Jen málokdy se stane, aby černá políčka spojila tři strany trojúhelníku. Osud si se soutěžícími toho dne zahrál a nabídl jim otázky, na které jen těžko hledali odpovědi...
AZ-kvíz je vědomostní a strategická televizní soutěž vysílaná od 2. ledna 1997 Českou televizí.
Úkolem je pomocí správných odpovědí získat pole a jimi spojit tři strany trojúhelníku - hrací tabule.
Soutěž připravuje brněnské studio České televize. Soutěž navazuje na dřívější obdobnou soutěž Ypsilon (podle tvaru, kterým je možné typicky spojit 3 strany trojúhelníku), kterou moderoval Aleš Zbořil a která byla určena pro studenty středních škol.
Pravidla a taktika
Semifinále - V semifinále jsou políčka pyramidového hracího pole očíslována 1 až 28, soutěžící si nejčastěji volí políčko 13. Tato dvě první kola probíhají v časovém limitu 7.30 minut a pokud se nikomu v té době nepodaří spojit tři strany trojúhelníku, rozhoduje o vítězi počet získaných políček a v případě stejného počtu políček rozhoduje rozstřelová otázka. Každé políčko si musí účastník zvolit do pěti sekund, pokud tak neučiní, získává nárok na další volbu soupeř. Jednotlivá políčka se zbarvují podle toho, kdo je získal, nebo černě, pokud ani jeden ze soutěžících správnou odpověď nevěděl (soutěžící, který políčko vybral, může zkusit odpovídat dvakrát, soupeř pak už jen jednou, případně může políčko odmítnout a chtít jiné). Černé políčko je pak možno získat v náhradní otázce s odpovědí ANO-NE.
Finále - Finálová pravidla jsou shodná se semifinálovými, jediné pravidlo navíc souvisí s jiným označením políček - ta jsou ve finále označena 28 písmeny. Soutěžící jsou povinni hláskovat (A jako Anna, K jako Karel...). Pokud tak neučiní a omylem dostanou jiné políčko, než chtěli, musí ho přijmout.
Poražený finalista obdrží věcnou výhru, kterou si sám vybírá (knihy, deskové hry, roční předplatné časopisů, audioknihy, atd.), navíc obdrží dvě prémie.
Vítěz každého dílu postupuje k bankomatu, který má podobu dalšího hracího pole. To má tvar šestiúhelníku a skládá se z 19 šestiúhelníkových políček (původně bylo všech 28 políček, nyní je jen 19). Pro soutěžícího mají všechna stejnou šedou barvu, pro diváky jsou tato políčka rozlišena čtyřmi barvami - červená pro prémii (jedno políčko), oranžová pro pětitisícovky (tři políčka), modrá pro tisícovky a dvoutisícovky (deset políček) a šedobílá pro stokorunu a pětisetkoruny (pět políček). Vítěz vybírá 3 pole tím, že zastavuje kurzor pohybující se nepravidelnou rychlostí.
Průměrná výhra je 6 tisíc korun/díl. Celkově bylo za zhruba prvních 10 let soutěže vyplaceno 12 milionů korun.
Na základě soutěže vznikla stejnojmenná stolní hra a verze na cesty.
6 сен 2024