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¿Por qué los mandos de antes NO TENIAN DRIFT? 

Sparki120
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Los mandos antiguos siempre han sido glorificados por su alta resistencia y ergonomía, pero sucede algo curioso, y es que antiguamente no se escuchaba el problema del drift en estos, a diferencia de los mandos actuales que sufren constantemente este problema. ¿Quieres saber por qué antes no pasaba esto? Pues quédate aquí.
Muchas gracias por ver el video :D , no olvides por favor dejar tu like, suscribirte y comentar, de esta manera me ayudarías a crecer en RU-vid. También comparte el video para que llegue a más personas.
VIDEOS QUE USÉ:
- • Why do you never hear ...
- • TIENES DRIFT INCLUSO D...
#nintendoswitch #playstation5 #xboxseriesx

Игры

Опубликовано:

 

22 мар 2023

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Комментарии : 1,2 тыс.   
@unpotosinodechole9454
@unpotosinodechole9454 Год назад
Cómo técnico en electronica puedo decir que los materiales actuales son mucho más delicados. Los potenciómetros de antes eran más toscos y grandes.
@joelPallarosoNonone
@joelPallarosoNonone Год назад
Es cierto tmb soy técnico y abrí el mando de PS1 y son bien robustos los potenciómetros vs los PS4 y 5
@javiruiz1221
@javiruiz1221 8 месяцев назад
​@@joelPallarosoNononees obvio ahora lo.hacen delicado para vender mas:(
@joelPallarosoNonone
@joelPallarosoNonone 8 месяцев назад
@@javiruiz1221 si pues es verdad menos mal q lo reparo rapido pero obvio la mayoria tiene q comprar se un nuevo mando :C por eso la consola lo venden a perdida saben q van a ganar dinero en assesorios y sus juegos tmb subs del plus
@cancionesromanticasparaela1307
@cancionesromanticasparaela1307 8 месяцев назад
​@@joelPallarosoNononepero te haces con un control de gulikit kingkong 2 pro que no trae drift, que listo que sos goku.
@_Tao__
@_Tao__ 6 месяцев назад
​​​​@@javiruiz1221si y no, nintendo si lo hace pero xbox y sony se aprovechan de eso, las cosas mas precisas y pequeñas suelen ser mas fragiles, no es algo que hagan a proposito pero tampoco les viene mal
@IxxStars
@IxxStars Год назад
el drift es soportable pero el problema es la frecuencia en la que sucede 😿
@ianpro_83
@ianpro_83 Год назад
Es soportable fallar el 50% de tus tiros en un shooter?
@elcalabozodelandroide2
@elcalabozodelandroide2 Год назад
limpia tus mandos bro.
@DyLMx
@DyLMx Год назад
​@@ianpro_83 no es lo mismo que te de drift cada mil días como a mi o que tengas drift 24/7
@robertod.g.4892
@robertod.g.4892 Год назад
​@@ianpro_83 eso ya es ser manco, yo ni con drift fallaba tanto jajaja
@robertod.g.4892
@robertod.g.4892 Год назад
​@@elcalabozodelandroide2 el problema es que la gente no los sabe limpiar y la solucion no es el wd40 ni poner alcohol isopropilico a lo pendejo, es ponerlo como debe ser separando el potenciometro un poco y con un isopo limpiarlo
@herismine2890
@herismine2890 Год назад
No me molesta el drift de mi Switch pero cuando invito a jugar a alguien si me incómoda que no se pueda acoplar, de verdad llega a ser vergonzoso como entorpece el gameplay sin ser culpa del juego, gran video
@furbi963
@furbi963 Год назад
Hay tuto para quitarlo. 🙃
@diegoferm391
@diegoferm391 Год назад
​​@@furbi963 Simon pero las soluciones no suelen ser definitivas y aparte por qué chucha debería yo como consumidor reparar las weas que se supone deben venir con cierto estándar de calidad
@Nesayex
@Nesayex Год назад
@@diegoferm391 hay un punto que es injugable
@nanadr3am
@nanadr3am Год назад
Te debería molestar pa, pagaste por ellos. Además que tú drift irá empeorando cada vez más.
@furbi963
@furbi963 Год назад
@@diegoferm391 bueno yo pensé que se entendía que si no estaban en garantía uno podía intentar arreglarlo. 🐸 Los míos no tienen garantía, si les pasa comprare los repuestos que usan el efecto Hall 🥴
@evinsoto5270
@evinsoto5270 Год назад
Bro, la 64 era literalmente la reina del drift, parecía prota de need for speed
@zamant8829
@zamant8829 Год назад
Te voy a ser sincero. Los controles de la PlayStation 1 tienen materiales de mejor calidad que los joycons de switch
@ultradipla1375
@ultradipla1375 Год назад
Xd yo tengo una de ps1 usada y eh tocado la switch de un amigo y pensaba que estaba loco
@lacasadebarbudo6949
@lacasadebarbudo6949 Год назад
Díselo al mando de Nintendo 64, su stick da lástima
@stalkerbugdankguy8358
@stalkerbugdankguy8358 Год назад
Tengo una nintendo switch y no te voy a mentir a veces los joycon me parecen tan incomodos y molestos que arruinan la magia de la consola, amo y odio esos controles
@mrv272
@mrv272 Год назад
Los mandos de Ps1 creo que no tenían Stick (palanca)
@lacasadebarbudo6949
@lacasadebarbudo6949 Год назад
@@mrv272 si tenían pero los primeros modelos no
@Pavvzz
@Pavvzz Год назад
Los mandos de antes si sufrían Drift, el tema es que por lo general dentro de las consolas o en el mismo mando al ser más impresioso había funciones para ir recalibrandolo, aunque eso les llevaba a ir aumentandocsu zona muerta a medida que se desgastaban. Ahora el Drift viene del desgaste de las pistas de carbón en los potenciómetros, los mandos antiguos tenían potenciómetros de materiales más resistentes, grandes y robustos lo que permitía muchos más ciclos de giros. En los controles para PC de la época es que conocimos el Drift por primera vez, recuerdo que tuve varios Gamepads, entre estos unos Logitech inspirados en los de PS y otros cuantos más, pero al final terminaban sufriendo de Drift. Ahora PS1-PS2-XB-GC tenían alguna función asociada para recalibrar y cuando ya no podían pasar de ciertos límites simplemente el potenciómetro dejaba de funcionar matando el stick sin llegar al Drift, era una por otra. N64 no sufría exactamente de drift por qué esta no funciona por potenciómetros, funciona por sensores de movimiento y rodillos igual que un track ball, y el problema de ese mando era que por fricción desgastaba unas piezas y se aflojaba el stick. Por otro lado Saturn y Dreamcast eran más sensibles y eternos que los otros, no se desgastaban al mismo ritmo pero por mucho uso rara vez hay que cambiarles un resorte, el problema de esos mandos que pese a ser más eternos, al ser extremadamente más sensibles, tienen más zona muerta que los de la competencia, aunque su zona muerta no crecía con los años como pasaba en la competencia. Por eso hay que mencionar que existieron 3 formulas. Potenciómetros de carbón (la estándar de la industria) Sensor de movimiento tipo Trackball (Nintendo la abandono por lo frágil) Sensor magnético efecto Hall (Sega los uso desde MegaDeive/Genesis y hace poco se han vuelto a poner de moda) PD: si puse que Sega usó sensores Hall en Sticks desde Megadrive por el Stick simulador de aviones sacado para After Burner, el mismo Stick simulador de vuelo que salió reeditado ahora entre los productos de la Megadrive Mini 2, de paso es el primer Stick realmente analógico en Consolas/PC, antes de ese control hasta los tipo simulador de vuelo eran digitales. Saludos
@kootatumare
@kootatumare Год назад
viva la electronica
@Pavvzz
@Pavvzz Год назад
@@kootatumare es bonito aprender de esos cacharros, uno ve como se las ingeniaban para inventar innovar y explorsr caminos nunca antes vistos en el Gaming. Y la electronica es muy divertida aunque a ratos frustrante.
@eileenlucynakurosawa7421
@eileenlucynakurosawa7421 Год назад
Te falto uno de los mejores stick, el de NeoGeo pocket, muy comodo preciso y duradero.
@Pavvzz
@Pavvzz Год назад
@@eileenlucynakurosawa7421 bueno ese es un Stick mecánico digital por lo que sería parecido a un D-Pad que a un Stick analógico. Lo mismo que el Stick del mando de la NeoGeo es digital por microswitch por lo que es más un D-Pad. Eso sí es una delicia el click click click, sabes que marcaste la dirección. Por lo que si es un Stick pero es mecánico Digital, no es analógico con recorrido.
@jonacaozxx4887
@jonacaozxx4887 Год назад
desde hoy lo llamare maestro
@LaFrieren
@LaFrieren Год назад
A mi se me rompieron 5 controles de ps4 por drift en 7 años de uso, principal razón por la que me mude a PC
@pavelbecerra4338
@pavelbecerra4338 3 месяца назад
Que raro. Yo tengo un control de ps4 hace mas de 8 años y todo normal.
@eduardoalfredoalvaradofigu869
@eduardoalfredoalvaradofigu869 21 день назад
Y en ps4 no pasa demasiado, Xbox y switch es exagerado
@DarkSchneider005
@DarkSchneider005 Год назад
Yo recuerdo que mis controles de Gamecube raras veces hacian que el personaje o cursor se moviera solo, pero apretando una combinacion de botones o desconectando y conectandolo de nuevo lo solucionaba facil.
@diegoweffer4280
@diegoweffer4280 Год назад
Lo mismo me pasó, pero con los nutchunks de Wii solo desconectaba luego conectaba y listo arreglado
@roxy3272
@roxy3272 Год назад
Lo mismo me pasaba a mi en todos mis controles, el personaje se movía solo pero movía el stick y se solucionaba
@GatomonLover
@GatomonLover Год назад
esto es porque los Controles de Gamecube se Auto Calibran al conectarlos, el punto donde esté el joystick al conectarlos lo detecta como el centro, si mueves el joystick hacia un lado detectará esa posición como el centro y se moverá hacia el lado opuesto si lo regresas al centro
@Heyjosue64
@Heyjosue64 Год назад
​@@diegoweffer4280 Weee, a mi igual me pasaba!, Hacia lo mismo y desaparecía el problema
@pauldelafuente9219
@pauldelafuente9219 Год назад
Si, habiendo probado todas las consolas de Sony, Xbox y nintendo confirmo que el mando de la Gamecube es el mejor sino de los mejores, aunque realmente no hay mando que no tenga Drift (No digo que sea imposible que nunca te haya dado drift simplemente que el tema del drift o controles defectuosos es algo que siempre a estado y no es algo de ahora)
@Leo_D.
@Leo_D. Год назад
Hola, de verdad los controles actuales están calibrados de distinta manera a controles más antiguos, por ejemplo, si intentas jugar Mario 64 con un dualshock 4 notarás que al ir en cualquier dirección diagonal, a medio recorrido del joystick mario ya estaba corriendo, mientras que con un control de 64 estará caminando. Y es que la sensibilidad en los controles cada vez es mayor y la zona muerta más chica, ya hay controles sin zona muerta lo que brinda una mayor precisión y suavidad a la hora de jugar. Esto hace que junto la las suciedad (la principal causa del drift) se vean más casos de esto mismo. Lo mejor sería tratar de tener los controles donde no les caiga polvo y jugar con las manos limpias, el desgaste mecánico de los 2 potenciómetros que lleva cada palanca siempre existirá, pero es muy lento que se desgaste hasta que llegue a ser verdaderamente molesto, la suciedad es la que interfiere principalmente en el potenciómetro ya que son piezas muy chicas y que están dentro de compartimentos donde no están aislados completamente (las partes verdes de las piezas del joystick que mostraste) Pero con una buena limpieza sacando los potenciómetros se puede ir el dirft, eso en joysticks que no estén sellados, ya que los que si lo están y no se pueden abrir no va a funcionar la limpieza debido a que la mugre seguirá ahí si lo intentas limpiar con alcohol, se disolverá cuando lo hagas pero en un momento llegará a secarse y el problema volverá. Afortunadamente ya se encontró una solución a este problema que no implique añadir zona muerta o quitar sensibilidad (hace mucho tiempo con el Dreamcast) y son las palancas electromagnéticas que no tienen desgaste mecánico, y aunque la suciedad podría volver a hacer de las suyas no interfiere tanto como con piezas mecánicas. Si les interesa un control que no tenga dirft pueden comprar el king Kong pro 2 o el ultimate de 8bitdo que cuentan con esta tecnología, saludos.
@diegoferm391
@diegoferm391 Год назад
Hola, me llamó la atención la parte que decías de limpiar un control con los potenciometros cerrados y que al pasar algo como alcohol este solo funcionaria momentáneamente, en casos así no hay alguna forma de acabar con el drift de una forma más eficaz que no implique soldar una pieza nueva xd ?
@Leo_D.
@Leo_D. Год назад
@@diegoferm391 Hola, depende mucho de que tan sucio esté y pues es al azar, si tu control cuenta con un drift muy molesto creo yo que no se podría limpiar superficialmente, si es un poco leve podrías intentar echarle alcohol varias veces y moverlo para tratar de que salga la suciedad o se pegue en alguna otra parte donde no interfiera con la lectura. Si es muy severo si podrías intentar abrir las cajitas verdes sin desoldar, con un desarmador pequeño puedes abrirlas haciendo palanca en los orificios verdes, puedes sacar el potenciómetro y limpiarlo con un cotonete, solo que para volver a meterlo notas que ya estás aplicando mucha fuerza y no entra, trata de rebajar o cortar unas piezas en forma de cilindro que encajan con la pieza de la palanca, no te preocupes, tu control funcionará normalmente si realizas este proceso. También cabe recalcar que hay controles que tienen la pieza de la palanquita (el tubo o palito donde va encima el capuchón del joystick) metálica, me ha tocado verlo en un control de switch alternativo y no pude sacar el potenciómetro así nomás, creo que ese si necesitaba desoldar pero como no era mío no me quise arriesgar a aplicar más fuerza, pero si tu control tiene palancas como las de xbox one (xbox 360, PS4 etc etc) entonces no deberías tener problema, suerte.
@GatomonLover
@GatomonLover Год назад
como dato curioso algunos modelos del Dualshock 3 ya usaban joysticks Magneticos, pero por alguna razón los dejaron de usar :v
@Pavvzz
@Pavvzz Год назад
Pero no se puede comparar un control por potenciómetros con uno de sensor de movimiento óptico. El de Dualshock 4 usa potenciómetros de carbón, como el estándar actual. El de N64 usa redecillas medio engranajes y sensor óptico para la rotación de esta redecillas cómo un Trackball o un Mouse de los años 90s. El de N64 estando nuevo tiene 0 zona muerta, más precisión y mayor recorrido, pero e allí su defecto, usa engranajes que al desgastarse traen el síndrome de palito caído. Ahora al ir calibrando y recalibrando el de N64 pierde sensibilidad y va aumentando su Zona muerta, esa es la triste historia que no nos cuenta.
@Pavvzz
@Pavvzz Год назад
​@@GatomonLover e oido hablar de eso, pero hasta ahora tanto mis controles como los de mis amigos a los que les he dado mantenimiento, solo e visto que por potenciómetros, ahora que lo mencionaste me pico el bichito de saber cuál modelo o variante del mando vino así. Es que es raro ver sensores hall en controles fuera de Sega nadie apostó por ellos en esos años.
@miiguelguerrero
@miiguelguerrero Год назад
Recuerdo los de N64 de un primo que tenían un drift horrible de vez en cuando y uno de ps2 que tuve que si tenía un poco de drift, es hora de revivirlo
@loloacebo5653
@loloacebo5653 Год назад
El problema del de la N64 era que se acababa rompiendo el Joystick, cogía holgura y se volvía loco porque ya no se quedaba parado él jajaja
@brianbst
@brianbst Год назад
Yo también tuve un mando de PS2 con drift pero era mínimo, igual si es verdad que era mucho menos común antes que ahora.
@entretenimientoxd3658
@entretenimientoxd3658 Год назад
@@loloacebo5653 el mando del 64 si le daba un drift horible se volvia super aguado
@ArcosIGZ
@ArcosIGZ Год назад
Vaya, no sabía que necesitaba este vídeo. Eso explica muchas cosas. Buena Sparki c:
@Shade_5237
@Shade_5237 Год назад
hasta ahora eres el único youtuber que conozco que ha hablado de este tema y te lo agradezco, también veo una gran mejora en tus videos y eso me alegra, me gusta mucho tu narración xd
@BlancFeline
@BlancFeline Год назад
Los canales nintenderos de RU-vid hablan de ello todo el tiempo. N Deluxe, Mundo N, Behind The Games, StarGin Games. 😹
@Gotman18
@Gotman18 Год назад
Recuerdo que algunos locales que tenían play 1 y 2 tenían que cambiar los controles cada cierto tiempo porque con los juegos de pelea no duraban realmente mucho en especial porque la mayoría no los cuidaba al jugar, pero por experiencia puedo decir que lamentablemente los de esa generación no eran tan indestructible y tampoco era algo de 1 en 1 millón.
@leitodmelgar3566
@leitodmelgar3566 Год назад
Ellos tienen mayormente replicas
@Gotman18
@Gotman18 Год назад
@@leitodmelgar3566 pues de hecho el lugar que más recuerdo y en el que más pase tiempo cuando lo inauguraron eran puros controles originales ( eran 8 ps2) y se notaba al comienzo porque eran de mejor calidad los controles pero después de un tiempo todos comenzado a fallar y poco a poco los tuvo que comenzar a cambiar por los baratos.
@santiagopieri9987
@santiagopieri9987 Год назад
Le vas a dedicar un vídeo cuando antes se le daba más importancia a los miis cón juegos como Tomodachi life u miitopia o clásicos como Wii Sports,Crecí con la Wii U y 2Ds y ambas consolas me dieron muy buenos momentos,alguien fan de Danganronpa,Poppe the performer,south park,drama total,Padre de familia,etc
@dwight795
@dwight795 Год назад
No entendi un coño el final
@santiagopieri9987
@santiagopieri9987 Год назад
@@dwight795 xd
@tomasleguizamon4036
@tomasleguizamon4036 Год назад
los potenciómetros son reguladores de ohms (resistencia electrica)
@jorgeolea2
@jorgeolea2 Год назад
El del Nintendo 64 no tenia drift porque la palanca ya quedaba caída física, literal y completamente para un lado..
@JivaDs1
@JivaDs1 Год назад
desempolve mi 3ds y tenia drift, mi personaje en animal crossing new leaf se movia solo, eso y que el pad se puso re duro, luego esto también le pasa a los mandos de ps4 y creo que también contaría el echo de que la palanca de la nintendo 64 que se pone floja contaría como drift porque al menos en mi caso podía hacer que en algunos juegos pudriera moverse solo de forma intencional
@ErnestoMansur
@ErnestoMansur Год назад
En el nintendo switch fue sumamente molesto porque a una consola la rompe del todo que es la lite y a la comun le quita la portabilidad y las funciones especiales espero que el proximo nintendo no venga con esos fallos
@HugoElcabezas
@HugoElcabezas Год назад
A la común no le quita la portabilidad es fácil cambiar el control por uno nuevo menos por una persona que conozco que no embonaba bien el control
@ErnestoMansur
@ErnestoMansur Год назад
@@HugoElcabezas si despues se rompe de nuevo en muy poco tiemoo
@Fernan3D
@Fernan3D Год назад
Hubiera sido bueno haber tocado el tema de los mandos de Gulikit, los cuales afirman no poder sufrir de este problema debido a que usan un sistema totalmente diferente a los tradicionales.
@sonikknx7551
@sonikknx7551 Год назад
La mejor calidad de joysticks de Nintendo es En el gamepad del Wii U este también tenía recalibracion al presionar A B + - al mismo tiempo por unos segundos y se arreglaba :'3
@jackgreen05
@jackgreen05 Год назад
No sabía eso! Que genial
@sebastianconcha9362
@sebastianconcha9362 Год назад
El drift de la switch era por que al parecer se llegan a hundir unos milímetros y hacen contacto con un chip de control y detecta movimiento por error , lo que llevo a que colocar un simple cartón entre ambos lo solucione , aunque nintendo jamás lo admitió este problema en la versión 2 de la switch no es tan común yo mismo tengo la switch con 2 años y jamás experimente nada
@ismael6529
@ismael6529 Год назад
Yo lo mismo , llevo con mi Nintendo switch 2 años y 2 meses , y los joycons por ahora me van perfectos .
@danielgonzalez-vm5lj
@danielgonzalez-vm5lj Год назад
Yo conseguí mi switch hasta 2020 y jugué Mario maker osea un juego relativamente tranquilo Ni 5 meses duraron
@ivanangelesaguirre7620
@ivanangelesaguirre7620 Год назад
La segunda versión ya incluía un foami dentro del JoyCon haciendo la función del cartón, hay videos donde los abren y se ve
@karawadashi
@karawadashi Год назад
Los ancianos bien dicen: las cosas de antes eran mejores que las de ahora.
@neongenesis4820
@neongenesis4820 Год назад
Yo creo que los únicos que van a solucionar el problema serán los desarrolladores de videojuegos, dando una opción en ajustes para recalibrar a coste de aumentar las zonas muertas. Creo que solo los jugadores de shooter están condenados
@iltiaguito
@iltiaguito Год назад
muy buen video sparki, primer video tuyo que veo y me encanto, mucho tiempo invertido hay y se ve, solucionaste una gran duda, abrazo y me suscribo
@Eldedox2.
@Eldedox2. Год назад
No olvidemos los de las máquinas de videojuegos de la calle donde jugábamos street fighter podrías darle alos botónes con un martillo y a la palanca y jamás se romperá xd
@Geanpoll5629
@Geanpoll5629 Год назад
Sobre temas de drift en mandos de Ps2 si existe, pero es muy poca, mi mando de Ps2 tiene drift pero es algo leve, el drift siempre a existido en todos los mandos, eso de que cuando lo mueves se calibren no es asi, el potenciómetro tiene una parte de grafito por lo que sé, este se desgasta y ocasiona el famoso drift, si antes no ocurria era porque eran de mejor calidad, todos sufren de este problema exepto una, el mando de la dreamcast, este mando solucionó este problema, estos tienen potenciómetros que funcionan con imanes, al ser este con imanes no tienen desgaste y no existe el famoso drift, de hecho ya venden repuestos con potenciómetros que funcionan con imanes para los mandos, eso si estan muy caros xD
@Pavvzz
@Pavvzz Год назад
Cerca cerca pero erraste al final jeje mira como te pone cara fea mi foto de perfil Segata Sanshiro te dará una visita con el Fight Stick de Megadrive/Genesis. Fuera de bromas el primer mando Hall en consolas fue Megadeive con el Flyght Stick El primer control con Stick y Gatillos a analogicos por efecto Hall fue el de Saturn salido 15 días después de la N64, y venía en un pack con el Nigth in to Dreams En Sega por su hardware Arcade tenían claro que potenciómetros de carbón (Playstation) o sistemas Trackball por sensor de movimiento (Nintendo 64) eran más frágiles. Lo curioso que el mejor control de Sega es el menos conocido es una maravilla del de la Saturn. Gatillos bien puestos (no como Dreamcast) un domo de aspecto Trackball muy cómodo (no como la Zeta plástica del infierno digo Dreamcast) y sobre todo la cruceta Sega redonda perfecta acompañada de 6 botones. Un mando bueno para plataformas y juegos 2D y más competente en 3D que el sucesor.
@alonsotunes1714
@alonsotunes1714 Год назад
Buen video, siempre había tenido esa duda pero me sorprende que ningún canal grande tocara este tema
@thedoommaster511
@thedoommaster511 Год назад
El control de N64 después de 2 horas de cualquier Mario Party: ☠️💀
@jorgesalazar2362
@jorgesalazar2362 Год назад
Yo si llegue a experimentarlo con controles de la XBOX clásica y la Play 2, aunque eran de dónde rentaban tiempo para jugar, supongo que muchos usuarios y exceso de uso le haría que no se lograra
@hayleyhays5999
@hayleyhays5999 Год назад
obsolescencia programada, pasa lo mismo con las zapatillas
@Jel.Awesh.M
@Jel.Awesh.M Год назад
Buen video, nadie había hablado de este tema y qué bueno que lo desarrollaste.
@manupkmntrainer8391
@manupkmntrainer8391 Год назад
Todo muy bien explicado hermano, felicidades por el vídeo.
@losescolaress
@losescolaress Год назад
Antes de ver el video pensé en las zonas muertas y la sensibilidad del control. Recuerdo que en los juegos de ps2 y ps3 era común estos minijuegos de mover el joystick bruscamente, y el control como si nada. Sin embargo, volver a un shooter de la ps2 se siente muy tosco cuando quieres disparar con precisión. Cosa que realmente no se siente en los controles actuales (cuando no tienen drift, claro). Buen video
@rayer313
@rayer313 Год назад
Yo antes me preguntaba porque en la ps5 se vendía aparte el mando y la segunda teoria encaja muy bien con esa pregunta
@josephcerrato8720
@josephcerrato8720 Год назад
Amigo que gran vídeo! Te ganaste un sub❤
@julianmiguelgonzalezalvare9509
@julianmiguelgonzalezalvare9509 4 месяца назад
Muy buen video! Gracias por la info!
@MrCashoos
@MrCashoos Год назад
Tambien tengo un mando de PS2 que tiene drift pero se arregla casi de inmediato, solo hace falta girar las palancas en cualquier sentido, una vuelta basta para que la calibracion electronica lo arregle, enverdad que lo acabo de descubir hace unas dos semanas y me sorprendió al inicio pense que era mi imaginacion.
@WichoRetroGamer
@WichoRetroGamer Год назад
Me acuerdo cuando tube mi ps1 con l9s mandos DualShock eran una maravilla de calidad y pesaban pero el plástico era resistente los botones y palanca los gatillos era genial ahora tomo un mando de ps5 o xbox serie x y parecen de juguete y ni hablar de switch esa cosa es un milagro que funcionen después de 1 año.
@jhosuerv7829
@jhosuerv7829 Год назад
me puso triste ver un play 2, mi consola solo desapareció de su lugar de reposo, pasaron meses antes de darme cuenta que no estaba, tenia fiebre con la pc asi que habia olvidado el play, y cuando quise ir a jugar algo no lo encontre alguien lo habia robado, muy probablemente un familiar
@ulyssesHST
@ulyssesHST Год назад
Confirmo, mi mando de la 360 con sus años de uso y hasta con demasiado polvo y no tiene drift a comparación del de la One. Es un problema del que soy consiente desde el 2018 y me alegra ver qué la gente se esté dando cuenta de esto y de que no solo pasa con la Switch, haber si las compañías hacen algo si muchos se quejan, o de lo contrario se normalice.
@DoMayor
@DoMayor Год назад
En mi caso es algo que por ahora nunca me a pasado, dejando de lado que solo tuve la Wii, 3Ds y ahora la Switch... pues creo que es más la obsolencia Programada que hay por vender más. Si bien entiendo el factor de Los Shooters y la precición, la mayoria de personas no juegan para ir a un campeonato mundial y el Internet tiene + Factor de riesgo a perder precisión que las de los mandos. Ademas que con productos como los mandos de PS2, N64, etc. Con cosas que deberían ser más obsoletas y materiales más "malos" duren más que los avances en materiales que son más eficaces y todo más actuales.
@Pavvzz
@Pavvzz Год назад
El mayor desgaste viene de la miniaturización y materiales más baratos. N64 usaba rodillos con engranajes que giraban en un sensor de movimiento como un mouse, esos dientes del engranaje de rompían y provocaban el síndrome del palito caído. Por otro lado los potenciómetros más grandes y robustos tardan más años en descastar sus pistas de carbón que provocan la falsa señal. Ahora un Stick de la Switch usa el mismo concepto de las pistas de carbón pero en fes de rotar en el eje se deslizan en una superficie. Si eres de dedos pesados (aprietasucho el stick como sería mi caso) vas abriendo la chapa y ocasionando falsos contactos ( por eso la solución del papelito para apretar). Si eres de dedos livianos, alguien que casi no hace precion al mover el stick, tanto en Switch, 3dS, PSV, PSP, como las chinas de sticks planitos, no sufrirás drift. Presisamente las técnicas constructivas para achicar las piezas son las culpables del drift. En un track ball no sufrirá de bolita suelta, pero el stick de N64 al llevar mini engranajes y sufrir mucho desgaste se queda chimuelo y pailto caído. No siempre la tecnología más moderna con materiales de mejor calidad es sinónimo de mayor duración. Mientras más pequeño más frágil.
@wiriel991
@wiriel991 Год назад
Es curioso, todos los mandos que tuve de ps2 (originales, ojo) luego de un tiempo tenían ese problema (otra cosa era que no volvían a su posición original luego de rotarlos, pero eso es aparte). También me pasó con algunos de imitación, pero creo que tiene sentido. Excelente video de todas formas✌🏼
@juanmanuelvillanueva7508
@juanmanuelvillanueva7508 Год назад
No eran originales eran chinos
@wiriel991
@wiriel991 Год назад
@@juanmanuelvillanueva7508 vale... gracias máster 👍🏻
@JstnDn
@JstnDn Год назад
Curioso porque a mi nunca me pasó eso
@sotsubreivaj
@sotsubreivaj Год назад
Yo jugué con originales de PS2 que tenían la palanca izquierda floja y a simple vista descentrada, pero aún así no tenían drift. Lo de la zona muerta es una buena explicación, pero el tema de la calidad es sin dudas también importante. Por ejemplo: para los que se compraron volantes "chinos" y estos empezaron a enloquecer de drift al poco tiempo, si reemplazan el potenciometro (que lo pueden comprar en cualquier tienda electrónica), este vuelve a funcionar incluso mejor que antes y casi para toda la vida.
@eprubio
@eprubio Год назад
Mis controles de Dreamcast de vez en cuando tenían drift, pero con un pequeño movimiento al stick se le quitaba. Del lado de la PC yo era fan de los trackpoints de IBM, pero desde que Lenovo adquirió la división de PC de IBM su calidad ha ido en picada; me tocó trabajar con una laptop nueva a la que nunca se le quitó el drift (hacia abajo).
@luis202122
@luis202122 Год назад
A mi me pasó mucho el drift en los controles de gamecube, al menos 4 controles me pasó, sin embargo el problema no eran las palancas si no que con el tiempo el cable se dañaba y producia cortos que hacian que el juego reconociera movimientos que no se hacian. Por otro lado el tema de las palancas actuales probablemente tambien se deba a poder abaratar costes de fabricación, los controles actuales son carísimos y es dificil saber si realmente valen eso por lo que cuesta fabricarlos, pero si suponemos que el precio es justo, imaginate lo que costaria un control con mejores componentes, de por sí ya es complicado tener dos o mas controles al precio al que estan.
@fran3562
@fran3562 Год назад
Yo creo que es la obsolesencia programada, ya que, por ejemplo los controles de Xbox 360, según tengo entendido usan los potenciómetros antiguos y ya en ese tiempo existía el tema de los shoters competitivos, sinceramente por culpa de eso prefiero pasarme a PC
@Paludix
@Paludix Год назад
Correcto,es pura obsolescencia programada, de hecho existen mandos antidrifts,por qué no hacen igual con los mandos de Play, Xbox y Nintendo?? Efectivamente, te quieren sacar más dinero.
@kevinbernal5003
@kevinbernal5003 Год назад
Muy buen video ahora entiendo todo. Aunque ojala todos los jugadores del mundo presentaramos una posición fuerte contra esto porque seamos sinceros, asi como van las cosas, el problema va a seguir estando ahí por mucho tiempo
@Totelalo22
@Totelalo22 Год назад
Eso explica por qué mi mando de Gamecube se le corrigió el drift por si solo. Buen video 👍
@Chi.is.Chihiro
@Chi.is.Chihiro Год назад
tambien pense que otra teoria del porque los joysticks son mas fragiles/pequeños, podria ser por el hecho de que los hicieron mas compactos para un mejor diseño interno del control
@Tsudzuku1
@Tsudzuku1 Год назад
También uno de los problemas es que se han tenido qué reducir componentes en los mandos por que ahora todos son inalambricos y agregan más funciones como, bocinas, luces o vibracion
@mrterry1756
@mrterry1756 Год назад
Oleeee, videito nuevo
@lebzeppeli
@lebzeppeli Год назад
Que buen video God , nuevo sub
@alexsalazar313
@alexsalazar313 Год назад
Los de la Xbox clásica si tenían drift, no te dejaban selecionar y pasaban del inicio al final el menú, o si tenías emuladores pasaban todos los juegos sin poder entrar a alguno, a menos que volvieras a mover la palanca y se calmara
@SeiyaDLuffy
@SeiyaDLuffy Год назад
Yeah, tambien en PS2 me pasaba muchismo. Con el que si de plano nunca he sabido de drift es de gamecube
@otakutoongamer5616
@otakutoongamer5616 Год назад
A veces me siento mal por usar un emulador, luego recuerdo el hecho de que mis joy-cons (los cuales casi ni usa) se murieron y se me pasa PD: Me gusta tu nueva foto de perfil
@herogx8864
@herogx8864 Год назад
Buen video! Y de un tema muy interesante
@rosendovargasalvarez4728
@rosendovargasalvarez4728 Год назад
felicitaciones y gracias por enseñarnos.
@dgm778
@dgm778 Год назад
Soy técnico, lo de la obsolesencia programada no es que solo sea real..es lógico, de pasar a membrana flexor de ps2 a potenciómetros 🎛️ dice mucho, mi primer control de Xbox sx lo compre dañado a sabiendas de que podía sacrificar unos de esos vejestorios que tenía por ahí y repararlo...
@JokerTrickster
@JokerTrickster Год назад
Mientras veía el video me cayó caca de pájaro
@ElSoldadoGhost2
@ElSoldadoGhost2 Год назад
XD
@cecil3145
@cecil3145 Год назад
XD
@sparki120
@sparki120 Год назад
xd
@furbi963
@furbi963 Год назад
XD
@zenkhay3872
@zenkhay3872 Год назад
Te felicito gran contenido saludos desde Argentina
@nichi446
@nichi446 11 месяцев назад
gracias gulikit por tu patente hall effect que revivio los joysticks magneticos del dreamcast
@jhonatanpereira2644
@jhonatanpereira2644 Год назад
A mi me estuvo pasando eso del drift en uno de mis conteoles de nintendo 64 y se solucionaba desconectando el mando y volviendolo a conectar. En 007 goldeneye y en el world drvier championship se motava muchisimo.
@paraje3d
@paraje3d Год назад
Recuerdo esos controles de PS2 cuando ibas a la casa de uno que solo jugaba dragón ball y la base del análogo era súper delgadita, como un reloj de arena de tanto desgaste. Obvio nadie le ganaba, era mejor verlo jugar.
@nayosx
@nayosx Год назад
Gran video man
@johanandino8369
@johanandino8369 Год назад
yo soy un coleccionista de consolas y mandos de todo tipo y es muy cómico por yo tube un mando de game cube sin usar y venia con drift y siempre me avía preguntado por que tenia error y gracias a este video comprendo un poco mas sobre esto buen video me gusto este contenido y talvez ganarme la loteria XD
@BryanRevn64
@BryanRevn64 Год назад
Yo tuve la Psp y a esa cosa le daba drift muy pronto, un amigo tenía una y le dio drift muy rápido tambn, en cambio tuve Gba Sp y Xbox y nada de drift...
@andresospina6596
@andresospina6596 Год назад
cómo le va a dar drift a un Gameboy si ni joysticks tiene.
@draxterpana
@draxterpana Год назад
Hipótesis, teorías y hechos no son los mismo. Pero dejando eso de lado, súper acertado tu video e investigación. Felicidades por este grandioso contenido ❤
@justDerekk
@justDerekk Год назад
Vaya, creí que aquel problema existía desde que se inventaron las palancas en los mandos
@luiszuniga2859
@luiszuniga2859 Год назад
Los joysticks de Atari 5200 tenían drift antes de que fuera popular
@orlandoruiz1650
@orlandoruiz1650 Год назад
Joder eso explica las veces en que el personaje llegaba a moverse solo derrepente y ya lo unico que hacia era mover la palanca o joystick en circulos y rápidamente y el personaje ya no se movia solo :O ahora con tu video lo entiendo toodoo! Larga vida a los mandos retro 😁😁
@Alejandro-md1ek
@Alejandro-md1ek Год назад
La calidad de materiales supongo
@jotavale226
@jotavale226 Год назад
Creo que la proxima revolucion de nintendo seran sus mandos...... Buen video, me ayudo a entender mejor esa duda que tenia :D
@user-bs3qq8qv2t
@user-bs3qq8qv2t 4 месяца назад
Gran video ❤🎮
@IsraelSanchez-oq2mr
@IsraelSanchez-oq2mr 5 дней назад
Uff yo tuve una Dreamcast y solo se desgastaban un poco pero yo era un vicioso y jugaba 6 u 8 horas diarias .....nunca supe eso del drift.
@drakozu3957
@drakozu3957 Год назад
Talvez me lo este inventando pero eso explica porque las pantallas de carga del 80% de los juegos de PS2 usaban círculos girando te invitaban a girar los stik ...en tu mente imaginabas que así cargaba el juego más rápido pero en realidad se ponía a calibrar el stik ...... Podría ser ... talvez XD 😅
@miguelangellopezescobedo8992
tanto en ps2 como en xbox clasico recuerdo que cuando habia drift con girarlos 360 ° se corregian al instante y no volvia a pasar mientras la consola estuviera encendida, tiene logica
@fiditver
@fiditver Год назад
Y lo peor de todo es que los nuevos mandos cuestan hasta 3 veces más que lo que costaban los antiguos en su día.
@eddieburton6667
@eddieburton6667 Год назад
pienso que un equivalente al drift en el mando del n64 es que se te estropee el stick, y vaya que es bastante fácil estropearlo porque esa cosa es bastante frágil
@PAULOISMAEL07
@PAULOISMAEL07 Год назад
Para todos aquellos que quieran mejorar su control de nintendo 64, el original, encontré una forma de modificar la palanquita para utilizar una de gamecube, no me refiero a la que venden ya echa que solo se reemplaza, me refiero a hacer modificaciones a los engranes originales y seguir usandolos con una cajita de engrane de gamecube, el stick box como le llaman, al final si se hace bien la sensibilidad puede quedar super cercana y casi exacta al control original nuevo, si les interesa contáctenme por favor, ya lo compare con un control hori incluso y es mas cercano a la sensibilidad correcta el control modeado que el hori, lo comprobe con un everdrive y el programa controltest en una 64 original, por favor contáctenme
@sintexfall5428
@sintexfall5428 Месяц назад
Mi control de series x tiene 4 meses y ya tiene drift. Mi control de 360 que duro 7 años se me cayo decenas de veces, incluso le cayó un vaso de agua encima y como si nada XD
@alerbox
@alerbox Год назад
Quizas mi mando de xbox one tiene la re calibracion ya que es como el primer modelo, el que tiene gatillos delgados duros, no tiene blutu y tampoco entrada micro jack
@NavaClips
@NavaClips Год назад
Buen video. Yo jamás me hice esa pregunta xd Afortunadamente, no he tenido problemas de drift en mis controles. No sé si es suerte o simplemente porque no les doy un uso rudo. :D
@Deivo_Mtg
@Deivo_Mtg Год назад
No se si cuente pero mi psp ya viejita tiene drift pero fue por un uso excesivo jeje tremenda consola, buen video
@Miguel-uh6bk
@Miguel-uh6bk Год назад
Pensé que se había puesto mi playlist de la nada en medio del vídeo por el tema de persona que sonó de fondo kajfkso
@sebastiandzulsolano2707
@sebastiandzulsolano2707 Год назад
Eso explica porque el control inhalambrico de marca genérica para mi PS2 se jodió en vez de los controles originales que tenía...
@logruth_2168
@logruth_2168 Год назад
A mi me pasó una vez en el joystick del mando de ps3 jugando Skyrim. Y da la casualidad de que la primera vez que tuve drift en la switch fue jugando Skyrim
@BS-qt4bz
@BS-qt4bz Год назад
La sangre de dragón corrompe.
@poelovercraft3648
@poelovercraft3648 3 месяца назад
excelente video e informacion
@isaiasbarragan2219
@isaiasbarragan2219 Год назад
En Joystick de PS2 me ha pasado bastante seguido de chico, no sabia como se llamaba, pero tambien entiendo que probablemente era por que eran Joysticks de segundas marcas y la funcion esa no la tenian xd
@shionri6871
@shionri6871 Год назад
Yo recuerdo que si me llego pasar en controles antigüos, y era algo comun en controles decir que se nos habia aflojado la palanca, no le deciamos drift por que a los 5-6 años nadie le decia asi, pero era lo mismo, la palanca se aflojaba no respondia bien y el personaje se empezaba a mover solo, tambien nos llego a pasar en maquinas arcade
@gokuinsecto
@gokuinsecto Год назад
Yo: hora de jugar El drift: yo soy inevitable
@ElToland
@ElToland Год назад
Si vieras la gran cantidad de controles de PS1 (dualshock), PS2 y PS3 que tuve que arreglar por drift durante el tiempo que trabajé en un local de venta y reparación de juegos retro hace ya unos 8 años. Es cierto que la gran mayoría de ésos controles sólamente había que abrirlos y limpiarlos para que se les quitara el drift y muy pocos requerían cambio de potenciómetros, lo mismo con controles de Xbox 360 (de los de Xbox clásico casi nunca nos traían), y lo curioso es que actualmente mis controles de Xbox One no han tenido drift, pero sí me han dado problemas los interruptores de los botones LB y RB. Creo que debiste investigar de éste tema con gente que se dedica a reparar consolas en general y te habrás dado cuenta de que el drift en controles antiguos, si bien no era un problema tan grave o muy frecuente, tampoco era prácticamente inexistente como lo quieres hacer ver aquí
@ElToland
@ElToland Год назад
De los controles de N64 mejor ni hablamos, su mecanismo de stick analógico es una reverenda porquería que tardaba menos en agarrar drift de lo que tarda una manzana partida a la mitad en oxidarse. Está catalogado como el *PEOR* stick análogo (si no es que de los peores) Otra cosa: lo que mencionas de la "calibración automática" sirve para casos en los que, al momento de encender la consola, accidentalmente mueves uno o ambos sticks, lo que causa que la consola lo detecte como la posición neutral y por lo tanto creas "drift" tu mismo accidentalmente. En ésos casos lo que debes hacer es desconectar el control, hacer el movimiento circular y después conectarlo (a veces con desconectarlo y volverlo a conectar basta), o en el caso de los controles de N64 y de GameCube, hacer el combo de botones que indica el manual mientras dejas quieto el stick sin desconectar el control.
@RetroUwU
@RetroUwU Год назад
Mis mandos chinos de pc imitación de ps2 no es que tienen drift, es que lit rompí la base que sostiene el joystick y quedó todo blando xd
@juanmontoya0431
@juanmontoya0431 Месяц назад
A mi si me dio drift en ps2 supuestamente luego de investigar es por que les entra polvo o pelo o cualquier cosa y ese material le da la falsa señal de movimiento al sensor me imagino que si usas el control dentro de una bolsa de plastico no le entra nada, otro fallo es el boton que se endurece
@piccoro6356
@piccoro6356 Год назад
Es sorprendente que hoy en día llamen "conspiración" a la obsolescencia programada, cuando directamente las consecuencias positivas de esta a las empresas se ve palpable en la actualidad, siendo los celulares el ejemplo más claro, llegando al punto de que la carcaza ya no se puede quitar porque era más fácil cambiar la batería la cual es la mayor responsable de la muerte de los dispositivos android, la vida útil del dispositivo es claramente más lonjeva que la de la batería y ahora no es tan fácil cambiarla como antes. Otro ejemplo son un producto muy risible, pero vendrían siendo las teteras eléctricas que con un botón empiezan a hervir el agua, las de hace 20 años eran más resistentes, durables, y fuertes, ahora la mayoría son de un plástico triste que con uno o dos años empieza a pelarse y a contaminar el agua por dentro. Todos los electrodomésticos de hace más de 10 o 20 duran más y son más resistentes que los nuevos y "mejores" de ahora. La evidencia está frente a nosotros cada día, pero aún hay quien no se lo cree XD. Es simple, si lo que compras y te dura casi de por vida como solía ser antes, entonces la empresa es la que pierde en cierto porcentaje y pierde potencial de venta, si el dispositivo es deficiente en durabilidad y calidad pero útil en uso, la empresa ganará de por vida al venderlo una y otra vez.
@josska2695
@josska2695 Год назад
Yo tengo y sigo jugando mi vieja ps2 y los controles si tienen drift, pero no se compara con el drift que tiene mi control de Seríes X luego de 2 años. (Que bueno lo uso hasta como tabla de cortar XD)
@toninbalin
@toninbalin Год назад
A veces en los mandos antiguos cuando conectabas el mando moviendo el stick este se movia solo pero se solucionaba desconectandolo y volviendolo a conectar sin mover el stick. Eso hasta en los manuales salia.
@NigarAguas
@NigarAguas Год назад
otra cosa que e notado, es que la zona de los joystick es tan grande que me volvio a ser incomo a la hora de jugar shooter como medalla de honor, al ser mas grandes puede afectar a la manera de jugar, ya que hay que admitir que los calibradores si eran bastante grandes que aveces resulta incomodo (opinion desde mi punto de vista)
@victorpoot8097
@victorpoot8097 27 дней назад
Yo solo recuerdo que mi control del N64 terminó literal roto de tantos mini juegos de Pokémon Stadium y Mario Party, cuando tuve el control del primer Xbox, lo que me llego a fallar fueron los gatillos que hacia pulsaciones fantasmas.
@Lucas-el8sd
@Lucas-el8sd Год назад
De hecho tengo un Mando de Ps2 y cada que lo conecto el personaje camina solo y la camara se mueve sola, hasta que muevo en la dirección indicads y se restablece, es magnífico lo que aguantan.
@pakoGDLmx
@pakoGDLmx Год назад
Como mencionaron en unos comentarios abajo, el control de 64 no utiliza potenciómetros de contacto como mandos de la siguiente generación (GC, PS2, Xbx), si no una juego de palancas que se agarraban del stick direccional y que movían a su ves un cuarto de engrane que hacía girar una rueda punteada que interactuaba con un infrarrojo para detectar hacia donde se inclina la palanca. Lo que le sucede a estos es que el contacto físico del stick y las palancas genera mucha fricción que va carcomiendo el plástico del que están hechos, a grado que pierdes movilidad por el desgaste del stick. Ahora bien, lo que mencionas que dice el manual, está en todos los manuales y la verdad no sé si en los nuevos también, pero cuando enciendes la consola o activas un control y el stick está en una posición que no es la "neutra" el control/consola reconoce esa posición como el punto 0 y a partir de ahí saber cuándo mueves el stick. Solución: apagar o desconectar el control y reconectar sin tocar el stick para que se registre de nuevo la posición neutro y de ahí iniciar las lecturas de movimiento
@steff4277
@steff4277 Год назад
Confirmo, en mi mando de ps2 solía tener esa especie de "drift" pero lo movia como le mueves en el god of war para liberarte (a los lados) y se solucionaba
@spartan3811
@spartan3811 Год назад
Lo más cercano a un problema que me llegó a pasar con un control de PS fue que dejaron de funcionar los gatillos o el d-pad, pero el drift nunca lo vi
@elquintojinete5801
@elquintojinete5801 Год назад
Yo llevo casi dos años con Xbox Series S Y para el PC tengo un mando Nacon PCGC-200WL, por ahora no me están dando problemas de Drift, ojalá me duren bastante tiempo porque ambos mandos son una delicia en comodidad y en ergonomía.
@Jamirointhehouse
@Jamirointhehouse Год назад
Buen video, ya se me hacía raro el por qué este problrma del drift no tuviera precedentes en las consolas pasadas... yo en la switch la he sufrido con algunos juegos por este problema, gracias por la explicación👍 ...por cierto, cuál la canción del min. 11:43 es relajadamente pegadiza, no la pude identificar... saludos!!!
@sparki120
@sparki120 Год назад
Es esta: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-1JXm89eJMGo.html
@Jamirointhehouse
@Jamirointhehouse Год назад
​@@sparki120 pero que buen servicio, ganando nuevo suscriptor😎👍💥💥 saludos
Далее
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