Mỗi lần mình tìm thấy một chỗ nào đẹp trong The legend of Zelda, mình sẽ đứng ở đó và ngắm mọi thứ rất lâu. Để nghe tiếng gió thổi, nghe tiếng chim hót, ngắm hoàng hôn chìm xuống và ngắm mọi thứ bắt đầu. Không khí trong game, tuy rằng là game hành động thế giới mở nhưng cực kỳ chill, rất đáng để bạn giải trí sau một ngày làm việc căng thẳng.
Với mình là Gorogoa với gameplay sáng tạo, hình ảnh nghệ thuật và cốt truyện mang tính triết lý sâu sắc. Mỗi lần chơi trong mỗi giai đoạn của cuộc đời mình lại hiểu game và những biểu tượng gắn liền với hành trình của nv chính theo một ý nghĩa khác nhau.
đây là top list của cá nhân tui ( trừ Limbo, GTA 5 và MGS5 Phantom Pain mà kênh đã kể) : - GTA 4 & GTA San (of course) - Sekiro, Dark Souls Remaster, Dark Souls 3, Bloodborne, Elden Ring (my lover) - Dishonorred 1, 2 (badass) - The Witcher trilogy (2 và 3 là chủ yếu, 1 thì hơi a đuồi nhưng still ổn) - Red Dead Redemtion 2 (1 chưa chơi) - God of War 3, 4 và sắp tới là Raknarok (mấy phần trước cũng bánh cuốn nhưng ko đủ để xếp vô đây) - Skyrim & Fallout 4 (chủ yếu do mod, nếu chơi base game thì cũng ko thể xếp vô đây luôn) - Fallout 3 & Fallout New Vegas (ko cần mod thì 2 game này cũng thuộc hàng item tím hoặc cam đối với mình) - Trine 1 2 3 4 luôn (Take my money, khỏi bàn) - Little Nightmare 1 2 (no comment) - The forest & Green Hell (worthy) -Batman Arkham Series & Spiderman của Insomniac (best game superhero) - Hitman trilogy & Hitman Absolution (really cool) - This War of Mine (reasonable) Chắc tại mình kiểu con nghiện dễ tính nên hình như game nào mình cũng thấy có cái hay, even Cyberpunk 2077 (mà hiện tại thì CP77 cũng ổn phết đấy chứ). Để xem được bao nhiêu game lọt vào danh sách của Game On. :))
tôi đã chơi Cyberpunk, và thấy rất hay, mặt dù hiệu ứng vật lý thua xa Gta5 nhưng mà trải nghiệm trong thế giới Cyberpunk 2077 với character V thật sự là rất đáng để sở hữu.
Đã chơi MGS5 và phải nói là vẫn có cái để chê. - Level Design siêu tệ đối với một game stealth + sandbox + bắn súng. Mặc dù đồ hoạ về mặt graphic rất đẹp, rất thật. Nhưng art design thì siêu buồn ngủ, bỏ qua art design thì việc đặt các vị trí căn cứ một cách ngẫu hứng + lặp đi lặp lại trải dài rất nhiều khoảng đường trống vắng và lan tràn cũng khiến cho việc thực thi nhiệm vụ cực kì mệt mỏi, kiểu một tiếng xong một quest thì chỉ stealth đc 15 phút, còn 45p còn lại thì chỉ là chạy từ điểm tiếp đất tới vị trí làm nhiệm vụ, rồi chạy về. - Đi cùng với Level Design tệ là hệ thống quest: 51 nhiệm vụ chính của chương 1 thì chắc chỉ tầm 20 nhiệm vụ là thực sự liên quan đến tuyến truyện chính. Side quest thì lên tầm 200 lận nhưng chúng lặp đi lặp lại với việc duy nhất là giúp gamer cày cuốc (liệu có đáng không?). Các quest ở các chương sau thì rời rạc, nhiều người đổ tội cho việc Konami gây cản trở cho Kojima nên không thể hoàn thành, nhưng đáng nhẽ ra chúng phải là các side quest nằm giữa để liên kết mạch chuyện chính cho game(bản thân story bản này cũng kha khá vấn đề nhưng từ từ đã). Game thiết kế quân địch học hỏi hành vi của gamer để cải tiến trang bị, nhưng gần như nó chỉ có hiệu quả đối với những người thích chơi loạn xà ngầu, còn đối với một thằng chỉ muốn chơi stealth như e thì cực kì mệt mỏi vì cảm thấy không có nhiều khác biệt. Đồ chơi nhiều nhưng thiết kế các mục tiêu hoàn thành nhiệm vụ thì vẫn rất dập khuôn, tuyến tính. Cả khu vực thì rõ to nhưng mục tiêu gần như chỉ đi loanh quanh lẩn quẩn đúng một khu vực rất nhỏ, thành ra là dù áp dụng nhiều cách chơi khác nhau nhưng kết quả chúng đưa ra không khác biệt là bao, cùng lắm khác ở chỗ là mình được quyền cứu hay giết mục tiêu mà thôi. => Về những điều này đáng nhẽ ra Kojima nên học hỏi seri Hitman. - Về cốt truyện: Lão Kojima từng nói "70% game của tôi được cấu tạo từ điện ảnh". Nếu so với các phần trước khi thì MGS5 đúng kiểu là chính lão tự đi tiểu vào câu nói vừa rồi. Có lẽ vì ham hố Game Open World + tinh thần thiếu nhiệt huyết khi lãnh đạo cả studio làm việc (lão từng thú nhận là chán MGS từ MGS3 rồi), Kojima lại thiết kế từ cốt truyện tới quest tới level design theo kiểu "số lượng hơn chất lượng". Phải công nhận là ý tưởng một Big Boss thế thân Big Boss chính thực sự hay (thực tế bản Metal gear 2 ở bản Snes có ra hint việc có tận 2 big boss ngay từ đầu rồi), nhưng dường như ý tưởng chỉ dừng tới đấy. Còn lại từ các tuyến nhân vật: Ocelot, Kaz, Eli, Huey, Skull Face đều thiếu chiều sâu hơn hẳn các phần trước. Ocelot từ một nhân vật tạo ra các cú quay xe lú cả người như p2 p3 thì giờ đây lại thành một thằng NPC với công việc chính là chỉ dẫn cho Gamer và chỉ đưa ra ý kiến cá nhân lúc buộc phải làm thế, Kaz với Huey vì lí do nào đó khá khó hiểu về hành động của họ khi một ông thì thả virus bóp cả tiểu đoàn, ông thì ngay lập tức đổ hết tội một cách khắc nghiệt, Kaz luôn than thở về việc muốn trả thù cho Cipher Zero, nhưng cả quá trình dài 51 nhiệm vụ, gamer ko nhận được một tin tức gì về Cipher, cá là ông nào chỉ tìm hiểu mỗi MGS5 thì chẳng rõ thằng Cipher Zero là thằng nào? Skull Face là phản diện chính của game nhưng với thời lượng chơi dằng dặc thì game lại cho tiếp xúc với hắn ít một cách kì lạ + cái ý tưởng trả thù cảm giác lắp vào cho có, nó khác hẳn với Liquid Ocelot ở MGS4 khi Snake và Liquid dí nhau lâu hơn gấp 3 lần Venom gặp Skull. Eli đáng nhẽ là nhân vật giúp khắc hoạ tâm lí của cả hai tốt hơn thì lại đúng kiểu tôi với ông va quẹt nhau một tí. Có duy nhất là Quite thực sự có chiều sâu hơn hẳn so với các nhân vật kia, nhưng ai đã chơi các phần trước thì sẽ biết những nhân vật như: Naomi Hunter, Meryl, Emmerich, Raiden, The Boss, Big Mama,... được khắc hoạ có chiều sâu tốt hơn đến cỡ nào. - Mọi người có thể phản bác quan điểm của em. Nhưng không phủ nhận rằng chính những yếu điểm trên khiến MGS5 đã phải nhường chiếc cúp GOTY2015 cho tựa game đáng nhẽ GameOn phải nói lên đấy là: The Witcher 3.
Hầu hết game của From đều chỉn chu. Ngoài ra các series như GTA, The Elder Scroll, Persona,... cũng giữ phong độ rất tốt. Ít nhất chưa từng flop tính đến hiện tại. Nhưng để dùng chữ hoàn hảo thì mình lại nhớ đến một game với cốt truyện sâu sắc, gameplay ấn tượng và phần âm nhạc trên cả tuyệt vời là Nier: Automata.
journey xứng đáng trong danh sách này. thời gian chơi ko dài nhưng đọng lại rất nhiều suy nghĩ. để mà nói chính xác điều mà nó mang lại thì chỉ thể nói là cô đơn. khó khăn. vĩnh hằng và tái sinh.
Top 3 game đỉnh nhất t thấy vẫn là overwatch, csgo, sekiro mà ít ai nhắc tới. Không cần quá nhiều nội dung, nhiều thứ để bàn tán mà đơn giản là nội dung quá chất lượng đánh đúng vào những thứ gamer tìm đến ở một thể loại như vậy.
@@ThanhPham-hg8yg overwatch là game online hình như duy nhất giành giải goty một cách không thể xứng đáng hơn. Khi ra mắt nó làm trùm thị trường game ở cái thời dota 2, lol, csgo đang thịnh, csgo thì thời nào cx thịnh. Chẳng qua blizzard xuống cấp thôi chứ nói về chất lượng thì sekiro vẫn xếp sau 2 huyền thoại csgo vs overwatch
@@binjinguyen sắp dead trong khi 2 đứa kia vẫn sống vui sống khỏe. Nó đc goty chẳng qua là vì nó mới lạ thôi😅,mà nói thật ra sekiro nó cũng đc goty mà 😆, csgo khỏi bàn hé, 10 gamer thì tới 11 người biết đến nó dù có thể ko chơi trong khi overwatch 😁
L4D thì sao nhỉ.những năm gần đây thì k có thời gian và điều kiện chơi các game bom tấn AAA nên mình chơi game đt và guardian tales là cái tên mình chọn.còn m.n
các bạn nghĩ sao về câu nói này. mình nghĩ nó hơi tây hóa và thượng đẳng
Год назад
Người viết bài có thiên vị game góc nhìn thứ 3 quá k? Một tựa game ảnh hưởng thế nào cứ nhìn vào việc người ta có còn nhắc đến hay chơi nó trong nhiều năm sau nữa ko? Và nó ảnh hưởng đến những tựa game đương đại ntn? Cá nhân trong list này nên loại bỏ con Uncharted 4, vì game này ngoài đồ hoạ ra thì chả có cái j đọng lại, cũng chả ảnh hưởng gì nhiều đến những dòng game sau này. Game của Sony có 1 xu hướng là quảng bá rất mạnh nên doanh thu khi game mới ra mắt cực kỳ cao, nhưng chưa đầy 1 năm thì chả còn ma nào chơi nên việc remake rồi remastered lại 1 tựa game đối với Sony để duy trì doanh thu là rất phổ biến. Người ta thà xem phim còn hơn một tựa game mà quá lạm dụng cắt cảnh, quick time event, như thế thì chả có gọi gì là đáng chơi cả.
@@nhatthanh99 do ông quen với cách lái xe của mấy phần gta khác nên mới thấy khó thôi, tôi phá đảo gta4 2 lần rồi qua gta5 lái xe cảm giác như đang điều khiển cục gạch vậy
Đỉnh cao cái thể loại rpg chứ thế giới mở quái j. Thế giới trong BotW mang tiếng vô hồn thiếu sức sống mà :)). Dòng game này cốt truyện cũng ko phải tầm đỉnh cao j.
Thở câu nào thấy ngu câu đấy , biết RPG là gì không ? Best RPG năm đấy là Persona 5 , còn Breath of the wild là đỉnh cao về phiêu lưu & khám phá , thế giới của Botw mà vô hồn thì chắc phải horizon zero award mới có hồn nhờ =)) chắc chơi game qua lưỡi mấy thằng nhà báo hater chứ chưa đặt nổi chân vào Hyrule lần nào