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¿Qué hace único a Gone Home? | Diario de Game Dev 

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En este episodio de Diario de Game Dev, exploramos las mecánicas y el diseño de Gone Home, un juego que redefine la narrativa ambiental. Descubre cómo este título cautiva sin necesidad de acción y lo que podemos aprender de su estructura única para aplicarlo en el desarrollo de videojuegos.

Опубликовано:

 

10 окт 2024

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Комментарии : 4   
@Memitor
@Memitor 12 дней назад
si hay mucho texto, y talvez se debería bloquear los textos de notas cuando hay audio de la historia principal, para enfocarse. también como lo esta jugando por segunda vez y para un video enfocado en otra cosa, talvez pase menos de los textos.
@Memitor
@Memitor 12 дней назад
gran video! no conocía este juego! También pensé que era de miedo
@IgnacioRiveraG
@IgnacioRiveraG 11 дней назад
Spooky
@arianafilix499
@arianafilix499 11 дней назад
No entendi q paso al final
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