Me da risa que ambos fueron el jefe final de cada una de sus sagas. osea, que salieron de sus juegos para ser el jefe final de otro juego, y 3D que epico
Algun dia hablaras de la saga samurai shodown? Específicamente del competitivo del 5 special, esa saga de juegos tiene un concepto algo distinto a los fighting tradicionales.
El 4 es el mas combero pero es una regla algo distinta a un fighing tradicional, en realidad la saga es mas en el enfoque a aprovechar las vendidas del adversario para dar un castigo efectivo, ir en un competitivo a lo loco es la muerte.
La gente no le gusta el personaje por sus barras q hacen que los personajes corten movimientos igual que sus disparos ya q en tekken se trata de combatir cuerpo a cuerpo. Sin llorar
@@user-xg6yh7ul4y imagínate traer a luchadores de otras franquicias a Tekken como scorpion de mortal kombat, creo que sería muy interesante, aunque claro tendrían que adaptar a scorpion en el ámbito de Tekken, Creo que lo más probable es que Jin Kazama este en Mortal Kombat a comparación de Scorpion en tekken
@@QMPJORGE pues re manco, que estan rotos puede ser pero no son los mas rotos y si sabes jugar es saberte el match, a parte si vez los torneos jdcr o knee revientan a los akumas o geese
@@dary5775 creo que no entendiste el video el problema no es que estén rotos el problema es que ese juego ya no es tekken debería llamarse tekken vs street fighter o algo así
@@QMPJORGE para nada, son personajes invitados al juego, no es como un capcom vs snk o un marvel que es un juego hecho para que 2 franquicias esten dentro de un juego lo mas parejo posible, en cambio aca son adaptaciones a tekken y creo que si bien rompen un poco el esquema de tekken pues estan bien añadidos al juego, porque no te rompe el competitivo que es lo mas importante, y en el online como te digo yo e reventado a mas de alguno, en el online siendo bueno con un personaje aun que sea low si sabes puedes reventar a cualquiera, lloran por llorar.
Siempre me preguntaba por qué no había un video sobre Tekken siendo un juego de fighting, ahora veo que podrías desarrollar un poco más las tecnicas a partir de este analisis comparado con otros juegos, ojalá y haya otro video de Tekken, saludos Julian desde Bolivia.
@@systemkillerinner3 yo la verdad siempre he jugado los KOF o SF o MK. Pero de tekken siempre veía vídeos y nunca lo jugué. No fue hasta hace unos años que en xbox 360 regalaron Tekken 6, y quise probarlo. Realmente por mas que intenté adaparme a sus mecánicas de juego, no pude, se me hizo de otro mundo por que ni a la CPU le pude ganar. La habilidad que se necesita en ese juego, siento que es muy estricta (en mi opinión) pero vaya que se ve increíble el juego
@@axelkusanagi1177 Tekken es como las matemáticas: cuando no las pones ni aplicas a un contexto real y práctico, se tornan imposible de comprender (hacer números por hacer), necesitas de algo tangible para entenderlo. Ahora cuando tiene una aplicación práctica es como el todo, no hay final en su conocimiento
Es interesante como al saber mas de las definiciones utilizadas en los juegos de pelea como su significado entendi todo lo que dijiste tanto de akuma como con guise. Y si me veia este video antes de eso hubiera dicho pues no es para tanto pero sabiendo lo que enseñaste en tus videos solo podia pensar: naaaaah eso tiene que ser joda, imposible que hicieran una cerdada de personajes no una sino 2 veces.
Geese y Akuma siempre han estado rotos en todas sus apariciones (sin contar nightmare geese y shin akuma), son los insignias de capcom y snk de "exboss roto jugable", también hay otros como rugal y bison pero son mas moldeables los otros a los diferentes tipos de gameplay, era dificil que en tekken esten nerfeados, por ejemplo si invitan a akuma a kof15 y a geese a sf6 ambos estarian rotisimos y serian top tier, son 2 casos que como dices, o son top o son inservibles
@@nightmareazula8561 es que tanto rugal como bison casi son full patadas (metiéndolos a tekken), igual estarían rotísimos pero su variedad de movimientos estarían mas limitados que geese y akuma que son mas versátiles en sus combos
Me encantan Akuma y Guesse. Respetaron al maximo la forma de jugar de sus juegos originales. Otra cosa. Estamos hablando de 2 jefes. Si bien es cierto ante un experto es dificil vencerlos dista mucho de ser imposible. Y ya se vienen kio e Iori en tekken 8. Un tekken vs street figther o un tekken vs Kof no es nada descabellado. O un croosover de los 3. 🎉🎉
Un saludo a todo mis panas ... Que jugaban al Tekken despues del colegio hay por el 2016... Parado Danny Wanka Negreras Farru Pancho Julio Gato Zeta Y todos los demas
A parte de lo que mencionaste es que son invitados... Y por eso es que no los toca no los nerfean y es xq justamente son invitados y es lo que vende ... Son difíciles de enfrentar si obvio pero se puede ganar obviamente... Tienen muchas herramientas para hacerte todo el daño posible... Geese estáas roto ... Igual siempre en juegos son invitados esos 2 están rotos ... Gran video al fin tocaste a tekken el mejor juego de peleas... Yo no los odio al contrario me alegra de poder jugar contra invitados de hecho en tekken 8 se vienen más personajes 2d
Me gustó mucho la temática de este video, estaría increíble que hicieras el mismo arquetipo de video pero con Smash Ultimate y los casos de Kazuya y steve, un saludo y excelente video
Tendría que empezar con Bayonetta en el smash de WIIU y 3DS sus combos la hacían uno de los personajes más rotos del juego y eso que la nerfearon en ultimate cómo pasó con meta knight en brawl 😆
Tekken es uno de los juegos de peleas que mejor sé jugar, principalmente porque no usa combos moviendo la palanca, solo son flechas precisas y botones de acción, osea puedes jugarlo normal con flechitas
Amigo me sorprendió y me agradó mucho tu análisis técnico en tu vídeo para explicarnos tus puntos soy muy malo para juegos de pelea por eso te agradezco tu análisis detallado y tu lección de términos técnicos que desconocía.
Se ve que no sabe nada del tema, todos jugamos street fighter y the king of fighters o el mortal kombat pero el más competitivo es el tekken por todo lo que ofrece.
Bien explicado, aunque yo lo explicaba a mis amigos amantes del kof diciendoles, imagina que estas boxeando por 10 años y te dan una pelea bien pagada pero al momento de comenzar vez que el tipo contrario esta con guantes de MMA y se te hecha encima te tira al suelo y empieza a moler a golpes mientras el arbitro esta que se caga de risa a tus quejas y cuando intentas hacer lo mismo que el otro pues te sancionan el arbitro a ti porque para ti las reglas son de boxeo mientras que el otro tiene via libre a hacer mucho mas que tu y la unica forma para que la siguiente pelea sea justa pues te dicen que tienes que literalmente clonar a tu oponente y que comience la pelea de clones que absolutamente ya nadie quiere ver porque la audiencia quiere una pelea de boxeo.
hola casaretro sabes veo tus videos para mejorar en los juegos de peleas aveces tambien me echo un maraton de tus videos para mejorar un poco me gustaria que un dia hablaras de rival school y su secuela project justice y una pequeña guia de como hacer parry o contraataques o castigos al otro mono jajajaja un abrazo desde Mexico y muy buenos videos dejos los comerciales para ver si te llega un cambio suerte :D y te estamos siguiendo en tu videos
Buenas tardes, me gustaría que hablaras sobre el zoneo o ataque que hacen con M. Bison se puede salir de ese ataque o ya una vez que uno caes en el ataque ya no se puede hacer nada
Un saludazo Buen video man, yo andaba en busqueda de esta respuesta, como no juego Tekken entonces no tenia en que basarme, pero con esto queda mas que explicado.
Sabés, Julián, con Geese y Akuma el mayor problema es que el dash cancel que tienen con barra. Para hacer eso con un OG de Tekken tenés que tener una gran maestría para el wavedash y microdash. Un2D lo tiene por default con la barra, haciendo mucho más daño. Un combo mínimo con barra hace mucho más daño que uno de Tekken medianamente largo.
es cierto, pero convengamos que tampoco es tan sencillo el dash cancel de Akuma en mitad de un combo, necesita una ejecución descomunal. el de Geese es más facil pero tambien tiene su dificultad. por otra parte ambos pjs (Geese en mayor medida) requieren del contacto con los oponentes para poder continuar los combos, algo que buena parte de los otros personajes no necesitan.
Este tema de personajes rotos ya se a tocado y es la razon de porque banean a ciertos personajes en los torneos de kof. Esa sería la "solución", que el torneo ponga como regla no jugar con esos personajes... pero mientras el juego lo permita dentro de sus mecanicas sin ninguna alteración externa sigue siendo valido por más grosera que sea la ventaja sobre otros personajes.
Hola, está muy bueno este tema, de que juegas estilo SF en un juego Tekken y juegas Kof en un juego Tekken. ¿Se aplica algo de esto en smash? Sakurai comentó sobre Kasuya que era muy lento y débil y no servía para smash y por eso lo hizo muy fuerte para equilibrar.
Julian, excelentisimo video te mandaste re completo, para mi, fue una alegria ver a akuma y geese en tekken, siento q al ser villanos, se cagan en todos y todo, y si soy main akuma 😝 y dios quiera q vuelvan ellos u otros personajes de sus respectivas franquicias en tekken 8 😍
Para mí simplemente geese y gouki rompen el "balance" de personajes de Tekken por más que los nerfeen no ayuda para nada y las mecánicas de combo habilidades etc no tienen nada que ver tanto con street fighter o kof de echo ni siquiera estos dos últimos no tienen mucho que ver entre si también tienen sus diferencias
Juego con Lei Wulong, es low tier, pero cada victoria que logro con el, es una delicia. Llegué con mucho esfuerzo a True Tekken god, y me alegra saber que mi personaje no tiene atajos ni mecánicas rotas que me den ventajas injustas, más bien tiene muchas desventajas... Me siento muy bien con mi logro!
Es un pj que depende de la creatividad que tengas y de que no crees patrones de movimiento, sino tu rival ya te empezará a castigar y muy feo(porque sus fr son feos en general)
@@Faga12 busca sobre Lars, está peor que lei. es uno de los peores personajes de Tekken 7, como en el 6 estaba rotísimo, en el 7 lo mandaron pal poso, no tiene safe launcher ni safe counter, y sus launcher son de alta frame data y en ch para que sea efectivos
lo peor de akuma es que lanza desde su jab, que parte en 10f. Lo normal es que los launchers partan en 15f o 14f en algunos personajes. Su low, el abajo 3 es apenas -12 en block y si akuma tiene barra te mata, y si lo bloqueas no pierde nada. Super akouma se manda esa frase mas que nada porque de cierta distancia el abajo 3 no alcanza a pegar en combo, pero obviamente por algo se hizo meme. Aparte el personaje con sus saltos a veces evade hasta golpes que son altos. Es un tema relargo, saludos!
Me pasa lo mismo con algunos personajes de Pókken Tournament DX, juego casualmente desarrollado por los mismos productores de la sagas de Tekken y SoulCalibur. Personajes muy "zoners" y odiosos que no son Top Tiers como Gardevoir, Chandelure, Darkrai o Blastoise no te permiten acercarte fácilmente cuando juegas con alguien de alto nivel, así seas bueno con otros personajes y domines los combos y las técnicas de Ataque, Contraataque y Agarre. Este es un juego muy infravalorado pero que todavia mantiene una comunidad activa pero pequeña en comparación a otros títulos. Ojalá puedas hacerle una reseña a este título próximamente que vale la pena.
Un caso curioso de jugador es SonicFox que es jugador de Mortal Kombat y en su tiempo fue el mejor al igual que en Dragon Ball Fighterz, también juega cosas como Skull girls entre otros y aún así tiene un buen nivel en Tekken y nisiquiera usa uno de estos personajes, usa a Negan el de The Walking Dead, un capo ese tipo.
Deberían haber incluidos esos dos personajes con mecánicas tekken, por ejemplo en SVC Chaos los personajes de Capcom usan 4 golpes y no 6 como en su respectiva saga además de varias modalidades mas de SNK, y en Capcom vs SNk los personajes de SNK usan 6 golpes y no 4 y varias modalidades de SF.
no juego tekken pero me gusta ver los torneos, me parece un juego muy entretenido de ver. En este último evo japón vi el geese de meo IL y si noté que esa vaina estaba rota, sobre todo los combos con barra, como bien dices, parecería un combo de kof dentro de tekken :s
Los unicos Tekken en donde los saltos si servían eran en el 1 y en el 2, donde parecia que peleaban en plena luna, pero a la vez perjudicaba con los normales en salto (Especialmente las patadas), pues no golpeaban a menos que estes cerca de tu oponente o este salte... El juego que peor sufria de saltos lunares es el 1, y en la versión PAL de PS1 del mismo, se demoraban en aterrizar, como si tuvieran un jetpack metido por donde ya sabemos
te explico como jugadora de tekken la version pal europea de tekken es la peor version de todas mientras q en japon va a 60hz de velocidad y a 30fps la version pal va a 50hz de velocidad muchisimo mas lento q la version americana y japonesa era horrible injugable
Julián, me encantó el vídeo pues hablaste de mi franquicia de juegos de pelea favorita. Estoy de acuerdo con todo lo que se dijo que de esos sujetos son cáncer. Bueno Julián, ya que me confirmaste que no tienes basto conocimiento de juegos de pelea en 3D, te voy a hacer una petición a la que puede que le digas sí o no... Por qué no hacer un top tier de Guilty Gear accent core plus o uno de Blazblue calamity trigger (que tiene algo de rotura por los personajes)?
gracias paisa por su apreciacion, yo que soy de la vieja escuela me toco aprender despues de viejo jugar tekken, pero solo jugando amistoso, no creo que me de para ir a un evo XD, lo que si cuando trato de jugar con gesse siempre me mentalizo que el esta como cuando la gente se sube al bus o al metro, esta de paso, ya que lo mas que se puede acercar a jugar gesse en tekken es que te des una vuelta en el kof MI, pero el sistema es para que te mentalices el 3d, mas nada.....
entonces fue una mala idea incluir personajes invitados de otros juegos de lucha .por que el fan acérrimo o compañía impone que se respete su estilo de juego lo mismo pasa en smash y kazuya .INVESTIGEN SI NO ME CREEN!. pero tal vez sea por que (plata es plata).
Interesante jeje Algo sabía con respecto a la rabia que le tienen a esos personajes Pero bueno, me parece mejor que hayan respetado la jugabilidad qué tienen en sus respectivos juegos Lo hace interesante, aunque pues para evitar el uso tan constante de ellos en torneos sería mejor banearlos o limitar su uso bastante Pero lo que si no deberían hacer es cambiarles toda la jugabilidad para que sean luego los peores, uno por que pagar extra para tener pésimos personajes pues no jala Y además que el atractivo de estos personajes es esa jugabilidad externa a tekken
A mí no me gustaba Akuma por el hecho de ser de otra franquicia y lo meten sin sentido aún cuando tenia buen moveset Imagínate que en one piece aparece Goku y le dice a luffy "eramos amigos y te dije que vendría por ti cuando fueras rey de los piratas,ahora pelea". No tiene sentido
Lo más chistoso es que si hay un crossover de One Piece, Dragon Ball y un extra llamado Toriko donde se nota claramente que Goku se estaba conteniendo feisimo, porque literal con el Ssj3 le saco la madre sin mucho esfuerzo al monstruo principal del crossover. Además que en 3DS hay un One Piece tipo FigtherZ/Guilty Gear donde si tienes el juego de DBZ de 3DS (Extreme Butoden) puedes transferir los personajes al estilo Pokémon.
Uno siempre intenta ir sobre la corriente ser diferente de lo más. Pero no se puede reinventar el hilo negro. Estos personajes llegaron a dar un plus al ya muy bien echo juego. En lo personal. Me gusta que los incluyeran. Claro que yo soy un casual. No un pro. Del Tekken
ya te imaginas un personaje del tenkaichi 3 con sus mecanicas en el fighter z... Esos bichos tienen mucha vida, especiales con 2 botones... jaja seria insostenible...
Siempre tengo malos ratos cuando Geese Howard se pone en modo counter, no le puedo acertar casi nada, solamente puedo ver como mi personaje queda contra el suelo. Con un grappler sí tengo más oportunidades. Esos dos en un combate son el ejemplo de una pelea de fieras salvajes en un torneo, ese gameplay me dió escalofríos.
Práctica primero con un jugador sea jin o kazuya una vez dominas a uno puedes ganar a cualquiera una vez lo estudies y veas cual es su patrón de ataque.
Este vídeo me recordó a lo que está sucediendo en Smash Ultimate, la polémica hacia Steve de Minecraft y Kazuya de Tekken, que en ciertas partes del mundo los han empezado a banear.
A ver hay mucho que cortar. Lo primero: ambos personajes están pensados para abrir miras más allá de las básicas de Tekken, que es como bien has dicho: calcular y lidiar con los ataques y estrategias del rival y sacarle de ahí un combo, aquí ambos se fuman cosas a través de las mecánicas 2d propias de barras y cancels combos de la muerte y no tienen la obligación de 'lidiar con las propiedades, ataques y estrategias' como tal (geese si las lidia de una manera más 'honesta') -geese realmente está bien como está desde el parche 5.00, lo que más canta (y tampoco os creáis) es el parry mid, que comienza combo completo y no es 'chikenable', aunque debe tener barra para que sea posible y la fase de Rage no es tan abultada como parece -Akuma es otra historia, akuma con cualquier tontería, si te golpea, sea desde un mix up aerial hasta un Punish de -10f en crouch!!! Si en crouch, puede ganarte una ronda. Esto indica que muchos key moves que son punish pero no launch punish akuma los convierte en combo (df2, db4 kazuya; hopkick genericas; lows poke que son -12f hacia abajo...) Sobre el counter pick hay algunos, los que más me gustan son Feng por la kempo stance evasiva y Steve por los movimientos únicos a través del dodge steps y que cara a cara siendo un boxeador le interesa
no he intentado contra Geese, pero al menos en rangos no tan altos, akuma sufre demasiado con los side step, se le puede castigar mucho. otro punto de la fuerza de akuma es que antes de launchearte, te mete todo un combo sin reducción de daño, osea, cuando empieza la reducción de daño, ya te ha metido 60-70 de daño, pudiendo pasar los 100 sin problemas (y si hace wall, peor). el parry de Gesse me parece la peor estupidez que pudieron hacer, junto con el agarre estando en el piso y que no se puede evitar
Muy bueno que Ie hayan puesto Ias mecanicas de sus juegos, así han marcado bastante en especiaI Akuma una Ieyenda sin eso serian soIo unos pj mas olvidables
yo soy un jugador de la vieja escuela jugamos de todo Me encantaba tekken 3 porque podías esquivar los golpes la tridimensionalidad le daba un toque especial casi has hablado dejabas pasar a tu oponente y lo castigabas pues me quedé en Street Fighter II y Mortal Kombat y hasta el día de hoy sigo ahí Aunque me gustaba Mortal Kombat 4 tenía eso y no sabía que tiene tekken algo que no vi de la misma manera En las siguientes empresas el otro juego que también tenía una tridimensionalidad parecida era dragon ball final bout me encantaba ese juego
Si bien akuma y geese son sumamente fuertes, tienen algo que los balancea: dificultad de ejecución. Ambos requieren una ejecución descomunal para hacer sus mejores combos. Son personajes que, a pesar de ser top tier, no se los ve mucho en partidas o torneos precisamente porque son tremendamente difíciles de usar, akuma particularmente requiere la combinación de dashcancel con hadouken u otros ataques que si no los haces bien te podés comer terrible castigo. Es cierto si que hay cosas de cada uno que son injustas, como el low de akuma y el de geese
@Augusto León V o te parabas con super la clasica, Pero literal en Algun combo con presion on block habian espacios para salir con shoryu ex y quedaban re locos. O shoryu a cada rato , golpe Al aire venian y shoryu jajja