Тёмный

¿Hay forma de "revolucionar" el simracing a estas alturas? 

Heikki360ES
Подписаться 205 тыс.
Просмотров 42 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

2 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 341   
@DLiner_
@DLiner_ 3 месяца назад
Si tuviera dinero infinito haría un simulador de conducción en tiempo real y con carreteras verdaderas. Como llevar Google maps a un simulador. ¿Madrid - Burgos? 2,5 horas de partida con la misma carretera.
@skillernunes157
@skillernunes157 3 месяца назад
@@DLiner_ pensé en los juegos de mi infancia en remaster, como gt4 y dirt colin McRae, tu idea es muchísimo mejor
@jordimoreno8994
@jordimoreno8994 3 месяца назад
Justo se me ha pasado por la cabeza lo mismo, como el euro truck simulator 2, ya que es mas moderno y con licencias oficiales,y funcionalidades del camion diversas como el freno motor, simulacion de los frenos de aire, o los ejes por ejemplo.Y de nombre no irse mucho mas lejos: euro car simulator 😂😂 Pero bueno supongo que tambien seria algo no muy diferente a lo que hay, y supongo que buscan algo que revolucione el mercado, pero como digo con todo, ya esta todo inventado casi.
@karmagrow1232
@karmagrow1232 3 месяца назад
Eso seria lo maximo
@HEISENVER6A
@HEISENVER6A 3 месяца назад
Sabes que yo tambien me imagino esa idea? El planeta tierra pero ejecutandose en tu PC pero al estilo GTA, los coches con manejo realista con simulacion pura y dura, seguro alguien lo esta haciendo ahora
@duryweeds5764
@duryweeds5764 2 месяца назад
Nadie en su sano juicio lo haría en 2.5 horas... 64 minutos e intentar bajarlo....😅😅
@juanmagrigera8171
@juanmagrigera8171 3 месяца назад
Heikki aprovechando que tocas rally con assetto hay unos chicos en argentina (erally) que están revolucionando el rally en assetto en tierra y cada vez es mas gente que se suma pero le falta mas conocimiento mundialmente y lo mejor de todo es que es gratis
@daniruman
@daniruman 3 месяца назад
Pasa enlace si tienen videos
@emilianoalvarez7438
@emilianoalvarez7438 3 месяца назад
Cómo se llama?, me interesa
@paulalex6717
@paulalex6717 3 месяца назад
Link?
@Aguz000
@Aguz000 3 месяца назад
​@@daniruman Un youtuber mep motorsport le hizo un video y dejo el link por la descripcion
@ikerma6947
@ikerma6947 3 месяца назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Qukx_uCb-rk.html El video hablando sobre este mod de rallies
@Maartwo
@Maartwo 3 месяца назад
Con que tenga buena IA y físicas yasta para mí. Un modo carrera estaría bueno también. Lo que no entiendo es por qué la gente pide que sea el próximo iRacing si nunca ha sido el foco de Assetto (aunque sí habría sido importante en ACC).
@armandoquilombo
@armandoquilombo 3 месяца назад
Si me das una buena IA junto con las fisicas. Yo solito puedo inventarme la campaña de ultima...
@Franky_1984
@Franky_1984 3 месяца назад
@@armandoquilombo eso es.
@losresubidosdeluves1918
@losresubidosdeluves1918 3 месяца назад
por lo que se esta viendo el foco de assetto con el evo parece ser un gran turismo para pc (y ojalá sea así) a lo mejor no tanto con la personalización de este pero si con la variedad de coches, modelos exactamente iguales y con mejores físicas
@TalleresZarandona
@TalleresZarandona 2 месяца назад
@@armandoquilombo Tal cual
@vicboom1880
@vicboom1880 3 месяца назад
Sinceramente, el mejor simulador posible sería básicamente Assetto con un lavado de cara gráfico, un sistema de lluvia decente (y todo lo que ofrece el mod Sol pero con implementación de serie), un sistema online competente y un sistema de daños que esté al nivel (quizá no un BeamNG pero sí algo que penalice de verdad tener un contacto minimamente fuerte). Con eso ya se tendría un producto con potencial para comerse a iRacing
@giuseppebandiera255
@giuseppebandiera255 3 месяца назад
Me encantaría el modo carrera de GRID (2008) en un simulador. Contratar personal + segundo pilota + sponsors + garajes, editor de libreas, y con la opción de unirte a otro equipo si no deseas formar el tuyo propio. A mi ese juego me regaló cientos de horas de diversión ya que ofrece una cantidad enorme de maneras de afrontarlo. Creo que tener todo esto en un juego que sea a la vez orientado al single y al multi player sería algo nuevo y increíblemente interesante
@mauripal
@mauripal 3 месяца назад
ese race driver grid era buenisimo. ahora eso + la historia de PC2 seria el juego definitivo
@RizziCN
@RizziCN 3 месяца назад
Venía a poner el mismo comentario. disfruté muchisimo el GRID de 2008. Había un mod de realismo, donde lo que ganabas por carrera era menos y los autos costaban bastante dinero así que tenías que correr mucho para los otros equipos y así poder fundar tu escudería. Me había fascinado. Si vuelven a hacer algo así, aunque sea con la simpleza que tenía ese juego de pocos mecanicos y muchas carreras. lo compraría sin dudar
@wejhvabewjty
@wejhvabewjty 3 месяца назад
Me encantaba que el GRID te dejara elegir los patrocinadores de tu equipo. Desde entonces no se ha visto nada parecido.
@duryweeds5764
@duryweeds5764 2 месяца назад
Dios que juegazo, lastima como orientaron la saga....
@haissake
@haissake 3 месяца назад
Raycevick sacó hace tiempo un vídeo hablando sobre este tema, más centrado en el género de las carreras en general que en los simuladores pero el punto se mantiene: hace 20 años durante la época de la ps2 había mucho más riesgo e innovación en el género que ahora, se lanzaban muchísimos más juegos de carreras y la variedad era enorme, hoy en día juegan tan sobre seguro que cualquier innovación es vista como un riesgo, esto es normal: hacer un buen juego de carreras es caro, difícil y frustrante, si encima quieres que sea un "simulador" los costes se disparan. Esto no quiere decir que no haya espacio para innovar, tal vez la solución no sea perfeccionar los sistemas que ya existen sino pensar fuera de la caja: la jugabilidad de Dirt Rally por los mundos de Mad Max, carreras de coches clásicos por circuitos de sci-fi, el realismo de Forza con editores de circuitos tan detallados como los de Trackmanía, tal vez mirar cómo otros juegos de deportes como nba 2k o fifa tratan su modo carrera y aprender de ellos... Que demonios, Bean NG tiene las físicas más realistas que nadie puede imaginar en un juego de coches y no es realmente un juego de coches, ¿en serio no se puede hacer nada nuevo con lo que ya tenemos? En fin, desvarío. Yo quiero un jak X con el modo carrera de f1 y sátira a lo Borderlands, que por pedir que no falte.
@achilleconte4385
@achilleconte4385 3 месяца назад
A mí me encantaría un remake de Auto modellista o algún otro juego que no sea 100% arcade pero que tenga gráficos en cell shading o algo parecido.
@davidarco6127
@davidarco6127 2 месяца назад
A mí me encantaría que existiesen las opciones que propones, pero no creo que fuese un éxito comercial. Yo creo que cuando el público general piensa en un simulador, se imaginan el escenario de carreras más realista posible. No creo que gustase a mucha gente una conducción de simulación en un escenario ficticio
@haissake
@haissake 2 месяца назад
@@davidarco6127 si funciona en otros géneros, puede funcionar aquí también. No es fácil de hacer y, por tanto, es difícil convencer a un publisher de que lo haga, muchas veces la gente no sabe lo que quiere hasta que lo tiene delante. La alternativa es dejar que el género muera por estancamiento, tarde o temprano alguien se arriesgará y tendrá éxito.
@machecor
@machecor 3 месяца назад
Cuando dices el modo histórico me acordé de un juegazo que es una lástima cómo terminó: Need For Speed Porsche Unleashed. Ver todo el avance de Porsche desde el 356 número 1 de 1948 hasta los 911 de 1999 y probarlo era una cosa de locos. Lástima que eso haya implicado dejar a los Porsche fuera de muchos juegos durante varios años. Mi simulador ideal sería un juego que uniera los mil mods de Assetto Corsa o rFactor 1 de Fórmula 1 histórica y los uniera. Todavía juego rFactor por poder correr con autos como el Alfa Romeo de 1981 o el Ligier de 1986. Sería un éxito? Difícilmente.
@veneiro
@veneiro 3 месяца назад
A mi me molaría un modo trayectoria en el que pudieras primero empezar por ejemplo por karts y según fueras evolucionando y corriendo temporadas pudieras ir subiendo categorías como se hace en la vida real y que pudieras ir derivando hacia unas categorías de coches u otras dependiendo de tus preferencias y decisiones a lo largo del modo trayectoria. Basicamente coger lo que hace un piloto en la vida real desde que es pequeño hasta que crece pasando por todos los pasos y pruebas necesarias para ir subiendo de categorías, incluyendo factores igual de temas de dinero que tienes, patrocinios dependiendo de tu desempeño, que pueda haber gente importante que se fije en ti y te de contratos. Basicamente encapsular la vida real en un videojuego pero evidentemente haciendo el paso de los años que puedas acelerar los días como harías en una trayectoria de fifa. Y si ya pudieras comenzar tu trayectoria en el año que quisieras sería la leche, imaginate empezar tu trayectoria en los karts y poder elegir si quieres empezar en los 70, 80, en los 2000... Y que los coches de las diferentes categorías vayan evolucionando como lo hicieron en la vida real (Igual esto sería una fumada por tema de licencias XD) ya que soñar es gratis pues XD
@Abanan34
@Abanan34 3 месяца назад
Empezar en los karts e ir avanzando con contratos y demás en función de tus resultados ya se puede hacer en Project Cars 1 y 2
@machecor
@machecor 3 месяца назад
Suena a lo que tenía el TOCA Touring Car 3 pero con contenido retro.
@jonatansanagua4741
@jonatansanagua4741 3 месяца назад
Ese juego así como lo decís vos ya existe. Tenés que jugar al Toca Race Driver 2 y 3 de PlayStation 2. Ahí desde karting, Monster Trucks, autos de rally grupo B, formula 1 de los 80's, etcétera.
@veneiro
@veneiro 3 месяца назад
@@Abanan34 el de project cars estaba muy bien pero estaría guay algo más profundo y que abarcara mejor el tema de las épocas. Según estaba escribiendo el comentario se me estaba pasando por la cabeza
@veneiro
@veneiro 3 месяца назад
@@machecor Tengo que echarle un ojo a ver porque juraría que ese juego era de play 2 y nunca llegue a jugar play 2 en su día pero si es algo similar a lo que digo que hubiera alguna empresa que sacará algo modernizado con físicas y gráficos actuales y profundizar más en diversas mecánicas estaría súper guay, seguro que con las tecnologías actuales se puede hacer algo muy tocho
@alexruiz1197
@alexruiz1197 3 месяца назад
2:36 Son 3, se te ha olvidad 1. Un buen simulador de rally (suspensiones y tipos de asfalto, grava, nieve, barro, surcos, etc)
@Lucas1995-wg5sl
@Lucas1995-wg5sl 3 месяца назад
Para empezar no creando un juego que dependa tanto de sus mods para ser interesante, más cuando luego no basta con pagar por el juego que tienes que pasar por caja por estas creaciones no oficiales.
@gondorwarrior818
@gondorwarrior818 3 месяца назад
Totalmente, los moders se pasan de lanza en el simracing, una cosa es poner donaciones para quienes quieran apoyar su trabajo y otra que directamente te obligen a pagar mensualmente en patreon por algo que tampoco te da garantías de que los vayan a terminar. Si permitimos estas cosas con que cara le decimos luego a compañías como Bethesda que no queremos mods de pago?
@Kanykaze
@Kanykaze 3 месяца назад
llevo tiempo soñando que, usando las imágenes de Google Street View, se haga un simulador del mundo real donde pudieras correr "ilegalmente" por cualquier calle del mundo. Imagina hacer una carrera de Madrid a Roma en simulador, sería épico. La SimGumball3000!
@Hyperhacker
@Hyperhacker 3 месяца назад
@@Kanykaze eso se puede hacer, hay herramientas que te permiten extraer mapas en 3d de cualquier ciudad con alto detalle, pones ese modelo en algun editor 3d que funcione para asseto corsa, le pones las calles y paredes y lo exportas como mod para assetto corsa y listo, ya tienes la ciudad que quieras para jugar, el detalle es que creo que legalmente no es posible hacer eso y venderlo y por eso no lo hacen las compañías
@masuelpatata1113
@masuelpatata1113 3 месяца назад
Y pesa el juego dos teras
@Kanykaze
@Kanykaze 3 месяца назад
@@masuelpatata1113 cierto, por eso es un sueño 🤷‍♂️🤷‍♂️ pero ya te digo que, eventualmente, llegaremos a esos juegos de TB…
@david_91P
@david_91P 2 месяца назад
AMS2 tiene el modo carrera "Racing Life". Y Assetto Corsa tiene mundo abierto con el mod "Shutoko Revival Project" ideal para amantes del JDM. Sin duda yo desarrollaria un modo carrera historico en Automobilista 2 de más antiguo a más moderno.
@KarpiRace
@KarpiRace Месяц назад
Heikki, la mia es simple, y realizable. Gran Turismo 4 con físicas actuales y en gráficos Ps5 o Xbox, nada k reviente PC's. Y ya está. En cuanto le den algo de mimo al offline esto se recupera
@MBYrocks
@MBYrocks 3 месяца назад
Fusionar todos los mapas de Forza Horizon y ponerle otros 1.500 coches licenciados de competición de todas las categorías posibles, integrando la zona real de Nurburgring en medio del mapa con todas las zonas reales tanto por fuera como por dentro. Que cada lateral del mapa haya circuitos históricos puestos con cabeza y también tramos de rally. Las dimensiones del mapa que se extiendan a tamaño The crew pero con el detalle del forza, que para ir de un punto a otro del mapa te lleve al menos 3-4h yendo a 120km/h Que haya todas las estaciones del año disponibles y climatologías diferentes. Y que los del Eurotrack simulator puedan jugar también en el mapa para llevar coches nuevos de una ciudad a otra desde las fábricas, para que esos coches estén disponibles solo en x ciudades y tengas que ir hasta ellas para comprarlos. Por ejemplo los F1 se venden en una ciudad, los GT en otra, los normales en otra... Que las piezas de los coches para mejorarlos estén repartidas en tiendas de esas ciudades y luego tu tendrás tu garaje para almacenar todo y podrás comprarte casa para respawnear allí y si quieres respaunear en otra casa tendrás que viajar hasta ella. En fin se me vienen muchas cosas a la cabeza xd
@alangarka
@alangarka 3 месяца назад
Desde el corazón: Un Driver (con sus misiones y su historia) con físicas realistas. Desde la cabeza: Un concepto al que llevo tiempo dando vueltas es que los accidentes cuesten tiempo (en la realidad) sin poder usar el coche accidentado. Es decir, que si mochas muy fuerte con el MX5, estés 3 días sin poder correr con ese coche hasta que lo arreglen en el "taller virtual".
@Julserson
@Julserson 3 месяца назад
Mezcla de: Gran Turismo = Cultura del automóvil + Automobilista = Motorsport a lo largo de los años + iRacing = Competición online Si mezclas todo esto de la forma adecuada, sería el simulador definitivo desde mi punto de vista.
@julianvelasco1052
@julianvelasco1052 3 месяца назад
Es totalmente ABSURDO, querer innovar o malgastar tiempo en los MODO CARRERA si lo que se busca es un buen SIMULADOR. No se si me explico... el modo carrera y la aventura del un jugador dejenselos a Forza o Gran Turismo... Ellos sabran explotar eso. Si lo que quieres es un simulador entonces te interesaran las implementaciones en FISICA, MECANICAS, Y LO MAS IMPORTANTE EL MULTIJUGADOR Y SU ENTORNO COMPETITIVO DENTRO Y FUERA
@luzmakarieva9880
@luzmakarieva9880 3 месяца назад
La adminitración de neumáticos a lo largo de todas las sesiones (qualy, carrera) es algo que está ausente en todos los sims y es muy fácil de implementar. ACC tiene algo que permite limitar la cantidad, pero cuando se hacen carreras de resistencia siempre lo ponen ilimitado. Y eso de que ahora cargan nafta al mismo tiempo que cambian neumáticos le quita esa cuota de cuidar las ruedas. Entiendo que a nivel competencia sea más seguro para los piloto pero fffff qué pijazo. Y lo segundo, espero que BeanNG de cátedra sobre los daño del auto. Motor, frenos, etc. Cosa que en Project Bugs y Automovillero están muy bien logrados y brillan por su aucencia en ACC y iRacing.
@henrybrolait5901
@henrybrolait5901 3 месяца назад
🗣Un auténtico simulador de carreras con coches con armas, circitos con trampas etc. ...a lo death race 🙏🏻. Sería la caña ¿no?. O un grand theft auto con sistema de conducción bien implementado con volante y realidad virtual🤤
@llSuperSnivyll
@llSuperSnivyll 3 месяца назад
Yo estoy un poco en un punto intermedio. Por un lado ya hemos visto qué puede funcionar en el Sim Racing, pero está medio estancado, y pongo a iRacing como ejemplo. No porque esté estancado por sí solo, sino porque en DIECISÉIS AÑOS no haya salido algo con un mejor modelo competitivo - aunque este no es el plan de AC Evo. También, y desde mi perspectiva como inútil, se puede mejorar el tema de la accesibilidad para los nuevos jugadores. No en términos de ayudas, que en eso está bastante bien, sino en términos de la experiencia en sí - por ejemplo, una IA que se pueda ajustar bien tanto a novatos como expertos, o tutoriales de cómo conducir mejor, o sugerencias automáticas en base a la habilidad (en plan "estás haciendo muchos trompos, ¿no quieres activar el Control de Tracción?"), etc.
@grooveseeker6269
@grooveseeker6269 3 месяца назад
Estoy 100% de acuerdo. En mi circulo de amigos cercanos, no juegan ni al F1 de codemasters porque es "dificil" al principio. Requiere una curva de aprendizaje. Algunos frikis hemos estado meses pegándonos cabezazos contra la mesa hasta que hemos podido dar algunas vueltas en un circuito sin matarnos y correr carreras con otra gente. Pero para el resto de mortales, un juego con tutoriales que de verdad sirvan a hacer esa curva mas sencilla, molaría mucho
@er185
@er185 3 месяца назад
La forma de revolucionar el simracing es un simulador que combine circuitos reales (para atraer a los jugadores) y circuitos generados proceduralmente por una IA en la que cada carrera sea única. Aunque a mí me gustaría un modo Trayectoria con narrativa y variedad de categorías como Project CARS 2 que abarque distintos momentos de la vida de un piloto que podrían ser: - Cuando tu padre te compra tu primer kart de segunda mano por tu cumpleaños. - Participas en carreras con los chicos del pueblo y se burlan de ti porque tienes un kart de mierda que no dura ni una vuelta. - Un piloto retirado por su mala cabeza que se ha dado al alcoholismo se fije en ti y se sienta identificado contigo y quiera ayudarte en el sueño de ser campeón del mundo que él no pudo conseguir (Sí, como Roberto Sedinho en Oliver y Benji) - Dejar su entorno para irse a otro país para cumplir su sueño. - La estafa de un representante que te deja casi arruinado prometiéndote un puesto en algún campeonato y al final el dinero y el asiento era para su hijo. - Tu novia se convierta en tu apoyo para que no tires la toalla. - Hacer una sustitución de un piloto titular, estar a punto de conseguir un podio y que el coche sufra problemas mecánicos. - Tomar decisiones y elegir entre esperar una buena oferta de un equipo con buen coche, ser piloto reserva o entrar en un equipo con recursos limitados que suela ocupar el último puesto en parrilla. Por supuesto tendría que haber momentos scriptados: fallos mecánicos, accidentes... También estaría bien que hubiese referencias indirectas a momentos claves o easter eggs inspirados en la historia del automovilismo o cameos de personalidades del mundillo. Y que el final del modo Trayectoria no sea un sueño como el de Resines xD
@no-jb5vu
@no-jb5vu 3 месяца назад
yo solo espero que asseto corsa evo ponga un buen modo online, como I racing, con una hora de comienzo determinada, ojalá empiezen con una mentalidad de competitividad seria y no de hacer el gamba
@achoojavi
@achoojavi 3 месяца назад
Y que tal un modo carrera online? Pongamos de ejemplo iRacing, 30 personas por ejemplo que tengan el contenido de los f4, f3, f2 y F1, se crean diferentes lobbys como se hacen ahora pero con siempre las mismas 30 personas corriendo entre si en difierentes circuitos cada semana y que solo haya una carrera para hacerlo lo más realista posible, con esto creamos también jefes de equipo con IA que sean capaz de analizar trazadas, tiempos, luchas entre pilotos y vean de alguna manera el "potencial" de cada piloto en base a offtracks, toques, etc etc etc y puedan enviarte una oferta o varias a lo largo de la temporada (o no enviarte) para subir a la siguiente categoría, así por cada season de iRacing tienes la posibilidad de subir una categoría y pasar de f4 a f3 y así sucesivamente, comprándote el contenido necesario para cada categoría. Creo que podría estar guay para la gente que de verdad quiere experimentar un modo carrera puro y que se puede asemejar en cierto modo a la realidad.
@br1anferr160
@br1anferr160 3 месяца назад
Me gustaría un simulador nivel iRacing. Pero con trayectoria... Así como vas subiendo de licencias, tenés la posibilidad de correr con coches nuevos("pero eso ya existe")... Pero que para poder correr con esos, necesites X cantidad de "puntos". Si yo empiezo siendo un rookie, tengo que correr con alguno que tenga poca potencia, o algún kart. Luego, si ya estoy "apto" para correr con un GT3, puedo usarlo pero si tengo los puntos. En la vida real no cuesta lo mismo una fecha en kart, que una carrera regional, que correr en el wec. Y que tenga lluvia... Que no es poca cosa aparentemente. Siendo realistas, todo va a estar así a mediano plazo. No creo que haya algo wow que sacuda al simracing actual. Nadie quiere salir de lo que vende, el que prueba algo tal vez genera mucho hype y al final meh, el que te tira toda la fantasía luego desaparece o resulta que es una Barbie con el sombrero de otro color.
@VuvuzelaJabuliana
@VuvuzelaJabuliana 3 месяца назад
Pues yo creo que sí que falta cierta innovación: - Modo trayectoria tiene tela para cortar. - Profundizar en daños, que habitualmente son escasos. - Modo equipo, con tu compi, tu escudería, con una liga individual y por equipos. Con lo que ello conlleva, librerías editables, sponsors, equipo... Ahí se puede profundizar poco o mucho.
@guidinjavier
@guidinjavier 3 месяца назад
La respuesta esta en BeamNG cuando salga la version final. Con la cantidad de MODS que se va a poder hacer. El Nivel de realismo que tiene. va a venir a cambiar el mundo del SimRacing. (No hablando de nivel competitivo estilo iracing y Asseto) Se entiende. y si no se entiende no se yo tampoco entiendo jaja
@fabidroidneo
@fabidroidneo 3 месяца назад
No creo...en cuanto deformación está bien, pero en físicas y otras cosas no es su fuerte. Estaría bueno que los simuladores de carreras se enfoquen en hacer daños más realistas, también pasa por un tema de licencias.
@ZetTheArcWarden
@ZetTheArcWarden 3 месяца назад
@@fabidroidneo Las marcas no dejan que se hagan daños realistas con sus coches
@marcos1669
@marcos1669 2 месяца назад
​@@ZetTheArcWarden eso es una leyenda urbana ya desmontada
@ZetTheArcWarden
@ZetTheArcWarden 2 месяца назад
@@marcos1669 Claro, por eso BeamNG tiene todos sus coches licenciados, al igual que FlatOut y Wreckfest
@marcos1669
@marcos1669 2 месяца назад
@@ZetTheArcWarden no tienen coches licenciados porque licenciar coches es muy caro
@TitoPobla
@TitoPobla 3 месяца назад
A mi me volvería completamente loco un juego a mundo abierto donde puedas mejorar tus coches, apuntarte a quedadas, picarte con gente por la calle, buscar coches en un mercado de segunda mano rollo gran turismo... Una mezcla entre Forza Horizon y un Need for speed pero con físicas realistas. No solo eso, me gustaría que las mejoras no fuera ponerle un kit, sino que puedas elegir entre diferentes admisiones que lleva ese coche, ponerle un downpipe o un catback, hacerle una repro al coche... todo lo más realista posible. Algo parecido a Street legal racing pero en mmo TripleAAA. Obviamente, se que es imposible tanto por dinero como por el pequeño publico que tendría para semejante inversión, pero puestos a soñar, ese sería el juego de mi vida
@MirTort
@MirTort 3 месяца назад
Con dinero infinito haría algo estilo GT clásicos pero ampliado. No termino de entender por qué GT abandonó el camino de casi "RPG" poco lineal que tenía en GT4, que se fue diluyendo en PS3 y ahora ni está ni se le espera, pero a mí personalmente eso me parece lo ideal para meter un modo carrera que no sea simplemente "queda entre los 3 primeros para avanzar al siguiente campeonato". Podría combinarse con la idea del B-Spec, que tampoco me pareció mala nunca, solo mal ejecutada, que llegado a un punto tuvieras tu equipo que tuvieras que gestionar y les pudieras mandar a correr campeonatos por ti y turnarte en las carreras de resistencia (Que por favor, se deberían poder escalar, no me metas 24 horas reales en single player forzosamente) Creo que es relativamente realista En cualquier caso, creo que EVO o cualquier simulador que salga próximamente necesita acordarse de que es un juego. El tener un simulador puro para dar vueltas y ya está bien, pero creo que ya tenemos los suficientes. Hay un número limitado de veces que nos podemos ilusionar viendo un GT3 o el supercoche de turno en Spa con unos gráficos ligeramente más modernos. Que tenga algún modo historia o carrera, o de alguna manera sea algo más que carreras rápidas o campeonatos rápidos genéricos.
@FurryestX
@FurryestX 3 месяца назад
IMVERSIVIDAD El Hacer SENTIR Como un autentico piloto
@luzmakarieva9880
@luzmakarieva9880 3 месяца назад
Es una tontada. Pero eso de tener a los ingenieros al lado del coche y hacer la vuelta de formación y posicionarse en la grilla es muy lindo. (Además de tener que aprender a administrar esa vuelta de formación). Presente en F1 pero sería lindo verlo en iRacing y ACC. Y de rFactor2 destaco sacar el auto desde el fondo, hacer todo el recorrido. No siempre salir de pits.
@NostalJuegos
@NostalJuegos 3 месяца назад
Yo creo que llevar la simulación demasiado lejos sería contraproducente. Seamos claros, los simuladores hoy en día dan MUCHÍSIMA pereza. Tienes que ser un fanático muy apasionado para meterle muchas horas a un simulador "puro" o de lo contrario te agobias y te vas a jugar un híbrido como Gran Turismo 7 o algo más arcade. Esa es la realidad de por qué las desarrolladoras de simracing se estancaron. Porque un juego tan apegado a la realidad no vendería bien. Por mucho que el simracing haya ganado popularidad en los últimos años, no deja de ser un subgénero de nicho. Hacer cosas muy ambiciosas con un simulador sin tener el presupuesto que tuvo Microsoft para Forza Horizon 5 es un despropósito, y es doble despropósito cuando las expectativas de ventas son muchísimo más bajas que las de Forza Horizon 5 que antes de salir ya se sabía que lo iban a jugar hasta en la Antártida. Si algún día el simracing más purista llega al nivel de popularidad de Gran Turismo y Forza Motorsport entonces podrán permitirse hacer cosas más revolucionarias y "a lo grande". Mientras no suceda, esto es lo que hay. La razón por la que no volvió a salir un juego al nivel de RBR es muy simple, y es que ese juego fracasó en su época y de por si los juegos de rally ya son muy de nicho entre los distintos tipos de juegos de carreras que existen. Por eso tardaremos mucho en ver algo similar y lo más parecido que tendremos a esos niveles de realismo será Dirt rally por unos cuantos años.
@mauriziobronzato
@mauriziobronzato 3 месяца назад
Ciao, soy italiano. Me gusta Heikki por muchas razones, pero principalmente porque de vez en cuando saca palabras en español de una belleza alucinante. Esta vez PARAFERNALIA. Un simracer de categoria...
@achilleconte4385
@achilleconte4385 2 месяца назад
Anche io italiano e seguo canali spagnoli e latinoamericani 🤝
@KilledsFx
@KilledsFx 3 месяца назад
Yo creo que si se crea un tarkov pero en el simracing podria llegar a ser revolucion. El juego seria solo online y todos empezarian en una misma serie a competir con un dinero base, ese dinero se puede perder por accedentes, tasas de entrada, compras de licencias para acceder a mas series, mantenimiento del coche/reparaciones/neumaticos en un fin de semana, etc. Una vez tengas la posibilidad de salir de la serie de rookie podras participar en una serie especial donde podras gastar en mejoras en un coche solo para esa serie, (para simplificar el desarrollo solo habria ese coche con una serie open tanto de setup como de mejoras/piezas y para evitar excesivos desequilibrios habria IR max) o comprar una licencia para escalar de serie, al principio te costará correr ahi porque tendras que pagar el alquiler de dicho coche y la tasa de entrada hasta que puedas permitirte comprar el coche pero los premios por posicion seria mucho mayores que la de rookie.
@fabianm7399
@fabianm7399 3 месяца назад
un simulador con 100 circuitos de salida + sus variantes (podrían ser +200 trasados diferentes solo de salida) con clima dinamico, y un creados de circuitos completo.
@matias5132
@matias5132 3 месяца назад
Si tuviera toda la plata,mi juego seria un mundo abierto masomenos a lo euro truck simulator que en cada pais haya un circuito ejemplo spa,monza,etc y tengas que correr en la categoria en la que estas,que haya mejoras que se vean(si me ponen un aleron diferente que se vea diferente ) y que por las noches tengas la posibilidad de correr en la calle y tengas que decidir entre si ser el mejor de la calle o el mejor profesional. Ahora con la cabesa lo mas ""revolucionario"" que se me ocurre es que hagan un modo carrera como corresponde tipo el primer grid pero llevado a mas
@androsco
@androsco 3 месяца назад
BeamNg drive con sus mods, teniendo en cuenta que todavia esta en su version 0.32 podria a llegar a ser algo parecido a lo que comentas de un entorno abierto a lo TD unlimited. Buenas fisicas (en cuanto a choques las mejores) y entornos abiertos con trafico
@JUANCHO-1114
@JUANCHO-1114 3 месяца назад
hola, justamente eso estabamos conversando con mi hijo mas chico, somos fanaticos de juegos de simracing, y le comente algo a el,...me gustaria que el ea wrc tuviera los graficos del forza horizon 4, o 5, pero con la misma jugabilidad del ea wrc de codemasters, ya que los graficos de este ultimo no me convencen, hay pocos juegos de rally en donde se vean realmente bien, pero igualmente me encantan, solo pediria eso en mi humilde forma de pensar, gracias y saludos desde Argentina
@sagastim
@sagastim 3 месяца назад
Yo creo q lo hace falta es una enorme mejora en el hardware de la simulacion de motos y algun Assetto Corsa de motos. GPbikes está algo anticuado ya...
@DerpSherman
@DerpSherman 3 месяца назад
El tema con el hardware para motos sería que ya entra en conflicto con el costo de una moto como tal,no creo que exista una manera viable y adecuada de simular una moto sin llegar al costo de una.
@LORDRECK
@LORDRECK 3 месяца назад
A mí me gusta la competencia y es lo que busco en un simulador, el mundo abierto me da flojera pero no estaría de más añadir algo de eso en algún juego, pondría en simulador algo que ayude a crear setups mejor explicados de lo que es hoy en día
@muniotxiki6220
@muniotxiki6220 3 месяца назад
11:18 a mi me molaria un mundo abierto+carreras en circuitos, en el que puedas configurar el coche como en TDU2, puedas mejorarlo y personalizarlo como en NFS Shift, y puedas elegir que piezas montar/desmontar/reparar/mejorar al estilo de Mechanic Simulator. Fisicas de daños no voy a pedir las de BeamNG pero estaria guay un Wreckfest
@gurseva2758
@gurseva2758 3 месяца назад
Para la primera pregunta: coger Microsoft flight Simulator y hacer ese concepto con coches, o también un simulador convencional, pero que la gracia sea coches y circuitos inventados, que se fumen 4 porros y se pongan a diseñar, creo que saldrian cosas muy chulas. Para la segunda, algo viable para el público: no creo que haya nada que innove lo suficiente y sea atractivo al público promedio, sabiendo además que lo que la inmensa mayoría de gente busca su GT3 en Monza o Spa sin querer complicarse mas
@alvarosanchez8046
@alvarosanchez8046 3 месяца назад
Yo haría un sim con una modo trayectoria tipo Smash Court Tennis. Me encantaba el hecho de que, si en una temporada, solo querías jugar los 4 grand slams, lo podías hacer, pero tienes la opción de apuntarte a un torneo cada semana si quieres. Tener la opción de poder participar en distintas categorías, con un modo de gestión (equipo, ingenieros, sponsors, etc..), con una buena IA e incluso relaciones con los rivales, tipo MotoGP 22, es algo que me encantaría que existiese y espero que en algún momento salga algo parecido
@SweetFlexZ
@SweetFlexZ 3 месяца назад
En mi opinión y como amante de los videojuegos lo digo, hay mucho enteradillo del mundillo que no tiene ni IDEA de videojuegos, solo sabe de simracing y coches, por suerte no es tu caso porque sé de buena mano que te apasionan y no solo te echas carreras y ya, tocas otros videojuegos, y esto lo digo porque Jimmy no parece tener mucha idea ni interés en el mundo de los juegos en general y ha soltado una cuñadez como un piano pretendiendo (sin aportar nada) que cambie algo que es tan directo como simular carreras, que se puede añadir a eso? el siguiente paso es correr en la realidad como el ha hecho (y gastar miles de euros en el camino)
@twKershaw
@twKershaw Месяц назад
Yo haría un simulador de mundo abierto, usando mapas reales a lo MS Flight simulator, pero simulador incluso mecánico, cambios de aceite, combustible, daños etc etc, algo así ya lo está intentando hacer BeamNG en su modo carrera. Pero lo combinaría con mapas reales, parece imposible, pero con la tecnología de Google Maps y sus coches cámaras combinado con algo de IA no sería imposible, aunque sí muy complicado y longevo mapear todo eso en un juego. Eso sería maravilloso, poder conducir un NSX R a toda velocidad por las carreteras que recorro a diario. Innovar? Poco se puede hacer, que no se haya hecho ya, yo creo que en cuánto a la simulación ya no hay mucho mas que simular, ahora queda hacer mapas mas interesantes, no solo una gran colección de circuitos que al final siempre son los mismos, el mismo trazado, etc, creo que la innovación viene de lo social, de los mundos abiertos, donde encontrarte con otros jugadores y echarles un pique, pero no rollo Horizon que me resulta insulso e infantil, en ese sentido me gustaba infinitamente mas Test Drive Unlimited 2.
@pauprat8495
@pauprat8495 3 месяца назад
Molaría mucho una mezcla de Gran Turismo y Automation. Sería un modo carrera en el que el objetivo final sea desarrollar y competir con tus propios coches, diseñando los mismos para ir al limite del reglamento. Empezarías con un Clio o un MX5 al que sólo pondrías a punto y a partir de ahí saltar a categorías más avanzadas en las que diseñar tu chasis, tus suspensiones, tu motor.. Ahora ya se pueden exportar los coches que se diseñan en Automation a Beamng y conducirlos en el juego, tampoco creo que fuera algo complicado. Sé que lo comprarían cuatro frikis (incluido yo mismo) pero es algo que me gustaría mucho de ver.
@DerpSherman
@DerpSherman 3 месяца назад
SEGA lo intentó en su momento con SEGA GT de Dreamcast (con las limitaciones de la época), creo que los de SEGA se adelantaron 20 años al mercado.
@pauprat8495
@pauprat8495 3 месяца назад
@@DerpSherman Ostras! Es verdad, yo también lo tenía, qué gran juego el SEGA GT! Lástima que salió en la decadencia de SEGA..
@TORr_Gear
@TORr_Gear 3 месяца назад
Si puedo hacer mi simulador perfecto. Creo que la mejor combinación sería un simulador con las físicas de Assetto Corsa, un modo historia mezclando Gran Turismo 4 con lo que puedes hacer en un freeroam de Assetto Corsa (online a elección). Que se valoren todas las categorías incluso competir con coches de serie y que no se vea de cutres por ir en un coche de "Clase F" y tener que usarlos en partidas online. Carreras con mas duración por que 1 vuelta al Nurburgring o + ya parece demasiado esfuerzo para una carrera del modo historia, por mi podrían ser resistencias todas o que incluso pudieses escoger la duración, incluso que en vez de vueltas definidas fuese carrera de 10, 20 minutos cuenta atrás)... Por la parte de las mejoras pues en los freeroams lo que quieras y en los circuitos las restricciones que toquen. Ya añadir un rollo RPG dentro de todo eso como un metaverso de la conducción obviamente es demasiado... Pero molaría. Moverse entre circuitos como en el Flight Simulator y sus aeropuertos XDXD
@RogueBeatsARG
@RogueBeatsARG 3 месяца назад
Claro que no, Revolucionario seria Combinar lo que ofrecen todos estos simuladores, tal vez Rally tambien, y ponerle una Progresion que mantenga al jugador mas entretenido que dando vueltas solo intentando acortar un tiempo de vuelta durante una hora. eso podria ser un modo Carrera a lo Gran Turismo, o un modo competitivo donde se van desbloqueando categorias mas avanzadas... En Un Solo Juego... Sin la monetizacion prehistorica de Iracing
@BG-Skech
@BG-Skech 3 месяца назад
Los simuladores de hoy estan mas que bien echos... excepto mejores IA cosa que puede mejorar seguro con el tiempo y futuros simuladores. Y la otra parte que deben mejorar son los daños! NINGUN simulador de carreras los tiene bien echos... y no no pido un BNG Drive ... pido mejores daños en general desde la mas pequeña averia hasta un choke en cual te quedas sin el coche en un total siniestro!!!
@MmenaA600
@MmenaA600 3 месяца назад
con dinero infinito? un simulador con fisicas de rfactor 2, que tenga mundo abierto para ir de un circuito a otro (euro truck?), que puedas personalizar los vehiculos al estilo forza/nfs, con daños de beamng, con graficos de gran turismo sport/7 y con un sistema de mods como el de assetto corsa. Soñar es gratis no? jajajja
@wejhvabewjty
@wejhvabewjty 3 месяца назад
Hombre, con dinero infinito podrías hacer un escaneo láser de todas las carreteras del mundo (incluyendo circuitos), además de poder incluir todos los coches de la historia. Evidentemente algo así solo podría funcionar de cara al usuario final con descargas selectivas de contenido, ya que podríamos estar hablando de cientos de petabytes de datos, pero soñar es gratis. Volviendo al mundo real, no me esperaría nada nuevo a corto/medio plazo, prácticamente todos los nichos de mercado viables están cubiertos por sus respectivos actores. Financiar un proyecto que pueda hacerle frente a las sagas bien asentadas requeriría mucho dinero y riesgo, no hay garantía alguna. Forza Horizon está hecho con pasta de Microsoft, vete tú a competir con eso. iRacing existe gracias a la pasta del propietario del Liverpool, no olvidemos que tardaron una década entera en ser rentables.
@GT_GAMRx22
@GT_GAMRx22 3 месяца назад
Respondiendo a la primer pregunta: me gustaría algo como iRacing, competición en línea con una variedad de autos y circuitos tanto clásicos, como recientes. Respondiendo a la segunda pregunta: No tengo idea de qué podría llegar a innovar en el sim racing, lo que hay me ha gustado en su mayoría aunque siempre espero a algo interesante, como lo fue la lluvia de iRacing en su momento. Cuando mencionaste el modo clásico, me hiciste recordar a GT Legends, un simulador de SimBin en el que hay solamente autos clásicos y me pareció algo entretenido la verdad; solamente me dio pereza el tener que tryhardear los campeonatos para desbloquear autos, soy más de tener todo desbloqueado como en la mayoría de los simuladores.
@cristiansalinas4436
@cristiansalinas4436 2 месяца назад
A la primera pregunta... hacer un Test Drive Unlimited como los de Atari bien hecho, con presupuesto infinito y no el juego indie que va sacar Nacon y a la segunda pregunta... no se...
@Atherante
@Atherante 3 месяца назад
Ante las dos preguntas: 1. Desde el Corazón. - Un RPG, un "juego" donde manejas tu personaje, elecciones, equipos, gestion de cada apartado, en todas las categorias y circuitos que existan (¿Que? Ha dicho dinero infinito) y que sea MMO, algunos jugadores controlan los equipos a modo de juego de gestión y otros son los pilotos. Ya se que no es viable y tiene lagunas por doquier, pero se ha dicho desde el corazón, decidme que si saliera bien no seria la leche. 2. Siendo realistas. No creo posible una revolución en el apartado del SimRacing, pero a nivel técnico, si lo creo. Un buen sistema de Rating, Matchmaking, etc... Siendo sincero, Iracing es el mejor que e visto hasta la fecha, pero en muchas situaciones deja mucho, pero MUCHO que desear. No creo que sea algo imposible crear un sistema, si no perfecto, que sea justo y distinga correctamente a los players según no solo su nivel, sino lo que buscan, ya que mientras algunos queremos competir, otros quieren pasar un rato y otros jugar al Wreckfest. Lo único difícil, es encontrar un estudio dispuesto a gastar el tiempo que requiere afinar tal sistema y aguantar las criticas que recibirá durante el proceso de los fanáticos de X o Y sistema. Esa es mi humilde opinión. Un saludo!
@CharlyRacing
@CharlyRacing 3 месяца назад
Con dinero infinito yo establecería un juego,q se llamaría racing World, cuando entras tengas varios apartados, uno circuitos, otro mundo abierto, otro de rally, otro de mundo abierto, y dentro de cada uno de estas diferentes categorías por ejemplo en circuitos, una apartado de fórmulas ,dentro de fórmulas una de f4 de f3 de formula ford u asi, en esta misma de circuitos otra de gts con gt2-gt3 y así, otra con karting por ejemplo, luego q nos vamos al de mundo libre, pues que tengamos un general con un mapa y que cada uno pues uno se coge un coche de calle otro un jodido avión otro un formula 1 osea todos los coches del juego, luego dentro del apartado anterior de rallys pues por ejemplo modo grupo b, wrc, dakar , se q esto actualmente es imposible de hacer pero has dicho con dinero infinito pues montaría el menor estudio del mundo y a comprar todas las licencias existentes jajajaja
@C242Racing
@C242Racing 3 месяца назад
Creo que ya van 2 años que IRacing ha anunciado de su plataforma Modo Carrera y aun esperando....Que se tomen el tiempo. pero que sea a la altura de las circunstancias...
@supadre3239
@supadre3239 2 месяца назад
Con mi corazón de melon ❤ : YO necesito un simulador que tenga toda la formula del NEED FOR SPEED HOT PURSUIT , con mejoras en destrucción, un mapa mas grande , y poderle meter mods como loco JAJAJA 😂😂😂 sueño guajiro 🎉😊 Con Cabeza: quiero lo de arriba 👆 jeje
@conchaelapelota
@conchaelapelota 2 месяца назад
Un sim debe tener infalible, la jugabilidad de AC, la competitividad de iR y claro, cultura y amor por los automóviles y el detalle, de la mano de GT. Ufff se me iría la vida y la vista corriendo.
@twKershaw
@twKershaw Месяц назад
Test Drive Unlimited 2, sentó unas buenas bases que los de forza intentaron copiar pero terminaron patinando.
@albertmas3752
@albertmas3752 3 месяца назад
Y yo me pregunto: ¿Qué se puede hacer para revolucionar el simracing? Es SIMRACING, se supone que debe parecerse a la realidad y ya se está llegando a eso. Cualquier otra cosa no es simracing. Puedes tener juegos arcade, maravillas como los Forza horizon y truños como Forza Motorsport. Ahí sí se puede innovar, en simracing no. Todo está ya inventado y lo único posible es llevar algo de eso a una simulación máxima.
@achilleconte4385
@achilleconte4385 3 месяца назад
Con dinero infinito yo haría: 1) Modo carrera bien estructurado; 2) Mundo abierto (isla como TDU para los carros tradicionales para asfalto, París-Dakar para el rally, con un mapa cuando se corría en África y otro más actual con la carrera en América del Sur entre Bolivia, Argentina y Chile); 3) sistema de daños lo más realista posible, como BeamNg.Drive vamos, pero aplicado a un simulador de carrera al 100%; 4) Modo histórico con fechas, avances tecnológicos y pilotos que han hecho la historia del deporte; 5) Nada de modificaciones que no estamos en Need for Speed, los carros deben de ser 100% estándar según la época en la cuál se han desarrollado, única opción cambio de color/skin según los diferentes equipos que corrían o según los colores que se ofrecen de agencia para los carros homologados.
@ExtraCafeinado
@ExtraCafeinado 3 месяца назад
Sería como querer responder a "Si iRacing es tan bueno, ¿por qué no hay un iRacing 2?" Pues porque iRacing ya da lo mejor que puede dar la parte "racing" de "simracing". Sólo con actualizar los gráficos (ya están en ello), poner un poco de orden en las series (ejem...) y un modo campaña... Que también están en ello, pero a ver qué sale y lo veo más como un añadido por diversión que el foco principal de iRacing. Lo difícil es intentar vender un juego de coches en un mundo con una cultura del automovilismo en retroceso, donde los coches (con cada vez menos honrosas excepciones) son cada vez más electrodomésticos con ruedas. Y no me refiero a los eléctricos, sino que cada vez van más cargados de gadgets, electrónica y sistemas autónomos y cada vez conducir se va volviendo lo de menos. Los Euro/American Truck Simulator no son productos de sim-racing, tampoco de "sim-driving" aunque tengan mucho de ello. Son "sim-working", cada entrega que haces en el juego es un desafío que te hace ir del punto A al punto B con un límite de tiempo y sin romper la carga. Hay un "por qué estoy haciendo esto". Un "sim-driving" de mundo abierto... ¿Qué aliciente puede tener para convencer al público suficiente para que el proyecto no sea una ruina? ¿Es "por el placer de conducir" un motivo suficiente?
@ArielAG19
@ArielAG19 3 месяца назад
Una buena idea seria simulador de vida de corredor, no digo que superaria a lo que existe pero seria un pov distinto e interesante.. me explico : Imaginen que puedas tener tu casa como en tdu, tu auto para andar en un mundo abierto con fisicas realistas y multas para que no andes queriendo chocar todo lo que se mueva como ets, y que debas practicar en la pista, anotarte a competencias legales, solucionar cosas de tu vehiculo para competir, y el dia que llegue la carrera ir hacia la pista y que todo inicie como si estuviesemos en cualquier simulador de carreras. Basicamente simular la experiencia completa de correr carreras y no solo aparecer cada que corres. Como dije no es que opaque a los simuladores existentes pero seria muy interesante, si hasta cuando simulan ocupaciones como camionero, taxista, colectivero, etc les va bien imaginen de un corredor
@thecougarblack1
@thecougarblack1 3 месяца назад
Por mi parte creo que con lo que esta avanzando la INTELIGENCIA ARTIFICIAL se podría crear un modo carrera no lineal, que aunque juegues 100 veces sea diferente, ofertas para competir, mejoras, lesiones ect y que la IA influya, que si tienes incidentes con un jugador se cree esa tensión, esa rivalidad. Yo a parte del simracing, me gusta jugar a motGP, simplemente por su trayectoria, empezar en moto 3, subir a moto 2, pasar a un equipo humilde de moto GP, eso pero con la ayuda de inteligencia artificial que haga que no sea tan lineal, que el juego te sorprenda.
@mustaproductionsperez6726
@mustaproductionsperez6726 3 месяца назад
Justo ahora que vienen los sims the nueva generación dice eso, y aún ahora teniendo Rfactor2, ams2, PC2 e Iracing, que han sido lo mejor visto jamás. Nunca me ha gustado el jimmy ese, y el gamermuscle tampoco. Y si el nuevo Test Drive viene con físicas realistas, podría suponer el gran "cambio" que el payasín éste espera.
@Rodri595RS
@Rodri595RS 3 месяца назад
Con dinero ilimitado haría una mezcla del sistema competitivo y contenido de iRacing, con el motor gráfico y físicas de Reiza y añadíría como guinda el tyremodel de Le Mans Ultimate. Sueño que es posible que con la v1.6 de AMS2 nos acerquemos a algo que se le quiera parecer. Que la gente lo juegue o no...ya no depende de mi, pero tras +20 años en el simracing probando todo...confío en mi criterio. Algo sorprendente y/o novedoso...pues como ya comentas, un simulador de rally/raid a la altura, que yo me niego a correr un simulador del cretácico con gráficos de PS2 que ya lo estrené el mismo día de su lanzamiento hace décadas, y también me niego a seguir conformándome con un WRC recauchutado de un Dirt2.0 con un tyremodel aun peor (si es que esto ya era posible). Lo van a hacer? No, porque es una modalidad minoritaria y los tryhard de ella o gente que hemos corrido en ella no vamos a generar las ventas suficientes. Nos van a sorprender con algo? No. Las necesidades prioritarias ya están cubiertas y de hecho sobran simuladores ya establecidos de forma sólida que cumplen con las necesidades demandadas de la mayoría de usuarios que en su mayoría no van a salir de su simulador favorito que haya una mega revolución la cual jamás va a llegar. Mi conclusión al libro que acabo de escribir. Que somos más ricos que nunca en simuladores y demostramos (yo el primero) que a veces somos unos llorones, que al principio yo estaba con Grand Prix Legends y RBR como un niño la mañana de reyes intentando hacer 500 metros con las 4 ruedas aún ensambladas en el coche.
@stephanebordes5144
@stephanebordes5144 3 месяца назад
Yo para mi lo que me pasa es que ningún juego esta bien completo, uno te da unas cosas pero te quita otras, y así con todos los juegos que existen...😢
@davidarco6127
@davidarco6127 2 месяца назад
Yo propongo mis dos juegos ideales. Uno de ellos tendría un modo carrera histórico donde empezases en 1950 o así, y fueses avanzando año a año. Solo podrías elegir coches de ese año o anteriores, y cada circuito tiene que ser como era ese año. Habría que licenciar al menos varios coches de cada año desde 1950 hasta la actualidad y cada circuito tendría muchísimas variantes, pero molaría mucho. Mi otro juego ideal sería un juego que aglutinase muchas disciplinas diferentes tanto de asfalto como de tierra: camiones, extreme e, karts, open-wheels, rallycross, formula drift... incluso moto gp o motocross! Todas esas categorías con un número de circuitos considerables, y muchos vehículos de cada categoría (por no hacerlo inabarcable, podrían centrarse solamente en vehículos actuales).
@ilucasrt
@ilucasrt 3 месяца назад
Yo siempre he tenido un pensamiento sobre absolutamente TODOS los simuladores. Es un simulador, lo único que pueden mejorar es lo que genera esa simulación. Me explico: - Que espero del nuevo Assetto? Pos lo mismo que el que ya uso ahora, solo que quizás mas autos, mejores gráficos, clima, charcos de agua y poco más. (incluso si me lo vendieran con el mismo menú me daría igual) - Que espero de un nuevo Farming Simulator? Pos mejores gráficos, mejor física y paremos de contar. - Que espero de un nuevo Euro Truck (si lo hubiera): mejores gráficos, más camiones y mapa más detallado. Seamos objetivos, que más podemos esperar de un simulador? Las empresas que los crean no buscan irse por las ramas porque entonces no hay límite, si vamos a simular una ciudad en Assetto entonces hagamos multas, y si hacemos multas hagamos persecusiones, y si hacemos persecusiones hacemos cárcel. Pa jugar eso me voy a GTA, en Assetto quiero carreras, y si quiero jugar tranquilo abro Forza. Espero que no se mal entienda, no digo que no esperemos ninguna mejora, pero tampoco creo que podemos pedir grandes cosas más allá de alguna cosita mejor en un modo "historia" y las mejoras obvias que uno espera para la evolución de un título que salió hace diez años. Creo que además esto es positivo, si hubiera un solo juego que hiciera todo, sería un monopolio, y no habría alterntiva a él. Al que le gusta correr sin preocuparse y ver inmensos mapas irá a Horizon, el que se lo toma en serio irá a iRacing, el que quiere correr de vez en cuando irá a Assetto/Automobilista, etc.
@MrNangu
@MrNangu 3 месяца назад
No sé si sería una revolución "per sé", pero estaría muy bueno que los devs comenzaran a explorar e integrar inteligencia artificial en sus productos, en la forma de bots que tengan diferentes personalidades, manejo realista como lo haría un humano, un ingeniero de carrera virtual con quien intercambiar de forma natural conceptos, sensaciones del coche, para que los pueda trasladar a cambios de setup, etc. En los últimos 15 años no han habido avances significativos en éstas áreas, mientras que los simuladores son cada vez más realistas en cuanto a gráficos, físicas, VR, etc. Si tuviera dinero infinito, lo primero que exploraría sería eso mismo. Con relación a lo que ya tenemos, y siendo realista, un modo carrera histórica en AMS2 creo que sería algo diferente a lo que hay, y que con el contenido actual del juego más algún que otro agregado, sería muy factible de desarrollar. Comenzando en alguna categoría de los 60 ó 70 y avanzando a través de las diferentes "eras" históricas del automovilismo mundial. Por supuesto, sería útil sólamente para modo de un jugador. Buen video, saludos.
@DerpSherman
@DerpSherman 3 месяца назад
Por un lado,creo que se le espera demasiado a AC Evo, cuando al final del día lo más seguro es que sea una actualización técnica mayor al primer AC, que no está mal,pero quedándose en la fórmula que le funcionó a Kunos en primer lugar,con las funciones tecnicas que le hacen falta al primer AC y sin las limitaciones técnicas del motor Unreal(en relación a juegos de carreras). Y por otro lado.. 7:51 Creo que un hibrido entre AMS2 y Racedriver GRID (2008) podria ser algo distinto para variar,nada "revolucionario" (que se volvió una palabra vacía con los años),pero con el contenido clasico e histórico presente y una estructura de equipo que te permita moverte por distintas categorías a lo largo de las temporadas en base a un calendario adaptado a la experiencia que sume el jugador (ejemplo,correr con el formula junior de los 60 y entre eventos del campeonato correr con los Mini,algo que no sería raro en esa época). Esto combinado a una adecuada economía del equipo como tal, una banda sonora acorde,no necesariamente con licencia,pero acordé (la banda sonora dinámica del primer GRID mejoraba toda la experiencia) y un adecuado efecto de inmersión y velocidad (no realista,pero si algo que te haga considerar bastante el tema de no dañar el auto,como los SHIFT o NFS Pro Street) creo que seria suficiente para mi,pero también sería muy de nicho,por lo que no sería para nada rentable.
@Maru96
@Maru96 3 месяца назад
Al género le falta más personalidad, menos copiar pegar, y ser más juegos que herramientas. Pienso en circuitos 100% originales como fue el primer Gran Turismo, modos carreras únicos (Tokyo Extreme Racer, Enthusia o GT clásicos), enfocarse en disciplinas menos trilladas, incluso carreras clandestinas para salir de los circuitos. Hay que dejar de querer hacerlo todo y hacer algo más compacto pero con alma, sacar ideas de los arcades y adaptarlas a la simulación. Falta mucho también en hacer del deterioro del vehículo y la economía buenas mecánicas jugables: por ejemplo, arriesgar mucho y ganar constantemente podría multiplicar tu dinero o bien perderlo todo y empezar de 0 (costes de reparación, perder piezas de tuneo, apostar vehículos etc.), algo así como un roguelite tendría mucho potencial. Es crucial un sistema de progresión riesgo/recompensa que considere tus habilidades y consistencia, empezando con un shitbox y no salir de ahí hasta que puedas probarlo realmente. El límite de lo que puedes hacer es el cielo, la simulación de físicas sólo es lo básico, lo importante es hacer un JUEGO con ello.
@RobertoGarcia-vj2dw
@RobertoGarcia-vj2dw 3 месяца назад
Pues, personalmente, yo, sin ser de simuladores de coches, salvo por la afición a ellos de mi hermano, siempre hemos pensado que el simulador perfecto sería aquel que permita carreras en circuito los fines de semana ( Automovilista 2 ) y disfrutar de mundo abierto entre semana trabajando ( EuroTrack Simulator, Taxi driver ) o disfrutando de la anarquía ( Need for Speed ), con un modelo de daños físico y visual tan avanzado como el de BeamNG, todo en uno. Por pedir que no quede......, je, je, je.
@muniotxiki6220
@muniotxiki6220 3 месяца назад
11:18 yo haria otro juego del estilo del NFS Shift pero al nivel extremo, es decir, elegir pieza por pieza cual modificar y cual instalar/mejorar, que de primeras puedas configurar el coche estilo TDU2, y para rematar la jugabilidad en garaje del Mechanic Simulator. Ese seria mi sueño, y ya si es mundo abierto+carreras en circuitos 10/10
@ElNizzz
@ElNizzz 3 месяца назад
Sí, pero al momento nadie se ha atrevido a tanto, FH con FM pudieran, pero Turn10 le tiene miedo al éxito, por ejemplo. Sí funcionaría en un mundo online abierto... así literal como lo comentas, narras mi sueño de simulador ideal. Siempre y cuando las físicas estén top; stickers y diseño sin limitantes, customs de marca real, miles de autos licensiados con créditos a coste; y existan salas de cualquier tipo de competencia: drags, resistencia, monoplazas, trucks, karts, historia de modelos, rallys, etc. y con realidad virtual, sólo para PC por la monstruosidad de los gráficos a requerir... lo llamo el simmetaverso, la meca del automovilismo sim, sería épico, pero bueno la labor para ello es como el desarrollo de "The Line" de ArabiaSaudi. Saludos.
@PabloxKiller10
@PabloxKiller10 3 месяца назад
El tema sobre qué es revolucionario creo que es en cierta medida personal. Yo una de las cosas que pido, como revolución, es justamente lo que ha pasado con los volantes Direct Drive pero en el mundo de la competición. Esto es que haya más títulos que le hagan cosquillas a iRacing. Ahora mismo son los únicos que ofrecen una competición real (bien hecho me refiero). Si aparecen más títulos ofreciendo lo mismo quizá bajen los precios y se haga más accesible. LFM está muy bien pero no llega a ese nivel de profesionalidad... Mientras que iRacing se sale mucho del presupuesto de muchos.
@luzmakarieva9880
@luzmakarieva9880 3 месяца назад
Implementar en el modo historia lo que los burro de Rennsports querían hacer con NFTs. Que sea una lucha conseguir sponsors o dinero. Y tengas que correr, en ocasione, con neumáticos viejos o el auto dañado. Que chocar el auto te cueste dinero, que las ruedas se gasten y sean limitadas, que la gasolina, que el derecho a correr, que todo cueste y sea imposible estar siempre al 100%... PERO VIRTUAL, y solo en el modo carrera. En el onlines es una estupidez.
@azaria_phd
@azaria_phd 3 месяца назад
No lo llamaría "revolucionar", pero todavía faltan cosas. Assetto Corsa es único e irremplazable actualmente (ningún otro simulador te deja crear coches y circuitos así), pero tiene carencias muy graves (IA terrible, la mitad de las cosas normales en una carrera de verdad, noche, lluvia, etc) - por lo que todavía puede salir otro simulador (que esperemos que sea AC EVO) que contenga todas las características de Assetto Corsa y, además, añada todas esas cosas que le faltan.
@rsaudinos
@rsaudinos 3 месяца назад
Con mejorar un poco los gráficos y sonidos, integrar correctamente lowfuelmotorsport en el interior del juego para que por un precio accesible se ventile a iracing sería suficiente para que ACEVO triunfe. Iracing es carísimo. Además de un soporte fácil para mods, y mods oficiales o firmados, para dar variedad y facilidad al tema este... sería simplemente la bomba
@Mr_Phoskitos
@Mr_Phoskitos 3 месяца назад
Mira que odio Project Cars. PERO el modo trayectoria "perfecto" para mí está muy muy cerca de lo que ofrece Project Cars 2. Le falta un qué se yo, un no se qué. Pero la idea, el concepto de progresión, es de mis favoritos. El resto es horrible pero eso es otra movida 😂
@manc0ntr0
@manc0ntr0 3 месяца назад
El problema es juntar todas esas cosas que comentaste en un único simulador y que a la vez, tenga buen FFB, buenos gráficos, modo carrera, modo online similar a iRacing (en cuanto a lo bien montado que está), buena implementación de lluvia y condiciones cambiantes, etc. Hay simuladores por ahí que te ofrecen 2 o 3 de esas cosas, pero no el resto. Innovar yo creo que se puede poco ya, en el sentido de que unos u otros han ofrecido eso en algún momento. Con las limitaciones del momento, claro. Con dinero a rabiar ahora mismo yo haría un buen simulador de rally. El problema de los rallies es que el único que buscó simular de verdad fue el RBR, desde entonces el único que asomó un poco la patita fue algún Dirt, el resto nada de nada. Parece que el mundo del rally no mueve gente, pero si te metes a la web del mod húngaro o a la vieja de los checos, hay muchísima gente dándole. Si esa gente no salió del RBR es porque no hubo un solo juego que se le acercase en sensaciones. También es cierto que el RBR de 2004 no tiene nada que ver con lo que hay ahora mismo, con cientos de mods, físicas e incluso soporte para triple monitor o VR
@armandoquilombo
@armandoquilombo 3 месяца назад
MI juego favorito seria "i Assetto Gran Truck Turismo Horizon". Mundo abierto, con progresion y compra de vehiculos estilo gran turrismo. Fisicas de assetto corsa y que pueda comprar mi propio camion y semis para llevar a los autos yo mismo hasta las pista. Teniendo que incluso obtener licencias licencias... Teniendo que gestionar ademas el presupuesto. conseguir sponsors, etc... Y habria tanto torneos online como offline.
@kyleeon8717
@kyleeon8717 3 месяца назад
Que la industria actual (siempre hablando de los devs que se lo pueden permitir, que existen) se conforme con tirarle millones a mejoras incrementales en vez de tomar riesgos y gastar recursos en cosas que no sean conducción no significa que esas cosas no sean posibles. Innovación no sé, pero a mí me das TDU2 pero con físicas decentes (si se quiere, de simulación, aunque me alcanza con que se pueda jugar cómodamente con volante) y literalmente listo. Se pudo hacer hace 13 años, nadie me puede convencer de que *no se puede* hacer ahora. Otra cosa es que hoy la gente se conforme con la imitación debilucha de TDU hecha por Microsoft que no mejora porque nadie le compite.
@fabidroidneo
@fabidroidneo 3 месяца назад
Si fuera algo asi como el dueño de amazon,mi sueño siempre fue Un Gran Turismo con las Fisicas de Enthusia. Y un rFactor con todo lo bueno de Live for Speed. Siento que novedades no hay , el tema seria quien junte todo lo bueno y por supuesto lo haga mejor. Hoy justamente estaba pensando si RRE hubiera echo alianza con LFM la cantidad de jugadores se incrementaria bastate.
@gonzalo384
@gonzalo384 2 месяца назад
Mejor así, que haya variedad. Cómo en todo, agradezcamos que hay para todos los gustos. Jamás nada abarcará los gustos de todos los usuarios. Muchos como yo, mayorcitos, tenemos poco tiempo para jugar, 1 o 2 días al mes. Por ende pretendemos sentarnos y poder correr. Tener que hacer mil cosas para correr, me aburre. Para mí los mejores assetto corsa, Automobilista 2 y FH5. Sin por un lado y arcade o sin ade por el otro.
@manuelcorredor
@manuelcorredor 3 месяца назад
Yo no sé si es por la edad, pero a mí los pajazos (trad. Onanismos) mentales no me interesan. Lo que me interesa es buscar el máximo rendimiento competitivo en una diversidad de circuitos, participar en sistemas organizados de competencia, trabajar duro en el desarrollo de setups y se acabó. Pure racing. Nada más. El que se aburra que vaya y juegue con carritos. Esto es simracing.
@thatswiki3728
@thatswiki3728 2 месяца назад
Si tuviera dinero infinito, financiaría un simulador de mundo abierto de rally y hillclimb. Me explico, por ejemplo, mapear toda la zona de Montecarlo, que se pueda correr por toda la montaña y montar tus propios tramos, cientos y cientos de kilómetros de puertos de carretera. Físicas del Burns y tuneo del Shift, que se progrese en el juego, no como en el Horizon, que empieces realmente con un coche mundano y que lo puedas mejorar con piezas visibles y apreciables, que no se te regale nada y que tengas que hacer trabajos y desafíos para ganar dinero y así poder tener un coche a la altura y más adelante patrocinadores. Que haya eventos de todo tipo, gymkhanas, campeonatos de drift, quedadas, etcétera. Con la cabeza, creo que lo mas realista que podemos esperar es que el simracing de el salto a los esports de una forma más concreta, que tenga eventos presenciales al estilo League of Legends, sin que estos sean financiados por Sony, que a partir del Assetto Evo o el iRacing renovado existan campeonatos mundiales a gran escala.
@gersuarez8135
@gersuarez8135 3 месяца назад
Quizás lo más bestia que pueda faltar a estas alturas sea un simulador total. Un mapa de mundo abierto, tipo ETS2 (habría que ver qué escala sería mejor, 1:1 sería demasiado bestia) donde te pudieras mover por carreteras reales de todo el mundo con tráfico real y pudieras acceder por carretera a circuitos reales donde con el mismo coche que accedes pudieras correr en ese circuito. Se podrían programar carreras o campeonatos dentro de un modo historia donde tuvieras que transportar tu propio coche hasta los circuitos, teniendo en cuenta fechas y tiempos de viaje para llegar a tiempo. Luego se podría añadir también temas de gestión de gastos, premios, mejoras de piezas, etc. Pero quizás eso ya sería más para un juego tipo manager y no tanto un simulador. Seguramente sería lo que desarrollaría con dinero infinito y no buscase un retorno económico
@VendeHumos879
@VendeHumos879 3 месяца назад
primera, pregunta cuando veia el video, hacer un nfs underground 2, con forza 5, con el motor grafico de azubu de microsoft flight simulator, y una simulacion vamos hacer humildes como asseto cosa competizione o vale como la de sim racing, y los servidores son las ciudades, tipo japon, drift, spirnt (punto a - punto b) las míticas de midnight club, Europa si quieres correr tema, gt3 gt2, opciones a ser un coductor profesional o un simple coductor que disfruta competir en las calles europeas, estados unidos , simple todo lo que hayamos visto en las 4 peliculas de rápido y furioso. idea que nunca va pasar 2 desde hace mucho creo que el mundo de los simuladores, se ha estancado en un punto tanto por software o hardware, las grandes revoluciones han sido flight simulator y su motor 1a1 del mundo real, implementar eso en un sim racing, ahora mismo es complicado, ya el tema de lluvia, daños en los autos, (el sueño húmedo desde llevo jugando jugos o simuladores de autos), IA mas allá de lo sorprendente, quizas el tema de la IA, este en un futuro cercano, pero ya revolucionar en tema de juegos de conducción, pasa mas por lo estético que por algo que sea un cambio real, dentro de estos juegos creo que los simuladores en 30 años no cambiaran ni el 5 peciento de lo que es ahora. salvo mejorar en la cambio climático, daños, exigencias a la hora de hacerlo un poco mas realista ya que, incomodo que vayas a empezar una carrera y tu carro tenga una falla mecánica al inicio, (saldrían muchas las antorchas). en fin, para terminar la única revolución que se me ocurre es con el tema de realidad virtual , tipo pelicula ready player one.
@lobohdtb8875
@lobohdtb8875 3 месяца назад
Con dinero infinito, uuffffffffffff Simplemente mejorar forza horizon, anadir tunig eso de tenero solo 4 alerones y un bodykit no es muy agradable que se pueda modificar TODO enteriores materiales color, mi sueno en la vida real es tener un Volkswagen Vocho V6 turbo awd, con algun bodykit que porque no hacerlo yo mismo etc, si forza tubiera una personalizacion descomunal seria increible, ademas de agregar circuitos reales etc, evidentemente todos es es muuuuuy imposible imagina tener 100 coches con talvez cientos de convinaciones que le puedes hacer a cada uno. Y esa amigos es la razon por la que no tengo dinero, me lo gastaria en estas estupideces
@ElMenda_69
@ElMenda_69 3 месяца назад
Siendo sinceros, creo que no queda mucho que abarcar en el SimRacing. Las empresas saben que es lo que funcionan y si no hay nada nuevo es porque no se demanda aunque haya un pequeño grupo que lo pida. Pero si me das la opción de crear el simulador perfecto creo que en gran parte estaría conformado por lo mejor de cada simulador como seria el sistema online de Iracing, los mods de AC, los contenidos de ACC A2 y Eurotrack, el mundo abierto de Forza Horizon y meteria algo como competición Offroad
@eliasgelczynski4062
@eliasgelczynski4062 3 месяца назад
Desde la imaginación, un simulador estilo iracing que puedas correr virtualmente a la par con una carrera que se está corriendo en la vida real, ya sea f1, wec, gtws, etc. Dependerías completamente de las condiciones reales en pista, clima, evolución, hasta podría simularse restos de piezas en pista que pueden pincharte una rueda. Si hay bandera roja, se para la carrera, etc. Desde algo más realista, considero que tomando en cuenta la rentabilidad de un producto, ya está todo inventado por el lado del software. El simracing no es solo el "juego", es toda la experiencia, por lo que el próximo gran paso sería hacer más accesible el hardware para nuevo público.
@umbium
@umbium 3 месяца назад
Yo paso se que un juego de sim racing tenga un modo sandbox, es terriblemente aburrido. El modo carrera yo lo haría con realismo, que tengas que gestionar sponsors, pagar accidentes y reparaciones, currarse un sistema bueno de banderas y penalizaciones (que ya sirve para el online). No tienes por qué hacer temporadas completas (porque el simulador no va a tener todos los circuitos del mundo) pero hacerlas màs breves. Al final el modo campaña es para familiarizarte con cada tipo de coche o competición. Estaría guay lo de tener un carnet que puedas subir de nivel como las licencias de motorsport. Desafíos para hacer que ciertos sponsors te llamen. Que el dinero vaya justo para que a veces tengas que recortar aqui y allà, o depender de conseguir cierto patrocinador, incluso incompatibilidades entre patrocinadores (algo que pasa entre compañeros de grupo en Baldur's gate) que te desbloqueen piezas que mejoren el coche en una manera u otra (pero solo a nivel barritas sin meterte a seleccionar piezas. Aunque bueno, poder cambiarlas y hacer motor swaps y tal estaria genial. Tambien meter rivalidades y tal con la IA. Y unos cuantos videos como en race driver que te presentaban los coches y la competición aparte de hacerte sentir parte de eso.
@Pusman
@Pusman 3 месяца назад
Yo fíjate que me gustaría probar un online como el de iRacing pero con las físicas de colisiones de BeamNG. No es lo que le pido a AC EVO, pero como estamos hablando de simuladores en general... No sé, me gustaría competir con gente con la sensación esa que te da BeamNG de que coger un piano muy fuerte no es gratis o el chapa a chapa deja cicatrices.
@sirmaguer
@sirmaguer 3 месяца назад
Buenas, pues poniéndonos fantasiosos, ya no por el dinero si no por que nuestro PC pueda moverlo, seria simular el entono. Me explico: En todos los simuladores se simula de manera muy acertada lo que es una carrera, lo que es hacer una estrategia, la IA competitiva, físicas del coche, etc... Luego llego BeamNG y simuló el vehículo. No es que los demás no hubieran simulado el vehículo bien, pero les faltaba profundidad en los daños y realismo en como se pierde potencia o competitividad con estos fallos, que unos fallos te provoquen otros fallos, etc. Y luego hay juegos que te simulan bien en entorno de un mundo abierto lleno de vida pero solo se quedan ahí, en la vida. No te simulan el entorno, no te simulan correctamente la arena seca, o la misma arena cuando llueve, o la misma arena cuando llueve y a demás esa noche hace frio y se congela. No te simulan la densidades diferentes del barro o de que cuando escarbas en tierra esta se suelta, o que pase un vehículo pesado y compacte la tierra, etc. Quizás el que más se acerque sea la saga de Spintires y el Cattle and crops, pero apenas se queda en unas pocas variables. Entonces si juntas una IA competitiva dentro del circuito, y respetuosa y a la vez competitiva fuera de el, con un buen sistema de físicas del vehículo con daños reales junto a un mundo inmenso y vivo que ademas el terreno es deformable y presenta cierto realismo te has ganado la mayoría del publico de la mayoría de juegos. Desde asseto hasta el farming simulator. Pensando con cabeza creo que quien tiene ahora mismo el poder de darle frescura al genero es BeamNG. Si se pusieran las pilas en hacer un modo competitivo con circuitos y un sistema de carreras semejante a los demás juegos yo creo que serian uno de los grandes ganadores. Y ademas tienen la posibilidad de meter rally realista a lo Richard Burns. Ahora mismo el BeamNG lo veo como una demo en la que puedes probar la física y poco más.
@guzalvarez5225
@guzalvarez5225 3 месяца назад
Yo por pedir algo seria que Assetto Corsa Evo traiga soporte nativo de superficie en tierra y nieve, por ejemplo un modo rallycross nativo o algo asi... Y que se puedan aprovechar los mods del Assetto Corsa, con eso ya nos encargamos la comunidad de crear el mejor simulador de rallyes que ninguna compañia se atreve a hacer desde RBR. En asfalto ya se consiguió hace tiempo, pero faltan el resto de elemento pa poder considerarlo simulador de rally... Te animo a probar el contenido de Kronos Simracing aunque ya sabemos que no es tu disiciplina fetiche, probablemente te sorprenda de lo que es capaz Assetto en esta disciplina 😉
@luisbernabe4060
@luisbernabe4060 3 месяца назад
Yo creo que lo mejor que pueden hacer es darle todas las herramientas posibles a los modders, quien mejor para sacar contenido del juego sin meterle "mucha" inversión que los propios "jugadores". Que los modders puedan toquetear agarres, climas, la posibilidad de motores diesel, gasolina, eléctricos, importar cosas de fuera, tema de luces, sonidos, etc, vamos, todo lo necesario para poder hacer cualquier tipo de coche, en cualquier tipo de circuito. Al final es por lo que triunfó assetto corsa. De esta manera los modders podrían dedicarse a eso (si son mods de pago), también los jugadores podríamos elegir qué queremos y que no. Y el tema de hacerlo mundo abierto si que imagino que es más complicado, luego también pensar dónde está ambientado, qué poner, qué no poner, etc. Podrían hacer una especie de modo creativo como en fortnite. Todo ésto lo podrían sustentar poniendo por ejemplo alguna divisa en el juego, que se tenga que ganar a través de completar carreras, o hitos en cada carrera. Que necesites (ésta moneda) para desbloquear los mapas y que el creador de dicho mapa pueda cobrar a través de ésta moneda. No sé si me he explicado como quería, ni cómo de factible es, pero el caso es que creo que para tener un simulador con prácticamente poder hacer cualquier cosa, tiene que ser la propia comunidad la que pueda hacerlo
@ImSantiago8949
@ImSantiago8949 3 месяца назад
Pues gran turismo tiene unas físicas cercanas a iracing, si lograran mejorar sus físicas, serían el simulador definitivo
@agustintadeotognola3847
@agustintadeotognola3847 2 месяца назад
En mi humilde opinión hay que llevar GT7 a pc, o en su defecto que AC EVO, esté a la altura, en estos aspectos de modo "historia" o progreso.
@CarlosPinelly
@CarlosPinelly 3 месяца назад
El simulador perfecto seria un Project Cars 2 modeable, con fisicas hechas por Kunos, sistema competitivo de iRacing y una pizca de Gran Turismo.
@santiagojosebuenofortes8065
@santiagojosebuenofortes8065 3 месяца назад
Yo haría un simulador de podracers como el Star Wars Episode I: Racer. Está fuera del tema pero es mi juego de carreras favorito de siempre xD Estaría guapísimo ir comprando piezas y hacer modificaciones muy locas.
@ramoFPV
@ramoFPV 2 месяца назад
Como innovación, creo que seria buena idea un modo crossplay, para poder jugar desde una PS5, sin tener que pasarme 5h configurando todo para jugar con el PC. Un Saludo!
@Yandrakel
@Yandrakel 3 месяца назад
Guardo mucho cariño a TDU1 con sus dlcs de coches y su esencia. TDU2 no estuvo mal, la conducción no me gustaba pero todo lo demás sí. No obstante intentaría sacar algo como TDU1 con todo lo que conlleva atraer a nuevas generaciones para asegurar ventas.
Далее
When Goalkeepers Get Bored 🤯 #3
00:27
Просмотров 1,1 млн
What FFB is realistic for sim drifting? (2 to 20 Nm)
17:23
Understanding Porsche's New Six Stroke Engine Patent
21:57
Project cars 2 en 2024 vale mucho la pena!
12:04
Просмотров 7 тыс.
10 Awesome Features Gran Turismo Dropped For No Reason
36:57
is Sim Racing dangerous or beneficial ???
8:08
Просмотров 160 тыс.
la batalla más arquitectónica de julio césar
8:59
Просмотров 262 тыс.
No Quali Challenge... en la vida real
15:13
Просмотров 58 тыс.
El *MEJOR* SIMULADOR para SIMRACING en 2024?
20:56
Просмотров 29 тыс.
El simracing y los circuitos inventados
13:53
Просмотров 24 тыс.