idea pulida de un juego, con eso se sentaban las bases de negociación y créditos. Actualmente te piden un juego que este por encima del 60% de su desarrollo final y además una comunidad que lo este siguiendo (si, hasta nos han pedido que este en la wishlist de steam primero)... básicamente tenemos que hacer la idea, el desarrollo, los test y el marketing para que alguien quiera destinar un aporte... y claramente te pueden exigir hasta el 30% de ganancias, o que tengas algun tipo de microtransacción. Se comieron la de "El mundo de los videojuegos genera más que el cine y la música juntos"... que es así, pero en el mundo de las microtransacciones o lootboxes. Muchas empresas financieras, con 0 idea de videojuegos, entraron pretendiendo ser ricos de un año al otro arruinando así muchos estudios pequeños que se veían presionados a cumplir con exigencias de tiempos y modificaciones en sus juegos.... bueno, esto es muy largo.. ajaja
Los inversores sin idea de nada hicieron justo lo que dices y ahora quieren retorno inmediato y millonario. Pero lo indie siempre sobrevivirá. Pásame el Twitter de vuestro estudio o algo para seguiros 🤝
Te recomiendo el canal de Brackeys que tiene muchos tutoriales de hacer juegos en unity y ahora en godot. Simplemente bájate un motor que te guste y ponte a hacer juegos enanos. La mejor manera de aprender a hacer videojuegos es empezar por lo más pequeño 🤝
El problema más grande es que quienes tenemos el dinero para comprar todos los juegos que queremos, no tenemos tiempo para jugar todos esos juegos. Hay demasiados juegos, y encima algunos los hacen para estar mínimo 40 horas metidos en ellos. No da tiempo.
El problema es la saturación, hoy mas que nunca es muy fácil que un buen juego se quede en el olvido ya que es literalmente imposible ya no jugar todo si no enterarse de todo.
No solo los indies, si no todos los juegos factores 1 la mayoría somos adultos y tenemos trabajo asi que ya se lo imaginan no tenemos mucho tiempo 2. La cantidad de juego hoy tenemos al aclarase de juegos como nunca antes cada mes sale un juego nuevo 3 la ideas y motivación ya los juegos actuales se quedaron estancado osea si no es un triple a es un battle royal o un juego de farmeo Conclusión juegen todo lo que puedan jugar no sigan juegos por modas ay afuera ay muchos juegos bueno solo es que estan ocultos
Ya no es sólamente por los streams, sino las experiencias que puedes formar con tus amigos. Desde el principio, la gente siempre deseó "vivirlo", no jugarlo. Cuando salió un juego dónde podías jugar libremente como un gato, lo dije. Es Stray pero bien hecho. La gente quiso jugar Stray ante la promesa de que podías jugar como un gato. La principal decepción? Que estaba prácticamente guionizado. Y si nos ponemos a ejemplos más antiguos, Grand Theft Auto se ganó el ser una de las sagas más populares de la historia del videojuego por eso mismo. Ahora, lo importante sigue siendo hacer que se mantenga divertido. De Garry's Mod pueden salir mil y una historias, pero es como jugar con Legos pero ortopédico.
Ahora los jugadores quieren juegos que puedan compartir experiencias con sus amigos y que salgan anécdotas graciosas de ahí. Hasta Tears of the Kingdom hace esto con los kologs y sus torturas y las construcciones locas, la idea es compartir tu propia historia, no la que el juego te dicta
@@Guachinango Realmente no lo llamaría una cosa del "ahora", es algo que siempre estuvo en el deseo colectivo y marcó el éxito de algunas sagas, es sólo que los desarrolladores de ese entonces a suertes nos podían dejar con momentos especiales producto del azar muy limitados. Como dije con Grand Theft Auto. La cantidad de gente que ignoraba las misiones por que era más divertido experimentar a ver cómo reaccionaba el juego ante tus diversas acciones fue lo que lo hizo grande en un primer lugar. Es sólo que la saturación del mercado y la falta de tiempo para jugar ha hecho que la gente tenga mayor exigencia en lo que elige.