Polex nao fique preso somente no cs, continue fazendo conteudo de outros jogos, pelo menos 1 video da semana , seu conteudo é muito bom, seja minecraft, cod, bodycam , arte contemporanea, calculo
Acho que ésse delay é parecido com a vida real a gente nao mira e em um segundo ja ta vendo sobre a mira , ja nos jogos é super rapido , aperta pra mirar e em milésimos ja da pra ver . Esse jogo é muito simples e um otimo simulador
Ao mano. O jogo não está 100% realmente ele tem um delay sim. Tô jogando aqui tbm. E achei que era minha placa de vídeo que não estava rodando certinho. Mas estava rodando de boa. Com 70% de gpu e 30% de CPU. No máximo. E realmente achei estranho esse delay. Mas vendo vários vídeos na Net vejo que realmente parece ser algo no jogo. É estranho. A arma não vai junto com a mira mesmo. Mas a mira tem delay.
@@parra8092 a unreal engine, engine do jogo tem realmente uma opçao de delay na camera, eles provavelmente colocaram um delay na movimentaçao da arma e da camera, a da arma deve ser maior.
@@CanalDoPolex Viado, tô ficando calvo também mas já comecei com minoxidil, vitamina b12 e vitamina d. Tenta tomar uns 15 minutinhos de sol e comer mais carne vermelha. Tem que tomar o brochante mesmo, vulgo, finasterida mas antes passa na dermatologista e pede ela uns exames.
É meio difícil, o DayZ foca em jogo realista, na jogabilidade, se o DayZ ficasse mais realista em gráficos, os consoles tipo Xbox one, ps 4 e PCs não muito bons parariam de rodar o DayZ, então acho que evoluir os gráficos depois de um tempo, primeiro focar em melhorar os bugs
Comecei a acompanhar o Polex há pouco tempo, pq comecei a jogar CS2 tem uns 2 meses e cara, que mano gente boa, passa uma vibe muito boa, empolgada e dedicada em todos os vídeos! Sucesso mano! ;)
Acho que boa parte da galera já esperava que iria chegar nesse ponto, mas olha que engraçado, não chegou nesse ponto com ajuda de empresas gigantes de jogos como rockstar, e sim apenas dois caras
@@JuniorSS55 gta san andreas, need for speed undergroud e mstw , e outros, foram jogos que achei q eu falei ta porra , como conseguiram fazer isso tao real kkk
Até que enfim sair do modo fps tradicional que está a tanto tempo, cada game novo lançado a mesma jogabilidade, eu acredito que esta nova proposta sim demos mais um passo a frente, tomara que seja um grande sucesso!!!!
Primeira vez aqui nesse canal, e gostei do Polex, admitiu ser um jogador de CS aparentemente, que ta mais naquele nicho do CS em si, mas deu valor ao que o jogo propõe, confesso que esse estilo do Bodycam é meu estilo de game, curto demais um jogo de simulação de tiro (q n tenha que andar pra krl igual o Arma 3).. de fato ele tocou num ponto no qual nunca tinha pensado, esse lance de mirar ter um delay, e realmente na vida real (pelo menos no airsoft) você não tem de fato uma mira instantânea como na maioria dos jogos, a questão do recoil ser alta tbm torna o realismo maior, pois cada arma tem sua força de tiro… enfim, curti o canal e a opinião. To ansioso pra testar esse game e mais ainda pra ver o Unrecord que tem a mesma proposta.
rapaziada, o jogo-como o Polex disse- e para quem gosta de uma gameplay mais lenta, apesar de tem uma trocação de tiro constante, oque torna o jogo com muito mais ação que os jogos desse estilo normalmente tem.
As técnicas usadas nesse jogo são SURPREENDENTES. Como filmmaker, motion designer e editor de vídeo, é impressionante analisar a salada de técnicas utilizadas para a entrega desse produto final. Genuinamente muito bom!
Eu acho q jogo foto realista tem mais futuro no gênero sobrevivência do que no gênero fps , justamente pela jogabilidade extremamente detalhada sabe , séria maravilhoso um jogo assim na pegada de zumbi ,ou de utopia de fim de mundo , enfim , ansioso pro futuro dos jogos ja
3:30 Polex tá certo isso aí mesmo, eles consideram os defensores a galera que tem que proteger a bomba, já que ela pode ser plantada onde eles quiserem, no R6S tbm são defensores vs atacantes, e os atacantes precisam desativar a bomba
Tinha que ter um local objetivo pra colocar a bomba, pq em termos de gameplay fica paia. No próprio airsoft é assim, tem um lugar certo pra colocar a bomba.
@@pedrolotti45 O que eu quis dizer com "pode ser plantada onde quiserem" é que no Rainbow Six vc pode escolher entre algumas opções de bomb, geralmente tem 4 a 5 variantes do mapa onde os bombs podem estar no mapa, e no início de cada round os atacantes usam os drones pra localizar essas bombas, e consequentemente o bombsite.
5:33 talvez eles quiserão ser realista até nesse sistema,pq se fosse de outro jeito ia ter jogador de cod virando a camera absurdamente quase quebrando o pescoço do personagem
Desenvolvedor Unreal aqui, infelizmente o problema do input lag é normal em jogos do Unreal se você utilizar o sistema de input padrão. Para mitigar isso existem técnicas que utilizam funções customizadas que melhoram bastante isso, porém são geralmente em C++, se os desenvolvedores desse jogo codaram tudo em blueprint (que é a linguagem visual do Unreal), eles talvez não tentaram essas soluções ainda. Quem tiver interesse, segue abaixo o trailer do jogo multiplayer fps que se passa no velho oeste que eu estou desenvolvendo sozinho também no Unreal. Nele já tenho o problema do input lag solucionado haha: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-c8Qknfev69w.html
pode até ser meio travado mas para pessoas como eu que gosta de jogo super realista ficou muito bom!, temos que lembrar que o jogo está em desenvolvimento e provavelmente vai melhorar nesses quesitos
esse mapa do russian buiding nao é o mais realista , eu pelo menos acho o mapa da floresta surreal , infelizmente é o mapa mais pesado , meu jogo ta de boas no epico mas esse mapa roda a 30 frames no meu pc tenho uma 3070ti , ta 1080 td no ultra
A movimentação do jogo é simulação de uma câmera no capacete ou no corpo do cara não tem essa de girar instantâneo, a câmera vira de acordo com o movimento do corpo
A perspectiva de câmera é top demais desse jogo, a visão da câmera diretamente no player. Um jogo com estilo revolucionário, se desenvolverem melhores conteúdos dentro dele vai ficar top. A questão dos servidores, acontece o seguinte: a partida é criada por um host, e se ele sair, todos caem, isso eles precisam mudar, pq fica impressão que foi problema do server ou que bugou, mas simplesmente o HOST quitou.
Os jogos como CS, deixaram muitos players, dependentes da mira, antes da arma chegar, já estão atirando com a mira, esse jogo é o contrário, você realmente precisa apontar a arma
Daora tá sendo ficar nesses mapas aí e ver ficar de noite durante a partida, fica muito tático, pessoal se baseando nos sons, umas lanternas do nada no fim de um corredor e você já fica ali esperando. Bem daora!
comparem a gameplay com as filmagens de bodycam de policiais americanos no canal Police Activity, é idêntico. Esse jogo não somente será inovador e extraordinário em termos de realismo e imersão, como também pode ser eficientemente utilizado como simulador e mecanismo de treino para operadores reais.
bodycam não é só um jogo com gráficos realista ele tem uma mecânica muito realista que ele não tem mira, e a arma não fica preso na tela por isso demora pra mirar pq na vida real é mais lento para mirar e o "input lag" é normal pq quando a gente vira pro lado na vida real primeiro vira a cabeça e dps as mãos por isso é meio estranho
cs2 tem muitos hack, estragaram o jogo ,ate atrás da parede os cara ver a gente chegando, ate que enfim o jogo pra colocar todos no mesmo nível, cs 2 vai ser pagina virar passado da qui o tempo cs2 o realismo e assim niguem faz nada rapido ,
nao é input lag na hora de virar, nao da pra fazer flick pq é realista, vai ai ta tua casa na vida real e tenta dar um 360 igual do Cs2 nao tem como doidao, ta jogando cs2 de mais
alguém percebeu que o mapa do navio é igual de uma fase do COD MW (o antigo)? não sei exatamente qual dos 3 mas tem um MW que tem uma fase que é exatamente desse jeito
Esse negócio da arma demorar pra mirar é muito realista, já peguei uma d. Eagle na mão e é bem pesada e eu tbm já peguei uma VSS que é mais pesada ainda, então a mira demorar pra puxar é um pouco do esforço do personagem e a flash demora mais ainda pra "sair" de vc, meu pai é policial penal e ele me disse
Polecão, reza a lenda que esses são fragmentos do mapa oficial e a intenção é criar um Batte Royale depois. Vai virar um PUBG realista com grafico de day Z kkkkk
Sobre a bang, na vida real ela não tem luz, é só um put4 som ferrado que vai te deixar muito desorientado e dá "praticamente" no mesmo. No game, claro, como ver é muito importante, deixar os players cegos faz todo sentido.
Fala polex por que não junta vc, Ryan felipeira, Lukinhas e mais uns amigos pra fecharem 2 times e abrem um mapa pra vocês fazerem um mix estilo CS? Onde vocês criam as regras. Abraço Man ótimo video
O jogo é bom, falta equilibrar as equipas, quando a equipa ganha o pessoal muda para equipa ganhadora, no primeiro dia os gráficos eram horríveis melhoram bem, o mapa da floresta é bonito mas horrível de jogabilidade em qualquer modo. Os drones atrapalham bastante, mas perde ainda por opção do host quitar o jogo inteiro de jogadores e depois faz kick quando lhe apetece. Mas vão mudar isso por voto que é bom. Loja é boa muda 24h depois, já apanhei jogadores fazerem glitch fora do mata e bazar parede, para dois DevS o jogo é muito massa. Recomendado.
Quem vai pensando num jogo arcade tipo cs ou valorant esquece, vai odiar. Tem que ir com a mente aberta, o jogo é maravilhoso e fiquei horas, você precisa entender a proposta e saber jogar pra ficar divertido. Com certeza n me surpreendia tanto positivamente com um jogo fazia tempos. O jogo precisa ter calma, pensar e usar estratégia, só sair atitando você vai morrer o tempo todo