Sto con Marco, per quanto abbia quantità e qualità di un gioco standalone, Shadow of ET resta l’espansione di un gioco di 3 anni fa, non può vincere il Goty. È vero, è una questione di forma, ma è così, si fosse chiamato ER2: SOT e fosse stato standalone sarebbe stato un candidato Goty
Anche perché tipo il 75% delle robe del dlc sono cose riciclate dal gioco base, oltre ad avere veramente tanti problemi e bossfight di design molto brutte e con le hitbox completamente rotte
@@BeinZZhChannel I ricicli sono al minimo storico, mo' non è che usiamo la carta del "riciclo" soltanto perchè in una zona del gioco ci sono 2 cavalieri dell'albero madre. Che poi possano esserci bossfight sottotono in un DLC è normale anche per Fromsoftware (Champion Gravetender, Halflight, I Demoni Principe, I Fallimenti Viventi e Laurence, Kalameet), ma d'altro canto anche in SotE ci sono bossfight stupende
@@diegopiumatti1086 Ho platinato Elden Ring e sono in new game plus 5, proprio perché lo conosco a memoria mi accorgo subito degli asset riciclati, a partire dai semplici props ambientali come sedie candelabri fiori etc.(che sono sempre gli stessi del gioco base che si ripetono in modo sparso o con colori diversi), mosse di personaggi e boss vecchi reskinnate e applicate a qualche nuovo boss o invasione (un esempio immediato è il pestone del leone che è semplicemente il pestone brinoso con più range) e ti viene data come "nuova" ash of war dalla rimembranza del boss, e cosi tantissime "nuove" spell che sono semplicemente vecchie spell con più range o più colpi tipo la falange cariana con qualche spada in più. Vogliamo poi parlare dei boss? Della settantina ce ne saranno massimo 10 completamente originali e con mosse e design mai visto. Ho quasi completato il dlc e per ora ci sono più di una decina di draghi tutti uguali, due sentinelle dell'albero, 2/3 orsi giganti, un uccello del rito, 3 spiriti dell'albero tutti identici al gioco base, poi ci sono 8 golem della fornace tutti uguali solo che alcuni non puoi colpire le gambe e devi tirargli i vasi e almeno 30 "boss" che sono semplicemente degli npc o mob normali ma con la barra della vita più grande, in più il leone che era una bossfight per lo meno originale nonostante fosse molto confusionaria e rotta in certi frangenti lo riaffronti di nuovo più avanti, cosi come l'ippopotamo che ritrovi altre 2 volte...
Per spingere di più Pixel secondo me sarebbe utile un banner fisso in live. Io non vi seguo giornalmente e mi sono perso l'annuncio ufficiale di Pixel, devo dire che non è stato immediato recuperare info a riguardo senza uscire da twitch per controllare altri social. Un banner fisso (intendo anche a comparsa ogni 30 secondi) risolverebbe il dubbio e innescherebbe curiosità anche quando non se ne parla
Io sono d'accordo con Fossa idealmente, ma purtroppo sono stato costretto a finirlo il più presto possibile per via degli spoiler, lo ho finito in 60h (di gioco) anche se ho comunque evitato qualsiasi guida e godendomi ogni angolo della scoperta, ma se avessi potuto spalmarmelo in più giorni non lo avrei disprezzato, anzi. C'è da dire che ho avuto questo privilegio per via del fatto di essere uno studente, altrimenti sarebbe stato impossibile, ma considerando che qualche ora dopo aver finito il DLC mi sono apparsi vari spoiler sul boss finale e altri segreti sui social, purtroppo ho fatto bene.
Per quanto riguarda la candidatura al GOTY, sono d'accordo con Fossa sul fatto che il problema sia solo formale. SOTE è sostanzialmente Elden Ring 2 e da solo ha più contenuto della maggior parte dei precedenti titoli From Software, attaccarsi all'etichetta di DLC forse è un po' una forzatura. Che poi se lo meriti soppesando tutti i pregi e le criticità se ne può discutere.
@@DeBia. assolutamente non sono poche, anzi. Dicevo semplicemente che se avessi potuto me li sarei spalmati su più giorni, ma avrei rischiato seriamente di beccarmi spoiler.
@@miroh5065Io, sciocco imbecille, sto osando impiegare una settimana per finirlo, ed ho di conseguenza beccato mille spoiler. È assurdo quanto sia agonizzante giocare i videogiochi popolari ad oggi.
La gente è così affamata di finire il gioco in fretta e furia e di urlarlo al mondo che mi hanno spoilerato il boss finale di Shadow of the Erdtree.. IL GIORNO PRIMA DELL'USCITA. Un genio postò la foto della rimembranza in un commento ad una recensione senza spoiler... basita La recensione era su twitter, che stavo leggendo e ovviamente la foto è saltata fuori, il commento con maggiore engagement. Stavo scorrendo verso il basso e mi è caduto l'occhio, pensavo fosse boh, un utente che speculava sulla lore (che adoro fare anche io).. che rosicata
Io manco torrente uso se non sono costretto...vado in giro a piedi per godermi ogni panorama,scoprire ogni cosa e ogni sasso...non si può rushare una robba tanto artistica e piena di contenuti
Secondo me basta introdurre (non c'è già? Non ricordo) la categoria "miglior supporto post lancio" (visto che penso sia assolutamente necessario ci sia, vista la natura dei videogames come opere che possono evolvere/continuare etc) e quella può prendersela Erdtree tranquillamente (o ipoteticamente un GAAS o simili). Il game of the year secondo me deve mettere in risalto il "nuovo", il titolo nuovo che prima non esisteva e quest'anno si.
A mio sommesso parere sarebbe anomalo che il GOTY (proprio il premio principale della manifestazione) possa essere assegnato a un DLC, per quanto esteso e elaborato. Ci saranno premi ad hoc
Però, volendo fare i pignoli, il premio è "MIGLIOR GIOCO DELL'ANNO", non "MIGLIOR GIOCO USCITO NELL'ANNO". Se Elden Ring grazie a SOTE sarà effettivamente il miglior gioco dell'anno, quello più giocato, quello che ha mosso più discussioni, quello con voti più alti (perché l'espansione i voti li ha presi non come aggiornamento alle recensioni del gioco base), quello più amato dai giocatori.. allora ha senso che nel 2024 Elden Ring vinca di nuovo il game of the year
Che poi i boss sono difficili in solo, ma credo che ormai il gioco punti a farti usare tutto ciò che hai, evocazioni e spiriti compresi, e lì diventa molto più semplice secondo me
Comunque per quanto riguarda Monster hunter il lagiacrus ad esempio era già affrontabile in livelli non acquatici, in Monster hunter generations ultimate infatti si combatteva il mostro a terra nei pressi del mare
Per quanto l'abbia adorato ogni comprensione, è un'espansione e la candidatura a GOTY non mi sembra consona. Ovviamente è la mia prima scelta per il premio miglior contenuto scaricabile o best ongoing game
Sono d’accordo con Marco, se sarà nominato gioco dell’anno è solo perché è elden ring ed è di from. L’anno scorso phantom liberty a sto punto non meritava?Poi ci sono categorie di giochi invece che a detta di tutti non possono entrare nei goty, esempio i giochi di guida.
Francamente l'anno scorso, fra BG3, Zelda e AW2, Phantom Liberty non faceva la stessa figura che Shadow of the Erdtree fa quest'anno nel mezzo del deserto dei tartari!
@@RoundTwoTwitch Resta il fatto che nominare un'espansione di un gioco uscito ormai 2 anni or sono (e che tra l'altro ha già vinto il premio in questione proprio nel 2022) concettualmente non ha alcun senso logico e imho è in contrasto col significato intrinseco del premio stesso che va assegnato ad un gioco "nuovo" e standalone. Inoltre, qualitativamente parlando, un "Phantom Liberty" non ha niente da invidiare ai titoli che hai menzionato eppure non è rientrato tra le candidature per il game of the year della relativa annata, com'è giusto che sia stato.
@@amaterasu8269 perdonami, ma l'ultima considerazione ce la stai mettendo solo per tenere il punto. Per quanto bello potesse essere Phantom Liberty, dire che non ha nulla da invidiare a TOTK, AW2, Baldur's Gate 3 non mi sembra molto vero. Per altro, se vogliamo essere precisi, The Phantom Liberty intesa come espansione NON portava con sé l'update 2.0, che era un'entità separata e che giustamente era considerata parte del supporto continuo. A me sta benissimo se tu vuoi sostenere che un'espansione non possa essere premiata, ma non c'è bisogno di farlo accomunando due operazioni (Erdtree e Phantom Liberty) che sono diversissime per struttura, strategia, approccio, quantità di contenuti.
@@RoundTwoTwitch L'ultima considerazione ce la sto mettendo io in quanto mia opinione personale, rigorosamente sottolineata a monte del mio post. Si, io personalmente ho preferito Phantom liberty ad AW2 tanto per fare un esempio e ribadisco, non ci avrei visto nulla di male e/o sbagliato nel vedere la sopracitata espansione accostata ai titoli che hai menzionato all'inizio del discorso ai TGA dello scorso anno, ma così non è stato ed è giusto così. Detto ciò, a mio avviso il succo non cambia, ovvero che tra la candidature non dovrebbero mai figurare contenuti aggiuntivi (per quanto espansi e gargantueschi possano essere) strettamente collegati ad un titolo già pubblicato precedentemente (e che nel caso di ER ha vinto pure).
@@amaterasu8269 Va bene, la vediamo in maniera molto diversa su Phantom Liberty e sul rapporto con i giochi della sua annata. In generale, rispettando comunque quello che pensi, trovo che il punto iniziale (cioè che venga trattato in maniera diversa perché è di From) non sia proprio legittimo. Tantopiù che Blood & Wine, per quanto i premi si assegnassero in maniera diversa, comunque fra i candidati al GOTY c'era finito eccome.
Secondo me non ha senso candidare una espansione al goty. È come partecipare al concorso 2 volte con lo stesso gioco, son d'accordo che l'espansione ha tanto contenuto nuovo ma ha anche tanto contenuto semplicemente reiterato dal gioco base. Se fosse stato standalone la gente avrebbe potuto giocarlo direttamente e comprando solo quello, così invece bisogna comprare e giocare il gioco base e solo dopo cominciare il dlc. Fossa ha dato troppo per scontato che tutti hanno il gioco base e tutti sono già al punto di cominciare il dlc, invece non è così e proprio per questo la differenza con un contenuto standalone non è solo di forma, ma anche a livello di esperienza ludica. Poi nessuno vieta che venga candidato ad altre categorie come ongoing (come Cyberpunk) o una categoria best dlc o simile
Shadow of the Erdtree è un DLC fantastico ma non può vincere il Goty, perché è un'espansione di un gioco che, tra l'altro, il Goty l'ha già vinto. Se fosse stato rilasciato stand alone sarebbe risaltato ancor più l'enorme riciclo di asset che, in quanto DLC, si può anche perdonare. Per quanto riguarda le guide, per moltissimi giocatori (me compreso) sono fondamentali se non vuoi perdere il 50% dei contenuti (ad esempio l'assurda quest di Santa Trina, in cui devi bere veleno e morire 10 volte prima di ottenere un risultato diverso). P.S. il Boss finale (che tra l'altro non capisco perché sia ancora vivo) è palesemente sbilanciato e ingiustamente punitivo. Non mi sorprenderebbe una patch a breve che lo renda più "giocabile".
Comunque capire perché il boss finale sia quello non risulta nemmeno così complicato. Sempre legato a delle Quest, però sono abbastanza semplici e lineari da seguire
A prescindere da qualsiasi giustificazione di trama, potevano evitare di riciclare un Boss principale del gioco base come Boss finale del DLC. A parte ciò, una patch di bilanciamento per il Boss finale del DLC è necessaria. Sono di livello 432 (Ng+ nel gioco base), con Benedizione Albero Ombra +16 e nella seconda fase con un colpo mi uccide!
@@ghostfire3533 Non sono d'accordo. Finito il DLC a NG+5 (Livello 307) e il boss finale mi è sembrato difficilissimo ma non impossibile. Ti consiglio di usare sicuramente 2 talismani di difese (dragoncrest greatshield talisman + Golden Braid) e di arrivate a Benedizioni +20. Ti consiglierei di usare o uno scudo pesante (con magari difesa contro 'holy') oppura di essere un roll leggero così da poter bloccare/schivare meglio certi suoi attacchi.
@@ghostfire3533Ti hanno fatto Messmer e pensavano tutti fosse il boss finale, secondo te facevano fatica a fare un boss finale completamente nuovo? No, semplicemente è di trama punto, non è una giustificazione. È così. Sta roba dei ricicli come critica si vede solo su Elden Ring e mai l’ho concepita, quando i ricicli li fanno qualsiasi altri giochi da anni e anni, vedasi anche God Of War.
Personalmente, proforma, non lo farei vincere come goty, un a nomination però non la vedrei così male, anche per dare un messaggio al mercato. Per quanto riguarda il finire il dlc più velocemente possibile per me non è neanche una questione di quanto ci giochi, ma lo skippare la maggior parte del contenuto per finirlo che non capisco. In una settimana ci ho giocato penso 4/5 ore al giorno, nonostante il lavoro, per quanto mi sta predendo bene; ma sono credo poco dopo la metà, mi manca mezza mappa da esplorare.
Da enorme amante di questo DLC, non ancora portato a termine dopo 50+ ore, sono d'accordo nel dire che sarebbe sbagliato inserirlo come candidato a gioco dell'anno. Ci sta la categoria apposita di DLC, ed è giusto stravinca quella. Se lo avessero rilasciato come Stand-alone sarebbe stato un po' diverso, in quanto non avrebbe bisogno del gioco base. E' stato fatto casino per il remake di RE4, che IN TEORIA è un gioco diverso da quello precedente, figuriamoci per un DLC che richiede ANCHE il gioco base. Detto questo, è un capolavoro ugualmente, e spero setti lo standard (difficoltà non compresa) per future espansioni vecchio stile in futuro.
Ma come GOTY l'espansione del gioco che ha già vinto il GOTY? Mi dispiace ma sarebbe non adatto. Final Fantasy VII Rebirth non solo è un gioco diverso, ma con uno sviluppo a livello di estensione, meccaniche e open world distante anche dal primo. È come se l'espansione di Cyberpunk avesse portato, ormai corretto nella gran parte dei difetti, avesse portato Cyberpunk a concorrere per il GOTY l'anno scorso: ma che sceneggiata è? Il GOTY è legato al titolo annuale, che segna il gaming quell'anno. Inoltre le caratteristiche che lo porterebbero a gareggiare quest'anno rappresentano lo stesso motivo per cui ha concorso e già vinto nel 2021, quindi per quale motivo vincere due volte? Per me non ha senso, si contraddice il senso stesso del GOTY.
Best DLC . Poi c'è stalker 2 salvo imprevisti. E sarebbe bello premiarlo proprio per supportare il team e quello che hanno sopportato. Poi magari lo danno a Astro bot , Poi c'è Nintendo , metaphor di atlus . O qualche indie . Se uscisse il non nominabile alla Gamescom, vincerebbe sicuramente.
guardate io non penso di averlo mai fatto ma siccome sono in ferie mi sono sparata 95 ore in 6 giorni su Shadow...(finito blind trovato tutto portato avanti tutte le quest che si potevano portare in una run sola meticolosamente e goduto a pieno ora sto facendo pvp) ma goty andarlo a togliere a un rebirth o un refantazio. (anche se non è uscito sappiamo che giochi fanno come minimo sarà un gioco che dopo lo finisci ti distrugge l'esistenza) direi goty NO! (si va a scontrare nell'ongoing contro dawntrail di ffxiv) anche perchè per esempio Endwalker nel 2021 aveva metacritic di media 93 gagliardetto must play e non era nemmeno in nomination...
Pentiment.... bellissimo MA: mi aspettavo più un avventura grafica investigativa con enigmi, ho invece trovato un racconto interattivo di stampo investigativo. Se inteso come racconto interattivo, lo considero un lavoro eccelso. Se lo guardo sotto la lente del gioco avventura grafica investigativa.... ha qualcosa che non mi convince... non ha mai un vero e proprio enigma "in-game", l'enigma prende forma e viene investigato realmente nella mente di chi gioca che in questo caso sento di poter definire "il lettore". Anche la struttura aperta dal punto di vista della linea temporale... ha effetto nella mente di chi gioca ma realmente non crea degli scenari di vero e proprio gioco. Per me è più un libro illustrato interattivo. Se lo si prende per GIOCARE... forse può annoiare. Il finale secondo me è la declinazione massima di quanto sto dicendo... e ahimè... a me sul finale mi ha perso...
Io lo ho finito, mi é piaciuto, ma non lo candiderei per il GOTY. Sopattutto per le bossfight, NON me ne é piaciuta neanche una, piu che giocare mi ho dovuto fregare l'algoritmo. Bossfight belle da vedere ma semplicemente assurde e sbilanciate, per nulla divertenti.
Per me é una discussione inutile.. se di fatto shadow of the Erdtree è qualitativamente e quantitativamente pari o superiore a giochi stand alone, può concorrere. Tutto il resto sono seghe mentali.. che poi debba vincere o meno è un altro conto
Fossa qui ha un pò cacato fuori dal vaso... FFVII Rebirth è un prodotto migliore rispetto a questa espansione. Per quanto questo DLC sia uno dei migliori mai usciti, non merita assolutamente il GOTY. Fossa ti voglio bene lo stesso eh.
Direi anche no... scusa eh ma questo può valere per te... e guarda che io adoro final in generale e il rebirth mi è piaciuto tantissimo... semplicemente sono 2 giochi diversi tutti e due ad altissimo livello e quello che fa poi la differenza sono i gusti... semplice...
@@dylanturigliatto915 No, non vale per me, è oggettiva come cosa. Come è oggettivo che Elden Ring GIOCO BASE sia superiore a Rebirth. Capisco che ci sia un certo fanatismo quando si parla di fromsoftware, ma quando è troppo è troppo. Shadow of the Erdtree è un ottimo dlc? Sì. É superiore a Rebirth? Assolutamente no.
@@bifrey fa sempre riferimento al tuo gusto personale,io ff ho smesso di giocarlo dopo il 12 e per quanto mi riguarda è ancora superiore al nuovo,per trama (originale) gameplay e struttura di gioco. Elden ring si è riproposto in maniera sublime,senza snaturare la sua struttura principale (cosa che rebirth ha fatto) e anzi andando ad aggiungere senza togliere,paradossalmente trovo l’espansione più curata sotto il punto di vista del level desing e sopratutto andando a smussare anche graficamente ciò che magari poteva sembrare “fatto peggio” nel gioco base,tutto un gioco concentrato in uno spazio “più piccolo”…il dlc è immenso.
@@bifreyse proprio vogliamo parlare di oggettività, elden ring base è spanne sopra a rebirth, figuriamoci un'espansione che migliora le già eccelse componenti che aveva il gioco... Trovo chiaramente giusto che, nonostante contenutisticamente sia una madonna, resta pur sempre un'espansione e per una questione di correttezza non può competere al goty
È un gioco da 50 ore abbondanti, al pari di un normalissimo souls autonomo. Con contenuti, segreti e level design che superano in qualità e inventiva quelli del gioco base. Una narrativa che sbaracca fuori dal cazzo quella di elden ring, soddisfacente da morire, con quest' dei personaggi piene di dialoghi e interazioni uniche. È un goty, punto.