Que se haya empezado a utilizar personajes de novelas como Arsene Lupin me parece una decisión adecuada. Mientras pasa el tiempo, estas ficciones se puede considerar que renuevan los arquetipos que la gente conoce, además de las leyendas y mitologías
@@Quimi_11 Había un post de Reddit que decía que qué Persona no incluida en el juego seríamos. Yo pienso que tendría a Holden Caulfield como inicial y a Carlomagno o Atlas como Persona final.
Las "personas" en el juego se manifiestan como simbolos del inconsciente colectivo de Jung. Cada personaje sintoniza con determinado simbolo y por ello los personajes al despertar su persona manifiestan un simbolo distinto. Cada personaje despierta una mascara distinta para protegerse y luchar. En persona 4 se explora la lucha interna que cada personaje lleva y se expresa al negar su sombra inicialmente como parte de si y al aceptarla como parte de si adquiere su persona. En persona 3 se omite esta fase de identificación de su sombra hasta el episodio The Answer que se explora mas este tema. En Persona 5 la lucha interna se hace manifiesta con el dialogo que la "persona" tiene con el personaje en su despertar; la sombra hablandole al ego. Los simbolos son algo con un simplificado amplio y poco concreto. Como cuando se mira una carta de tarot o la pintura de un artista y representa un conjunto de vivencias y pensamientos por los que atraviesa un personaje. Entonces un Persona es la Sombra aceptada e interiorizada en el personaje que lucha a nuestro lado y su manifestación fisica expresa un simbolo del inconsciente colectivo. Su manifestación habla de la lucha interna del cual el personaje está aprediendo.
Mencionando los arquetipos, en la nueva IP de Atlus, Metaphor: RePhantazio, se conocen a los poderes de esto como los Arquetipos, y en parte se pueden vincular a la idea de la psicologia usada en Persona, debido a que también cada uno tiene sus características únicas que los definen y se pueden asociar a la idea del Arquetipo de una personalidad
Persona 4 tiene una de las mejores ideas con las sombras que son una parte de nosotros , una amiga que estudiaba psicología justo estaba leyendo un libro con ese tema , p4 tiene uno de los mejores añadidos con el tema 😊
Lo que mas gusta es el mensaje tan positivo y cálido que te deja el juego. Todos los juegos de la saga creo que te dejan huella, pero el 4 sin duda está lleno de positividad a mi juicio
@@nicolastaba5990 Si tiene enseñanza. Se explora el deseo de cambio latente en cada cambio generacional. A romper con el pasado y lo conocido. A romper estructuras que ya no funcionan y ahora impiden el desarrollo. Muchas veces ya corruptas de su objetivo inicial. Ellos son los héroes que ayudan a aquellos sin esperanza. Que solos no pueden salir del agujero. Y la mayor enseñanza. El bien y el mal es solo una ilusión. No existen personas buenas o malas. Todos cometen errores. El color de persona 5 es el rojo. Por ello es tan confrontacional. No tiene reparos en manifestar su mensaje. La adición de Royal habla de una elección de dejar de sentir dolor, dejar de crecer, una aparente paz que involucra dejar de existir para ser una marioneta. La ruta correcta es rechazar esa idea y aceptar que crecer duele pero lleva a ser mejores
Me encanta que las Persona en los juegos sean realmente parecidas a los stands de Jojo's, hasta parecen casi inspiradas de los mismos, así lo veo yo haha
@@Berasu la única diferencia que puedo notar es que los stands tienen habilidades más marcadas, los Personas suelen ser más de lo mismo más allá de dominar cierto elemento o ser navigators, la única a excepción podría ser Chidori con la habilidad de regenerar la vida, ojalá los Persona tengan habilidades más marcadas para Persona 6 o futuros juegos
@@jatlistheoctopusofficialCierto, los Persona con habilidades propias o exclusivas son bastante raros. Creo que las únicas que me vienen a la cabeza son Alice o Tsukiyomi, pero ni siquiera estoy seguro de que tengan habilidades 100% exclusivas
yo una cosa que e pensado en la mecanica de poder convocar varias personas se podria interpretar como un reflejo del protagonista al ser un avatar del jugador lo que hace que no tenga un caracter definido porque seria encasillarlo en un arquetipo, y al darle la variedad de elegir al jugador hace que pueda por asi decir (representarse) con la configuracion de personas/arcanas las distintas mascaras/personas que uno interpreta con cada individuo en la vida, no se si esto varie o encaje con el tipo de juego ya que es un rpg y pues uno va por los alidos mas poderosos y nunca e jugado uno, aunque si no fuera asi en una futura entrega estaria bueno que las configuraciones de equipo represente tu estilo de juego y personalidad con un arcana, asi como uno que va de muy aleatorio el loco. atacante chariot, con muchas magias el mago, con morras chidas los amantes, etc. pd: como un test de personalidad pero en gameplay JRPG :v
a si bueno justo anoche pense en que tal si en persona 6 usaan caras conocidad de la cultura pop entre ello pense en diseños o rediseños en algunos casos
Buena introducción al tema 😅, pero un video complicado sería el del viaje del loco y el significado de cada arcana da para una serie de videos , pero eso sería pedir demasiado 😅
Te gustará saber que hice hará unos años una serie hablando de las arcanas jajaja. He de decir que tiene tiempo y la calidad de los vídeos no es ni de lejos la que tengo ahora, pero ahí están ru-vid.com/group/PLQwMK3um8WpjLU-liqKlrYldQs_bp1kkA&si=HNGnYeQEkrNY7w4u
fate grand order es muy similar en su concepción de los "espiritus heroicos" que se pueden invocar, aunque mas enfocado en la historia que en la psicologia
Sería interesante tomar ese concepto que cualquier ente oh personaje que sea lo suficientemente relevante en la sociedad para entrar en el inconsciente colectivo para así meter personas de personajes de la cultura popular como súper héroes, personajes de anime o videojuegos etc...
@@DavidRamirez-lu7rf ya existe. Y puedes ver qué hay símbolos de diferentes creencias étnicas, culturales, etc que pueden manifestarse en sueños o en vida puedes sin darte cuenta sintonizar con ciertos objetos que simbolizan algo sin darte cuenta. Por ejemplo los Dioses y seres con los que luchas y tienes en los juegos forman parte de las culturas de la humanidad. Sintonizamos más con unas que con otras. Así que sí, que emociones vienen a ti cuando ves a Mario, Goku, etc. a tu mente?
Si no mal recuerdo (hasta donde se) Se supone que las personas son parte del subconsciente es "la personalidad revelde que esta oculta en lo mas profundo del alma" o algo asi y de ahi viene la frase de "tu eres yo y yo soy tu",claro esto funciona con los personajes del juego tipo,junpei,mitsuru,akihiko,ken,ect Pero luego llega el prota y puede tener cualquier persona
Lo de la personalidad rebelde es mas bien del P5 jajaja. Aún así, aunque los demás personajes solo estén conectados a un Persona, este mismo siguen proviniendo del mar de las almas... unicamente que los protas tienen la llave para conectarse a mas Personas
Nah, menciono cosillas pero son de las 2 primeras horas aprox de cada juego, nada que no puedas saber con leer un poco de que va la trama. Así que don't worry :)
De Catherine llevo un tiempo pensando como enfocar el vídeo. Y de SMT es verdad que tengo pocos, solo hablé del SMT if y el Soul Hackers 2, pero iré trayendo mas vídeos cuando mi tiempo me lo permita :)
@@Quimi_11 el chico hizo algo muy tragico y carga con eso junto a sus amigos, solo él y su amigo basil saben lo que realmente pasó, y dentro del mundo del espacio interior de sunny donde todo es colorido y risueño, su alter ego suprime cualquier indicio que pueda hacerle recordar a sunny lo sucedido
Soy el primer interesado en hacerlo, pero entiendo chino ni coreano. Así que hasta que no salga mínimo en inglés no puedo entender nada ni analizar nada :/ Pero en el momento que se pueda seré el primero en estar jajaja
Creo que para que pase eso primero el sujeto primero tiene una persona diferente, luego él transciende a ser un personaje histórico para que pueda entrar al mar de la conciencia, despues tener una habilidad de trickster o ser afectado por un compañero trickster para evolucionar o cambiar lit de persona, y encajar con el concepto de la nueva persona referente a el.
@@nekropolix2007 En persona 3 pueden ver qué tanto Makoto como Aegis tienen el mismo persona. Es porque es el mismo símbolo y sin embargo su viaje no será el mismo.
como odio cuando se quieren dar de intelectuales y empiezan a nombrar psicologos o filosofos por que si, la realidad los persona son un plagio de los stands de jojo bizarre adventure, zip zap termine.
yo odio a los descerebrados que hablan sin tener ni idea, el vídeo no esta echo desde la condescendencia, es educativo y muy interesante. Los stands de jojo pudieron influir seguro, pero carecen de nada interesante solo son referencias a la cultura popular, persona se toma mas en serio a si misma.